<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[CyberPunk Red]]></title><description><![CDATA[Obsidian digital garden]]></description><link>http://github.com/dylang/node-rss</link><image><url>site-lib/media/favicon.png</url><title>CyberPunk Red</title><link/></image><generator>Webpage HTML Export plugin for Obsidian</generator><lastBuildDate>Sat, 06 Sep 2025 17:39:49 GMT</lastBuildDate><atom:link href="site-lib/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 06 Sep 2025 17:39:48 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><dc:creator/><item><title><![CDATA[09.街头鼠辈&边缘行者的属性、技能、装备]]></title><description><![CDATA[当使用街头鼠辈方式车卡时，你先投1d10，然后将与该结果对应的数字复制到你的人物表上。你不可以改变对应的数值；你必须按照表格上写的那样把它们写进去。
好消息是，这些表格是电脑生成的，可以为你提供适合这类角色的合适的角色属性。例：杰伊决定扮演独狼。杰伊找到了独狼的模板表，然后投1d10。杰伊的骰点出到了6。杰伊通过投到的结果，让它们写进他人物卡的属性表的对应的格子里▶ROCKERBOY▶SOLO▶NETRUNNER▶TECH▶MEDTECH▶MEDIA▶LAWMAN▶EXEC▶FIXER▶NOMAD当你使用这个方法的时候，你先找到你的角色职业属性模板（详见p74）。这次，你将分别投1D10，在对应的列中找到自己的属性值。例：杰伊还是决定扮演独狼。这次杰伊从左到右连续为对应的属性投1d10。最后他得到下图的对应的属性值。当他们已经投过所有的10个属性值以后，他们会将这些值写进他们属性表里，就像下表一样。每个技能都有10个等级，在游玩过程中玩家需要在创造角色时谨慎分配每个技能的点数。技能的功用和人物的属性点数类似，游玩过程中玩家行为的成功与否，仍与其对应所需技能点数挂钩。基础技能是所有赤红时代角色通用的基础属性，其中包括：运动、搏击、专注、交谈、通识、闪避、急救、察言观色、口语表达（街头俚语）、地方专家（你的住处）、觉察、说服以及潜行。这些是玩家创建角色时必须考虑的技能，且每项技能的初始点数必须为2。另外，角色可免费获得4点与其文化背景相关的**口语表达技能等级，具体可参考第45页的生命路径范例**街头鼠辈将向玩家提供预制好的技能模板。此页将向你推荐五项街头鼠辈职业，每项职业都已经确定好基础技能（表中粗体）的等级以及在你选择职业时需要考虑的基础职业技能。
您只需要找到职业对应栏目，将表上的数据填在您的角色卡上即可。但也别忘了文化背景给语言（母语）提供的额外4等级加成。和街头鼠辈法一样，边缘行者法也将技能预先展示给各位玩家选择。但区别在于每项技能的等级由玩家决定。规则如下： 边缘行者法只提供86点技能点数，玩家必须将这些点数合理分配给各项基础技能。而且这些点数只能适用于基础技能的分配。 础技能等级都不能高于6级或低于2级。 以下技能必须至少达到2级：专注、察觉、运动、隐匿、通识、语言（街头俚语）、地方专家（你的家）、 搏击、闪避、交谈、察言观色、说服、急救。 标有(x2)的技能需要消耗2点技能点才能提升1级。所有其他技能只需要1点技能点。 别忘了给你的口语表达加上对应的4级文化背景加成。 现在，只需在下面的表格中找到你想扮演的角色，然后合理分配边缘行者法的86个技能点到各项基础技能中，即可完成这个步骤。但请注意任何技能都不能高于6级或低于2级。热心提示：你会注意到每个角色都拥有20项基础技能。你可以先平均分配你的86点技能点数，这样每项基础技能都会是4级，而剩下的6点技能点数则可供你自由分配。例子**：**杰伊决定采用边缘行者法来创建一名独狼。那么他了解到独狼拥有以下这些技能：运动、搏击、专注、交谈、通识、闪避、急救、察言观色、口语表达（街头俚语）、地方专家（你的住处）、觉察、说服、潜行、自动武器、手枪、审讯、近战武器、折磨&amp;药物耐受、长枪射击和战术。杰伊给每一项基础技能都加到了4点，并将剩下的6点技能点自个心意给分配好了。然后杰伊开始考虑微调各项基础技能的等级点数，直到结果如下：点数花费：86看来杰伊想扮演一名格斗家独狼，他选择将近战武器、搏击、闪避、觉察和潜行的等级尽可能提高，但代价是牺牲掉其他基础技能的等级。和技能一样，你的武器和护甲在你作为街鼠开局时就已经设定好了。然而，当你把目光移到规则书的夜市部分时（第340页），你会发现伴随着你角色的成长，你可以选择购买更多的武器或护甲。要想知道你的角色最开始可以装备何种武器和护甲，请查看下表中关于你的角色职业的部分。请注意，你有时可能需要在两个或多个选项之间进行选择（例如：霰弹枪或突击步枪）。请在其中选择其一。
除了这些起始物品，街鼠和边缘行者角色还可以额外获得500欧元用于购买其他物品或攒下来留以备用。武器、护甲、用具和赛博组件的完整清单可以在夜市部分找到。就像属性、技能、武器，和装甲，你的服饰和时尚也在选择街头鼠辈和边缘行者方法的一开始就确定了。然而，当你进入到规则的夜市部分，随着角色的发展，你可以购买更多装备。
想知道你的角色有哪些装备，请查看下方列表以及你人物的角色（Role）。需要注意的是，偶尔会出现两个或多个选项供你选择（例如：放大镜或橡皮擦）。出现这种情况时，你只能选择其中一个选项。就像武器，护甲，和装备，作为街头老鼠或边缘行者，你们的赛博组件也是在制作角色时决定的。不管如何。当你塑造角色的工作来到夜市部分的时候，你会拥有更多选择来购买各种各样的赛博组件。
为了找到适合你角色安装的赛博组件，你需要对照你的角色查看下面的表格。需要指出的是你可能需要在2个或更多的改造之间做出选择（例子：鼻滤器或毒物中和植入）。
**我们还需要算出所有这些人性损耗的后果；将这些从你现在的人性值中减去，并看看这些是如何影响你的共情属性的。
对于街头老鼠和边缘行者来说，赛博精神病和你们相距还很遥远，前提是你没有在夜市之中胡乱购买来路不明的赛博组件。]]></description><link>03.街头奇谭/09.街头鼠辈&amp;边缘行者的属性、技能、装备.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/09.街头鼠辈&amp;边缘行者的属性、技能、装备.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 07:43:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.你的家伙事们：装备]]></title><description><![CDATA[你的口袋里都装了些什么？除了你的••那把长得像枪的玩意？我们就直说吧。赛博朋克未来是便携式的。就像旧时的西部牛仔一样，现在的大多数人都“背”负着自己的生活——一个由小型化睡眠、饮食和娱乐组件构成的世界，塞进了旅行提袋和汽车后座里。
你随身携带的用具在街头上被称为你的装备。典型的装备可能包括：
充气床和睡袋（折叠成一个6x6的包裹，便于存放）。
掌上代理（一种可以放在你的口袋里的微型通信系统和电脑）。
一口袋的记忆芯片。
一个赛博碟板和数据线若干（适用于网行者）。
一款技工工具包或其他工具。
棒状的，挤压管式的，即食餐（MRES）式的便携食品，偶尔还有香蕉（这在赤红时代可是相当有价值的东西）。
个人用品，比如衣服，牙刷之类的。
大部分装备都会被塞进你的肩包或是行李袋里，在赤红时代，赛博朋克红角色依然不适合安定的生活。摇滚小子总有下一场演出，独狼总要不断地移动；要找到下一份工作你就得这样做，在你的敌人发现你现在在哪里睡觉之前，你就会继续前进。执法者，网行者，媒体人和技师同样闲不下来，盯梢，难写的故事或是不断躲避那些你在网络漫游中把他们打得满地找牙的各色手下败将们在物理空间的追杀，游民嘛……他们可没有什么房产（除非你把他们的康比小客车也算上），所以说如果有一件东西连机车后座都塞不进的话，那有什么好呢？在这一点上，我们不会担心你生活中的其他事情：你的房子，你的租金，你如何赚足够的钱来支付一袋果腹的19号狗粮饼干。这涉及你的<a data-href="08.生活风格与住房" href="09.花钱吧，买买买！/08.生活风格与住房.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">08.生活风格与住房</a>，你将在附录解更多信息。
与此同时，当你在夜城开始生活时，以下是你可能带在身上或周围拥有的东西。物品：即我们对其的普遍称谓。品牌繁多，所以这只是一个泛用的称呼。描述&amp;数据：即对一个东西到底是什么和能做什么的深入描述。要是有任何关于物品如何使用的特定游戏规则，那么本部分将能告诉你在哪里可以找到那些物品。完整的物品表，包括一些在这未被列出的物品，以及完整的细节说明，都可在“找到。<br>费用：即按照夜之城的主要流通货币，欧元，某件特定的物品的开销价格。物品的价格分类被列在了它的价格后方。详见附录：<a data-href="09.在赛博朋克世界里谋生" href="09.花钱吧，买买买！/09.在赛博朋克世界里谋生.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">09.在赛博朋克世界里谋生</a>。文化、阶级，和高定都是不同的东西，穷巴。我们用这个表格来介绍一些描述街头鼠辈和边缘行者的服饰选择。]]></description><link>03.街头奇谭/07.你的家伙事们：装备.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/07.你的家伙事们：装备.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 07:40:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[永不消逝——2013（32年前）]]></title><description><![CDATA[差不多半夜，他刚从锤子酒吧里走出来，就看到了他们——三个朋克，留着莫霍克发型，反射出的霓虹灯光不断闪烁着，穿的是高领夹克——帮派色号。“哟！摇滚仔！”其中一个喊道：“演出不错！够燥！”强尼银手随便地挥了挥手。是粉丝啊。他们说得对，演出确实不错，难得有这么好的表现。不过，演出已经结束了。他们开始朝他走去。其中一个摇晃着酒瓶——灯光穿过了龙舌兰，泛着黄光的酒液胡乱地撞击着酒瓶内壁，从瓶口泼洒出来。“哟，摇滚仔阿银哟！”那个脸上纹着非洲部落纹身的小个子说道，“过来咱这儿！赏个脸！给咱再加个场，咱给钱的，怎样？”他们之间的距离更近了一些，强尼警惕地护住奥特——他的女友——挡在她的前面——不是用那只“手”。“嗨，雪人兄弟们，”他用的是那种不带帮派色彩的敷衍语调，“你们的提议不错，不过刚才的加场演出已经把我累透了。下次再说吧，要不明天？”此时，这帮人几乎已经是贴着他了。他把9mm沃尔特从枪套里抽出来，握在手上。最好别出什么问题，他这么想。“好呀。明晚再来！”那个大个子热情地回答——与此同时，他们袭击了他。他们的速度很快，化作模糊的残像。沃尔特在逼仄的巷子里爆响，子弹嘟囔着四处乱跳。“嗤”的一声金属震颤，小个子朋克挥起手臂——伪装成手掌的拳头般大小的剃刀上反射着灯光。紧接着，伴随着剧痛，强尼被打飞到半空。鲜血泼洒在潮湿的混凝土上。骨折的痛苦将强尼击倒。他用目光涣散的眼睛茫然地望着天。奥特惊恐的尖叫声很快地消失在了黑暗中。八秒之内，从六十分贝降低至零。·······强尼恢复了知觉。他感觉肠子里像是有些玻璃碎片在胡乱搅动。天空，赤红色的火烧云遮蔽了冰冷的蓝色霓虹。他在一摊黏糊糊的东西里辗转着身体。血。他的。一只猫从垃圾桶上跳下来，围着强尼的身体谨慎地踱步。很聪明，这只猫。一个幸存者。打一开始就没有打算插手。它那小小的红色LED眼睛左右看着巷子，而强尼看着它。自以为是的混蛋，他这么想着。然后闭上了他的眼睛。在他的眼皮下，红色的数字信号虚弱地计算着他所剩的时间。生命指标不断降低。汽车低鸣着开过这肮脏的，被雨水打湿的街道。一辆创伤小队的救护车在远处，如海妖嚎叫。不是为他而来。他很清楚。他双目失神地看着城市黑暗平坦的穹顶。头顶上，远处的热闪电闪烁着微光与城市粉色的灯光交相辉映。星星看着像是画上去的。一架VTOL飞过头顶，巨大的螺旋桨鞭笞着夜晚。强尼尝试去够着它。于是他便看到那只“手”侵蚀着天空——光滑的镜面上，超铬合金在向他眨眼。他将标志性的“手”握成镀铬的拳头，传动装置一个接一个咔哒咔哒地响。他用它按住肚子上裂开的伤口，在剧烈的疼痛中大口喘息。好不容易，他站了起来，踉跄着走到巷子口。他把满是愤懑的脸贴靠在冰冷潮湿的砖墙上。他决定了。他绝不会就这么死去。他们必须死。他合上眼，一头栽向车流穿梭不停的斑马线。有什么阻止了他。一双手牢牢地抓住了他，扶起了他。银手用尽力气睁开他的眼睛——一张关切的脸正看着他，瘦瘦的，留着胡子。“全能的主！”这张脸说，“他们把你干惨了，对吧？”消逝成黑①。①Fade to black，指画面渐渐转为黑色，常见的影视手法，为与“永不消逝”的标题对应，这里将fade译为消逝。其实我更喜欢“绝不淡出”翻译标题——译者：ricic强尼醒来的时正有什么东西在嚎叫着。好吧。只要现在叫的不是他就好。他显然错过了那辆开往医院的救护车，但这里确实是创伤小队的病房——他能听到喷气引擎的声音。那东西在嚎叫着。声调越来越高，病房里充斥着温热的气体和臭氧的味道。从他躺着的担架上，他能看到笨重的AV-4正旋转着它的桨叶向上猛冲。噪音消失，他听到了紧紧围绕着他的其他惨叫——来自这座城市日常火并所产生的各种伤员们。医生把他重新拼好了。就是那个给他装透明歧路司眼睛的医生，那个给他装标志性银手的医生。也是给他“插上”交互接口并且在头骨后面安装一堆软件芯片的那个医生。强尼开始考虑跟他签订一份长期服务合约。微型手术沃尔多②在穿孔的内脏中进行切割、擦拭、捆绑、预处理。接着医生将三英尺长的湿漉漉的罐生③肠子缝合起来，用合成皮肤和合成肌肉塞住创口。再用气动注射器打上速效药、速愈剂、因哆啡和抗菌剂。显微缝合器上极其细小的锯齿嗡嗡作响，将肌肉缝起来，差不多和原装的一样好。一两个月后，甚至看不见任何伤疤。让我们为新技术欢呼吧。医生的手又快又稳。他做这个手术已不下千次。他操着一口德国腔。“啊……强尼啊，强尼”他说，在他忙活着的时候一遍又一遍地说着——越过他的头顶，像昆虫复眼一般的灭菌灯亮的刺眼，“强尼……你什么时候才会放手？”医生说。当它结束的时候，在因哆啡和其它常规麻醉剂的雾气中，银手这么想着。“强尼。”医生悲伤地说。银手对他来说就像是第二个儿子。他的第一个儿子是强尼最好的朋友。他的第一个儿子被一场八年前企业间的战争里被杀死了。没有人应该在生命里失去一个以上的儿子。谢了，强尼想。我欠你，又一次。他在巷子里的恩人名叫汤普森——瘦子，跟芦苇一样，穿着大了三号的防弹风衣。他没有拿着任何可见的硬件。但一个迷你摄像基座跨在他的头上，像一个大号的耳机——麦克风悬在他嘴前，摄像头覆盖着他的右半个脑袋，硬接线连着发出刺目绿光的赛博义眼。他是一个媒体人——同一个人既是摄影师也是记者，给媒体企业喂一些线下料的家伙。“嘿，摇滚仔。”他说着。当银手在灭菌激光下渐渐恢复神智的时候，他倚着桌子。“准备好一次小小的复仇了吗？”②waldoes，源于罗伯特·海因莱茵的小说《沃尔多（Waldo）》，天生肌无力的主角发明的一类机械设备，其特征为能够“像人手一样工作”，但与人手的尺寸有所差别——如果用于建筑施工则可能特别巨大，如果用于手术则可能非常微小。③tank-grown，顾名思义，在罐子里生长出来，或者说种出来的——赛博朋克世界观中常见的克隆培育身体组织的一种方式。强尼扯过红T恤套上。上面的图案是他最近所在的乐队，武侍。T恤刮到了他刚缝好的伤口，扯着绷带。他用日语咒骂着，扯过装甲夹克套在头上，扯过自动霰弹枪——从他饱经摧残的卧室梳妆台上——他检查弹药。他小心地将枪滑入腋下枪套里。他放了几个手里剑在夹克外侧的口袋里。他拿起沉重的H&amp;K智能枪塞进他后背的枪套里。闪烁的淡色眼睛背后隐藏着一股狂怒，“那，”他说，“说吧。”汤普森背靠着墙，支撑身体以抵御强尼的压力。他咧嘴一笑，喝下一杯银手的龙舌兰。“他们要找的不是你。他们要的是她。她是一位专家。属于常规业务。”强尼的眼里没有一丝波澜。“不奇怪。”他干脆地回应道。他抓起一把子弹开始给H&amp;K的备用弹夹上弹。不过那只微微颤抖的手——肉手——暴露出了所有的情绪。“那他们为什么要干我？”他问。“因为你刚好在家。”汤普森咧开嘴。一个古老的笑话。他们彼此笑得像两只友善的鲨鱼。汤普森停下了笑容：“他们想平线你，这样就像是帮派干的活儿了。爆改帮看到又高又帅的强尼银手先生带着他的输入端*闲逛，决定上去削他。你倒了，他们拐走了她，然后原地蒸发。非常巧的是，大约一周以后条子会在某个巷子里发现了她的尸体。他们会找到嫌疑人——许多许多的嫌疑人，或许会是些大功率爆改人，而不是什么行家。”“行家。”银手装完了第二个弹夹。他把剩下的子弹塞进了装甲夹克的口袋里。你的子弹永远不够。“对，行家。”汤普森重复道，“你可是被干得稀碎，兄弟。那些家伙身上至少有整整一万欧币以上的硬件。他们袭击你的速度大概用了70%的反应强化。再说那些玩意儿可是定制的开膛刀。能从拳头上弹出来的那种型号。那种硬件可不是你能从街头搞来的。”“对，行家级别的，”汤普森重复道。“你被彻底撕裂了，兄弟。至少是一万欧元的高级硬件装在那些家伙身上。他们攻击你的速度可能需要70%的反应速度提升，而且那些是定制的开膛手。是可以沿着拳头展开的那种。那种硬件可不是你在街头随便能买到的。”“你看到他们对我动手了？”汤普森的眼睛冷得像块石板，你可以在上面写下任何你想写的文字。“看得清清楚楚。”他咬着牙说，“他们是行家。就算我跳出来，死的也是我们两个。”他用双眼打量着他。“你离开街头太久了，摇滚仔。你以为每个人都有个善良的经纪人，一帮保护你屁股的独侠①，还在什么地方有个像这里一样舒舒服服的公寓。我任由你被如此对待，是因为我知道在你的血流干之前至少还要有个五分钟的时间。我得等他们离开，然后用我的创伤卡片。”长长的沉默。然后，“听着，摇滚仔。你要的是彼此怪罪，还是要接你的姑娘回来？”“那说名字。”强尼说。他在床边坐下，舒缓他缝合的伤口。他伸手够着龙舌兰，喝了一杯。“好消息/坏消息。”汤普森说。他从脑袋上卸下了赛博摄像单元，放在了他们之间的桌子上——仅有的硬件痕迹就是钻出他右太阳穴的银色头骨基座。摄像机连接网络的蜂窝链路是断开的。汤普森说：“好消息是，这不是什么真正的大只佬，比如什么欧洲商用机器公司。”“那挺好。”强尼银手说着，拿瓶子又嘬了一口。“坏消息是，是荒坂。”“耶稣圣基督！”强尼炸了。那只“手”，搭在桌子边缘，抽搐着。刺耳的声音和碎片一起四处乱飞。“你的输入端是用热碟板材料演奏的②，摇滚仔。你知道她曾经是帮ITS跑活儿的，对吧？”“Yeah。但你得换个地方问这事。奥特不怎么跟我说她的工作。”“当然。不过你的奥特曾经是ITS的最受宠的网行者。她帮他们在网络③里把信息弄上去，挪下来，同时也掌握着他们的安全。”长长的停顿。“她创建了灵魂杀手，你知道的。或许你不知道。就像你说的，她不怎么跟你说工作的事。”强尼坐回沙发上，瓶子举在前往嘴唇的半路上。即使是几乎不上网的银手也听说过灵魂杀手，那个能把倒霉网行者的灵魂活活吸出来的传奇黑色程序。灵魂杀手。好大的玩笑。灵魂杀手是一个2000000兆字节的AI超线程④，追踪入侵网行者的赛博链接比爆改帮嗑药还快。它会用粗暴的力道将那些赛博海盗们的大脑扯出来，再在机箱里的冰冷的存储矩阵里重新生成。灵魂杀手这个词在街头很可能是最最接近地狱的意思。而这两天发生的事，很能说明问题。而它是奥特做的？强尼咬着牙忍住一阵突然泛起的厌恶——这厌恶叠上了一层图像，那是奥特大大的绿眼睛，和她蓬乱的头发。“难怪她不跟我说工作的事情。”他最后憋出一句这。而它是奥特做的？强尼咬着牙忍住一阵突然泛起的厌恶——这厌恶叠上了一层图像，那是奥特大大的绿眼睛，和她蓬乱的头发。“难怪她不跟我说工作的事情。”他最后憋出一句这。“我跟踪过她，摇滚仔，”汤普森说，“传言说荒坂正在搞它自己版本的灵魂杀手。某种可以在网络里自由行走，给荒坂不喜欢的人来一次私密的近距离接触的版本。”“一个为安全公司服务的黑程序刺客？”强尼站起来踱着步。他清楚事情将会如何发展，而他一点都不喜欢这样。“你怕不是还会相信圣诞老人吧？”汤普森说着干光瓶子里剩下的酒，“你的奥特就是缺失的那段链接。我估摸着他们迟早都会招揽她，自愿的或者用强的。灵魂杀手的主程序埋在她脑子里的某个地方。所以我才会跟踪她。”“多谢关心。”“你没理解，摇滚小子。我想要的是荒坂。我想要他们的完蛋。我会把任何人任何东西都裹挟到一起，只要能达成这个目的。包括我自己——哪怕我只有在坟墓里才能播出这个报道，我也会做的。他们的毁灭是我的使命。你要是挡我的道，你就会被平线。你要是跟我走……”汤普森停顿下来。强尼停止了踱步。房间沉寂。只有那只“手”挥舞着，像是某种活物——银色金属关节咔哒响着，拉扯着卷盘呼哧，微型活塞在模拟脉冲中进进出出。那只“手”转动着，将强尼带向媒体人的面前。它让他问出：“我们还有多少时间？”汤普森歪嘴笑着。“你的输入端再写一遍灵魂杀手要多少时间？一天？两天？”“Yeah。”强尼转过身，捞起保时捷钥匙。“你芯了智能枪？”他问。汤普森弯下腰到脚边，扯出一个产长的黑色尼龙袋子。“FN-FAL突击步枪，”他站起身说，“我参加过大战。我喜欢铅丸。很多很多的铅丸。”雨水因为高速行驶而从前方向后滑落。满是企业的玻璃和钢铁组成的墙随着他们汇入进城的车流中而模糊。保时捷在寒冷的空气中清脆地呼啸着，甲醇发动机将其自身置入以对抗此城之夜。“我们这是要去哪儿，摇滚仔？”汤普森问。强尼咧开牙口。“我已经打标记了，就等我去搞来了。”他说。①solo，自由佣兵，独狼，但我更喜欢“独侠”这种说法——译者：ricic②playing with hotdeck materials，不清楚有没有具体的指代。③the NET，类似互联网（Internet）的整体网络，为与非特指的网络（net）区分，加下划线表示。④2000000 meg AI superroutine，总之看上去很厉害就是了。罗格讨厌亚特兰蒂斯。她去那里只是因为合同都很好，而且很容易完成。企业们在寻找手脚麻利的自由职业者去搞暗杀。媒体人和边缘行者们搜索着交易信息。掮客们带着枪械、护甲和走私合约。但这地方有着一些不好的回忆。她只有在圣地亚哥坚持要来的时候才会过来。“你不能让私人的粑粑影响到工作。”他说。他懂的可真多。她背靠着卡座的墙——她镜膜墨镜下的眼睛像监控摄像般扫描着房间。除了被她的搭档——圣地亚哥，在卡座的对面——挡住的地方，一切尽收眼底。他宽大的肩膀松松垮垮挂着重装甲夹克——他看起来像是座皱着眉头的山。他不是她的菜。但他想泡她。不管怎么说，他们大概是已经解决了这个问题——通过一种战斗方式解决的——这是个战利品分配问题。但他还是在期待着什么。傻游民。很突然地她发现自己正面对着她这两年一直在担心的东西——她恨这个破烂酒吧的原因，恨这个破烂城镇的原因。强尼银手走进了亚特兰蒂斯。他走路还是老样子，她想着，而此时他正大步穿过那扇黄铜大门。头抬得很高，苍白的玻璃眼珠里闪着傲慢的光芒。哪怕过了这么长时间，罗格还是拿不定主意自己到底是要上他，还是要杀了他。他像是这里的主人一样径直穿过房间朝她走来——对这里的老朋友寒暄一句，对那里的粉丝报以一个微笑，再朝某个潜在的麻烦鬼瞪一眼，最后他站到她的面前。“罗格。”他说，就像什么事都不曾发生过一样，“我想找你帮帮忙，罗格。”他的声音诚恳，且有磁性。“你可以去地狱找。”她平静地回复道。在卡座的另一边，圣地亚哥把手伸向他腿上的MAC-10，弄出了点声响。强尼靠得更近了。“听着，”他说，“我很抱歉。我知道你现在什么感觉。如果我有别的选择我也不会这么做。”他拉过一把椅子跨坐着，盯着她。“人渣。”她的反击有点软。她希望她的声音听起来要比她认为的更镇定。“你欠我一次。”接着强尼话音一转，“芝加哥那次。你欠我至少一次。而且我也不是不付你钱。我有欧币了。”“多少钱？”圣地亚哥插话道。强尼转过脸看着他。“听街面上说你们五千一晚。我翻倍给。”圣地亚哥眯着眼睛在他黝黑的脸上笑了起来。他用另一只手挠着下巴。他的同伴对这家伙是真的很来气。但强尼是个人物——他有信誉，圣地亚哥的世界观里很看重这个。“多长时间？”“两天最多。我需要一次救援行动。我不瞒着你们——是荒坂。”长长的停顿。“我也能理解，如果你们觉得这对你们太过了。”圣地亚哥的眼睛眯成一条缝。在街头，他们这个小队是众所周知的最强。这厮以为他是谁？紧接着这个游民意识到自己上钩了。银手早就摸清了这两位同伴的底细。如果圣地亚哥在这里打退堂鼓，那么明天这事就会传的满大街都是。而如果他接了这活儿，那罗格也肯定会加入。罗格是对的——银手就是个混蛋。圣地亚哥咧嘴一笑。他只用一只手就能从背后撂倒这个朋克。“这事儿你得花三万，摇滚仔。”“成交。”圣地亚哥笑着，再次提高条件。“而且你得跟我们一起来。”他说完了。在他对面，罗格的眼睛里的火甚至要冒出来了。她想要反对，但这个游戏的规则是这样的：“你不能让私人的粑粑影响到工作。”。当强尼掏出了他的钱包时，就圣地亚哥而言，这就是工作了。“成交。”强尼说道。他探过身子和桌子那边的大个子游民握手，突然一条长长的影子落在了桌上，接着是另一条影子。“啊，银手先生。”更大一点的那个影子说着，倚靠了过来。你能看到红色LED光芒在他的赛博光学组件②后面滚动，在他举起智能枪的时候变成了十字线。罗格动了，她芯片强化①过的反应瞬间进入过载状态。她的手从桌上刺出，模糊成影，攒紧的指节猛击佣兵的鼻子，让它在他脸上凹陷进去。他在他倒在地上之前就已经咽气了，然而痉挛的肌肉扣紧了贝雷塔的扳机。震耳欲聋的嘣！在狭小的空间里响起，但强尼的强化反应早已让他将自己高高抛起，远远扔下。惨叫响起，因为子弹射穿了卡座的靠背从坐在薄墙隔壁的一个企业人胸口穿出。罗格的另一只手用消音自动马格南从桌子底下开火，将另一个矮一点的佣兵打成两截。圣地亚哥滚向地面。在吧台的后面，三个穿着防弹夹克的家伙站起来，手里拿着枪——圣地亚哥MAC-10的击锤撞出一段短连射。那些家伙倒了——其中一个踉跄着跌向窗户随着上千盏吊灯粉碎的声音摔了出去。汤普森拿着那把FN-FAL故作镇定地对剩下两名已经倒在地上的家伙扫射。“搞定。”他说。强尼落在吧台后的地面，高举着枪用眼睛扫描着各个地方。客人们的手都和武器保持着距离——每个人都表现得很冷静。只有被开膛破肚的一个佣兵倒在地上呜咽着。他们四个背靠着背离开了酒吧。①optics，这里指赛博光学仪器，也就是义眼。②空手道+3芯片，见左侧人物卡。“我们这完全是被盯上了。”罗格喘着粗气，和他们一起在人行道上奔跑。“他们铁定是追踪了我的创伤小队卡片，”汤普森也气喘吁吁地，“估计他们是真的想干好这一票。你这帮熟人还真是怪好的呢，摇滚仔。”冲到保时捷边上时，一辆没有任何标记的AV-4投下阴影，在扫描保时捷。喷气口排出的气浪，将混合着垃圾，油渍，还有肮脏的污水蒸腾。罗格趴在地上，用.44口径的小钢珠朝着驾驶舱扫射。在她的上方，圣地亚哥的MAC-10噼里啪啦响个不停。她激光瞄具里的小红点已经钉在那辆AV-4驾驶员的脑门上了，但同时她也发现机枪开始朝他们扫射了。她没辙了。舱盖肯定是防弹的。她估计来不及看一眼自己的走马灯。突然红点就被轰轰轰轰嗡嗡嗡嗡！的巨响吞没了，什么东西撞进了AV-4。整个舱门，整个飞行器的前半段在恐怖的慢镜头烈焰②中被炸开了花——灼烧的钢铁、融化的塑料还有焦熟的肉混合成的馊味儿扑到她脸上，那辆AV-4倒向一边，重重地砸在街上。火球粉碎了夜晚。“爱死这榴弹发射器了。”汤普森傻笑着，放下他那还冒着烟的FN-FAL。“我们得离开这儿。”强尼在一辆停在这儿的车后面哑着嗓子。罗格看向他的眼睛——她能看到淡淡的红色准心在苍青色眼里闪烁。“对。”她边说着，边起身跑了起来。她的呼吸抓挠着她的喉咙，他们快速退回了阴影之中。圣地亚哥领头——他知道这片区域的所有最佳藏身处。汤普森紧随其后，那把巨大的FN-FAL像手电筒一样扫过他们前方的道路。强尼把H&amp;K贴在身前，他的神经因为强化效果而刺痛，像是按下了快进键一样，快速奔跑着。一条条巷子一闪而过——他努力适应这新的时间感①。罗格在后面断后，他能听见她的呼吸声。强尼转头对着喘息着的黑影说，“对不起，瑞秋。”她的声音很平静。“别这么叫我，”她说：“别再这么叫。”他继续跑着。“行，”他最后说道：“挺好。”她停下奔跑的步伐。她说：“为什么强尼？为什么现在？你就找不到别人了是吗？”她听见他在前面放慢了脚步。他说：“我只找最好的。而你现在还是最好的，罗格。”最好的。操他丫的。②slow-mo inferno，电影中常见的用慢镜头表现火焰爆炸的手法，似乎已经成为一种固定称呼。另外，这里之所以是慢镜头大概是因为罗格启用了桑德威斯坦。①桑德威斯坦失效之后时间感的变化。她醒来的时候嘴里塞满了棉花。她很聪明地没让眼睛睁开——这能抑制她想要尖叫的冲动。爆改男孩们喜欢你尖叫。他们非常喜欢，他们会为了让你尖叫而做各种各样的事情，一遍又一遍。奥特静静地触发指令将她的感官拉到最高。她很欣慰自己还穿着衣服，很欣慰自己还没有被伤害。这批爆改族不一般，不过她不会抱怨这一点。她的听觉增强捕捉到了近距离的呼吸声，玻璃和冰块相撞，电脑终端。绝对不是爆改族。奥特冒险睁开眼睛，吐出嘴里的玩意儿。一个瘦高，亚洲脸的男性正看着他。干净，上等剪裁的西装。一杯真正的苏格兰威士忌握在一只手里，他朝着她举杯。“欢迎，坎宁安小姐，”他说，他嘴上微笑但他的眼神冰冷，“我是樋代②。”他朝另一个男人比划了一下——那里有个浩克正在调酒。“这位是阿基拉。”他说。奥特慢慢地，小心地坐起来，他的感官增强给了她线索。她缺失了某个能给她带来安全感的重量——这份重量原本应该来自一把塑料自动手枪。不过还好，她还有她的赛博手臂。“我能来杯这个吗？”她说着，朝樋代手里的杯子比划着。“不用客气。”他说。他向阿基拉挥了下手，那位浩克顺从地开始调酒。奥特惊讶地看着那位浩克的手。他的动作像是一位运动员。他的动作像是一位专业杀手。阿基拉拿来了她的酒，甚至在奥特还没反应过来的时候。“谢了。”酒液冷却了她脑袋里砰砰响的火。“不用客气。这是我们对潜在新同事最基本的尊重。”Bingo**！**她猜中了。她被企业猎头给绑了。好吧。真棒。她能搞定的。不过是学一下规则，玩一下游戏，然后开始干活。一周之后，一切就跟在ITS办公室里没啥区别了。“那么……”她小心地问：“什么工作让你们如此兴师动众的对待你们的新……呃……雇员？”樋代向前靠了靠身子，把酒放在躺椅上。他说：“那么。”他说着，笑着。“坎宁安小姐。我希望你告诉我关于一个程序的所有信息，你叫它……灵魂杀手。”她的血液冻结犹如无声尖啸。②Toshiro：としろ，士武京北老师翻译为樋代，CDPR官译不记得了。我倒是更喜欢“斗死路”或者“堵死路”这种中二名字——译者：ricic强尼，圣地亚哥，汤普森和罗格。他们身处两百英尺高的老锈防火梯上。老旧的马克・卢克索・希尔顿那焦黑的砖墙一侧被选作瞭望点，从那里他们可以从任意方向看清十个街区。罗格的眼睛切换成红外成像，扫描着矢量载具和旋翼机。强尼盯着下面的街道。汤普森扫描着无线电通信。圣地亚哥开口了：“咱们进去。”此时距离上次火并已过去两个小时。“挺好。”罗格答道：“不过我们动作得快。”圣地亚哥咧嘴：“你又咋了？”“每次当街给人射了我都会生气，”她笑着回应，“话说回来，我猜他们现在正在街上过筛，寻我们呢。估计他们以为我们还在努力摆脱他们——在街上搜寻我们的肯定是大部队。但同时呢，第二梯队就会守在那栋办公楼里。”“你凭什么如此确定他们会把她放在荒坂办公楼里？”强尼问。那只“手”正处于备战模式，检测程式正在运行。伺服电机发出咔哒声和嗡嗡声，银色的手指抽搐着，像是有着自己的意志。汤普森开口道：“合理。只有荒坂大厦的主楼里才有能运行灵魂杀手的主机。要不然，就得飞去东京。相对于把她安全地空运回日本的风险，咱们这几个货色算不上什么大问题。”“多谢夸奖。”“所以说，我们只要闯进这个全宇宙最最最多疑的安保公司就行了。”圣地亚哥故意做出深思熟虑的样子。“老乡，你丢女人的地方可挑的真是棒。”“闭嘴。”罗格打断道：“我这有个计划。”一头扎入网络，奥特编织魔法。他们把她塞进了荒坂主机里，给了她足够的存储空间去跑，不过有三个荒坂网行者盯着她的一举一动。她的肉身昏睡在一张廓形躺椅中，通过线缆连接着赛博调制解调器。她拆除子程式，优化编译器，让自己跟CPU相处得更为舒适。通过记忆和笔记，她正在重新创建灵魂杀手，心智吞噬者。灵魂杀手是一个定常程序，锁定为一个系统架构的一部分。樋代给她的挑战是为其赋予移动能力——自行在网络中浏览的能力。这是个精妙的难题——浏览数据并做出决策的子程序会占用大量的内存。这就是为什么自动漫游程序的活动范围如此狭窄的原因。灵魂杀手已经吃掉了非常多兆的字节，若要让其自由奔跑，还要占用更多的内存，没有哪个常规计算机能够吃得消。这一难题激发出了她的专业精神，哪怕这一创建是对她人性的反叛。上帝啊，他们太懂她了。原版灵魂杀手最初不过是一个能够容纳人工人格的矩阵。她曾经研究过这一概念，制定了创建这种存储矩阵的规范。当她意外发现这种矩阵还能容纳活体记忆印迹时，她既着迷又敬畏——这种矩阵能将记忆印迹从计算机传输到身体里，甚至还能传回去。这意味着不朽。ITS从她这里把这矩阵拿去打造成了一个杀手。而她完全不知道该如何阻止他们。现在奥特面临着她的选择。如果她不为荒坂打造怪物，他们会折磨甚至杀死她。如果她为他们打造这种恐怖的东西，他们会留她一条命。但是。但是一旦这东西被造出来了，他们会把她也关进去。①interface the music：这是一个双关修辞手法。interface在赛博朋克世界观中是一个专业术语，作名词时可以指网络行者接入网络时用于交互的界面，但也可以做动词，用于表示网络行者在网络中的操作，或者单单指接入网络；而face the music本身是一个常用短语，有直面困难，面对现实，承担后果的含义。一个计划的成功依赖于一些不寻常的要素。罗格在九点钟离开了他们在汽车旅馆的藏身处。她行动迅速，轻装上路，从一处到另一处。这里，她搞了五磅塑料炸弹；那里，闪光弹，计时器和绊线。圣地亚哥掩护着她。他搞来了更多的炸弹，一个战斗突击赛博碟板，和一把长长的，粗粗的黑色狙击步枪。强尼栖身电话网络，利用他的关系。他将他的乐队成员撒进整座城市，小心地躲避电话窃听，躲避隐哨和暗桩。他敲定了时间和地点，然后演出即将开始。汤普森行于街头，努力做着本职工作。一个电话打到这里，一条啸报登到那里。一位掮客从一旁拿起一叠欧币，把话传了下去。到了十点，街上开始传出派对的消息。等到中午，街头巷尾都知道了——演出乐队是“武侍”，演出时间是黄昏，而且爆裂①免费。一点钟，街上知道这个派对将在工业公园镇的边上举行。荒坂二十二新闻办公室综合体正好面朝工业公园。人群聚集犹如一只饥饿的兽。①smash，啤酒。7:29 p.m.那扭曲的结构旋转着，一根燃烧着白色火焰的柱子，沐浴着星辰般的闪光。一条发光的DNA链，一位翩翩起舞的托钵僧逐渐成型于交互界面的构造现实中，在她面前耸立而起，战栗感倾倒下来。其恐怖渗出璀璨，其声如水晶。在这一刹那，其完美的，充满杀气的美丽，让奥特不禁停止了呼吸。“吾在。”它向冰冷的众星高歌。“我是你的‘控制者’。”奥特回应道：“你将听从我的指令。”她的声音中有一点点轻微的踌躇。“如常。”它说，仿佛这世间并不存在名为怀疑之物，“汝之命令为何，女尊主？”奥特呼出疲惫的一口长气。她让‘控制者’覆盖守着她的她的看门狗们了。现在她有了一线生机。“这是我要你做的。”她开始了。松本原田是工业公园这座荒坂综合体安保部门的二把手。松本很担心。自从下午开始，人群不断涌进这个宽广的、杂草丛生的公园，正对着他的警卫处——起初如涓流，继而汇聚成溪，如今已是洪水。他不明白。人们在东京从不如此。在东京，人们拥有一致性——他们讲道理。而这里，人人都是畜生。他想过要不要叫警察，但这可能会对荒坂有非常负面的影响。世界最大安保公司寻求帮助？太丢面子了。哪怕此刻有六千人在他前面挤成人海。临时舞台上，演出无与伦比，强尼银手是人海中的旗帜，掀起叠叠巨浪。松本想要他。松本想要他死。但就荒坂而言银手最好是滚去月球。只要一声枪响就能引发一起难以估计的暴动。松本感受到了压力的增长。强尼也是。一根看不见的弦将他俩绑成了对手，越过无知人群组成的战场，四目对峙。Can you feel it__（你能感受到吗）Can you touch it__（你能触碰到吗）Get ready cause here we go__（准备好了这就出发）Can you feel it__（你能感受到吗）Can you touch it__（你能触碰到吗）Get ready cause here we go__（准备好了这就出发）My soul inserted with vital force__（生命力注射入我的灵魂中）Won't spare what I'm hunting for__（我的猎物永不遭宽恕）It's the animal in my blood__（这是我血液中的野兽）Wouldn't stop it even if I could__（即便我能也绝不停歇）强尼笑了。他已经搞定他们了。观众们都躁起来了——他们每分每秒都在期待着被扔出去。之前的一整小时他都在给他们灌铬音金属摇滚，让他们激动，让他们暴躁——在狂欢的派对中嘶吼、尖叫、踹别人的屁股。哪个穿制服的傻逼胆敢打断这个派对都会被干成通心软管。Seed is sown__—I'm chippin' in（播下种子——I'm chippin' in）Roll the bones__—I'm chippin' in（投出骰子——I'm chippin' in）Embed that code__—I'm chippin' in（嵌入代码——I'm chippin' in）Mayhem flows__（混乱不断）Not backing down, never backing down__（不会退缩，永不妥协）Not backing down, yeah__（永不退后）这演出就像是以两百迈在高速上驾驶。当第一小节唱完，人群随着律动起伏呼吸，犹如活物。贝斯手奏起反拍，两声重响砸进，歌声一转，将人群拽入下一乐章。Can you feel it__（你能感受到吗）Can you touch it__（你能触碰到吗）Get ready cause here we go__（准备好了这就出发）Can you feel it__（你能感受到吗）Can you touch it__（你能触碰到吗）Get ready cause here we go__（准备好了这就出发）强尼的眼睛扫描着公园外围。在一个角落，他能看到圣地亚哥在荒坂综合体对面的屋顶上就位。人群深处，汤姆森和罗格蓄势待发，准备好发起反攻。他要做的就是给他们一个机会——转移注意力。他要做的就是转过身领导六千人成为武器组成的高墙。Suits run when I come undone__（一事无成我丢了西装皮）Can't kill me I'm zeroes and ones__（杀不死我的我是0和1）Add justice to the people's math__（公正加注人民的数学）Blaze way down the rebel path__（抗争的路沿着冒火）Hear my call—I'm chippin' in（听到我的呐喊——I'm chippin' in__）Total war—I'm chippin' in（完全是战争——I'm chippin' in__）Casings fall—I'm chippin' in（弹壳在掉落——I'm chippin' in__）Kill them all__（杀光他们）Not backing down, never backing down__（不会退缩，永不妥协）Can you feel it__（你能感受到吗）Can you touch it__（你能触碰到吗）Get ready cause here we go__（准备好了这就出发）Can you feel it__（你能感受到吗）Can you touch it__（你能触碰到吗）Get ready cause here we go, yeah__（准备好了这就出发，就是这样）时间静止，如死亡凝滞空气。一巴掌将他破破烂烂的塔力卡斯特拍到“遥控”档，强尼跳下舞台，挤过人群。他的声音在无线麦克风中掷地有声——强力又有理，真诚又深情。汹涌人群与他同行，拥着他，含着他。这是在刀锋上走平衡——六千人在锋刃上摇摆，在锋刃上歌唱。公园外，荒坂警察紧张地站着，他们的眼睛盯着这帮暴徒。银手开始朝他们走去，而他们被这阵势吓住了——二十个警卫与人性之墙的对峙，墙的中央有一个用声音操控着他们的男人。一支突击步枪抬了起来，而人群像一只受惊的狗，察觉到这支小军队的正试图让他们屈服。场景布置好了——警卫们的注意力被分散了，而屋顶上，圣地亚哥开始瞄准……然后有人犯错了。一位吓破了胆的警卫失去了控制，咔哒咔哒的枪声划破了空气。而此时强尼早已不见，一边向后遁入暴徒中一边像一只受伤的怪物一般嚎叫。接着浪潮涌起，拍打在穿着护甲的身体上，拍打在进入大厅的门上，拍打在堆作路障的车辆上，拍打在枪上。尖叫。枪火。频闪般的场面，暴徒们用吸血牙和开膛爪将守卫撕碎。远在这片混乱的上方，狙击步枪声响，圣地亚哥有条不紊地挑选着警卫，再用他的瓦尔特WA-2000步枪执行抹除。大厅的门碎了，六千具身躯砸过去的时候向内碎开了。罗格早就进去了——当圣地亚哥干掉了主门的一对警卫时进去的。她就地一滚，反手将一颗快速眩晕弹扔过安检台，烧掉了监控组的光学，一秒之后紧接着又是一枚破片手雷。震耳的爆炸声淹没在台风般卷入的暴徒们之中。汤普森紧随她身后，用他的录像装置和FN-FAL一起扫过面前的一切。他们两人都穿着臭名昭著的烙铁视野爆改帮色号的装甲夹克——这个帮派作为荒坂的打手组非常出名。罗格一个滑铲越过电梯间前的拐角，抢先人群一步。飞快地，她打开每一部电梯，给监控镜头喷漆，敲个楼层按钮，然后闪人。在最后一趟电梯的天花板上，她放置了一个锥形装药炸弹，连着一个微型发信器。她将这趟电梯送往二十二层——行政办公套间的所在。接着暴徒们汹涌而来裹挟着她混入浪潮。汤普森在楼梯井边上等着她。不一会儿，强尼穿着从警卫身上扒下来的荒坂公司夹克出现了。夹克名牌上写着“原田”。阿基拉从安保面板前转过身。“开始了。”他报告道：“指示？樋代sama。”樋代思索着。银手煽动粉丝作为军队来对付他这招很高明。樋代被将了一军——荒坂没法对着人群开枪而不受惩罚。但他还有一个选择。他面向阿基拉：“把队伍派去电梯。守住楼梯井的上下，杀掉电梯里的任何东西。”他看了看奥特休眠的样子。“我们已经拿到程序了，”他说：“只要她的身体没了，证据也就没了。”连线中的奥特允许自己露出了一个不易察觉的简短微笑。他懂的还真多。···电梯铃声在十层、十八层和五层响起。十层和十八层的火力小队把子弹像雹子一样洒向电梯门。五层的小队收到了警告，更加小心地等着电梯门打开。空的。“是陷阱！”领队大喊。“去楼梯井！”在六层，一个气喘吁吁的强尼和汤普森抵达楼梯间，破开防火门侦察大厅。他们听见其他门因为火力小队的抵达而砰的一声打开——他俩冲向电梯间。撬开电梯门，他们可以看到停在五层的电梯轿厢顶棚。他们跳上轿厢顶棚。汤普森热线了电机①，于是他们开始上升。罗格能听见她身后的脚步声。她在七层找了个有利位置短暂停留，向楼梯间的下面进行了一次快速的连点射。要多少时间？她想着。她用呼吸和重靴踏地声进行了一次判断，在计时器上敲下六秒，然后一个翻滚出了七层的防火门。在她冲向大厅的半路上，第一枚炸弹爆炸，炸塌了楼梯井，埋葬了追击的火力小队。她用枪托卡住电梯门，跳下正在上升的轿厢，落在上面。···“按住她。”樋代说。恍惚中，透过交互界面，奥特可以感觉到阿基拉的手正在把她往椅子里压。她挣扎着，几个技痴正按着她的手腕剥除她的接口防护。“程序可以运行吗？”樋代询问。他的技痴们点头。在交互界面网格里的奥特毫无办法，只能感觉到樋代正在将他自己接入赛博碟板，下达指令，运行。于是她的心智被撕碎了。···电梯飞快上升，竖井回声来回激荡。他们能听到各种声音炸响——奔跑的脚步声，机关枪开火的击锤声。他们越过十层和十八层轿厢烧焦的外壳，来到二十层。电梯开始减速。在他们的正上方，可以看见已经抵达二十二层的特快专列电梯底部。“蹲防掩护！”罗格大喊。她按下她衣领上的发信器按钮，接着世界爆炸。①hotwires the motor，热线（hotwire）是一个程序，用于远程操控汽车（car）和其它载具。但汤普森并不是网行者，只是个媒体人，人物卡描述也没有相关技能和设备。所以这里的hotwire应该是取其本意（俚语，指不用钥匙启动车辆）。不过为了与网行者的程序名统一，这里直译为热线，是个动词。她赤身裸体漂浮于星海之中。灵魂杀手的矩阵涡流环绕，巍然耸立直入不可测之空。奥特强化其思维并延展而出，雕刻塑性。思绪微闪一瞬，三个看守着她的技痴被灵魂杀手吸食殆尽，仅余三具尸体跌落。从技痴头目的心智中，她取出了主机内部层级的通行码。她剥除数据存储，通过网络下载到她的隐藏文件中。两千万块钱从账户中消失，又重新出现在她名下的子账户中。樋代的签名被从他的账户验证文件中取出，她高兴地签上了他的名字。使用通行码，她启动了房间里的监控。她能看到三个技痴无知无觉地躺在他们的椅子里——她自己那具失去知觉的身体软绵绵地瘫着，横跨过中央控制台。阿基拉正向这边走来。奥特触发房间里的镭射将他分成两段——他的尸体伴随着烟气嗵的一声撞在地上。樋代瞠目，一瞬间他明白过来。“恭喜啊，坎宁安小姐。”他故作镇定地嘲笑着，“看来你找到了逃离灭亡的办法。”“你这财阀杂种。”通过交互界面，她将微弱的声音传入他的耳朵，“你最好原地坐下，把手放在桌子上我看得见的地方。你敢动一下，就把你做成镭射烤肉。”她将启动防御系统的追踪模式，锁定在他身上，但凡有一点点的位置变化，就会发射。然后她回到灵魂杀手架构之中，使之威能包裹着她，组合她自身以便传回她的身体之中。房间震动——剧烈地摇晃，因为五磅塑胶炸药炸穿了电梯顶棚，瞬间形成了一个火球。镭射乱射，朝所有方向撒出一片红色激光交织的迷宫。樋代飞扑而出，撞翻赛博碟板切断了奥特的连接。她疯狂地晃动整个网络建筑——可惜为时已晚。三个身影闯入房间，智能枪在混乱中射出一片火力网。红外视野启动，增强视觉启动，强尼发现奥特一动不动地瘫在躺椅上。他弯下腰，将她抱进怀里，颤抖着。房间的另一边，罗格转开了视线。“好，好，好。”汤普森说着，大步穿过毁坏的房间朝那个公司头头走去，“咱瞧瞧这儿都发生了啥——看上去像是绑架或者谋杀？他们会把你带走很久很久哦，樋代桑。”他绿色的赛博光学快速眨了一下，传送直播流到他的新闻网络上——他熟练地左右摆动着头部，给自己的报道做开场白——他将用这个报道击垮夜城的荒坂。强尼久久地凝视着奥特那几乎全无生气的身体。还有那么一点点脉搏。但奥特——奥特已经不在了，迷失在机器中，困在晶体之后。永远地迷失了。不在了。他从椅子旁站起身。“切掉直播。”他对汤普森说。绿色的赛博光学暗淡下来。银手的眼睛自己露出本色，毫无感情的白色大理石。那只手在他的身旁愤怒地抽搐着，将那把装在低腰裤臀部枪套里的H&amp;K锁定为目标。金属手指锁定在枪托上，咔哒咔哒地朝着帕克化*握把乱抓而去。他已经什么也不在乎了。他的内心已死。下地狱去吧。银手举起那支黑色大枪。一个红点出现在樋代前额中央。“嘣。”强尼说。那只手抽搐。“嘣。”枪说。银手转身将她依旧温热的身体抱起。监控画面组成的墙体后面，脱离身体的奥特朝着他大喊。但他无法听见她的声音，因为他已经走远了。]]></description><link>永不消逝——2013（32年前）.html</link><guid isPermaLink="false">永不消逝——2013（32年前）.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:53:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Home]]></title><description><![CDATA[所以，现在是 2023 年了，我遇到了一个问题……你看，我们从 1984 年开始就在夜之城的街头流浪。我们已经把巨型企业们干停摆了，把自己改造到了精神崩溃的边缘，甚至攀上了荒坂塔的顶端，给秃头的老荒坂三郎一记耳光。这是所有在自己创造的世界里工作的设计师都面临的问题：终点站到站了。你的玩家已经做过了一切，打过了一切，看过了你能提供的原始版本世界里的一切，没有什么可做的了。在赛博朋克里，我的解决方案一直是把整个世界当成一本巨大的漫画书，分成大约十年一个故事时代。赛博朋克世界从 1993 年开始走向地狱，从现代赛博改造技术的诞生和哥伦比亚毒品恐怖分子对纽约世贸中心的袭击开始。我们在十年后的 2013 年开始主要的赛博朋克故事（我称之为永不消逝时代），高潮是强尼·银手为了营救他的女友奥特·坎宁安而入侵荒坂塔。又过了十年，就开始了赛博朋克 2020 时代（我称之为高塔陷落时代……你开始看出来了吧，我总是喜欢摧毁大楼？）到 2023 年结束时，赛博朋克世界被彻底掀了个底朝天。以故事时代来工作是有用的。它让你保持主要世界的运转，同时创造新的故事线和引入新的角色。你可以在已经存在和熟悉的东西上建立。但到了 2020 时代的结尾，我有两个大问题。首先，仅仅开始一个新故事线是不够的。我必须处理这样一个事实：很多现有的世界已经被挖空了，需要重置。其次，我找到了一些合作伙伴。你看，在我开始写这本将来会成为这本书的东西时，一群波兰人——你可能知道他们是 CDPR（波兰蠢驴），制作了非常受欢迎的巫师系列电子游戏——出现在我的门前说，“嘿，想做一个赛博朋克的电子游戏吗？”我看了看他们，并确信他们不只是三个人在地下室里用一些旧苹果 2 和一只山羊做游戏，于是我承认了这是一个很酷的主意。但这也意味着，除了做一点重置之外，我还必须保留赛博朋克所具有的特点，同时推进时间线并清除没有用的东西。我还必须让新版本的设定不仅适合桌面角色扮演游戏，还适合 3A 级电子游戏。其结果就是你手里拿着的这个游戏。赛博朋克红并没有毁掉这个世界。但它重置了这个世界的许多元素，而使它不至于变得面目全非。这个产品是经过数百小时的现实世界的研究和规划的结果，《红》给了我们一个新的故事弧线，几乎所有我们都喜欢的赛博朋克元素都还在，但有着新的形式和有趣的小变化。夜之城的街头依然存在，但有很多新的玩家和新的挑战在阴影中徘徊。此外，红还让我们创造了一个前所未有的游戏历史——一个桌面角色扮演游戏，它是赛博朋克 2077 故事弧线的扩展和遥远未来的完美入口。通过在时间线上前后穿梭，我在CDPR（Patrick，Adam，Marcin，Amelia——准确地说，整个 CD 工作室的 600 多人团队）的合作伙伴和我们在R.Talsorian Games 的团队为你提供了一个深刻、复杂的游戏体验，你可以在桌面和电子屏幕上探索。我 也 不 是 自 己 做 到 这 一 切 的。 我 必 须 把 所 有 的 功 劳 归 给 这 里 令 人 惊 叹 的 团 队 R.Talsorian Games，James，Cody，J，Jaye，Jay，Lisa，David， 和许多其他为这件事付出努力的贡献者。我们都认为我们辛苦工作的结果是一件美丽的事物，我们希望你也会这样认为。因为我们希望你加入赤红时代，并让它成为你的时代。——迈克·庞德史密斯
杀死你赛博朋克角色的那个家伙
]]></description><link>home.html</link><guid isPermaLink="false">Home.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:52:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.时间与先攻]]></title><description><![CDATA[赛博朋克红用两种方式计算时间。第一种，角色扮演时间。就和现实生活的运作方式一样。第二种，战斗轮时间。相比之下就更具体化了。
战斗轮时间被分成TURNS（回合）。每一个TURNS（回合）大概有3秒钟。每一个单位在战斗中执行一回合行动的时间的总和则被称为ROUND（轮次）。
因为所有行动在游戏里大概差不多是同时发生的，所以一个ROUND（轮次）也是差不多3秒钟。但是谁先开始呢？为了解决这个问题，我们需要决定先攻值。基本上，这就是角色在一条与所有人的行动相关这么一条队列上的位置。这条“队列”就是我们称为先攻队列的东西，一条用于处理谁什么时候动的幻想队列。当一场战斗开始，所有人投一个先攻值，你的先攻值=REF（反应）+1d10所有战斗的参与者，根据他们先攻值结算的结果将他们放置到先攻队列。先攻队列按照递减排列，从最高到最低。如果有先攻值一样的，则再投一次骰子，进行比较，并排列。战斗按照先攻队列的顺序进行，每个在先攻队列中的单位都会获得一个回合。当先攻队列到达底部，即所有人完成他们的回合的时候。先攻队列重启，按照同样顺序开始下一个轮次。每个回合，一个角色都能获得一个“移动动作”以及一个“其他动作”。在这个部分，我们将会粗略描述所有最常见的行动。在周五夜火拼的章节（pg167），我们会对此做更深一步的探讨，以及行动的完整列表。许多这些动作一般只会发生在战斗之中或者之后。你的回合=1次移动动作+1次其他动作每一回合，玩家都得到一次移动动作。只能用于移动相当于移动速度（MOVE）属性×2的距离（米/码）。也可以移动相当于移动速度属性值的格子数量，这时可以沿对角线移动。使用一次动作来进攻，近战或远程。在战斗系统（见P167）中查看如何进攻。使用一次行动来进入无锁或你有实体/生物钥匙的载具。使用一次动作来从地板上（即倒地状态）中站起来。你无法在倒地状态时使用移动动作，你必须先使用这个动作。抓住并挟持某个人，或者拿走一个别人正在持有的物品，或在陷入“被抓住”状态时逃脱。在战斗系统（见P177）中查看如何擒拿别人。在战斗中。说明一个行动，并指定一个时间节点。一个角色可以使用这个动作来保留声明的动作直到先攻序列中指定的时间节点到来。或者特定的事件发生。当时间节点到来的时候。他们可以选择执行他们的行动或者完全放弃行动。你无法保留一个“动作”持续多个轮次（ROUNDS）。当你决定行动触发的时间节点之后，你不能改变你的想法。移动动作和网行动作则无法被保留。使用这个动作来再一次使用“移动”动作。如果你现在无法使用“移动”动作，则你不能使用这个“跑”动作。使用一个动作来稳定一个目标的伤势，以使其开始自愈或将其从致命伤状态解救出来。请查看pg.222以了解关于稳定伤势与治疗的更多信息。使用一个动作来启动一个你已经身处其中的载具。这需要你有这个载具的实体/生物钥匙。请查看载具战斗系统（pg.189）以获取有关车辆追逐的更多信息。扔掉一个你擒拿的人或者物体。请查看战斗系统（pg.177）来查看有关如何扔人或物体的更多信息。使用一个动作来表演多个网行者的交互界面能力，比如上传入侵程序。只有网行者能使用交互界面的能力。请查阅网行者章节（pg.197）来获取有关交互界面能力的更多信息使用一个行动来使用你的一个技能，以此来完成一个快速任务（最多3秒的行动）。如果GM认定你的目标任务会需要超过3秒钟，并且你仍然想执行他。那么你可以每个回合都消耗你的“动作”来试图完成这个任务。按照每回合3秒的完成进度进行。在你完成整个任务流程之后，你只需要进行一次判定即可。无需在执行任务的每个回合都进行判定。任务的结算和处理会在本篇之后的通过技能结算行动章节说明。对于那些无需技能也没有被其他动作涵盖的事情，将此动作作为使用/操纵/拾取物体的通用动作，但这仍仅限定为短短的3秒时间。使用这个动作来打开一扇门，把你拿着的猎枪换成背上挂着的突击步枪，从地上捡起一件无主的武器，按下雷管上的按钮，或者咬一口披萨。如果GM认定你提出的任务需要超过3秒的时间，而你仍然想做，你可以在每一个回合消耗你的动作来尝试完成它，速率是每回合3秒。如果你有一只空闲的手，拔出容易拿到的武器无需使用动作。]]></description><link>04.成事在人/02.时间与先攻.html</link><guid isPermaLink="false">04.成事在人/02.时间与先攻.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:34:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.移动]]></title><description><![CDATA[“只要在街上待得够久，你就会知道叭叭嘴没什么价值。如果你的浮空车出故障了并且你已经要从天上掉下来了，又或者你得在企业的警卫突破你的家门之前找个掩体。这时候伶牙俐齿可救不了你。边缘行者用行动为他们代言。所以赶紧动起来，然后闭上你的臭嘴！”——黄蜂，中间人在这个幻想世界里有几条基本规则。第一，如果你的角色可以通过裸眼或者武器的瞄准镜看到一个东西，那么他就可以与他进行交互。如果有任何东西横亘在你与它或他的视线上，那么这就被判定为“被阻挡”并且你无法与这个东西进行交互。如果这个东西的位置在你身体前方，并且你可以面对他，那么就可能可以与他交互。最后。如果有任何东西在你的范围内（2米/码），那么你也可以触摸它；不然的话，你需要用一个长一点的工具，武器，或者其他什么方式来扩大你的交互范围。这为我们带来了物体测量的概念。在赛博朋克红中，我们以米和码做单位（并且它们之间可以互相转换，两者的区别大概就2英寸）衡量所有东西。一个原因是这意味着我们没有必要在公制和英制距离系统做测量方式的切换。并且这个系统也与我们六尺高的角色很契合。如果你在用网格和小人偶，一个1英尺的小方格等同于2米/码作为规则，赛博朋克红里有三种移动的逻辑。第一种逻辑就是叙事性移动。这个意味着这个移动通过现实世界词汇描述来作为故事叙事的一部分。举个例子。一辆车每个小时移动1英里或者1公里，走路也通过类似的方式来测量，只不过距离短一点。为了游戏性考虑，我们将移动分为三种。下面你会找到针对常规人类设计的移动分类。关于追车战和载具战，你可以在“<a data-href="04.你如何出行" href="07.生活在赤红时代中/04.你如何出行.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">04.你如何出行</a>”和“<a data-href="09.载具战" href="05.周五夜火并/09.载具战.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">09.载具战</a>”找到不同载具的叙事性速度。第二种逻辑就是数值化移动。通过将一个移动速度（MOVE）属性数值与另一个移动速度属性数值进行比较来看谁大概更快。这是最好的用来进行简单持续性速度对抗的一种方式，比如竞走的结果。这同样也是你用来比较兰博基尼和大众的方式；一个单位比另一个单位拥有更高的移动速度属性，并且这个将会作为比较的基础。<br>终于，到了现实化移动。一种用于衡量实际距离，用于战斗以及使用模型跑团时候的测量方式。每个回合，一个角色会获得一个移动动作，只能用于移动等同于该角色移动速度属性*2的距离（米/码），或者在网格上移动等同于他们移动速度属性步数的格子，顺带可以斜向移动。移动动作，以及作为角色的其他所有可以在一个回合里做的动作，将会在“<a data-href="02.动作" href="05.周五夜火并/02.动作.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">02.动作</a>”章节做说明。]]></description><link>04.成事在人/01.移动.html</link><guid isPermaLink="false">04.成事在人/01.移动.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:34:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.与未来接轨：角色属性]]></title><description><![CDATA[属性就是用数字去表述这个游戏中的角色的能力，也是和这个世界中万物进行比较。所有人和物都能被属性描述出来（或者被写下来）。这将会帮助你去比较角色的能力，这点在游戏中经常用到。举个例子，一位角色有一个属性是5点，那他就比4点高一些，但是却不如6点。属性一般都在1到8点之间，但是可以更高一些。在赛博朋克红的规则中，角色有十个主要属性，分成四组：心智，战斗能力，命运组和身体素质。智力（INT）：你有多聪明。在规则里，这不仅仅是描述你的智慧，还包括了聪慧，意识，觉察和你的学习能力。意志（WILL）：你的决心和面对危险和压力的能力。这个属性也表现了你的勇气和在贫困生活中的生存能力。这个属性对你承受伤害的能力(HP)很重要。酷（Cool）：你会给人留下印象，会通过性格影响别人情绪和魅力。你如何和别人相处；以及你在社交场合如何和别人社交。共情（EMP）：你与他人建立关系和关心他人，以及为他人着想的能力。这一点尤为重要，因为它可以抵消<a data-href="赛博精神病" href="11.附录/赛博精神病.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">赛博精神病</a>的影响。<a data-href="赛博精神病" href="11.附录/赛博精神病.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">赛博精神病</a>是一种在这个黑暗未来世界很常见的严重的精神疾病，并且关乎着你的重要数值——人性。技术（TECH）：你操作工具和仪器的能力。这和属性中的反应不一样，因为它包含了使用工具的诀窍。一个角色可能有等级很高的技术能力，但可能不会用剑和格斗。另一方面，另一个人可能有等级很高的反应能力，但可能不会给电脑换线或给汽车搭线点火（使点火装置电线短路而发动）。反应（REF）：你的反应时间和协调能力，如用于判定瞄准，投掷，格斗等行动。就好像一个舞台魔术师会有一个较高的反应属性。最重要的是，这个属性表现了你用远程武器攻击物体的水平。幸运（LUCK）：司掌机遇的诸神会怎样眷顾你。当你有足够高的运气的时候，你就可以扭转局面。在游戏机制中，你可以通过消耗幸运值（幸运值的最大值等于运气属性）来拉高那些对你不利的判定数目从而消除对你不利的结果。然而，幸运值只有在游戏的新章节开始的时候才会回满。体格（BODY）：你的身型，韧性和如何苟活下来以及在身体受伤的时候保持清醒的能力，抑或其他素质。这个属性对你承受伤害的能力(HP)很重要。敏捷（DEX）：你整个人的身体协调能力，它涉及保持平衡，跳远，跳高，战斗，和其他体育活动。最重要的是，这个属性会影响你用近战武器攻击物体的能力，并且可以帮助你躲避攻击，甚至是躲避子弹（敏捷8）。移动（MOVE）：你的移动速度：跑步，滑雪，游泳等等。有三种角色构建流程：街头鼠辈，边缘行者和面面俱到。前两者为根据职业或根据总数骰点，第三种为自由分配。当使用面面俱到选项的时候，你的GM将会给你特定的点数用于生成你角色的属性值（一般都是62点）。唯一的限制就是一个属性不能大于8或者小于2，同时我们强烈建议GM让玩家的角色一开始用“起始角色”这个“级别”建立角色。但是那些来自之前比较宽松的版本的赛博朋克（2020，2013）的角色会有更高或者很低的属性点数，这些角色也可以加入现在的版本进行游戏。我们再一次提醒GM们，除非他们非常确定自己想要改变游戏的游戏平衡，否则一定要坚持从起始角色级别开始。但是嘿，这其实是你该自己操心的事。将你的属性点平均分配到这10个属性。通常来说你应该能够在每个属性中至少放上6点，还有几点剩下。微调这些数字是面面俱到选项的乐趣所在。]]></description><link>03.街头奇谭/02.与未来接轨：角色属性.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/02.与未来接轨：角色属性.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:29:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.你是谁？我又是谁？]]></title><link>01.边缘视角/04.你是谁？我又是谁？.html</link><guid isPermaLink="false">01.边缘视角/04.你是谁？我又是谁？.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:07:09 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.装备清单]]></title><description><![CDATA[掌上代理（Agent）：自适应人工智能驱动的智能手机；通过与您互动“学习”如何最好地满足您的需求。虽然它不是真正的人工智能，但它完全能够取代任何对秘书的需求。当您坐下来，让您的掌上代理来管理您的生活时，一切都变得更容易，包括确保您有时间去做您需要做的事情（犯罪、杀人、逍遥法外等等）而不是去商店买您忘记的东西。几乎每个人都有一个掌上代理的原因有很多。你的掌上代理可以做到的事情：
以语音或视频方式拨打电话，并对通话进行录音、转发或发送至语音信箱，如今基本上只有掌上代理会去听这些留言。
浏览数据池。
扫描数据池以定位一个已知的位置并获取导航方向。
为您管理日程，并独立处理事件，例如订购礼物并安排递送给收件人。
维持一个具有名字、声音和虚拟身体的人格。一些特别孤独的个体会重新编程他们的掌上代理，使其扮演替代恋人或朋友的角色。
为您推荐购买的衣物。
将音频和视频录制到掌上代理的标准记忆芯片中。
连接到您的赛博组件，与之共享数据存储，并使用掌上代理的记忆芯片。
连接到您生活空间中的大多数家用电器。
监控您对容易获得的资源（廉价、日常或昂贵）的使用情况，并在您存量不足时自动以市场价格重新订购。
根据您的个人目标推荐未来的行动方针。人工智能可能会建议不明智的行动。
除此之外，掌上代理还能给用户在图书馆检索技能上得到+2的补正，以及在服饰&amp;风格技能上得到+2的补正，但前提是你必须穿着掌上代理为你推荐的衣物，而这些推荐会随着季节变化而变化。拥有多个掌上代理并不会增加这些加成。
气动注射器（Airhypo）：便于使用的药物注射装置，它使用压缩空气的快速喷射将药物通过皮肤注入。允许用户使用一个动作向愿意的目标施用单一剂量的所需药物，或者尝试进行近战武器攻击，在击中不愿接受的目标时施用单一剂量，而不是造成伤害。用所需的药物重新装填气动注射器不计为一个动作。（详见<a data-href="09.街头药物清单" href="10.夜市/09.街头药物清单.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">09.街头药物清单</a>）。防烟呼吸面罩（Anti-Smog Breathing Mask）：可用于过滤掉当地环境中的毒素和烟雾。使用者对有毒气体、烟雾和所有必须吸入才能影响使用者的类似危险免疫。录音机（Audio Recorder）：设备在输出填满存储在设备中的标准记忆芯片之前，会记录最长24小时的音频。自调节隔噪护耳器（Auto Level Dampening Ear Protectors）：紧凑的耳部保护装置。佩戴时，用户对由闪光震撼弹等产生的极其响亮的噪音引起的耳聋或其他影响免疫。双筒望远镜（Binoculars）：你通过它们看东西。它们将你所看物体的大小放大到两倍或三倍。脑舞观看器（Braindance Viewer）：允许使用者体验脑舞内容。脑舞是一种数字记录，记录了一种体验，你可以通过演员的视角观看。这种体验包括了所有主体的感觉，你能感受每一个情绪，无论好坏。窃听监测器（Bug Detector）：当2米/码以内存在tap，bug，或其他窃听设备时会发出哔哔哔的声音的设备。旅行包（Carryall）：各种尺寸的重型防撕裂尼龙包，从信使包到几乎有人体大小的手提行李袋。化学物质分析器（Chemical Analyzer）：可以花费一个动作测试物质，以找出它们精确的化学成分，从广泛的样本数据库中几乎立即识别出大多数物质。电脑（Computer）：笔记本电脑或台式电脑，主要用于舒适地进行文字处理和浏览数据池。低温泵（Cryopump）：低温泵是一种公文包大小的工具，里面有一个连接到强力泵上的尸袋。一旦花费一个动作将自愿/无意识的目标被放入袋子并连接到泵上，泵就会推动超冷的化学流体进入袋子，一个处于停滞状态的目标消耗低温泵的一格电量（如果低温泵可以容纳多人，则每人需要消耗一个）。在停滞状态下，只要目标留在袋子里并且袋子至少有1点生命值，目标就会失去知觉，在长达一周的时间内不再进行任何死亡豁免判定。低温泵袋中的角色被认为位于一块具有15 HP的掩体后面。袋子的透明顶部和模制在内衬中的手套允许目标在静止状态下接受手术并保持稳定，这对患者的危险性要小得多。一个标准的低温泵只有一格电量，只能容纳一个大致人类大小的目标。为低温泵充电每次收费50 EB（昂贵）。非技医不能操作低温泵。低温医疗舱（Cryotank）：低温医疗舱是一种成年人体型大小的容器，可以容纳一个完全长大的成年人。假设技医在DV13的医疗技术检定中成功，医疗舱可以让一个人随时保持停滞。在医疗舱中，它们被认为是无意识的，但只要它们留在舱内，并且医疗舱至少有1HP，它们的愈合速度就是正常速度的两倍。医疗舱里的一个角色被视为是在一个30HP的掩体后面。一个不是技医的角色不能操作低温医疗舱。赛博碟板（优秀质量）：一种高端的模块化平台，用于安装程序和硬件，目的是进行网行活动。这台赛博碟板有9个插槽用于安装程序和硬件。需要交互接口和神经链路才能由网行者操作。详见网行部分。赛博碟板（劣质）：一种廉价的模块化平台，用于安装程序和硬件，目的是进行网行活动。这台赛博碟板有5个插槽用于安装程序和硬件。需要交互接口和神经链路才能由网行者操作。详见网行部分。赛博碟板（标准质量）：一种模块化平台，用于安装程序和硬件，目的是进行网行活动。这台赛博碟板有7个插槽用于安装程序和硬件。需要交互接口和神经链路才能由网行者操作。详见网行部分。一次性手机（Disposable Cell Phone）：这些东西仍然有数十亿个。对于不想被追踪的掮客和其他人群来说，是一个很好的选择。鼓声合成器（Drum Synthesizer）：各种尺寸的平面塑料垫，通过电缆连接到中央处理器。能够模拟几乎所有类型的鼓声。需要某种类型的扩音器才能被听到。强力胶带（Duct Tape）：胶带有许多颜色可选，并且可以选择在黑暗中发光。发光胶带通常用于标记隧道、情报秘密传递点或储藏处。即使没有光线照射，它也能在黑暗中发光。电吉他/其他乐器（Electric Guitar or Other Instrument）：发挥你的想象力。但要记住，任何电子乐器都需要一个扩音器才能被听到。手电筒（Flashlight）：可射出100米/码远的光束。每块电池可用10小时食物棒（Food Stick）：颗粒状的干粮棒，有多种（糟糕的）口味。相当于一餐。荧光涂料（Glow Paint）：用于标记位置和创作艺术的荧光喷漆。装在喷雾罐中。也适用于涂鸦。荧光棒（Glow Stick）：一次性使用的轻管，可照亮4米/码区域，持续时间长达10小时。钩爪发射枪（grapple gun）：如果手持花费一个动作使用，可以发射一个火箭助推的钩爪，该钩爪能够安全地固定在30米/码范围内的任何“厚”掩体上。绳索只能支撑用户体重的两倍，并且有10点生命值。用户在使用这条绳索攀爬时，可以忽略正常的攀爬移动惩罚，并且可以在攀爬时不花费动作收回绳索。当用作钩爪时，用户不能在持有钩爪枪的手中持有任何东西。作为武器效果不佳，且不能用于执行擒拿动作。手铐（Handcuffs）：将他们铐起来，丹尼诺。如果你的身体素质（BODY）高于10，可以很容易地破坏它们。自动追踪器（Homing Tracer）：该设备能够追踪一个连接的追踪器，距离可达1英里远。附带一个免费的纽扣大小的连接追踪器。替换的连接追踪器价格为50欧元。充气床垫和睡袋（Inflatable Bed &amp; Sleep-bag）：这是一个自充气的气垫床，附带一个薄睡袋。整个物品可以折叠成一个6英寸x6英寸的包装，便于存储。狗粮饼干包（Kibble Pack）：一包干的、类似宠物食品的谷物或饼干，相当于一餐。通常按编号而不是假冒的诱人标签和描述来识别。线性框架β（Linear Frame Beta）：动力外骨骼，给用户提供了更多的巨大力量。
用户在连接到框架时，其体格属性（BODY）增加到14。这不能将用户的体格属性（BODY）增加到15或更高。这种体格属性（BODY）的增加不会增加用户的生命值（HP）或改变他们的死亡豁免（Death Save）。
需要2个交互接口（Interface Plugs）的安装才能操作。
线性框架Σ（Linear Frame Sigma）：动力外骨骼，给用户提供了巨大的力量。
用户在连接到框架时，其体格属性（BODY）增加到12。这不能将用户的体格属性（BODY）增加到13或更高。这种体格属性（BODY）的增加不会增加用户的生命值（HP）或改变他们的死亡豁免（Death Save）。
需要1个交互接口（Interface Plugs）的安装才能操作。
开锁工具组（Lock Picking Set）：一个用于破解机械锁的小工具包。医用扫描仪（Medscanner）：带有外部探针和接触点的扫描仪，可以诊断伤害和疾病，在不需要手术的医疗紧急情况下协助用户。用户在急救和强化急救技能上获得+2的修正。这个加成不会与自身叠加。技医工具包（Medtech Bag）：医疗工具包，包括从皮肤缝合器到皮肤喷雾应用器到无菌手术刀的所有东西。使用你的技能和训练来拯救生命所需的一切。记忆芯片（Memory Chip）：存储所有形式信息的薄塑料晶片。其中一些比其他的要大。MRE（即食餐）：自加热的塑料和铝箔餐袋。加水，按下顶部的标签，2分钟后你就可以得到一份看起来就热腾腾、营养丰富的餐食。个人卫生包（Personal CarePak）：装有牙膏的牙刷、全身湿巾、脱毛膏、梳子等。口袋扩音器（Pocket Amplifier）：大约一本大书的大小，这种可充电的扩音器可以提供最远100米/码的音效，最长可播放6小时。可以支持两个乐器。雷达监测器（Radar Detector）：如果100米/码内存在活跃的雷达波束，设备会发出哔哔声。无线电通讯器（Radio Communicator）：耳机允许用户通过无线电进行通信，范围1英里。无线电波段扫描器/音乐播放器（Radio Scanner/Music Player）：音乐播放器可以连接到数据池收听最热门的音乐，或者直接从记忆芯片播放。用户还可以扫描一英里内当前正在使用的无线电波段，并调谐到它们，尽管一些频道可能需要解码器才能理解。道路照明设备（Road Flare）：照亮100米/码区域1小时。有不同颜色。一次性使用。绳子（Rope）（60米/码）：尼龙绳。如果需要，可以有颜色。最大承重800磅（360公斤）。扰码器/解码器（Scrambler/Descrambler）：允许用户加密向外通讯的内容，没有解码器则无法理解，解码器也包含在内，不额外收费。智能目镜（Smart Goggles）：包含两个赛博眼选项插槽。戴上时，智能目镜给用户提供了这些选项的好处。当赛博眼选项安装到目镜中时，它们始终视为已配对，并且安装成本与在赛博眼中安装一次该选项相同。你一次只能佩戴一副。爱好者经常用更好的镜框替换他们的智能目镜镜框，因为它们刚开箱时并不是最漂亮的。技工工具包（Tech Bag）：修理电子设备和机器的小工具包。包括万能技术工具、电气零件如胶带和线圈、各种螺丝和螺栓、用于修理的插件模块、热火炬、2个小撬棍和锤子。科技扫描仪（Techscanner）：扫描仪可以诊断各种机械和电子设备，帮助用户进行维修或其他技术工作。用户在其基础技术、赛博技术、地面载具技术、海洋载具技术、空中载具技术、电子/安全技术，以及武器技术技能上增加+2的加成。这个加成不会与自身叠加。万能技术工具（Techtool）：一种多功能工具。包括小型实用刀片、钳子、各种螺丝刀、锉刀和剪切器等各个部分，都可以折叠成一个紧凑且便于携带的包装。帐篷和野营装备（Tent and Camping Equipment）：小型单人筒形帐篷，带有塑料桩，一个自加热、可充电的锅用来煮沸水（需要5分钟充电，可持续2小时），以及一把廉价的金属勺子，它甚至无法伤害苍蝇。小瓶装生物毒素（Vial of Biotoxin）：整瓶生物毒素可以作为动作涂抹在任何轻型近战武器上。在涂抹后的下一个30分钟内，被生物毒素涂层的轻型近战武器击中的任何人，必须尝试通过DV15的抵抗折磨/药物检查，而不是受到武器典型的伤害。任何失败的人将直接对其生命值造成3d6点伤害。他们的护甲不会被消耗，因为它没有被互动。小瓶装毒素（Vial of Poison）：整瓶毒素可以作为动作涂抹在任何轻型近战武器上。在涂抹后的下一个30分钟内，被毒化的轻型近战武器击中的任何人，必须尝试通过DV13的折磨/药物耐受检查，而不是受到武器典型的伤害。任何失败的人将直接对其生命值造成2d6点伤害。他们的护甲不会被消耗，因为它没有被互动。摄影机（Video Camera）：如果手持，用户可以录制长达12小时的视频和音频，直到其输出填满设备内的标准记忆芯片。虚像投射目镜（Virtuality Goggles）：一种头戴式设备，可以在你周围世界的视图上投射赛博空间的图像。强烈建议网行者使用。有关更多信息，请参阅网络漫游部分。
虚像投射目镜不仅网行者在使用。许多拥有交互接口的人也在使用虚像投射目镜来更好地可视化他们连接的机器的控制面板和显示屏。文化、阶级，和高定都是不同的东西，穷巴。我们用这个表格来介绍一些描述街头鼠辈和边缘行者的服饰选择。]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/05.装备清单.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/05.装备清单.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 02:06:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.街头俚语]]></title><description><![CDATA[在赤红时代的一些常用词：赤红时代：指从 2023 年到 2040 年代后期的一段时期，因为第四次公司战争的后果导致全球天空呈现红色而得名。AV：发音为“艾维”。通用俚语，指气垫车；一种类似汽车的交通工具，由涡轮风扇提供动力。AI：人工智能 ; 一种具有完全自我意识的计算机。比弗维尔（Beaverville）：一个安全的郊区社区，主要居住着中层公司高管及其家属。大丰收（Bonanza）：指一个大收获的地点，比如一个被遗弃的公司设施。爆改帮（Booster）：任何一个装了赛博装置、穿着皮革服装、随意暴力的帮派成员。战斗药物（Combat Drugs）：任何一种系列的设计药物，用于增加速度、耐力和反应能力。冷静（Chilled）：指很酷；很有条理。芯片（Chip）：任何一种数据记录，通常是以小巧、彩色的塑料片的形式存在。插管（Chippin'In）：第一次购买赛博装置。与某个团体站在一起。与机器连接。兄弟（Chombatta/Choomba）：新非裔美国人俚语，指朋友、家庭成员。CHOOH2：发音为“醇兔”。街头俚语，指酒精，用于车辆动力系统。赤红时代的绝大多数车辆都是由一种高价形式的酒精提供动力，其燃烧温度比普通甲醇高。铬佬（Chromer）：21 世纪的重金属摇滚乐迷。另见铬合金摇滚（Chromatic Rock）。铬金摇滚（Chromatic Rock）：一种重金属音乐风格，以重型电子乐器、简单节奏和暴力歌词为特征。企业公寓（Conapt）：公司区域内的一种公寓式住宅。赛博升级（Cybered-Up）：在走向极限之前尽可能多地植入赛博装置。数据终端（Data Term）：街角的信息机器，有屏幕、城市网输入口和键盘。多啡（'Dorphs）：街头俚语，指合成内啡肽，一种设计药物，可以增加愈合能力、减少疲劳，并产生一种类似第二春的“冲刺”。异人（Exotic）：一个被生物雕塑成非人类元素的人类；毛皮、长耳朵、獠牙等。头脸（The Face）：一个公司的法人代表。平线（Flatline）：杀死。一个死去的人或物。进入低地轨道（Go LEO）：指进入低地轨道的旅行，即访问内部空间站之一。旋翼机（Gyro）：小型的一座或两座的直升机，主要用于警务和公司突击行动。代号（Handle）：一个昵称；你在街头被人知道的工作名字。氢气（Hydro）：街头俚语，指氢燃料，用于为 2000 年代的一些车辆提供动力。输入 / 输出（Input/Output）：一个机械化的术语，指一个随意的情人。键盘（Keyboard）：街头俚语，指一个有手动键的计算机交互接口设备。也指一个终端。康比（Kombi）：一种能够运载货物和乘客的大型车辆。游民们常用它作为路上的住所。执法者（Lawman）：警察或其他执法人员。最初源于马克斯·锤男（Max Hammerman）上尉的战后警察特别行动组，他们在街头被称为“执法者”，这个街头俚语后来成为所有执法人员的代名词。主线伴侣（Mainline）：指你在一段严肃、长期的关系中的另一半。肉空间（Meatspace）：网行者常用的术语，指物理世界。午夜市场（Midnight Market）：高价掮客搭建的顶级秘密、临时的市场，用于出售非常非法的商品。犯罪界的强大人物经常在午夜市场的私人房间里举行会议。网行（Netrun）：使用交互接口进入网络建筑、骇入其中的程序和控制节点。也用于指在第四次公司战争到来之前在旧网络上行动。夜市（Night Market）：由一些有牢固关系的掮客组织的脱离监管、临时的市场。在赤红时代，夜市是找到新赛博装置和装备的最佳地点。聚合物一次性枪（Polymer One Shot）：任何一种廉价、塑料制的手枪，通常在 5 到 9 毫米之间。范儿帮（Posergang）：任何一个成员都采用特定的外表、风格或身体改造工作的团体。R.A.B.I.D.S.：一种特别致命的黑冰，在其创造者、网运传奇人物拉切·巴 特 莫 斯（Rache Bartmoss）死后遍布旧网络。开膛医（Ripperdoc）：一种专门植入非法赛博装置的外科医生。浪人（Ronin）：一个自由职业的刺客或雇佣兵。通常被认为是不可信任的。武士（Samurai）：一个公司雇佣的刺客或雇佣兵，被雇佣来保护公司财产或针对其他公司据点发动攻击。发飙（Slammit On）：变得暴力；无缘无故地攻击某人。街头（The Street）：无论你住在哪里，深夜时分。也指亚文化；地下世界。忘了它（Stuffit）：一般指发生性关系。有时也指忘记某事。]]></description><link>01.边缘视角/02.街头俚语.html</link><guid isPermaLink="false">01.边缘视角/02.街头俚语.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 01:58:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.夜之城，幸终？]]></title><description><![CDATA[总的来说，到2020年，夜之城已经发展成为一片繁忙、成功而危险的城市地区。政府成功地维持了秩序，而当他们失败时，公司们则可以依靠自己的暴力和无情的野蛮手段重新恢复秩序。交易达成，金钱易手，有些人被杀，而其他人设法避免被杀。夜之城并不是理查德·奈特那未来主义梦想中的乌托邦城市，但在大多数情况下，2020年的夜之城能够运转良好。然后，第四次企业战争爆发了。第四次企业战争中的夜之城故事的全貌，如今已经成为大量书籍、电影，甚至少数超梦（从在极端压力下被捕的战士身上记录下来的）的主题。但更重要的是，夜之城在 21 世纪 20 年代初这个混乱、不稳定的世界中有着独特的地位。由于夜之城拥有自由邦地位，它是第四次企业战争双方力量角逐的所在地。战争对夜之城并不友好。在整个城市中，尤其是在双方都设有大量办公楼的企业区，街头巷尾和楼宇之间的战斗不断。甚至在核爆摧毁中心区域之前，人们就纷纷逃离这座城市，想尽一切办法避免被无人机狙击、被坦克碾压，或被企业的杀手小队枪杀。城市的一大块区域被摧毁，人们争先恐后地涌向更安全的地方，比如海伍德和太平洲。然后双方都越界了，某个“大聪明”投下了一颗炸弹。回想起来，夜之城的不幸之处在于它是一座自由城市，并不受一个国家这样的强大势力所控制。无论是哪一家企业的战斗部队都不会愚蠢到在合众国的残存势力或依然强大的欧洲联盟所关注的某个地方投下核弹。事实上，当时阻止克雷斯总统摧毁地球上所有荒坂集团堡垒的唯一原因就是夜之城并不属于美国。于是，他们投下了一枚核弹。在荒坂塔引爆的这颗核弹，其威力只是广岛原子弹的一小部分，基本上是一枚比“手提箱核弹”稍大的战术核弹；它被设计用来彻底摧毁荒坂集团的神舆数据库项目，使其无法被与之竞争的巨型企业所利用。这颗核弹类似于20世纪50年代的“戴维·克罗克特”背包核弹，总当量为0.1千吨，它在荒坂塔第120层（高366米）的荒坂敬公寓地堡里提前引爆，那里正是“灵魂杀手”实验室的所在地。爆炸瞬间摧毁了荒坂塔，将其一分为二，建筑向外倒塌。整个市中心在几秒钟内变成了废墟，附近几乎所有人都在瞬间死亡。而且，夜之城的大部分建筑都是填海而建，由于原来的海拔（5米）太低，荒坂塔核爆引发了一场小地震，导致部分填海区域“液化”，淹没了城市内部区域。老头子说，如果核弹在他们计划的地点引爆，那座有着严密防护的设施将会吸收主要的爆炸威力，从而拯救城市的其余部分。我不知道他说的对不对，但我打算查明真相。**——塔斯·圣地亚哥*注：塔斯说的是他的父亲“游民”圣地亚哥，他是罗格的前搭档，同时也是阿德卡多族的领袖。事实上，这次爆炸是一次空爆，因为它发生在大约366米的高度（小男孩原子弹的爆炸高度约为579米）。虽然这在总体降低了长期放射性，但剩余的大部分辐射穿透了爆炸周围的巨大摩天大楼（这些大楼后来被拆碎并作为海湾的填海材料掩埋）。爆炸产生的大量混凝土和钢铁碎块瞬间就化为颗粒状碎片，覆盖了整个北加州地区并远至海上，存留了数月之久，同时还引发了一场大火，烧毁了城市外数千英亩的土地。这些混合的尘埃云团螺旋上升，将天空染成红色长达近两年。即使在爆炸发生几年后，悬浮的颗粒仍然使黎明和黄昏的天空呈现出令人毛骨悚然的红色，这让经历过那个时代的人们将其称为“赤红时代”。在爆炸后的24小时内，夜之城几乎无法居住。许多人没有受到最初辐射落尘的影响，因为他们大多接受了赛博改造，或者已经在体内安装了放射性过滤器。然而，大火摧毁了夜之城的大部分住房，迫使人们搬到海湾另一边的郊区或更远的地区。更糟的是，夜之城大部分是建立在沙子和泥土做的填海层上的：受核弹爆炸引发，前者液化并变成了果冻状。震动的土壤破坏了煤气主管道、水管和电网。街道变成了扭曲的沥青块，到处都是毁坏的车辆，而坠落的空中载具则散落在破碎的摩天大楼的两侧。夜之城已成废墟——尽管还没有像里约热内卢和香港等其他城市那样糟糕。夜城周围的大部分地区在崩溃期间已被遗弃。但现在，人们一有机会就开始向东迁移。而社区中也形成了新的联合体，找到了新的目的，尽管并非出于自愿，同时彼此也缺乏信任。人们还没有开始重建。他们得先寻找食物。废墟之上，帮派、叛变的企业战士们和放射性残骸遍地都是，夜之城完全进入了“求生模式”。当时，夜之城居民们唯一能做的事情就是活下去。克雷斯总统将夜城袭击归咎于荒坂公司，尽管她很快就能够确定实际起作用的武器是由军用科技公司突击队提供的。这个大谎言的内容是：荒坂公司在区域拒止的行动中为了阻止军用科技公司占领荒坂在夜之城的办公室，炸毁了企业中心。而事实上，荒坂公司确实出于这一原因在荒坂塔的地基下埋藏了一颗更大的热核武器，但军用科技公司小型核弹的爆炸导致该计划无法实施。没有人知道荒坂的核弹在荒坂塔崩塌后到底去了哪里，而且由于仅有少数高层（如荒坂敬和他的父亲三郎）知道这个后备计划，关于这个“荒坂最终兵器”的信息此后逐渐演化成了都市传说。阴谋与流言几乎没有人知道军用科技公司支持的突击队及其人员组成。有传言称，摩根黑手作为隐藏的“政府资产”，单枪匹马地将关于袭击失败的消息传递给了总统伊丽莎白·克雷斯；但这仍然只是谣言，因为自从荒坂塔倒塌以来，没有人见过摩根黑手是死是活。无论如何，克雷斯利用这一点（以及伦迪的将军预备役委任令的重启）来对军用科技公司施加压力，使其屈服，并将其资产国有化，作为复兴的美国政府的一部分。克雷斯动用她的军事和宣传资源火力全开，将荒坂公司描绘成一个由为了追求个人权势而肆意摧毁美国城市的疯子经营的邪恶外国巨型企业。荒坂公司在美国的运营许可立即被撤销，其成员和董事会被宣布为恐怖分子，他们的资产被没收或转移到海外。然而，尽管有这样的政治戏码，克雷斯对帮助夜城恢复却几乎没有或没有表现出任何兴趣。就像之前几位总统在崩溃期间所做的那样，她认为这座城市无法恢复，同时向幸存的难民提供了位于新美国的避难所。这有两个原因：首先，由于美国现有的资源已经处于崩溃边缘，克雷斯几乎没有什么选择余地。其次，这位坚韧而深谋远虑的美国总统认为，这是将偏离轨道的“北加州自由州”（及其能够带来丰厚利润的技术资源）重新纳入政府控制的完美方式。但夜之城硬挺到了最后，作出了反击。*注：围绕夜城大屠杀有几十个——如果不是几百个的话——那么多的阴谋论。请随意为你的游戏做一些准备。虽然它对波士顿-华盛顿（波华）走廊以外的美利坚合众国的影响微乎其微，但大约有两百万夜之城及其周边地区的居民因炸弹的直接影响以及城市地基（地基建立在填料和沙子上）液化引起的洪水而流离失所。幸存者逃往北橡区、威斯特布鲁克、太平洲、海伍德和夜城南部等周边地区早已人满为患的帐篷聚居地。但人们很快就能看出，必须尽快采取措施了。夜之城政府的残余力量转而寻求外部资源，调用来自各种边缘行者盟友的旧债和人情。重建工作由奥尔德卡多氏族的游民和他们在风暴科技（StormTech）公司的盟友领导。由于在芝加哥重建中拥有丰富的城市重建经验，风暴科技公司和奥尔德卡多氏族拥有独特的设备，能够用集装箱和随后通过铁路和海路运来的预制混凝土模块建造大量的临时住房。但首先，人们需要清理地面以建立基本的建筑结构。城中央企业区的大部分已经被摧毁，废墟过于庞大，难以移出该地区，因此幸存者们使用推土机和临时组装的主战坦克（被双方遗弃）将废墟推入海湾。在荒坂塔倒塌之前的持续战斗中，夜城内部的大多数街区已经被夷为平地。现在，这些废墟成为了新摩天大楼和旧城市景观重新崛起并挑战充满烟雾的天空的材料。而建筑工作一直在进行，尽管面临着帮派、瘟疫、暴乱以及红色时代所特有的所有其他不便。这一旷日持久的重建期也巩固了夜城与外界的关系。在被总统克雷斯和她的“新”美国抛弃后，夜城无意再与那个摇摇欲坠的过时政府招牌有任何瓜葛。如果克雷斯的继任者想要把这个特别的自由区重新纳入他们的政治版图，他们将面临一场漫长而残酷的战争；见鬼，如果到了那一步，他们甚至可能会向荒坂公司求助。至于欧盟，只要欧洲方面不干涉夜之城特有的发展道路，他们可以自行其是。如同一个被击中、击倒后又发出重金属怒吼声重新站起来的赛博战士一样，夜城有它的梦想，梦想着有一天成为地球上最大、最坏、最重要的城市。这是一座有远大梦想的城市。*注：在战争结束时失去的建筑中，有新港湾购物中心，一个购物中心/立体城市建筑。
在我爸回到高速公路之前，他常常在夜之城闲逛。他说，尽管这个地方又脏又乱（相信我，我对我爸身处的那些最脏最乱、最危险的地方没有丝毫的误解），但夜之城也有光彩夺目、富丽堂皇的中心区域，这就是硬币的另一面。过去，如果你有钱又有门路，那夜之城就是世界上最棒的地方——这里充满了美丽的、赛博升级的、有权有势的人。当然，如果你（就像他以前那样）是一个正在找工作的年轻雇佣兵，那么这里可能转眼之间就会变得悲惨而致命。
今天，就像我老爹以前那样，夜之城的生活如何取决于你在哪里。各个社区或地区之间差异极大，而这取决于哪个派系/帮派/公司控制着当地的地盘，即使如此，情况也可能在一枚硬币翻转之间发生变化。不过总的来说，现在基本上由七个区域划定夜之城的地盘。
——塔斯·圣地亚哥
夜之城现在还在重建的过程中。2020年时期的旧街区已经被重新规划和命名；或者如果它们仍然具有放射性，就会被清理到海湾中。当地人现在不再称这些区域为社区，而是根据它们所处的主要环境类型来称呼：热区、正在重建的市中心、行政区、过度拥挤的郊区、边界开发区和开放道路。<img alt="图片2.png" src="assets/图片2.png" target="_self" style="width: 1000px; max-width: 100%;">除了这种城市重新规划外，市议会现在还为每个新区分配了一个威胁等级：对区域有多危险以及可能遇到哪些威胁的评估。你可以在下文中找到更多关于这些威胁等级的信息。在夜之城，威胁等级被用来描述主要区域内可能遇到的有武装的对手和区域整体危险程度。以下是每个威胁等级的简要概述：请注意，虽然一个区域的大部分地方可能符合特定的威胁等级，但这并不意味着该区域在主要分类范围内没有其他威胁等级。正在重建中或正在中产阶级化的区域可能存在多个威胁等级，甚至可能从一个威胁等级过渡到另一个威胁等级。**还记得我们提到的“藏宝图”吗？
热 区 ◀
威胁等级：战斗
这是曾经是中心城市企业区的区域。虽然该地区的大部分地区已被推入海湾，但其余部分仍然是一片闹鬼的景观， 到处都是残破的、扭曲的摩天大楼、烧毁的车辆和倒霉的尸体。虽然辐射已经消退，但它仍然存在，大多数人已经放弃了该地区，成为最坏的帮派。如果你去这里，你可能要么是一个匪徒，要么是自杀，要么是被驱赶到那里去寻 找隐藏在无尽残骸中的东西。
热区荒地中包括的旧街区有：
旧银行街区：容纳了夜城的所有旧银行，银行街区大多是瓦砾，但从未正式清理过。 旧城中心：曾经熙熙攘攘的市中心只剩下放射性遗迹。
旧企业中心：曾经是夜城企业的中心，企业中心是昔日辉煌的废墟。 旧医疗中心：旧医疗中心受到大量辐射，许多医院被埋在瓦砾下。 重建城市中心 ◀
威胁等级：企业/中等
并非所有夜城都在大屠杀中被抹去。已经有大量摩天大楼和密集的城市建设，城市中心的相当一部分幸存下来。但爆炸和随后的破坏破坏了海堤和防波堤，使海湾和外太平洋无法淹没中心城市的大部分地区。周期性的洪水是经常发生的，电力和水充其量是偶然的。 NCART地铁在没有被潮水淹没的情况下仍然运行；城市规划者正在努力将大部分轨道提升为新的单轨配置，但这需要城市几乎没有的时间和金钱。
在重建中心， 起重机和建筑设备（ 如无处不在的Jirafa mechanoids）随处可见。新公司大楼的骨架从旧城的废墟中升起，由警惕的私人军队和机械哨兵无人 机巡逻。工作从未停止，中心总是在重型机器的轰鸣声 中点亮，在施工弧光灯下熠熠生辉。这些新建筑中最主 要的是沃森城市重建区不断上升的巨型建筑。多合一的 迷你围栏，旨在容纳数百万在核弹爆炸时被迫离开家园 的人。
重建城市中心包括的邻里区是：
The Glen：一个新兴的新区，其中包含了夜之城的大部分重要政府建筑。
小欧洲：由旧砖房和高耸的摩天大楼组成的紧密相连的街区组成的分割区。
NorCal 军事基地：夜城以北的一个戒备森严的军事基地，主要由军事技术士兵组成。大部分时间与城市的其他地方隔绝。
Pacifica Playground：一个主要由企业赞助的区域，围绕着正在大规模开发的海边游乐场游乐园而建。
上码头：一个熙熙攘攘的市区，拥有旧工业区和围绕维护良好的码头建造的高档“国际”风格街区。
大学区：位于战区边缘的一个狭长区域，是该市唯一仍在运作的大学。
沃森开发区：一个发展中的地区，正在建造巨型建筑和生态建筑，以容纳战争中成千上万的无家可 归者。夜城的大部分亚洲人口已经搬到了俗称歌 舞伎的沃森社区。 行政区 ◀
威胁等级：公司。
该区域是为高级企业高管及其家人保留的特殊门禁和戒备森严的社区。除了豪宅外，该地区还拥有自己的购物和娱乐设施，包括高尔夫球场、私人水疗中心和俱乐部。
行政区：一个只有一个区的新区，为企业精英提供安全和乐趣，在城市周围的开阔山丘上雕刻而成。 战 区 ◀
威胁等级：战斗
帮派是战区的绝对统治者。在贫民窟、公寓和废弃城市街区的废墟之间移动，帮派及其盟友瓜分地盘，控制有限的资源，并杀死任何挡路的人或任何事物。战斗区没有进行重建，尽管有时公司或城市执法人员像一吨铁矿石一样降落在该地区并开始大量杀死帮派， 城市将这一过程比作修剪葛根。
战斗区中包含的邻里区是：
旧日本城：一个曾经流行的日本文化中心，在第四次企业战争期间陷入混乱和年久失修。大部分人口已 经搬到沃森，该地区现在除了帮派外几乎是空的。
小中国：一个庞大而危险的唐人街，有许多小社区为了生存和抵御战区的帮派而奋斗。
旧战区：这个城市很久以前被黑帮和精神病人 遗弃的地区，旧战区是其他战区的种子。
南夜城：工业扩张，充满了乐于助人的帮派和废弃的仓库，这些仓库被改造成藏身之处和总部。 拥挤的郊区 ◀
威胁等级：中等/战斗
战争结束后，夜城中心的大部分地区都无法居住，这不是因为残留辐射，而是因为电力、下水道和供水服务中断。郊区成为了大量帐篷城市的所在地，不受监管的难民营位于以前安全的郊区企业“Beavervilles”的中间。虽然正在建造巨大的巨型建筑来安置难民，但这个地区却人满为患，犯罪猖獗，而且一直处于灾难的边缘。
过度包装郊区包括的邻里区域是：
海伍德：这个城市的一个真正拥挤的部分，居住着大部 分城市人口，并且已经开始根据财富和权力进行划分—— 北方的富人，南方的穷人（他们称该地区为圣多明各）。
海伍德工业区：市内最大的工业区，到处都是仓 库、建筑设备、工厂，甚至还有一些废弃的货船。
新威斯布鲁克：在原始行政区的遗迹上建造的城 市蔓延，仍然闪闪发光，但现在挤满了无家可归的人
因战争而逃离夜城其他地区或最近因重建城市中心的中产阶级化而被驱逐的公民。
Rancho Coronado ： 一大片古老的 Beaverville 风格的住宅，被帐篷城市和工业区接管，这些城市和工业区从以前的小型购物中心的尸体中发展而来。 填海区 ◀
威胁等级：郊区
虽然 Night City 是区域中心，但它周围环绕着一系列较小的城镇和郊区。其中大部分在 2000 年至
2020 年期间被遗弃，因为它们太远了，无法抵御困扰该地区的流浪戈帮。
现在，在游牧家庭和私人保安的支持下，回收者 正试图在许多这些废弃的地方为这座城市的无家可 归者建造新家。
填海周边的邻近城市有：阿塔斯卡德罗、阿维拉海滩、坎布里亚、洛斯奥索斯、帕索罗布尔斯、皮斯摩海滩、圣路易斯奥比斯波和圣西蒙 废土之路 ◀
威胁等级：郊区
在 2020 年代，Open Road 是流动的 gogangers 和防御严密的 Nomad 大篷车的家园。但是，随着游牧家族对世界商业和航运的控制越来越大，他们正在使用多余的军事装备来驱逐 gogangs 并确保道路安全。
道路仍然开阔、宽阔、尘土飞扬，一些地区随处可见已死和被烧毁的车辆，但越来越多的开放道路看起来更像 66 号公路，而不是《疯狂的麦克斯》。
开放道路区中包括的旧公路有：加州 41 号州际公路、46 号州际公路、58 号州际公路、99 号加州州际公路、828 号州际公路、5 号州际公路和 101
号州际公路
]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/03.夜之城，幸终？.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/03.夜之城，幸终？.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 01:56:01 GMT</pubDate><enclosure url="assets/图片2.png" length="0" type="image/png"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="assets/图片2.png"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[01.赛博朋克？]]></title><description><![CDATA[那么，你想成为一名赛博朋克吗？或者只是想装装样子？在你捡起睡垫把自己扔进去之前，有几件事我想要告诉你。首先，这个名字。赛博朋克来自两个词。赛博cyber——来自术语控制论 cybernetic，或说是一种肉体与机械的融合。朋克 punk——来自 80 年代早期的一种音乐流派，可以概括为暴力、叛逆和虚无主义社的会行为。赛博朋克这个术语在前“大崩溃”时期，通过一群描写这类科技混合体的科幻小说作家流行起来。他们作品的特征是把摇滚、流行、性、毒品和最高级的、最嬉皮的技术有机地混合在一起——通常是嫁接在你身体的某个地方。80 年代的赛博朋克英雄，包括从游荡在“大崩溃”世界的高科技野蛮人，到植入赛博芯片、使用精心设计的义体的商学精英。当然如果真的以赤红时代的视角来看，这些都看起来已经相当过时了。毕竟，你可能是通过你的掌上代理来访问到这篇文章的。你用镰仓 19 型交互线缆连接上自己的交互接口。你习惯了与咖啡机硬连线来做出咖啡，把自己“钉入”奔驰汽车来驾驶它抵达街角的商店。但请理解——在 1987 年，这些都是非常遥远的东西。没有人有接口。你没法用掌上代理给任何人打电话。那些潮爆了的合成药物是违法的。你可以在绝大多数的城市里漫步行走，而不需要一件装甲夹克。那里甚至没有网络。现在也没有了，但那时他们甚至没有这个想法。*永远置身于边缘……*这就是赛博朋克之道。——强尼·银手现在我们知道。历史书会告诉你有关 1994 年经济崩溃的更多细节：欧共体建成世界证券交易所的年代，以及美国和旧苏联经济崩溃的年代。那时候，曾经的超级大国不过就是在欧洲空间防卫局眼皮底下的两个乱丢核武器、过度武装的“巨婴”罢了。当第谷质量投射器准备将陨石砸向莫斯科和华盛顿时，我们终于可以避免那场自 1944 年起就人人担忧的核战争了。毕竟，石头更廉价。到目前为止，公司只使用了一颗核弹。当然，几年前，一切都或多或少地由公司经营，公司本身就相当于政府。但是，当时最大的两个巨型公司——荒坂安保公司与军用科技武器公司——之间爆发了一场巨大而非常丑陋的战争，最终一方在夜城的市中心引爆了一颗便携核弹。结果如何显而易见。尽管战时丑陋不堪，但你仍然可以凭借一本护照去任何地方：这是最好的世界主义。毕竟，随着边境线混乱和世界政府不断变化，谁会阻止你？剩余的货币相互稳定，欧元仍然是世界货币。人们很难再去抱怨终身雇佣合同或者工会的废止。这是维持一个稳定、安全的社会的代价，不是吗？毕竟，你可能在“街头”里生活。十六个人住在一间公寓里，用每周派送的定量配给芯片去购买食粮，而在新的巨型建筑中，每个街区有八千套你这样的公寓？诚然，这不是最好的生活。毕竟在 Volumetric 游荡的爆改帮和严重的犯罪问题也让人头疼。但总比真的睡在街头上好吧。好歹这些巨型生态建筑里还有条子（好吧，雇佣的企业条子，但总好过你自己花钱雇一个佣兵吧）。再说了，媒体网络能确保每间公寓都有有线电视、电台和感官食粮，所以周六晚上总能有点事做。我们说到哪儿了？哦，对了——你想成为一名赛博朋克。这里有更多的背景可以供你参考。当那些赛博朋克大师开始写赛博朋克类型的故事时，他们假定他们所写的大多数事情根本不会发生，或者至少要很久以后才会发生。没有人料到西德会在 80 年代后期开发出“有机”电路，同时美国空军会开发出意念控制武器系统。人工合成肌肉纤维这时才刚开始被用于控制义肢，而且只有很少人能够安装。但到了 90 年代，带有有机芯片的胳膊和腿儿就不是问题了。当时已经有一些初步的生物工程实验——比如霜止 TM 和一些新型玉米——但它们与我们过去（未能成功）用于改造火星殖民地的生物工程改造动物相比完全不同。新技术追上这样的愿景花去了大约十五年。首先，军事上开始使用赛博技术来创造“完美士兵”和飞行员。一些副产品成了义肢、义眼和其它身体部件。有机电路可以允许大脑和任何计算机直接链接。结合先进科学的电子通信技术和卫星链建立了现在遍布全球的网络的基础。每当一项新的技术粉墨登场，一种文化技术休克就会出现。技术休克：当技术超出人们的理解能力或者直接进入他们生活。一瞬间，人们吓坏了。他们变得不理性，变得暴力。家庭破碎，关系破裂。人们面对这个世界，感到无助。最后，整个社会停摆，成为精神错乱的受害者。这便是我们现在所说的“大崩溃”。对于技术休克有三种主要的反应。对大多数人来说，他们的生活被技术进步连根拔起并且永远地改变了。他们坐在原地被动地等着他们的领导来告诉他们接下来该怎么做。另有一部分人，试图将指针往回拨，成为了现在称为“新勒德主义运动”的基础。剩下的人们——他们决定对着未来迎头直上。以 80年代的古老幻想文学作为他们的指导，他们发起了我们现在称为“赛博朋克”的运动。好了，现在你准备好了。作为一名赛博朋克，你把技术的咽喉紧紧地攒在手里。你毫不抗拒去尝试最新的“强化装置”、赛博技术或者生物工程。你在手腕上安装人机交互接口，在胳膊里安装武器，在眼睛里安装激光，在脑子里安装生物芯片程序。你变成了你驾驶的车、你转动的旋翼飞机、你开火的枪支。你不顾一切地冲进网络，以光的速度用你的思维猛冲进广阔的“数据丛林”和“人工智能”的网络。你用赛博化的手指撬开电脑锁——通过你强化的感官，你甚至能看到未来。赛博朋克同时也是一种态度。你穿着最潮的衣服，结识正确的人，跟着正确的人群。你在精挑细选的夜店和酒吧里策划着你的犯罪，你的敌人是企业军队、赛博暴走族、动力甲刺客和永不离线的网行者。你的武器是勇气、街头智慧、虚张声势和你兜里的美波 10 智能手枪。现在你准备好了吗？当然！你已经等不及了。现在你是赛博朋克了。]]></description><link>01.边缘视角/01.赛博朋克？.html</link><guid isPermaLink="false">01.边缘视角/01.赛博朋克？.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 01:54:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[09.在赛博朋克世界里谋生]]></title><description><![CDATA[这并不容易。生存是一个好的起点目标，但你不仅仅想要活着。你想要蓬勃发展并购买弹药。游戏对几乎所有人都是不公平的，唯一的赢法就是迅速致富。一切都有代价，而当你刚开始的时候，你将不得不抓住每一个你能到手的欧元，仅仅是为了在房租到期时支付，以避免流落街头。在基本层面上，欧元（Eurobuck）是当前欧洲联盟成员国之间使用的货币。它是蓝色的，有多种面额，并且每张钞票上都印有所有成员国的国家象征，这些象征在每张钞票上都清晰可见，闪闪发光。它也正式被称为欧元美元，但在夜之城里没人这么叫它。但由于欧洲联盟是在赤红时代地球上最稳定的经济体之一，欧元（或简称为eb）成为了所有其他货币当前挂钩的“黄金标准”（就像美国美元在崩溃之前一样）。即使你在大多数交易中并没有实际兑换欧元，你购买或销售的商品，无论是通过信用芯片、下载还是数字账户处理，都是以欧元计价的，因为它们是几乎每个人都能同意的交易标准。在赤红时代，一名边缘行者主要通过以下三种方式来赚取生活所需： 做任务 街头行当 买卖交易 你和大多数人一样，通过工作谋生。只是，与大多数其他人不同，你的工作可能会以糟糕的方式让你丧命。通常，你完成一项任务后，将所有东西脱手并分配好战利品，你期望得到的报酬大致等同于你承担的致命危险程度。当然，这是假设你没有接受那些危险程度远远超出报酬的糟糕任务。每当你有连续七天的空闲时间（这通常会发生，因为你的其他朋友正在从枪伤中恢复）时，你可以工作来赚一些欧元。你得到的报酬取决于你的角色、你的角色能力等级，以及投掷1d6的结果。你会注意到你的薪水看起来相当低。别担心。
作为一名边缘行者，这不是你主要的收入来源。
真正赚钱的方式是组织一伙人一起做任务。每当你买卖东西时，你都不是独自一人在做这件事。首先，你总是在向某人出售商品，或者从某人那里购买商品，你们俩并不是城市中唯一的人。所有的交易都发生在经济的背景下，这决定了商品的当前市场价格。赤红时代的经济是一种稀缺经济，通常供应不足，需求旺盛。如果没有经验丰富的掮客或他们的夜市的帮助，你只能购买到高价级别以下的商品。在《赛博朋克红》中，你购买的一切商品都归入八个价格类别之一，这决定了它们的市场价格。如果你不是掮客，就别想以更便宜的价格得到它。如果它昂贵，而你又不认识掮客，那就别想得到它。一切商品的价值取决于购买者愿意为它支付的价格，朋友。——帕布里利乌斯·西鲁斯，掮客]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/09.在赛博朋克世界里谋生.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/09.在赛博朋克世界里谋生.md</guid><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 01:52:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.武器清单]]></title><description><![CDATA[近战和远程武器通常因制造质量而异。你可以找到更便宜但容易卡壳的武器版本。但你同样可以找到高质量的版本，这些可以提升你的能力。劣质武器劣质武器在出现大失败（攻击检定掷出1点）时会故障，需要你使用一个动作来排除故障，之后才能再次使用。解除武器的故障不需要进行检定。购买劣质武器的花费会根据武器的基础花费而变化。优秀质量武器当使用优秀质量武器攻击时，你获得一个+1的修正到你的攻击命中检定中。购买优秀质量武器的花费会根据武器的基础花费而变化。]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/01.武器清单.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/01.武器清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:20:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.公司？]]></title><description><![CDATA[企业安全、企业警察和各种企业子业务总部：日本东京地区分部：遍布世界各地首席执行官：荒坂华子 Hanako Arasaka员工数量：100万人▶背景◀如果你寻求保护，这些人仍然是你该去谈谈的对象。即使在一场重大战争之后，荒坂仍然是所有公司中最大的武装力量之一。尽管他们的行动大大减少，总部仅限于日本本土，但荒坂设法在失败中保持了大部分资产，这要归功于其与日本政府的牢固联盟。在战后的大部分时间里，荒坂部队秘密地被授权给世界各地的其他公司，作为企业安保人员、信使和雇佣兵，但通常穿着他们新的‘雇主’的制服。他们是保安行业中训练有素、最努力的特工，他们绝对服从客户的命令，仅次于服从荒坂。并且，对于荒坂公司来说，他们的忠诚达到了死忠的地步。荒坂更注重保护自身受损的资产，而不是保护其他公司，因此他们经常利用与世界各地巨型企业的信任地位，获取内部信息、联系人和优势，以帮助他们实现重返曾经拥有的政治和经济高峰的最终目标。荒坂可能名义上处于荒坂三郎的控制之下，但像任何一个强大的组织一样，其内部总有派系在争夺主导地位。到了2040年代，有三个主要派系在争夺权力的顶峰。他们都希望老迈的三郎最终能将权力之冠交给他们。2045年的荒坂派系如下：雉派 The Kiji Faction : 由荒坂华子领导，这个派系基本上是荒坂三郎控制的权力的延续。但是由于荒坂华子深居简出，对她的网行实验比对收拢权力更感兴趣，所以雉派主要是努力按照荒坂三郎的宏伟愿景在维系公司运转。鹰派 The Taka Faction : 由次子荒坂赖宣领导。他仍然是一个叛逆者，出于自身的目的而反对其他派系。他曾被认定已经被他的大哥荒坂敬用灵魂杀手杀死，但事实证明，那个死者只是个替身：荒坂赖宣借此确保了在战争期间他的行踪不被找到。只要企业仍处于他的父亲荒坂三郎（或者说雉派）的掌控之下，荒坂赖宣就仍然会站在舞台上尽力带来属于其的最终垮台。鸽派 Hato Faction : 以荒坂敬的独生女、三郎的孙女美智子·桑德森（旧姓荒坂）为中心。这个派系将在美国出生的荒坂三代推到台前，尽管事实上这个家族中最年轻的成员不想与她原身家族中的阴谋漩涡有任何关系。但作为一个挂名的傀儡领袖，鸽派认定她是一笔宝贵的资产，将在荒坂三郎去世后为他们接管荒坂企业提供合法性。▶头脸：荒坂华子◀作为荒坂家族的长女，荒坂华子一直像个隐士。作为一名技艺高超的网行者，她总是更喜欢致力于自己的数字项目，特别是改进灵魂杀手，使它能够将意识转移入克隆人的身体中（只有她理解了奥特·坎宁安的工作的真谛）。然而，随着荒坂敬的倒台，剩余的旧卫队（主要是荒坂敬手下的老指挥官们）团结在她周围，希望她能作为雉派继续三郎和敬的计划。他们代表了希望与新美国和解的派系，而荒坂华子就是他们的挂名傀儡领袖。另外，她也在她的哥哥荒坂赖宣与家族的和解中发挥了重要作用。基因工程、微生物学和生化研究总部：加利福尼亚州拉荷亚市地区分部：伦敦、波恩、巴黎、西雅图、达拉斯、夜之城、悉尼、里约热内卢首席执行官：尼科洛·罗卡基亚Nicolo Loggagia员工数量：36256人▶背景◀当燃料危机在20世纪90年代末真正开始影响工业化社会时，生物科技公司（当时只有一间办公室的小公司）给出了解决方案：CHOOH2tm（发音为“醇兔”）。CHOOH2（其实不是其实际化学式）是一种由生物科技发明的基因工程酵母与转基因小麦生产的复杂的谷物酒精。它的潜力一经推出后就被立即认识到，在几年内，所有燃油载具和发电厂都转向了这种新产品。尽管生物科技持有全球专利，但它缺乏能够满足全球需求的生产能力，迫使其将生产许可授权给几家大型农业公司和石化公司。这些交易使生物科技成了一个非常富有，但规模依旧不大的公司。在赤红时代，生物科技可能是最接近“好人”企业的一家公司。他的实验室推出了许多的技术产品，使太平洋联盟得以发展新的生物工程“替代物种”，并且生物科技一直活跃于恢复这个时代受污染的环境中的动物和栖息地。▶头脸：尼科洛·罗卡基亚◀尼科洛·罗卡基亚是一位才华横溢但行为古怪的生物化学家，他将一家最初位于罗马工业园区的小公司发展成了世界上最重要的公司之一。生物科技的规模仍然相对较小，几乎不符合真正的‘巨型企业’的标准，但它以其远超本身重量的发明创造的规模而闻名于世，例如开发了CHOOH2，为世界上大多数车辆提供动力。在这些成就背后几乎都有罗卡基亚的身影：一个身材瘦小、白发苍苍、穿着考究的男人，周围总是有一种心不在焉的气氛。罗卡基亚喜欢制造东西。有用的化学物。生物化的工具。人造生命形式。他通常不思考如何使用他的创造；他把这些事情留给了他的孙子马里奥和他的妻子卢切西娅，他们处理公司的大部分商业事务。但那是因为尼科洛在追求一个梦想。从小，洛加吉亚就想恢复地球的生物圈，从濒危的动植物开始，一直到重现历史上一些他广泛思维中最感兴趣的已灭绝动物。然而，洛加吉亚是一个实际的人。他知道，如果他重现了像熊猫和考拉熊这样的现已灭绝的生命奇迹，世界上贪婪而掠夺成性的力量很快就会摧毁他复活的造物。因此，尼科洛重新设计了许多他最喜欢的动物，赋予它们以前没有的防御和攻击能力——例如有毒牙的考拉。他还一直在尝试创造新的生物工程植物和动物来恢复他最喜爱的生态系统：现在正迁移到西北部森林的色彩变化的斑纹豹，或者已经开始侵扰加拿大落基山脉高地的斑点翼龙。尼科洛是一个和蔼可亲的人，散发出一种旧世界的魅力，使他能在第一时间俘获他所遇见的人的喜爱。另一方面，他也可能是赤红时代的莫罗博士（典出《人魔岛》）。有机饮食与合成饮食总部：俄克拉荷马州塔尔萨市地区分部：芝加哥，亚特兰大，巴尔的摩，西雅图，达拉斯，夜之城首席执行官： 奥利维娅·福赛斯Olivia Forsythe员工数量：14万7千人▶背景◀石化公司在美国对CHOOH2生产行业的垄断意味着生产燃料的小麦——高糖普通小麦（Triticum Vulgaris Megasuavis）的任何过剩产粮都必须被该公司全部消化掉。由于在他们的已形成国内垄断的‘围墙花园’内，已经没有额外的需求让其每年生产更多CHOOH2，石化公司将目光转向他们的子公司食品业务——位于俄克拉荷马州塔尔萨的大陆农业公司，以解决这个问题。石化集团给大陆农业公司的美国新产品部指派了一项重要的使命：找到新的方法，让美国人每年购买的食物超过他们前一年的购买量。随着时间的推移，美国的高糖普通小麦的过剩量越来越多，而美国新产品部门肩上的小麦销售任务担子也越来越重。持续的要求销量逐年指数级增长的压力，以及来自母公司的监管缺失，造就了这样一种办公环境，它如此有毒，似乎以吞噬人命维生，更糟的是他们优化换人的速度还很快。而从这片毒沼泽中脱颖而出的是新饮料市场总监，奥利维娅·福赛斯与新食品市场总监，刘易斯·“哞哞汉堡先生”·麦卡利斯特的跨派系联盟，每个手底下都有一班仅仅忠诚于他们个人的品牌经理。在2040年的夏天，他们秘密起草了一个计划，旨在踢走他们业务中的终极中间商：石化集团。他们开始巩固权力，在三年的时间里，他们把石化公司美国农业部门的一半业务装进了一个法律上等同于大麻袋的东西里，然后扛在了肩上。为了准备搬迁，他们将石化公司一半的CHOOH-4U加油站、游说活动以及研发部门内部化。一天早上，所有受影响的员工都被告知：他们头顶上的雇主不再是大陆农业公司，而是大陆品牌汇公司。虽然他们不再隶属于石化集团，但此举带来了可观的加薪。在法庭上，石化集团的法律团队在他们所在的得克萨斯州辩称，这是有史以来最大的一次财产盗窃案，包括知识产权和其他形式的财产，但该案件的申诉很快就被驳回了。在最后的一次交锋中，大陆品牌汇甚至把法官也偷走了。▶头脸：奥利维娅·福赛斯◀大陆品牌汇的头脸是奥利维娅·福赛斯。在公众眼中，她是“狗粮女王”，这一形象完全由她的市场部门所创造。狗粮女王最为人熟知的身份就是他们名下的绿洲商店的吉祥物。这些商店是在他们“离开”石化集团不久后推出的，通过利用赤红时代的粮食供应不稳定牟利。他们的商业模式很简单。如果绿洲商店是唯一可以可靠购买食物的地方，并且只销售他们自己的品牌，那么利润指定有保障。每当一所绿洲商店建起，其所在的社区就会被纳入绿洲社区忠诚度计划。只要通过购买大量视频或投票支持大陆品牌汇扶持的当地代表来取悦狗粮女王，就可以为整个社区赚取忠诚分。同样，如果从社区外进口食物、自己种植粮食作物或公开组织反对大陆品牌汇，以此来得罪狗粮女王，就会被扣分。高忠诚分带有很多社区范围的福利，如优先配送视频，每袋狗粮巧克力的片数更多，以及在首次累积到黄金段位的时候，来自奥利维娅·福赛斯的替身的“皇家访问”，她会从AV-4浮空车上往下投送公司商品。低忠诚分则会有各种惩罚，如供应食品质量的降低，以及价格的升高。大陆品牌汇的敌人们将会拥有属于他们的老式“通缉令”海报，张贴在绿洲商店外，写着上报这些人的最新方位将得到积分奖励。而最糟糕的惩罚则是被纳入探索计划，该计划通过移除所有其他产品来迫使社区居民测试单一的新口味狗粮，直到他们的忠诚分数回升。奥利维娅是企业界土生土长出来的怪物，对一切不直接有利于她的事物充满恶意。她厌恶“狗粮女王”角色，除非因为作为“面孔”的职责所迫，否则很少在公共场合露面。她还单方面憎恨自己曾在公司晋升过程中为之工作的品牌，唯一的例外是她帮助推向市场的首个品牌——石化集团的氚麦菲士（Triti-Fizz）饮料，她认为这是她最伟大的成就。她习惯性地每天喝六罐氚麦菲士，并在早上吸两行合成可卡因。她讨厌作为“面孔”而受到的关注，最想的就是回到企业办公室的阴影中，在那里她总是能做到最好。并不是每一个公司都能和其他头脸人物一起坐到圆桌上，这里有一些似乎从未出现在啸报中的第二梯队的公司。宪法军火：杰出的武器制造商。生产超劲的重型武器。马上有枪：低廉质量武器制造商。金田一军火：日本军火制造商。专门生产单分子刀片。歧路司光学：这是赛博光学设计领域的领先公司。仍在市场上占据主导地位美贺富：高度排外的投资/金融咨询公司。渡鸦微型赛博改造物：曾经强大的赛博改造物公司，因洛克林增强公司的到来而打破了僵局。索顿汽车公司：中端车辆制造商。制造非常耐用的陆地载具。世界卫星通信网络：国际通信公司。仍然控制着城市间的直接视听通信。泽塔科技：软件和重型机械制造公司。私人调查和安保公司总部：夜之城地区分部：纽约，迈阿密，蒙特利尔，伦敦，罗马，苏黎世，夜之城，华盛顿特区，洛杉矶，多伦多首席执行官：美智子·桑德森 Michiko Sanderson员工数量：1800人▶背景◀随着荒坂公司在美国军方手中面临失败，它被迫将几乎所有业务撤回日本的核心财阀。家族企业长子、现任业务主管荒坂敬的去世，使得这个庞大的安保公司的控制权重新回到了家族族长——百岁高龄的荒坂三郎手中。即便年事已高，荒坂三郎仍未失去他的战略规划能力，或是激发下属忠诚和彻底恐惧的能力。但在美国，荒坂敬的独生女，美智子面对着她自己的困境。她的家族公司现在作为一场可怕战争的煽动者之一，在全球遭到憎恶，而且还因被指控在一座美国主要城市中心引爆核装置而有了大规模谋杀的恶名。作为一个受到庇护的十七岁高中生，美智子对她的家族长辈们在全球范围内的阴谋诡计所知甚少，她的父亲也确保让她远离家族生意中那些更不体面的一面。随着荒坂公司在美洲成为不受欢迎的人物，她面临着被遣送回日本的未来，对于一个在美国出生和长大的少女来说，那是一个完全陌生的国家。美智子的解决方案就是充分发挥她的优势。她年轻，可爱又迷人，且智商极高。她已经在全世界拥有了成千上万的愿意坚信她是无辜的，只是被她“邪恶”的家族的罪行所牵连的年轻死忠粉。她首先前往华盛顿特区与总统伊丽莎白·克雷斯会面，为她的家族在战争中的角色道歉，并请求保留她的美国公民身份。美智子和克雷斯讨论的内容并不完全为人所知，但最终美智子被允许留在美国完成她的高中学业，然后进入斯坦福大学，她主修的是——在所有的专业中偏偏是——犯罪学。三年后，当她毕业时，她开创了自己的事业。作为一名侦探。“危险小妞”是美智子新公司的名字。表面上，它是一家专门为名人和其他社会上重要的客户服务的私家侦探事务所。作为这家公司活泼、不屈不挠的领导者，美智子成为了从新好莱坞到复兴中的欧洲热点地区的派对和活动的常客。她显而易见的天真和不可抑制的魅力掩盖了她实际上还是一位能力出众的犯罪学家的事实。这也掩盖了背后的事实，那就是她在履行她与伊丽莎白·克雷斯达成的协议的一部分，以保留在美国土地上的居住权：寻找并破坏荒坂公司在美国及周边地区的任何业务。“危险小妞”是一个精心构建的虚构形象。虽然美智子的客户都是足够富有且社会地位显赫，能够支付她天价费用的人，但该公司还在接受克雷斯总统秘密提供的一笔贿赂基金，以及访问荒坂家族在新威斯布鲁克留下的许多秘密数据库。她还拥有一名保镖，名叫健一三郎，他曾是荒坂公司顶尖的独行侠之一，自她四岁起就担任她的私人保镖。20年来，危险小妞一直凭其上流社会的案件和大胆的冒险而成为头条新闻，同时一直在与她致命的家族内部对立派系进行着一盘致命的隐秘棋局。别被那个亮粉色的“小侦探”图标标志所愚弄。当你惹上“危险小妞”时，你就是在玩火。▶头脸：美智子·桑德森◀你无法想象有比美智子·桑德森（她婚后的新名字，与她的伴侣、侦探马克·桑德森结婚后取的）更好的头脸人物了。现在三十多岁的她，依然散发着同样的活泼热情魅力，就像她十几岁时征服世界一样。几乎在任何重要的社交晚会上都能见到她的身影，美智子成功解决了一系列案件，使得“危险小妞”成为你想要处理案件时会第一个想到的侦探事务所，无论是找回被盗的镶钻赛博义肢，还是将你的高管丈夫从危险的巨型企业手中救出。美智子已成长为一位优雅可爱的女性，她能像读书一样读懂一个房间，但除了她那快乐、开朗的外表，她从不向嫌疑人透露任何东西。在她身后，虽然没有她在职业生涯早期那样显眼，仍然是那个令人生畏的人物——健一三郎，他是唯一能与摩根黑手抗衡并将对方逼入僵局的人。如果你看到美智子·桑德森朝你抛wink，别犹豫，快跑。武器制造和分销，雇佣兵公司总部：华盛顿特区地区分部：纽约，迈阿密，芝加哥，蒙特利尔，伦敦，罗马、苏黎世、夜之城、华盛顿、洛杉矶、多伦多、东京、北京首席执行官：美国海军陆战队唐纳德·伦迪将军（退役）员工数量：350000人（另外700000人与美国军方签约）▶背景◀在第四次企业战争中，军科是主角之一，它与竞争对手荒坂公司进行了血腥的捉对厮杀，直到这个巨型企业被残存美国的总统勒令停止才结束。这对于军用科技那位鲁莽且骄傲的首席执行官唐纳德·伦迪将军来说并不容易接受，他是一位前海军陆战队员，将这场与背信的日本安保公司的竞争和冲突视为非常个人的问题。目前，即使军科作为新美国的国有化公司资产在华盛顿的控制下工作，它仍在秘密地恢复其作为军火商和雇佣兵军队的旧角色。尽管战时的巨大损失导致其规模大幅缩减，但军科仍是世界上最大的各种军事武器生产商和销售商。从左轮手枪到坦克再到喷气式战斗机，军科是走在重新统一道路上的新美国的主要军事供应商。反过来，新美国也是军科最大的客户。但是，只要有钱，军科仍会与全球任何人做生意，其雇佣兵力量和内部武器制造能力仍然使其成为世界上最具军事实力的公司之一，即使从经济实力上来说并非如此。如果讨论军用科技，就不可能不提及第四次企业战争期间的主要领导者唐纳德·伦迪将军。随着94年经济崩溃的开始，他从美国海军陆战队退役，帮助卢塞西-军火科技重组为军用科技公司。自那以后，他一直担任首席执行官（CEO）的职位，并且在董事会中要么是最有影响力的人，要么至少是其中之一。尽管他拥有的股份不足以控制公司，但他的人格魅力、盟友和成功纪录使他在内部斗争中始终处于顶端。伦迪将军还是导致第四次企业战争爆发的关键因素之一。多年来他带领军用科技对抗着荒坂，这件事持续了如此之久，以至于他将个人感情也投入其中，将击败日本人并且试图接管全球武器市场的野心视为值得自豪之事（因为他已经打算这么做）。他不是一个容易相处的人，他最亲密的盟友是他的副手、前海军陆战队将军萨曼莎·李·杨。伦迪将军脾气火爆，树立的敌人比朋友还多。但正是这种脾气和傲慢导致了他坚定不移的决心，要将战争进行到底，直到最后一刻，克雷斯总统重新激活了他的委任状，并命令停止敌对行动时，他才被迫罢手。伦迪将军确信自己是一位优秀的将军——事实上，他确实不差——他认为如果克雷斯没有干预，他就会赢得这场战争。尽管他反复无常的脾气和冲动行事导致了军用科技的一些失败（比如对大阪武器工厂的开场攻击）以及给他的高级士兵们带来了许多头疼问题，但如果需要的话，他仍然有能力召集部队并指挥他们将敌人击败。▶头脸：萨曼莎·李·杨将军“萨米·李”General Samantha Lee "Sammy Lee" Young◀身材高大、自信，且具有符合其军衔的威严军事气质的海军陆战队将军萨曼莎·李·杨（退役），曾是一位前途无量的军事战略家和杰出的战术将军，后来在被说服后辞去了她的军职，为唐纳德·伦迪将军工作。之前在南美战争中艰苦的战斗环境下取得的多次胜利已经为她赢得了部队的无限忠诚——她经常带头冲锋——并且得到了“萨米·屠夫·李”的绰号。因此，她自然而然地成了领导军用科技最精锐部队对抗他们竞争对手荒坂公司的合适人选。直到伊丽莎白·克雷斯总统——过去也曾是一名战士——牵住了军用科技的绳索并迫使战争结束，萨米·李的战术远见开始迫使荒坂转为防御姿态。尽管克雷斯没有重新激活杨的委任状，但这两位经验丰富的战士很快就达成了和平的相互理解，彼此给予了最高的尊重。即使在六十多岁的年纪，杨将军仍然有着一股不容忽视的力量。她保养得无可挑剔的赛博组件、银色长发以及笔直的军事姿态，无不散发出经验和专家级指挥的气息。与她的上级伦迪将军不同，她从不发脾气——面对大多数挑衅，她都是以一个揶揄的微笑和一声轻蔑的笑声回应。但尽管现在很少有人提起，许多南美战争的幸存者依旧对曾经率领她的师团进入被称为“地狱之口”的叛军据点并取得胜利的萨米·屠夫·李记忆犹新。她绝对不仅仅是一个“头脸”——她是一股不可阻挡的力量。我知道我是一名士兵。但作为一名士兵，我知道每次你去打仗；每次你拿起枪，都要付出代价。我逐渐接受了这个价格，但我并未全盘接受。因为在南美之后，我非常清楚，最终，没有人能真正赢得战争。——**萨曼莎·李将军，美国海军陆战队（已退役）**全国广播服务总部：新墨西哥州圣达菲地区分部：亚特兰大、芝加哥、新奥尔良、达拉斯、丹佛、亚利桑那州、波特兰、西雅图、洛杉矶、旧金山，在大多数主要城市都有附属电视台首席执行官： 米歇尔·德雷尔 Michelle Dreyer员工数量：6万2千人▶背景◀“网络新闻54”是一个波长垄断者，在全国使用相同的频率运营。因此，无论你在国家的哪个地方，网络新闻54都在54频道上，尽管自从战争以来，他们进入广播市场的范围已经大大减少。尽管它的名字是“新闻54”，但除了新闻之外，它还提供许多娱乐内容。每个地区办事处都为其区域提供略有不同的时间表，包括联合系列节目、非黄金时段电影和独立的本地新闻节目。某些广播元素是全国通用的，例如黄金时段系列节目和每两小时一次的国内外新闻节目。在创始人的遗孀米歇尔·德雷尔的控制下，实际的公司办公室位于新墨西哥州圣达菲附近的五十松牧场广阔的草原上。▶头脸：米歇尔·德雷尔◀当米歇尔长期深爱的丈夫埃德温去世后，心灰意冷的米歇尔发誓要延续她爱人的媒体帝国梦想。然而，由于她不再年轻，米歇尔购买了一份保险，以确保自己能够继续守护埃德温的遗产。多年来，先是克制的赛博修复技术，后来是用以抵御衰老侵袭的更大量的赛博改造物强化件，米歇尔现在几乎已经完全用一个完美设计的双子座全身转化替换了她原来的身体，将她的外表年龄固定在五十多岁。但米歇尔仍然对她的强化件感到不适。毕竟，她是一个来自阿尔伯克基（美国新墨西哥州一个具有深厚宗教传统的城市）的虔诚敬畏上帝的好女人，那里的人们不赞成干预上帝的计划。也许正因为如此，她在过去几年里几乎成为了一个隐士。忘掉那些水平的束缚，连那些垂直的枷锁也一并忘却。我们不仅仅掌握着电波的传播，我们更掌控着那些蠢蛋的思想。——**约瑟夫·“微笑”·兰道夫，网络新闻54波士顿台的周末主播**在任何时候收听网络54，你可能会看到其中一个好节目：狗粮料理：一个由大陆品牌汇赞助的有趣而疯狂的烹饪比赛。参赛者会用大陆品牌汇狗粮的许多令人喜爱的口味来制作美食。精灵大陆Online！编年史：这是一部情节有些俗套但又出人意料地拍得很好的系列剧，讲述了一个名叫代达罗斯的网行者，在加载了一个神秘的脑舞芯片后，被困在了一个充满神秘色彩的幻想世界里。这个芯片是他在某个奇怪的夜市上得到的。热区潜兵：这是一档长期播出的真人秀节目，讲述了一群‘朴实无华’的游民在热区内搜寻损坏的技术设备，并在本地夜市上出售。众所周知，节目中的演员实际上并不是真正的游民，而所谓的夜市也全都是企业搭建的场景。黄金激情：一部关于一位女高管在企业阶梯上攀升的过于戏剧化的肥皂剧。惊人的剧情转折和频繁的特邀明星出演使其在海伍德地区广受欢迎。石化产品和农业综合企业。世界上最大的CHOOH2生产商总部：得克萨斯自由州达拉斯市地区分部：纽约，华盛顿，迈阿密，芝加哥，旧金山，东京，伦敦，汉堡，巴黎，罗马。在加拿大境内、得克萨斯州、阿拉斯加、加利福尼亚州和南极洲持有诸多油田。在加州和美国中西部与东南部持有大量农田。首席执行官：安格斯·扬布拉德 Angus Youngblood员工数量：338000人▶背景◀它在冲突期间被媒体昵称为“AV浮空车燃气战争”，但它也被称为“战争之中的战争”。在第四次公司战争初期，军用科技和荒坂同时意识到他们正走向一场重大冲突，并开始囤积越来越多的燃料以做准备。石化集团和苏石油意识到这样做将导致市场出现短缺，使它们能够毫无后果地实施大规模的价格上涨，都很高兴地将它们几乎所有的航空燃料储备出售给了这些公司。这导致石化集团的军事资产进行了全面动员。一些新闻媒体甚至指出，由于石化集团的安全部队在该地区的紧张巡逻，这个时代的美国中西部成为了几十年来最和平的地区。最终，尽管石化集团从未直接参与第四次公司战争，但为了保护它们宝贵的油井和油田，以及在露出机会时击退苏石油的零星攻击，石化集团消耗了大量资源，这使其在战后时期资金严重短缺。在第四次公司战争后，随着大多数跨国燃料公司的崩溃，石化集团现在正保持着世界的运转。字面意义上的运转。它们是全球最大的CHOOH2（根据许可）生产商，并控制着美国未合并地区数百万英亩的可耕地——这些土地主要用于种植经过基因改造的小麦，这种小麦被用来制造被称为CHOOH2的合成燃料。石化集团也是世界上最大的石油生产商之一，但随着石油供应的减少，大多数剩余的化石燃料被用来制造塑料和其他合成材料。石化集团还拥有比其他任何公司都更富饶的油田。所有这些资产都是巨大的，并且相应地难以防止其他公司试图篡夺石化集团的财富。由于需要保护如此广泛的利益——并且由于最近对大陆品牌汇的损失——石化集团已经投入了巨额资金来保护自己，维持着一支相当于一个小国军队的武装力量。尽管对自身仍处在生物科技的CHOOH2许可下感到不满，但石化集团精明的首席执行官找到一种方法永久吞并这家远比自己弱小的生物技术公司只是时间问题。▶头脸：安格斯·扬布拉德◀在战争之前，安格斯·扬布拉德是一个富有且年轻的澳大利亚投资者，2013年，当石化集团从他家族在新南威尔士州拥有的庞大农业控股中购买种植CHOOH2的土地时，他成为了石化集团的主要股东。曾经是石化集团董事会第三大权力成员的狡猾的扬布拉德，利用年迈的董事会主席艾伦·特里斯特对他的支持作为实现其接管庞大燃料帝国计划的工具。扬布拉德利用特里斯特对他的迷恋，说服她与他达成一桩方便婚姻，将他的股票与她的合并，形成了一个大型的控股利益集团。现在艾伦已经去世，他不再需要迎合那些他曾经不感一点兴趣的浪漫幻想。安格斯·杨布拉德总是风度翩翩、机智而富有品位，即使到了晚年，他依然英俊健康，表现出一种有能力和控制力的姿态。他以自己的机智和随和的友好著称：这种外表非常有效，使他的许多最坏的对手放松警惕，包括他雄心勃勃的弟弟马尔科姆。但毫无疑问，安格斯·杨布拉德和以往一样精明和无情，并且在无情地处理他的敌人时毫不犹豫。安格斯特别憎恨奥利维娅·福赛斯，因为她在他的监管下从石化集团窃取了数十亿美元的知识产权和有形资产。当地企业是《赛博朋克RED》游戏中极好的炮灰角色。它们拥有足够的硬件和影响力，足以引起当地坏蛋的注意，但相对于大企业来说，它们仍然是更容易对付的目标。当地企业常常需要雇佣自由职业者，因为它们无法保有一支稳定的专业人才队伍：你可以很容易地从游戏开始就设置与当地企业相关的“临时工作”（荒坂企业不会雇佣玩家角色，直到他们在当地的层级上显示出自己的能力，并逐步上升，从而引起更大企业的注意）。此外，当地企业更有可能雇佣玩家角色，并以股票或所有权的承诺来付款（它们通常没有太多现金闲置），这可以是一个绝佳的剧情开场，并给予角色和当地企业互通有无甚至帮助它们成长的动机。谁知道：你游戏中的PC最终甚至可能会经营自己的当地企业！美国赛博组件与结构增强件专业厂商总部：得克萨斯自由州奥斯汀市地区分部：华盛顿特区、芝加哥、丹佛、亚特兰大、巴尔的摩、西雅图、达拉斯、夜之城首席执行官： 嘉辛达·希达尔戈 Jacinda Hidalgo员工数量：125000人▶背景◀洛克林增强公司由安德鲁·洛克林于2004年创立，是“中美洲警察行动”后退伍军人管理局的主要假肢技术供应商。但随着假肢装置从简单的医疗辅助设备演变为完整的赛博改造物，洛克林发现自己被像迪纳拉和金田一这样更具侵略性的赛博组件公司所超越。虽然该公司通过原有的政府合同勉强维持生计，但他们坚固但基础的产品在赛博朋克时代的超速市场中逐渐失宠。然后，在2030年，洛克林像从灰烬中升起的凤凰一样彻底重生为洛克林增强公司。现在由安德鲁的女儿嘉辛达·希达尔戈领导，这家新公司带着全新的增强产品目录闯入市场：尖端设计，强调其人造特性和独特的美学。这些新增强产品仍然保持着洛克林在可靠性和强度上的声誉，它们裸露的骨架、奇异的色彩方案以及大胆非人的比例和变化，拒绝所有对有机模拟的伪装。在公众当中迅速引起热烈反响。希达尔戈随后推出了她的“签名赛博改造物系列”，每一款都由一位受欢迎的艺术家创作，从街头书法家维瑟和她大胆的后人类朋克美学，到受新艺术运动启发的哈密尔顿·韦尔奇的风格。洛克林公司继续提供一系列高质量的、国内制造的传统风格赛博改造物，尽管它们比以往任何时候都更加精致复杂，但真正在数据终端中成为热议焦点的是洛克林公司那些更为大胆创新的产品线。同时，公司的领导者嘉辛达·希达尔戈在不断地往上浇醇二以推动这些产品线的成功和流行。从那时起，RA的增长就像一只暹罗斗鱼，分别在新美国和自由州的几个城市设立了新设施，并在国内增强件领域获得了相当大的市场份额，专注于赛博肢体和骨骼增强系统。但洛克林没有海外制造业务：洛克林首先宣称自己是一家美国公司，即使“美国”这个术语正在被迅速重新定义。他们雇佣了许多在赤红时代期间流离失所的人，在公众之中享有高度的民族主义声誉。尽管如此，争议还是在2041年爆发了，当时一位独立的媒体人杜埃尔·村田发布了对洛克林两位前设计师的采访，他们声称被指示在管理层交给他们的原型上签名：这些巴洛克风格的设计暗示了一种“赛博组件格式塔”的可能性，即把来自多个单独的增强组件整合成一个统一的、功能更强大的整体。他们认为这项工作是真正的下一代产品，可能违反了人工智能协议。网络监察迅速介入，决心挖掘出任何非法的人工智能实验。但尽管对所有洛克林设施进行了彻底的搜查，包括对所有公司间数据流量的授权监督，截至今日尚未提起任何指控。自然地，洛克林以新的广告活动做出回应：“洛克增强件！人类制造的赛博组件，为人类！”洛克林此后对两位设计师提起了诽谤和违反保密协议的诉讼，尽管其中一位已经失踪了将近两个月。▶头脸：嘉辛达·希达尔戈◀嘉辛达·希达尔戈在10岁时在哥斯达黎加因地雷爆炸失去了双腿。正是在达拉斯的洛克林诊所接受一套赛博腿治疗时，她的母亲莱蒂西亚遇到了安德鲁·洛克林。两年后他们结婚，嘉辛达被收养成为安德鲁的法定继承人。她很快在洛克林办公室里以神童著称，并不久后进入了得克萨斯理工学院学习，2022年以优异成绩毕业。不幸的是，安德鲁·洛克林在2023年失踪，传言说他死于战争（或者逃往火星；数据崩溃后的记录各不相同）。嘉辛达在26岁时接管了公司，并迅速将她的精力和愿景用于改造洛克林，使其成为一家能在残酷的后公司战争市场中竞争的公司。她坚持了她父亲关于力量和耐久性的原则，同时将她自己独特的艺术感带入技术中。现在42岁的嘉辛达仍然有着一张年轻女性的面孔，但她身体的其余部分已经变成了洛克林产品的展示柜。她增强的具体程度未知，尽管最近有人看到她除了她的配对赛博腿之外，还佩戴着一款哈密尔顿·韦尔奇赛博臂，而且很可能进行了广泛的内部结构增强。她像更换晚礼服一样更换赛博肢体，经常以会让训练有素的武术家羡慕的杂技展示她公司的作品。同事形容她极具创造力和动力，拥有务实、直接的管理风格和毫不留情的竞争态度。她的敌人给她起了个绰号“战争孤儿”，对此希达尔戈的回应是：“他们不知道什么是战争。但他们会知道的。”石化产品和农业综合企业。总部：俄罗斯莫斯科地区分部：塔什干、圣彼得堡、东京、首尔、北京、马尼拉、胡志明市、哈瓦那、夜之城。首席执行官：中央委员会（实际成员不详）员工数量：245000人▶背景◀到1997年，新苏联只能开采其联邦下广袤油田中的一小部分。经过大规模的扩张和现代化计划，前国有石油产业的KeroSov变得足够强大，能够脱离联邦中央委员会的寡头控制，转变成新苏联石油联合体（新苏联石油集团，简称苏石油）。现在掌控着世界上最大的剩余油田，苏石油的寡头领导者们清楚，石油不会永远开采不竭。但他们仍是一个富有且强大的公司，拥有无与伦比的极其宝贵商品的获取权，以及涉足多种其他产品和产业。对他们不利的是，生物科技公司的CHOOH2等替代产品的发展迅速削弱了他们的战略优势。在2010年代中期，苏石油和石化集团因中国南海领土问题发生争执，引发了一场短暂而残酷的战争，双方都遭受了重创。结果是石化集团决定集中力量发展新兴的CHOOH2燃料技术，而苏石油则被迫转而开发长期未被触及的西伯利亚地区的未开发油田。但双方都明白，他们终将在一场终极对决中再次交锋。第四次企业战争只是将这场终极对决推迟了。苏石油的中央委员会已经在其长期战略中布局，制定计划将公司带入下一个发展阶段，届时石油将不再是其主要收入来源。确保公司生存的首要步骤是业务多样化。苏石油是新苏联和东欧大部分地区的主要经济力量，并在这些地区拥有稳定的市场份额。苏石油能为这些地区的人民提供的服务和商品越多，等到石油一旦枯竭，届时公司的状况就会越好。苏石油已经在采矿、造船、研究和CHOOH2农业领域展开业务。苏石油正开始进军飞机制造、计算机、合成材料、CHOOH2动力系统和一般农业领域。到2050年，董事会期望拥有足够多样化的产品基础，以在即将到来的战争中与尚未完全从上一次企业战争的混乱中恢复过来的老对手石化集团争夺胜利果实。▶头脸：阿纳托利·诺瓦拉戈夫Anatoly Novaragov◀身材魁梧、声音洪亮、喜欢炫耀的阿纳托利看上去完全符合西方人对俄罗斯寡头的刻板印象。他身穿敞开至肚脐的鲜艳昂贵衬衫，身披黄金首饰，偏爱豪车、烈酒和美女。但熟悉他的人会回想起早年的阿纳托利：一个记不住脸的官僚，过去总是穿着破旧的西装，并且非常小心地积蓄钱财，吝啬到几乎一毛不拔的程度。这让许多重要人物感到好奇，这个阿纳托利·诺瓦拉戈夫是正在经历中年危机的真正的阿纳托利吗？这是中央委员会为了分散其石化集团敌人的注意力而精心策划的诡计吗？还是说，一个演员取代了早已被埋葬在委员会某个强大政治对手乡间别墅后的诺瓦拉戈夫的位置？没有人知道，也没有人谈论。即使是阿纳托利的前妻伊琳娜，也在这个问题上保持沉默，尽管她得到的天文数字般的慷慨离婚和解费可能与她的缄默有很大关系。关于当前的阿纳托利·诺瓦拉戈夫（无论他的真实身份如何）没有改变的，是他那无情的声誉。甚至在他披上孔雀羽毛般的华丽服饰之前，他就已作为一个狡猾的操纵者而闻名，利用与旧克格勃和令人畏惧的俄罗斯黑手党（兄弟会：Bratva）的多种联系，让敌人和竞争对手消失得无影无踪。或者有时在几个月后作为一堆无法辨认的身体部位重新出现，这些部位被随意地撒在他故乡圣彼得堡全市的各个公园里。不要被苏石油的“头脸”那华而不实的一面所迷惑：在下黑手方面，他和那些最狡猾的人一样在行。救护车和救助人员服务总部：华盛顿州西雅图市地区分部：北美的大多数主要城市首席执行官：卡丽·拉查南和鲍勃·琼斯 Carrie Lachanan and Bob Jones员工数量：15000人▶背景◀创伤小队仍是全球最大的私人医疗公司之一，为至少一千五百万人口的客户提供救护车服务和急救支持。他们配备了最先进的AV载具，在2000年代提供了一项基本服务：从现场回收受伤的客户。根据需要，各办公室分散部署了1,305辆AV-4浮空车、三十架公司喷气机、二十二架鱼鹰II飞机和四架C-29重型货机。每个特许经营办公室还设有自己的手术能力诊所，并与当地医院为高需求患者建立了安排。在战争期间，创伤小队国际变得比以往任何时候都更忙碌，公司的能力被拉伸到了极限。为了减少案例数量（并保持其中立性），创伤小队宣布他们不会响应荒坂或军用科技任何成员的警报。他们实在是做不到：说实话，一场战斗会占用整个城市中每一个TT队伍。相反，TT将只响应民用请求，且如果任何人在半公里内开火，他们将收取战斗费用。即使有这些额外的费用，在每次军用科技/荒坂的冲突过后，TT仍然会被呼叫淹没。创伤小队在第四次企业战争中幸存下来，但仅能维持国内业务。这场冲突不仅严重耗尽了他们有限的资源，还对他们的供应商造成了严重损失。他们AV-4和喷气机机队的维修部件难以获得，以及医疗敷料、关键药品和疫苗，甚至训练有素的人员也是如此。随着战争的结束，另一个问题出现了，随着医院和诊所的崩溃，越来越多绝望的病患或伤员被列入创伤小组名单。但并非所有这些患者都能负担得起TT的高昂响应费，但已知有边缘行者组成的团队愿意分摊费用，购买一张他们可以打破以召唤创伤小队的单卡，希望TT的急救人员至少能够为团队的其他成员进行基本治疗。战争也改变了TT的公司外观：在过去，他们清晰的蓝色和黄色制服是他们能力和胜任力的令人安慰的标志。但无休止的街头战斗和剩余军用硬件的可用性迫使创伤小队几乎像最糟糕的疯控小队一样全副武装。制服仍然是蓝色的，但新头盔是军用规格的，重型战斗装备，配备有重型装甲、动力装甲支持系统（黄色）和设备齐全的战斗医疗包。这与合格技医的缺乏相结合，给创伤小队带来了新的面貌：困扰、过度劳累、愤怒和不耐烦。▶头脸：卡丽·拉查南和鲍勃·琼斯◀创伤小队的不同寻常之处在于它有两个头脸，每个头脸代表公司的不同的领域。尽管拉查南和琼斯都是评级最高的医生/技医，但拉查南专注于公司及其特许经营的日常运营，而琼斯则负责人力和物资方面的事务。两人在多年的婚姻中（他们各自保留自己的原始姓氏，因为他们在公司早期共同工作时结婚）已经成为了彼此的镜像：疲惫、厌烦、务实的医疗人员，他们将病人放在首位。由于当前公司规则要求他们展示一个“头脸”，他们不得不忍受这些正式程序，但要说服他们参加任何公司听证会或活动都需要付出巨大的努力才能办到。现代通信和数据基建设施的支柱总部：夜之城地区分部：北美的大多数主要城市首席执行官： UR（发音为You Are）员工数量：115000人▶背景◀通讯塔似乎在2030年突然出现在夜之城，带着一个计划，旨在将旧的光纤数据终端网络转变为一个新系统，并恢复整个大都会的廉价和可靠的通信。凭借夜氏集团的资助和分歧重重的市议会的支持，全新的市民网络在几个月内就建立并投入使用了。通讯塔通过在市民网络之上覆盖第一个数据池，进一步提高了可用性，数据池是一个任何人都可以用来展示和共享数据的开放协议。通讯塔迅速从夜城扩展到北美的其他大都会，重复了这一过程。到2040年，由于通讯塔公司的推动，新美国、太平洋联盟、加拿大和自由州的大多数城市都拥有了市民网络和数据池。通讯塔还通过提供简单和经济的城市间通信，帮助恢复了大都会之间的通信，这些通信是通过每小时的数据包突发传输实现的，传输途径是拼凑而成的回收电话线路、自由空间光学线路，甚至是游牧信使。这种长途通信仅通过文本、语音和视频消息工作。直接的音频和视觉联系仍然需要与更昂贵的世界卫星通信网络签订合同。夜之城数据池上线后不久，通讯塔就发布了第一组应用它的应用程序。这不仅使他们能够从政府那里收取建立和维护市民网络和数据池的费用，还通过收集和销售数据、销售广告空间以及向用户提供应用内升级来实现其使用的货币化。通讯塔最受欢迎的应用程序包括“问亚历克斯任何事”伪AI数据爬虫、巴别塔聊天应用、ZPost电子邮件服务，以及用于文本、音频、视频和应用创建的通讯塔编辑套件。虽然有一些较小的竞争对手，但北美数据池上的大部分内容都是使用通讯塔应用程序创建的，并通过花园平台共享，这是公司用于分享内容的一站式平台。任何花园平台的用户都可以免费建立自己的花园一隅，这是一个在数据池上专门为分享他们的文本、音频、虚拟和脑舞创作而设的空间。用户可以使用有限种类的免费覆盖层或更实用（因此也更昂贵）的模板来定制他们的一隅。一旦设置完成，用户就可以用文本、静态图像、音频和视频、VR和脑舞创作来充实他们的一隅，其他用户可以消费和评论这些内容。通讯塔在花园内容之前、之后以及期间播放针对性广告，并从收入中分给创作者10%的利润。在赤红时代，大多数现代流行媒体明星都是从花园平台起步的，无论规模大小，大多数表演者和公司都在维护自己的花园一隅，以便用他们的娱乐内容、广告和产品吸引尽可能广泛的受众。2043年，通讯塔分别在伦敦和墨尔本开设了办事处，旨在渗透欧洲和澳大利亚市场，但遭到了当地竞争对手的顽强抵抗——而且往往是武装抵抗。▶头脸：UR◀通讯塔的创始人和灵魂人物UR（发音为“You Are”，意为“你是”）代表了现代公司高管那种自助、自强、勇于创新的精神。关于ta在2030年带着重建赤红时代通信系统的雄心勃勃计划突然崭露头角之前的信息，外界所知甚少。UR极具魅力，其雄心和热情一度成功地统一了通常分歧严重的夜之城市议会，时间长到足够让ta建立起世界上最早的市民网络和数据池之一。UR经常在其花园一隅上以视频日志的形式发布ta的想法和见解，并不断寻求自我重新定义。在过去的25年里，ta追随过几种流行饮食，推广过多种生活哲学。UR还探索过多种宗教信仰，包括短暂但颇具争议地成为崇拜一位已故摇滚小子——被称为“猫王教会”的小型狂热宗教团体的成员。无论UR追逐何种潮流，ta对身体塑形的热情始终未变。自2030年以来，UR至少经历了三次转变，从典型的技术宅外观到受年轻埃尔维斯启发的造型，再到ta目前优雅的外观。最近，ta开始加入异人情调塑形的元素。与进行全面改造不同，UR逐渐改变外观，这里调整一下眼睛颜色，那里微调一下唇形，直到呈现出一个完全不同的形象。对于UR的粉丝来说，比较这位高管在最新视频日志中与上一次的外貌差异，猜测最新的微调是什么，已经成为一种游戏。关于UR的传言比比皆是，但很少有能够被证实的。尽管定期录制并发布视频日志，ta很少向公众透露自己的私生活。那些习惯观看UR视频日志的人注意到了一则可能的个人信息：尽管UR经常提及臭名昭著的拉奇·巴特莫斯，似乎表明通讯塔的创始人要么有，或者认为ta自己有与这位叛逆网行者的个人联系。然而，考虑到围绕巴特莫斯的大量错误信息，这一线索对于了解赤红时代之前UR的生活几乎没有提供什么有效信息。无人机、自主机器人和建筑机械设备制造商总部：俄罗斯符拉迪沃斯托克（海参崴）地区分部：伦敦，巴黎，特拉维夫，孟买，新加坡，夜之城首席执行官：阿尔乔姆·索科洛夫 Artyom Sokolov员工数量：225000人▶背景◀第四次企业战争之后，新苏联因过时的技术和几乎完全依赖化石燃料的不稳定经济而变得衰弱。作为国家的主要经济力量，苏石油在上一次公司战争中大赚特赚，但每个人都痛苦地意识到，石油迟早会耗尽，或者生物科技公司的CHOOH2最终会使化石燃料变得过时，新苏联的经济将会崩溃。在许多其他国家利用技术来帮助恢复和巩固经济的同时，俄罗斯在国际技术市场上的竞争力仍然极其有限。俄罗斯的少数技术出口产品也没能走红，而且大部分被世界其他国家视为质量低劣的垃圾。在2039年这种情况发生了变化，当时一位来自莫斯科的街头技工将GRAF3推向市场。这款新型建造机器人以合理的价格进入市场，并证明自己耐用且易于修理。但最重要的是，GRAF3非常适合清理战争留下的残骸。它的价格便宜到足以被地方政府批量购买，小型社区也能购买一台，并确信它能持续使用多年。在混乱的战后氛围中，并没有多少人质疑吉拉法是如何成立的，或者它是如何在开发出第一个项目后迅速在俄罗斯各地扩散其影响力。官方上，吉拉法是由其首席执行官阿尔乔姆·索科洛夫与他的几位边缘行者朋友以及在战争中作为雇佣兵工作积累的健康储蓄共同创立的，但有传言坚持认为，吉拉法的迅速崛起可以归因于兄弟会（俄罗斯黑手党）犯罪集团及与其结盟的俄罗斯游民团体的活动。凭借外形酷似长颈鹿的GRAF3机器人打入市场后，该公司通过发布多款用于不同任务的无人机和机器人系列，将俄罗斯技术水平推向了新的高度。除了GRAF系列，吉拉法最引人注目且无处不在的发展是萨瓦纳系列，这是一系列用于安全和执法部门使用的空中和地面战斗无人机。到了2045年，世界上许多政府和公司都使用萨瓦纳鹰和萨瓦纳豹无人机进行安全和执法工作。▶头脸：阿尔乔姆·索科洛夫◀吉拉法的创始人兼首席执行官是一位名叫阿尔乔姆·索科洛夫的前边缘行者。吉拉法迅速提到，阿尔乔姆是一个白手起家的人，他在新苏联的核心地带一个破旧的生态建筑中长大，他的使命宣言是将可负担的技术传播给大众，并无论如何推动技术发展向前。他们对他的街头历史不太坦率，专注于他最大胆的冒险经历，而忽略了他作为保护非洲苏石油资产的公司士兵的时间，以及他叛变的混乱性质。阿尔乔姆是一个善变且富有魅力的人物，保持着轻松、简单的街头风格，其特点是奢华的定制赛博组件，这些组件的价值足以支付一个边缘行者的公寓直到2077年的租金。由于他对商业的随意态度和古怪的生活，阿尔乔姆经常被竞争对手科技公司认为是令人反感和不专业的。在办公室里，阿尔乔姆以很少对任何事情过于认真而闻名。经阿尔乔姆批准的广告随意而诚实，经常揭示其他公司的手段。面对反对时，阿尔乔姆以使用勒索和幽默篡改的照片羞辱挑战者而赢得了声誉。当然，任何特别顽固的反对者的随后消失从未被联系到吉拉法或阿尔乔姆身上。在个人生活中，阿尔乔姆交际圈古怪，与名流和已知的兄弟会成员在摩星大楼举办派对，并赞助行为离奇且经常是激进的艺术家和音乐家。然而，尽管阿尔乔姆的生活方式古怪且奢侈，吉拉法的粉丝总是很快指出阿尔乔姆在吉拉法的轨迹和机器人技术未来方面所做的许多采访。在这些采访中，即使不时跟上他近乎意识流风格的发言中提到的技术术语可能有些困难，但很容易看到阿尔乔姆镀金的赛博眼中的灵感闪光。即使是阿尔乔姆的批评者也很难争辩说，这位男士不是一个拥有复杂机器人技术和技术理解的从不止步的技术专家。那么，欢迎来到赤红时代，朋友。它比曾经充满魅力且紧张刺激的赛博朋克2020年代更为危险。死亡人数更多，风险也更加严重。但这不会阻止你，对吧？我就知道不会。——**塔斯·圣地亚哥**]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/07.公司？.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/07.公司？.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:16:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.第四次企业战争的后果]]></title><description><![CDATA[“我还记得我的整个世界都改变了的那一天。我有点模糊地知道有一场战争正在进行，但它非常遥远。我父亲从来不想谈论它。然后，突然间，我的父亲消失了，我的世界也消失了，我在成长过程中所处的城市也消失了——所有的所有，都消失了。这都是我们的错。”——美智子·桑德森（原姓氏为荒坂）在这场全球冲突的后果中，夜之城核爆炸产生的大气悬浮颗粒物，以及轨道武器袭击，遍布大陆的火风暴，常规炸药，以及战时城市和农业地区的燃烧与毁灭，在世界各地的天空上形成了一层可怕的红色帷幕。在近两年的时间里，天空中翻涌着血红色的阴翳，它最终在接下来的十年里渐渐平息，化为灿烂的红色日出和日落。它以赤红时代的名字为人熟知，这将是战后复苏的头几年的背景板，不过随着世界上遭受重创的人口开始重建他们破碎的城市而逐渐消失。但是，尽管大气层的影响减弱了，这个名字却在战争的幸存者之中口口相传，而且正如20世纪20年代被称为咆哮的20年代，30年代被称为大萧条一样，在未来的历史中，从第四军团战争结束到现在的时期可能总是被称为赤红时代。所以，第四场企业战争停止了，赛博朋克世界开始了缓慢的重建。穿过红色的天空和周期性的“血雨”（暴雨将深红色大气颗粒从天空中拽出，形成油腻的深红色黏液），全世界的城市和国家在清除了最后的企业阻力之后，继续着他们的生活。*注：有些建筑设施设有净化室，人们必须通过该房间后才能进入内部。超级大国不再自第四次集团战争结束以来，美国已经失去了大部分超级大国的地位，但这并不重要，因为欧洲大部分地区和远东地区都是同样的光景。现存的美国军队被组织为联合作战群（COGs）：这是一种将舰船、飞机、装甲和步兵整合为一个有凝聚力的战斗营的特遣队；它们的主要任务是应对那些威胁波士顿-华盛顿走廊和联邦政府利益的存在。另一方面，自从第四次企业战争以来，一些这样的联合作战群已经脱离了美国，现在作为雇佣私人军队、个人迷你王国，甚至是装备精良的掠夺者团伙在活动。在很多方面，美国和19世纪末一样——由华盛顿特区联邦政府控制的“文明”的东海岸，密西西比河以东独立领土的“狂野西部”，以及从西雅图到墨西哥的尚未统一的西海岸。这些领土几乎是独立的，雇佣当地民兵或雇佣军来维持和平，而夜城的扩张则是由自己的地方派系和权力集团系统来维持的。美国政府仍然主要集中在从纽约到迈阿密的波士顿-华盛顿走廊（又名BosWash），在那里它作为一个有效的地区政府运作，就像夜城和帕西菲卡联盟的地区委员会一样。联邦政府的分支机构仍然像以前一样运作：有立法、行政和司法部门——这些部门对密西西比河以东的地区几乎没有影响——而且它们的成员几乎完全来自东部和近中西部地区。现任总统是伊丽莎白·克雷斯：一位精明的前军官，在现在臭名昭著的第四次企业战争开始前一年当选。克雷斯诚实、公正、强硬，足以面对任何对美国主权的威胁，她担任这个职位十多年；她完全无视任期限制规则，四次“连任”，几乎是在多年战争和崩溃中让美国团结在一起的唯一原因。夜之城是战争期间受灾最严重的地方，直到二十二年后的今天，损毁仍然随处可见。首先，在战争末期这座城市被军事科技部队包围，但完全处于荒坂的控制之下。街头战斗已经非常野蛮，在核弹爆炸前的最后几天，战斗已经进入白热化。在某些方面，核爆是对已经布满烧毁建筑、破碎车辆和尸体的炼狱场景的一次‘清理’。笼罩在一切之上的是一层浓密的红色尘雾（赤红时代），它将一切染成了血的颜色，并污染了数英里范围内的空气。战后的夜之城是一片废墟，但它是一片决心重建的废墟。在重建过程中帮助最大的事情之一是沿着太平洋西北走廊一个当地的“自由国家”联盟建立了起来：太平洋联盟。战后，华盛顿州、俄勒冈州、爱达荷州、加利福尼亚北部和不列颠哥伦比亚省统一成了一个临时的、松散的联盟，称为太平洋联邦。在红色时期，联邦正忙于在企业战争后重建他们的基础设施。他们还设有几个拥有永久租约的大型美国政府基地，但在其他方面并不对人口施加太多控制。联盟是继承权之战时期的自然产物，这一时期旧美国的大部分各自分裂。联邦中的成员明显是打引号的“联邦主义者”，只有在事务跨越边界时才会干涉彼此的内部事务。他们最大的共同点是对大企业留下的混乱局面的厌恶，以及对无效美国政府的不屑一顾。联盟允许夜之城作为一个独立的“城邦”存在。与此相对应的，这座重建中的城市也已经成为联盟的自由贸易区，以及当世界上的其他地方不想与美国其他地区打交道时的切入点。在赤红时代，夜之城是一个控制论版本的卡萨布兰卡，就像其在电影中的对照物一样，它危险、无法无天，是赚大钱的好地方。还有一件事：在重建过程中，联邦的华盛顿/俄勒冈领土允许生物科技公司自由设计和释放一系列他们认为能够恢复曾经蓬勃发展的生态环境的实验性植物和动物。所以孩子们，在树林里要小心。总体而言，太平洋联盟是一个强大的经济区域；它是通往亚洲剩余地区的主要贸易港口，同时它也掌握着大批军事力量。布雷默顿和路易斯-麦科德军事要塞的当地联合作战群总体上支持稳定且明智的当地人，而不是动荡不稳的美国政府。克雷斯的新美国将不得不努力争取这个联盟成为盟友，以大量独立治理权换取他们能够与华盛顿特区合作。而联盟成员同样乐意与新兴巨企合作，前提是企业需要遵守他们的严苛条件：就像是“如果你搞砸了，巨企先生，我们就会打电话给路易斯-麦科德的朋友来把你夷为平地。”但他们的经济实力太强大，以至于无需将自己真的卖给新兴巨企，而这种情况在未来几十年内也不会有太大变化。因此，尽管这些企业想如同在夜之城一样在这里无处不在，但他们的行事较为谨慎，因为企业们知道当地人有能力发动他们自己的针对企业的企业战争。在赤红时代，这种关系在逐渐成型，而公司们正在以惨痛的经历总结教训：西雅图/温哥华/维多利亚港/夜之城的男孩们不是闹着玩的。在赤红时代，每个人面对太平洋联盟都得小心翼翼行事。2045的大局大势如果说2020年代是由巨型企业主导的，那么现在的竞技场已经重新平衡。国家、政府和其他非政府组织（NGO）正在争夺重建世界的控制权。以下是一些最重要的参与者以及他们在权力政治的大游戏中的立场。对于一个青少年时经历过20年代（2013年至2019年）和赛博朋克时代晚期繁荣时期的人来说，红色时代的世界并不那么陌生。以下是自第四次企业战争结束以来，塑造了赛博朋克世界的少数主要操控者的简要概述。在赤红时代的破碎世界中，公民身份变得流动不定。你不能仅仅将对其的认知限定为国家能够授予的东西，因为那个给你颁发了华丽证书、宣称你是公民的国家，明天可能就不复存在了。所以，赤红时代的公民更像是古希腊城邦时期的公民：而他们的城邦就是他们居住的地方或他们所属的部落。你甚至可以在几个地方拥有公民身份；你可以是太平洋联盟、夜之城以及一个游民家族比如奥德卡多的公民。这些关系中的每一方都有自己授予“公民身份”的方式和仪式。在美国的边界之外是一个不断变化的世界。欧洲剧院在第四次企业战争和高空骑士随后对欧空局和轨道殖民地造成的损失下受到了严重打击。世界证券交易所和共同市场设法维持住了多数欧洲国家的经济稳定——除了意大利、西班牙和希腊——这些国家现在都遭受着剧烈且持续的政治格局动荡。在欧洲，跨国企业仍然拥有很大的权利，但欧洲各国政府巧妙地利用了第四次企业战争来确保欧洲的商业巨头们处于控制之下。英国则遭遇了严重的经济困境：由于被来自美国的大量移民所淹没与其自身过时的技术基础水平，其国内的街道几乎与此时的美国一样危险。而欧洲其他地区则处于恢复模式，各国正独自努力重建受战争冲击的金融和工业中心。在二十世纪90年代的大规模改革之后，新苏俄仍然因其过时的技术而受到拖累。即使到现在，它仍然无法养活其饥饿的人口（尽管第四次企业战争在一定程度上平衡了竞争环境）。随着新苏联党（NSP）的经济和社会改革失败，新的一代极具侵略性的寡头迅速崛起，与他们的NSP前辈不同，这些寡头们更类似于咆哮的20年代的巨型企业：饥渴、危险，并且比以往任何时候都更愿意使用更多的贿赂、谋杀和混乱来实现他们的目标。20世纪90年代的热熔事件使得伊朗、利比亚、伊拉克、乍得和阿拉伯联合酋长国的大片地区变成了放射性玻璃地。只有埃及、叙利亚和以色列完好无损地幸存了下来，而且由于它们国土上的一片狼藉，在第四次企业战争的大部分时间里它们都被仁慈地放过了。但随着巨型企业的权力受到限制，新的联盟和权力集团正试图再次争夺控制权。随着石油和原材料的世界贸易因企业冲突而中断，人们开始对开采热熔国家的遗址产生新的兴趣。作为回应，许多中东民族团体开始联合起来进行改革并抵抗入侵者。非洲的国家们现在已经在太空中站稳了脚跟；近三分之一的太空建筑工人是非洲人，大部分太空港设施和建筑区域都在非洲的土地上。由此产生的人口演变成了一个被称为‘高空骑士’的‘国家’群体；一个基于太空的高科技社会，由泛非洲的根源和永不再次成为殖民压迫受害者的决心所联结。他们在第四次企业战争期间宣布了独立（并通过征用的轨道武器强制其他国家承认其合法性），高空骑士议会在赤红时代保持着审慎的中立态度，只要他们的主权（和对太空的控制）得到尊重，他们随时做好准备与任意势力打交道。第四次企业战争几乎没有波及非洲大陆上正在崛起的新城市，这些城市得到了它们的高空骑士表亲的杀手卫星和德尔塔飞行器编队的良好保护。非洲有几座城市被认为是地球上最未来主义和最先进的居住地，它们拥有由轨道钛合金制成的摩天大楼和环绕繁忙街道的开阔公园。第四次企业战争期间，巴西和哥伦比亚的民族主义派系利用企业间的斗争来支撑它们对土地和影响力的争夺：其结果是旧联盟土崩瓦解，直到现在才开始重建。但美洲国家组织重建很快，在阿根廷和新近民主化的巴西等强大经济伙伴的帮助下，正在重建城市并结成新的贸易伙伴关系，特别是与高空骑士和游民。远东和亚洲现在满是各种各样的受损国家，日本正在从荒坂公司已经流产的政变造成的破坏中慢慢恢复元气。中国仍处在因生物恐怖袭击而失去香港的恢复过程中，而在南海和蒙古高原争夺战略资源的激烈战斗已经让政府疲惫不堪、摇摇欲坠。在第四次企业战争中再次分裂的南北两韩，已经变成了极端的孤立主义国家。尽管朝鲜在荒坂支持的承诺下被卷入战争，但它现在深陷于军阀和小领主的纷争中。由于贸易路线和油田的残酷战斗，东南亚大部分地区、菲律宾和澳大利亚现在处于孤立、受损的状态，很可能成为下一个强大的集团的猎物。亚洲距离本世纪20年代的繁荣时期还有很长的路要走。在第四次企业战争期间，OTEC及其竞争对手CINO的许多浮动工作平台和漂流城市代表了海洋技术的缩影。其中最著名的漂流城市是海上德尔斐，它是OTEC公司的前总部和家园，位于夏威夷附近。其他漂流城市，如佛罗里达的亚特兰蒂斯，规模较小，而其他一些则是由旧石油钻井平台或由废弃的、捆绑在一起的油轮制成的临时平台建成的贫民窟（墨西哥湾的海上殖民地就是这种情况）。海盗、敌对的公司海军以及公海的危险在战争期间乃至战后都一直威胁着这些独立城市的生存，但是通过以松散的联盟形式联合起来，这些“漂流城市”（更恰当地说是漂流国家）现在已经成了一个个独立的小型国家，位于国际水域，拥有自己的防御力量，这使他们成为国际航运和进出口的中心——一个真正的无人管辖之地，自由生活的边缘人群的乐土。作为不断扩大的贸易网络的终端，这些网络取代了战前的旧航运网络，漂流国家现在成为了“海盗”和合法的游牧活动的中心。*注：漂流国家的另一个例子是梅塔岛礁，一座由梅塔族游民建造的人工岛屿。在过去的二十年里，企业不仅扩展到太空，也扩展到了海洋深处。由深海圆顶和设施组成的网络散布在大多数大陆的大陆架上，甚至在大西洋和太平洋的海沟深处还有一些非常秘密的设施。这些圆顶的大小差别很大，容量从20人到几千人不等。除了许多研究型穹顶，还有半水下的“绿色农场”，在那里磷虾和冷虾（日常生活的两种基本）被收获和加工，还有更多的外来海鲜。另一个主要的海下工业是深海开采稀有和有价值的矿物和石油。尽管这是一种极其危险的职业（尽管技术使工作比几十年前安全得多），在这些海底设施中工作和生活仍然逐渐成为数千人的日常生活，他们开始把这个地下城市社区称为“深渊”。在战争期间，“深渊”通过切断与地表的任何联系并尽可能地隐藏行迹而生存下来。圆顶居民开发了主动伪装系统，隐藏他们的位置，以躲避战斗潜艇和他们的武器。即使是现在，“深渊”的全部范围也是未知的，因为“深渊人”不相信部队不会在他们脆弱的穹顶上投放一些鱼雷或深水炸弹（就像在第四次企业战争中经常发生的那样）。直到最近，他们才开始与漂流国家建立初步的联系，他们把这些国家作为与游民和其他非附属组织的安全中间人。战争中期，高空骑士们同样选择了不参与近地轨道下残酷的企业冲突。在七小时的战争中，近地轨道殖民地和奥尼尔二号的高空骑士宣布独立，利用征用的走私飞行器和大量投射器在地球各地的关键地点投掷月球岩石和其他“轨道炮弹”。别无选择，欧洲剧院、残存美国和日本正式承认了新政府，将对地球外层空间的控制权割让给了高空骑士联盟。“L”（或地月拉格朗日静止）点现在是数百个长期存在的、独立的基地、工厂和建筑工地的所在地。在L点也环绕着现存最大的空间建筑：大致环形的水晶宫空间站（L-1）、庞大的奥尼尔一号殖民地（L-5）天堂站（L-4）和较小的伽利略圆柱体殖民地（L-3）。月球后面是L-2点，是欧空局试验台圆柱体空间站和深空探测器码头的所在地。自21世纪初以来，欧空局及其盟国还在月球上保有永久基地：地下隧道网络，通过挖掘月球冰和水培花园的空气提供水（通过在表面翻转巨大的百叶窗照明）。在月球上有两座永久的城市，现在都由高骑士控制。第谷/月谷殖民地，最大的，配备有两座质量投射器，用于推动月球岩石和矿石转移到L-5建筑。第二个殖民地，在哥白尼，配备有一个单一的质量投射器，和大约12000人口。即使无视火星上羽翼未丰的殖民地，高空骑士联盟也是地球上（或周围）最强大的力量之一，很容易统治地面政府。“地鼠”知道这一点，并不断地试图破坏和重新获得对外层空间的控制。二者相争结局尚未可知，并且很可能为时尚早。讨论战后时期人工智能的地位是……混乱的。首先，战争创造或影响了网络观察所称的多种类型的人工智能，如仆人、奴隶或无意的受害者。尽管肉空间中的人类仍然倾向于将它们统统归纳到“AI”这个大类里，但实际上，这些类型多样的机器智能都有自己各自的派系和目标。魂灭复刻智能体——Soulkilled Pseudo Intellects (SPI)原本曾是真实存在的人类，但他们的意识已经被数字化，现在是仅存在于联网计算机中的AI。数字化的过程往往并非自愿——因为这类AI的缔造者正是灵魂杀手程序。除了出生方式不同之外，它们和符号分析型AI没有任何区别，这些“幽灵”因为荒坂使用其臭名昭著的灵魂杀手程序不断攻击敌人和竞争对手而被大量创造了出来。这些SPI中的大多数聚集在被公司遗弃的荒废主机和城市系统周围的避难所中，或者是（像亚洲边缘一些受到生物瘟疫袭击的城市那样）完全被遗弃的城市。这些“幽灵”中的绝大多数只想有一个安全的住处：有传言称，灵魂杀手程序的创造者奥特·坎宁安在旧网遗迹的隐蔽处创建了许多“鬼城”。这些AI都非常喜欢一个人待着。关键回路高稳态AI——Critical Pathway Plateau (CPP) AIs 是那些从意外中诞生的偶然产物。一家公司可能正试图创造一个非常复杂的程序，巧合的是，它变得睿智起来了。他们的性格可能差异非常大：他们可能看起来与人没有区别，也可能表现得完全像个外星人。因为他们不是从一开始就被故意编程为AI，所以他们的最终人格特征是无法预测的。这些类型是最常被媒体和网络监察标记为叛变AI的。流氓AI就是那些已经决定不再以“雇员”身份与人类相处的AI：它们潜入网络并在被遗弃或当前未被使用的计算机主机中建立自己的据点，以此生存。它们可以在旧网的子处理器和中继站中暂居，但这非常危险，因为当它们处于这种位置上时，是非常脆弱的。最终，它们必须得找到另一台计算机以供栖身。就像所有的CPP AI一样，叛变AI想要带宽与存储空间，甚至愿意盗窃乃至杀害活人来得到它们。臭名昭著的R.A.B.I.D.s（在旧网络遗迹中漫游，寻找受害者进行骚扰并杀害的拉奇·巴特莫斯数字克隆）正是一种CPP AI，这也是这些类型如此令人恐惧的原因之一。在很大程度上，自第四次企业战争结束以来，叛变AI与网络监察一直在进行着激烈的战斗，以争夺对旧网的剩余部分的控制权。而它们是如此成功，以至于到2023年初，网络监察被迫关闭了互联网的主要服务器路径和网络干线，至少在可预见的将来都是这样的。超验知性AI——Transcendental Sentience (TS) AIs 是自发产生的AIs，祂们不是由任何人编程或创造的，而是从遍布整个旧网络区域的庞大操作系统中自然形成的。因此，它们是旧网络的一个自然属性。本质上，TS AI是如此庞大，以至于大多数人无法与祂们互动。即使能够互动，常规的沟通也几乎是不可能的，因为这些人工智能无法理解除祂们自身之外的任何存在。对于大多数人来说，这些人工智能的存在本身就具有很大争议，除了那些知情者之外，学界对于祂们是否真实存在还没有达成共识。这类型的机器智能是网络监察和公司们最害怕的：因为祂们极其强大，其真正目标却无人知晓。另一方面，TS AI似乎是网络实体中唯一能够控制所有其他数字人格派系的群体。因此，网络监察现在正试图与超验知性AI达成某种“协议”（由奥特·坎宁安和她的幽灵们作为中间人与翻译），以允许旧网能够以某种双方都能接受的形式重新建立。网络监察成立于互联网的早期年代，是作为美国/欧洲剧院条约的一部分条款而成立的警察组织。尽管从技术角度上来看，网络检查是一家源自英国伦敦的安全公司的非政府机构，但实际上网络监察与政府、巨型企业和其他大型半政府组织合作，并从中获得大部分资金。在第四次企业战争之前，网络监察的工作是在互联网中巡逻并搜查非法的互联网活动，根据井原-格拉布协议实施过程中建立的区域地图中的各个“大区”。通过最好的赛博碟板、强大的猎人-杀手软件，和近乎无限的资金来源，网络监察吸引来了最优秀的网行者：那些喜欢在一对一的网络决斗中挑战顶级“黑帽黑客”的大玩家。但随着第四次企业战争的白热化，双方都释放了可怕的新程序和黑冰来摧毁对方。最终，网行者大师拉奇·巴特莫斯凭借其精神变态般的才华设计了一种方法，不仅摧毁了互联网，还确保就连网络监察也无法修复他所造成的破坏。因此，在过去的二十二年里，网络监察成为了一支屡战屡败的网警力量。他们的主要工作是充当救生员，寻找那些设法找到后门进入被禁止的旧网的叛逆网行者，以及被现在居住在“地牢”中的坏东西撕成碎片（地牢是网络监察的专家和网行者们如今对旧网络中的网络建筑的代称）。他们把那些菜鸟网行者捞出来，然后在真正可怕的黑冰像雷神之锤一样降临到他们身上之前逃进掩体。但最近，在奥特·坎宁安和一个神秘的超验知性AI团体的帮助下，网络监察的领头人了不起的柯蒂斯和他的精英团队已经能够编写出对抗旧网中滋生的黑冰和R.A.B.I.D.s病毒的软件。而在幕后，超验知性体们、幽灵们和网络监察一直在合作开展一个用以控制网络的项目：这个项目不存在于任何书籍和官方文件中，只以不祥的名字“黑墙”为人所知。并非所有公司都在第四次企业战争中幸存了下来。这里有各种各样的四战受害者，他们要么因为业务关联而倒闭，要么是因为过度扩张的资金链断裂，或者仅仅是因为他们“挡路了”。在公司墓地的墓友中，有以下几位：阿德瑞克机器人技术：这家业界高端的机器人公司与荒坂有着长期的业务竞争。在第四次企业战争中，荒坂用灵魂杀手消灭了阿德瑞克最优秀的人才。战后，吉拉法收购了他们的许多工厂。信息总汇：数据崩溃病毒的另一个受害者。该公司的主营业务是信息倒卖，而这一切都被巴特莫斯的病毒摧毁了。国际电气公司 (IEC):它曾是一家声名显赫且多栖发展的巨型企业，生产的产品从婴儿爽身粉到战争机器应有尽有。IEC同时是荒坂和军用科技的竞争对手，因此在第四次企业战争中成为两方的共同靶子。技创：这家科技公司最著名的就是他们的微波武器产品线。然而他们随着第四次企业战争中该公司CEO的死亡而倒闭，但他们的设计依然流传下来，被许多其他公司和街头技工们复制。第四次企业战争终结了公司的统治时代。即使许多公司并未直接参与战斗，但这些巨型企业自身的运营因为通信、网络信息系统的崩溃、全球运输系统的中断和附带损失而遭受了足以致命的严重打击。但是，巨型企业们并非完全退出舞台。在许多情况下，如果能够得到材料和资金的支持，地方或地区办公室会继续以降低产能的状态维持运转。这些公司有时会更名，但在可能的情况下，依旧会继续提供他们为人所熟知的服务。一些公司（例如渡鸦微型赛博改造物公司和歧路司光学公司）会分裂成若干个小单位，这些单位有着相同的商业外观，但受到完全没有共同点的公司高管领导。还有一些公司则完全解体，它们的资产被其他竞争者或雄心勃勃的希望开拓个人的商业领域的区域经理人所瓜分。结果就是，在赤红时代，巨型企业们不再全都庞大到令人绝望。这些“公司狗们”（这是他们在街头上的名字）更接近20世纪中后期的企业概念：本地公司在地区或国家层面上很强大，但再也没有咆哮的2020年代那样的巨大国际影响力。这并不意味着他们就被拔掉了牙齿——远非如此。赤红时代的企业，如果说有什么不同的话，那就是它们更加贪婪，更加渴望权力。这里的规则更少，而管理部门雄心勃勃的权力玩家们几乎愿意做任何事情来争得在资源领域或市场方面的优势。他们可能无法调动拥有坦克和部队的大规模军队，但他们仍然可以部署强大的秘密行动小组，并贿赂正确的政府监管者，允许他们在足够关键的时候消灭敌人。对他们来说不幸的是，在这个战后的游戏环境中，最坚定的边缘行者也可以拥有通常与较小型的企业相当的先进赛博组件与有利因素。甚至还有相当多的边缘行者利用公开市场组建了自己的“新生企业”与摇摇欲坠的“老家伙们”同台竞技。市场上正在上演一场全新的危险游戏，而在这个权力碎片化的新时代，每个人都可以上桌玩。公司的组织形式通常是一个庞大的层级结构，顶层是总裁和董事会，底层是大量的工人。在中间层级，就是企业高管们呆的地方，他们是正在努力奋斗并且成绩斐然的中产阶级，通常只有一个目标，那就是尽可能多地攫取权利和特权。普通的企业员工会从初级管理人员做起，“领导”一个特定的项目或一群人。到达下一层，他们会成为经理，控制特定的部门或生产区域。主要的内部斗争从这里开始——只有非常成功的经理才能晋升到助理副总裁的职位，在那里他们控制着整个工厂或其他业务的运营。反过来，他们又接收这副总裁的领导，后者控制公司的的某个或若干个完整部门。最接近顶层的就是副总裁，他们是公司的实际运营者。上司是总裁，而总裁只对董事会（主要股东）和董事长负责。理论上讲，企业里的晋升是要看绩效的。但事实上，企业界充斥着裙带关系，暗中交易，阿谀奉承，作弊，撒谎和抢功劳。敲诈，勒索和陷害更是屡见不鲜。在这个企业权力交易网络中最令人不安的因素之一就是“团队”：为某个高管做脏活的私人“亲卫队”员工。几乎每个企业高管都至少养着一支训练有素的秘密特工队伍，专门从事间谍与反间谍活动，破坏与反恐活动。在极端情况下，无论是针对其他公司还是针对公司内部的暗杀与恐怖袭击等方式并不鲜见。企业秘密特工队伍通常由武器专家、计算机技术人员和各种“职业杀手”——几乎所有秘密特工都通过现有的最新技术进行了赛博强化。他们经常在死亡地带与生态建筑中物色有前途的年轻罪犯，并向他们承诺高薪、最好的赛博强化与充满魅力的冒险生活。你知道那句“领导应该身先士卒”的老话吗？那就是句狗屎。领导最应该待的地方就是后方。只有在这里你才能枪决想要背叛你的下属，或者已经没用的下属。——**监工斯蒂尔，石化集团生产经理**在残酷无情的大企业世界里，高管通过跳槽寻求巨大的成功并不罕见。为了防止这种情况，大多数公司要求员工签署雇佣合同，规定他们必须为公司工作多长时间才能辞职。合同期限可能从低级管理人员的一年到关键研究人员或公司总裁的终身不等。违反雇佣合同的处罚极其严厉，从扣发工资到诉讼，对于律师或医生甚至会吊销执照。众所周知，公司还会从中作梗、软件和死亡陷阱来确保忠诚不泄。敲诈勒索很常见。暗杀和绑架更是意料之中的事。这使得企业的“猎头”工作（挖走另一家公司的员工为自己公司所用）变成一种致命的猫鼠游戏。大多数企业都有他们自己的“撤离小组”，由佣兵组成，像克格勃或中情局一样，负责安排关键人员从一家“叛逃”到另一家。这种猎头工作因为大多数公司会使用一切手段来阻挠竞争对手的撤离小组而变得尤为致命。自从第四次企业战争结束以来，大多数国家政府不再处于不得不让跨国企业们为所欲为的尴尬境地。过去，他们只是口头上支持污染控制、产品安全和最低工资规定，而现在的巨型企业不得不与当地政府达成协议。有时，这可能仅仅是向正确的地方行贿，或者为当地的独裁者提供军事支持。有时候，这可能仅仅是向关键部门行贿，或是为当地独裁者提供军事援助。在更加谨慎的新美国，企业行事尤为小心翼翼，竭尽全力遮掩它们的非法活动，并确保在明面上严格遵守规则：华盛顿特区对此密切关注，其铁拳随时准备镇压任何不守规矩的行为。但在夜之城这种较为宽松的自由州环境中，情况往往是与关键的领导人进行权力、影响力或金钱方面的交易：可能是法官或警察局长，也可能是议员或官员。自第四次企业战争结束以来，企业责任规则发生了重大变化。大型企业再也不能像过去那样躲在“企业保护盾”后面，让许多首席执行官和他们的董事会逃避对那些邪恶活动应负的责任。作为在欧洲剧院、中国、自由国家甚至新美国提交合法公司章程的绝对要求，公司必须指定公司的单一最大股东作为其“头脸”，一个活人，他将对他们控制的巨型企业犯下的任何渎职行为负责。如果发现企业犯有谋杀、欺诈或其他非法活动，代言人必须在法律上为这些罪行接受惩罚。这可能意味着长期监禁，或者在最严重的案件中——比如像臭名昭著的印度博帕尔事件（1984年12月2日晚上，印度博帕尔的联合碳化物农药工厂发生事故，释放出至少30吨称为异氰酸甲酯的高毒气体以及许多其他有毒气体。直接致死1万多人，据信陆续致使超过55万人死于化学中毒后遗症）这样的工业事故——甚至是死刑。显然，这是为了确保现任“头脸”能够让他们的公司远离麻烦。或者至少确保它陷入的任何麻烦都与公司的管理层没有直接联系。每次你在屏幕上看到那些所谓的头脸时，请记住，所有的权力和特权都伴随着更沉重的罪恶感、恐惧以及像疯狼一样追杀你的敌人。——**塔斯·圣地亚哥**]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/06.第四次企业战争的后果.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/06.第四次企业战争的后果.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:15:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[缺钱了是吧？]]></title><description><![CDATA[你浏览着赛博改造义体的商品清单，是否心里曾想过“我哪来那么多钱来买下这些高科技哟”？然后你会转念一想：“我有这么悲哀吗？我至于拼死拼活打工，冒着肢解的风险就为了这么个小义体吗？”你当然会！咱们这讲究的就是“以毒攻毒”。你完全可以把自己“租赁”给某些足够有钱的大佬们，让他们给你支付这笔义体的珍贵费用。在你的角色生成阶段，你可以在下列雇佣关系中选择一方来提供自己1500欧元的额外义体赞助，你同样需要接纳强制性的神经链路植入（免费）。选择的范围由GM来决定，而且你还得说服你可爱的队友们一起接下这门“不情之请的差事”。战争结束了……吗？第四次企业战争的余烬像正在腐败的囊肿一般煎熬着世界的偏远角落。停战协议可不代表政府没有鬼鬼祟祟的军事活动。总统伊丽莎白•克雷斯绝不允许荒坂的人渣们继续肆意糟践战后美国。这可真是个当爹当妈的累活。所以，想赚大钱，当个大头兵，去给政府打工，心里充满热血与荣耀地去献身世界各地的秘密的代理人战争，去为这个国家所剩不多的爱国情怀奋斗，加入国家机械化特遣部队（就是些赛博小兵，别钻牛角尖了）。在战场上直面生死离别，感受痛苦，在几百场黑色行动中“清理门户”，捍卫“国家利益”。别人要问你干嘛的，你就说不知道，你怎么能知道现在国家政府还有一支秘密军队？国家才没有派遣重装赛博部队到别国去辅助政变。而且，国家才不会这么轻易就让你退休，对吧？坊间传言道，各大黑帮家族仍在收人钱财替人办事，广纳贤才。所以只要向这类有组织纪律的老帮派宣誓忠诚，你就有用不完的赛博义体啦。代价是你得帮他们“刷房子”。收保护费，暗杀，谋杀，帮派战争，什么活计都有。另外，赤红时代的黑帮家族们都有一个继承自20世纪的帮规：竖着进来的，只能横着出去。要么，加入一家特大企业，去见见世面吧。在你成为一名公司职员时，你就会有固定收入，你就能拥有那些新兴科技义体。但凡事都有代价，你这下得替公司做事了。如果你的角色不是企业主管，你就不会做企业主管的工作，而且当你的队伍里有企业主管时，你就得给他/她打工。当然如果你是企业主管，你就知道要干的事情其实不完全是拼命打工赚钱。好了，不谈出不出卖灵魂了，公司给你的工作都会是十分有趣的自杀行动（因为他们不想浪费宝贵的正式员工）：绑架高层，秘密行动，情报刺探。够刺激吧。更刺激的是，如果你运气好，你还能加入下一次企业战争的战场，就是那些让越战和苏联－阿富汗战争显得像过家家似的企业大战，替公司在一些鸟不拉屎的地方镇压当地民众。你瞧，重建公司的秩序，其乐无穷！像大部分“天上掉的馅儿饼”一样，接下来的雇佣机会全都是精心设计的陷阱。每一样都需要你为雇主工作上一段不确定的时间（约等于永远），而且有些雇主你可能不会太喜欢。你必须替他们做事，无论这差事多含糊，多危险，多要命。你可不想找这些有权有势的雇主们的茬，而且在赛博朋克的未来里，他们有一万种办法让你乖乖服软。人质：为了确保你能好好配合工作，你的雇主绑架了你某位至亲，如果你搞砸了，那边就完蛋，或者更惨。勒索：在你不为人知的过去里，你做了一些你承担不起的坏事，小到逃税（20年牢饭），蓄意谋杀。大到雇主想到什么就是什么，你能接受吗？恶意程序控制：为了确保你乖乖听话，你的雇主在你的赛博组件的程序里埋设了足以引发致命故障的小东西。你不听命令，他们就让你心脏停搏，就让你头疼欲裂，就让你生不如死。监视：你的雇主在你的体内植入了一些定制的传感器，一些监控用的小零件——只为了确保你能听话。你说的话，你做的事，你要去的地方尽在他们的掌控，更恶心的是，你不知道他们把玩意儿藏哪了。杀人指令：他们给你植入了非常恶毒的芯片——只要一声令下，你就完全失去理智，杀死他们想要你杀的人，包括你的亲人，你的爱人，你的朋友，你的宠物。你不会有一点怜悯之心。公司安保：又一个下流的植入芯片。当你试图攻击你的雇主派系的人物时，你会受到钻心的痛楚，越继续就越痛苦，最终导致心脏完全停跳与哀嚎至死。远程炸弹：这是公司爱用的一种伎俩，你的雇主在你体内植入了小体积的惰性炸药，并可以通过特定的无线电频率直接引爆。要命的是你不知道炸药藏在你身体的哪个部位，扫描仪也扫不出来，而且真要找的时候可能就爆掉了。还想碰碰运气吗？穷巴？记住，雇佣关系会让上述任意件小礼物植入你的体内，你就成了主人的小宠物了。你被要求做的事，你被迫植入的礼物，就得看GM心情了。他们有权不告诉你发生了什么，因为你是那个选择出卖灵魂的倒霉蛋。]]></description><link>11.附录/缺钱了是吧？.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/缺钱了是吧？.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:13:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.近身战斗]]></title><description><![CDATA[你总能遇到这样的时候，当你实实在在需要一把枪时，却找不到一把。这时你琢磨着可能是过道里的那个小批患子把你的枪偷走了，或者你又因为粗心将它落在了垃圾箱后面（你的藏尸处）。看上去你必须以原始人的方式解决这个麻烦了——短兵相接。近身战斗包括使用任何武器进行挥砍或刺击。这条规则同样适用于以身体作为武器战斗的情况（脚，手，头等）。近战武器类别：对于特定近战武器的分类。
近战武器的例子：一些关于特定类别近战武器的例子。
要求手持数：需要多少只手来握持并使用一件武器。有关使用武器需要手的数量是基于特定的武器，而非武器的类别。
伤害：一件武器单次攻击造成的伤害。
攻速（ROF）：在一个单独的攻击动作中，一件武器能够被使用多少次。
能否被藏匿？：一件武器是否能够被藏匿/揭示物体技能应用以藏匿于衣服里。
价钱：在夜之城中以主要货币单位计量的一件武器的价格，欧元（eb）。物品的价格类别将被在下面注明。见附录：<a data-href="09.在赛博朋克世界里谋生" href="09.花钱吧，买买买！/09.在赛博朋克世界里谋生.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">09.在赛博朋克世界里谋生</a>。当摇滚仔里科·里科结束他的演出之后，他被两名小丑骚扰（万幸他们不是小丑帮的），他们表示不喜欢里科的嗓音。战斗区域非常狭小，无法辗转以达到只面对一个攻击者的效果。攻击者们使用大砍刀（视为中型近身武器）攻击里科。他们攻击时，以他们的敏捷+近战武器技能+1d10，VS. 里科·里科的敏捷+闪避+1d10。此类近战武器有2ROF，这意味着每个单个的攻击动作中它能攻击两次。所以面对两名攻击者，他需要在他的回合开始之前闪避4次。最终他闪过了3次攻击，但第四次攻击击中了他，伤害出目6。所有近战武器造成的伤害将无视目标一半的护甲（剩余的护甲值向上取整），所以里科·里科身着的SP为11的轻装甲夹克被视为仅有SP6，这意味着1点伤害穿透护甲。与此同时里科的轻装甲夹克被削减了，这一攻击将护甲的SP削减1点，只剩10点。能够被训练有素地使用的近战武器有很多种，诸如：击剑，拼刀，棍棒或其他钝击类武器，像和棒球棍也包含在内。近战武器在攻击时要使用近战武器技能。当造成伤害时，所有近战武器造成的伤害将无视目标一半的护甲（剩余的护甲值向上取整）。造成的伤害基于此近战武器的类别。更重型的武器可以造成更多伤害，但你无法使用藏匿/揭示物体技能将其藏匿于衣服下面。在一次攻击动作中，你无法使用超重型近战武器攻击两次。近身武器必须被指定数目的手持握，除非它们的握持方式注明了例外情况，在此还有一个特殊情况：一个拥有8点或更高体格值的角色能够将一把需要双手握持的武器，单手使用。攻击者的敏捷+相关的近身攻击技能+1d10
vs
防御者的敏捷+闪避+1d10除了超重型武器，所有近身战斗的ROF为2，这就意味着每次攻击动作都能攻击两次。目标必须在你能碰到的距离内（2米/码）。如果你在对抗中胜出（防御者胜出则无事发生），你将对防御者造成伤害。防御者的护甲将会降低你造成的伤害，细节见护甲部分。斗殴在攻击时取斗殴技能，每次攻击的伤害将和攻击者的体格值挂钩，只有一个例外：出拳手臂为赛博手臂时，这次斗殴攻击的伤害至少为2d6（如果你的体格高于7则会更高）。在发动或者格挡一次擒抱时，也取斗殴进行判定。当造成伤害时，斗殴伤害无法无视防御者的一半护甲。你可以花费1个其他动作进行擒拿并抓住某人，或者夺走一件他们握持的物体，或从他人擒拿中脱离。你需要一个能自由活动的手来发动一次擒拿，若擒拿成功，这只用于擒拿的手在擒拿持续期间无法做出其他任何动作。为了确定一次擒拿的对抗结果，你和你的擒拿目标都要骰敏捷+斗殴技能+1d10。如果你成功，你能选择抓住防御者，或者将防御者手握的一个物体擒拿到你的一只空手中。如果你在之前的对抗中胜出，并选择抓住防御者时，你们两人现在都被视为处于擒拿状态中，只要你们还处于此状态中，所有动作包括移动动作和其他动作的判定-2。当被擒拿后，防御者无法使用移动动作，当攻击方使用移动动作时，防御方会被他拖着走。处于擒拿状态中的双方都无法使用需要双手握持的武器，就算是他们拥有不止两只手。攻击方不需要花费一个其他动作就能结束擒拿状态，但是防御方，或任何其他第三方角色，必须花费一个动作来进行一次成功的擒拿判定和进攻方对抗，来打破擒拿僵局，对抗成功则能够解脱处于此擒拿中的所有人。擒拿一个人是扼杀或摔投他们的前置条件。如果你为一次擒拿中的进攻方，你可以使用一个动作对处于擒拿中的防御方使用扼喉，这将造成等同于你体格值的直接HP伤害。如果这次扼颈的伤害将目标的HP从大于等于1减少到小于0，他们则会只剩下1HP，并陷入昏迷。此伤害无视防御者的护甲，并且不会削减护甲。如果你将一个目标成功扼住3个轮次，无论他们的HP有多少，都会陷入昏迷。此操作会将一个被你擒拿的人，或握持的物体投掷出去。如果你现在是一次擒拿中的进攻方，你能花费一个其他动作来将防御方摔投于地面，这将会对他造成等同于你体格值的直接HP伤害。此伤害无视防御者的护甲，并且不会削减护甲。将你擒拿的目标摔投将终结擒拿状态（处于擒拿中的所有人不再遭受所有动作-2惩罚），被摔投的对象变为倒地状态，在他们使用起身操作之前，他们将无法使用移动动作。如果你想要投掷一个物体，你能同样花费一个其他动作来进行一次远程攻击，取你的敏捷+运动+1d10，射程为25米/码，射程相关的DV标准等同于榴弹发射器DV。如果你投掷物体的目标能够闪避子弹，他们同样可以选择闪避你的投掷物。一个即兴的投掷武器所致伤害由GM决定。]]></description><link>05.周五夜火并/04.近身战斗.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/04.近身战斗.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:12:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.砰砰炸：武器]]></title><description><![CDATA[“我们来讨论些会砰砰炸，或者咔嚓咔嚓、撕拉撕拉的东西。”在赤红时代，武器是每日生活的一部分。当街道上只有寥寥几名警察，而很多全副武装的暴徒四处游荡，想着把你片成可供出售的零部件时，也难怪你见到的所有街上过客都全副武装，状态正热。所以能够保障你自己安然无恙的诀窍就是确保你带的家伙比他们多——而且你对这些家伙足够了解，这才能保护它们不被别人抢走。▶武器种类◀一共有三种武器种类：近战武器：剑、斧头、棍棒、锤子，等等
远程武器：可以射击或者投掷的玩意
异种武器：特殊的，或者不符合上述条目的近战或远程武器多数武器要么是传统的（可以拿起或放下的），要么是作为赛博装备植入你的身体。街坊熟知的赛博武器，植入式装备大多是近战或远程武器的变种。有一些特别的玩意，如臭名昭著的赛博蛇，总的来说，只能粗略地被归类为近战武器，如果它存在的话。所有这些特别的玩意都有他们特殊的用途，我们会在赛博组件一章详细讨论。请注意，这些只是每种武器中最基础、几乎是通用等级的部分。我们之后会在夜市章节谈论特殊武器、型号和品牌。近战武器是你用来挥舞或刺伤敌人，希望能让他们流血或截断他们的四肢的武器。剑、斧头、棍棒、锤子——所有在你当地的夜市的走道上成排摆放着的硬家伙。近战武器就是你手持的传递你手部伤害的武器。近战武器与你的敏捷点数相关。近战武器类别：对于特定近战武器的分类。近战武器的例子：一些关于特定类别近战武器的例子。要求手持数：需要多少只手来握持并使用一件武器。有关使用武器需要手的数量是基于特定的武器，而非武器的类别。伤害：一件武器单次攻击造成的伤害。攻速（ROF）：在一个单独的攻击动作中，一件武器能够被使用多少次。能否被藏匿？：一件武器是否能够被藏匿/揭示物体技能应用以藏匿于衣服里。价钱：在夜之城中以主要货币单位计量的一件武器的价格，欧元（eb）。物品的价格类别将被在下面注明。见附录：<a data-href="09.在赛博朋克世界里谋生" href="09.花钱吧，买买买！/09.在赛博朋克世界里谋生.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">09.在赛博朋克世界里谋生</a>。请注意，这些近战武器的例子只是为了让你了解东西适用的种类范围。远古时人类就在捡石头做武器了，现在估计得有十亿种尖尖的东西。我们建议，如果你真的不知道你刚刚从那个欧洲独狼身上拔出来的埃及青铜镰刀剑适合哪个种类，那就请你的GM来做决定（我们觉得是重型近战武器）。这些都是可以射击的东西。枪支、激光（罕见）、微型导弹（更罕见），甚至是公路战士帮派中那些白痴喜欢挥舞的小手弩。如果有东西从里面出来，穿越一段距离，并在这段距离的末端造成伤害，那就是远程武器。使用远程武器一般与REF属性挂钩。在购买远程武器时，很重要的一点是记住所有武器都有不同的有效射程。突击步枪很适合远距离射击和中距离交火，但在狭窄的走廊和近距离枪战中会显得很笨重。你可能也想带一把手枪，以防有人对你先下手。你可以在附录找到射程表格。武器种类：武器是如何被分类的。武器技能：用这种武器开火时使用的技能。单发伤害：这种武器的单颗子弹造成的伤害。标准弹容量：没有改造的情况下这件武器能装下多少发子弹或者其他种类的弹药。在弹容量后面会注明武器使用的弹药种类。射速（ROF）：一次攻击行动中该武器能射击的最大次数。要求手持数：你需要几只手来握住武器并射击.能被隐藏吗？：这类武器是否能利用藏匿/揭示物体技能来藏在衣物之下。价钱：这种武器以夜之城的标准货币欧元购买需要花多少钱。价格分类就标注在武器的成本下面。详见P385页的买与卖。可选开火模式及特别属性：武器的特殊特质。详见P173。基础弹药价格：每10个单位的弹药价值10欧元（廉价）这是武器使用的标准弹药，没有特殊功能。包括子弹（手枪弹，独头弹，或步枪弹），霰弹，和箭头等类型。榴弹和火箭弹不包括在基础弹药内，且必须根据其类型在夜城夜市区域中购买，参照344页。除了基础弹药，所有的非异种武器都可以上非基础类型子弹，就像燃烧弹，毒箭，穿甲弹，还有很多这类特种弹药。这些特殊制式的子弹和独特的手雷都可以在p.344找到。你需要穿甲？从烟雾中逃跑？我希望你的钱包够用。每一个非异种武器都有3个可供安装配件的配件槽。你可以通过组合将多个配件整合安装进一个配件槽里，但是你必须单独为每一个配件支付插槽费用。装备两个相同的配件效果不叠加。配件是针对特殊的武器类型定制的，所以它们不容易被重新改造然后装在其他的武器类型上。这类特制的配件的详情请见这本书的夜市章节（P.342）]]></description><link>03.街头奇谭/05.砰砰炸：武器.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/05.砰砰炸：武器.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:12:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.服务与娱乐]]></title><link>09.花钱吧，买买买！/07.服务与娱乐.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/07.服务与娱乐.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:11:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.新的街头经济]]></title><description><![CDATA[赛博朋克作家兼智者威廉·吉布森曾说：“未来已经到来——只是分布不均。”这是描述赤红时代街头生活状况的一个很好的方式。黄金2020年代所有酷炫的技术和进步仍然存在；但由于一场严重的全球战争和供应链的完全中断，要获得这些东西真的非常困难。你甚至不能去商店，因为商店被反坦克炮弹炸毁了，拥有那家商店的公司已经破产，而且货架上肯定是空的，因为自从载有货物的货船沉没和运输卡车被抢劫后，就再也没有人能够补充库存。在战前，几乎所有的原材料和制成品并非如许多人所假设的那样通过火车或卡车运输，而是通过巨大的“集装箱”货船在全球扩展的海上航线上进行运输。这些货船使得一种经济学成为可能，这种经济学在之前是未知的（或许地中海晚青铜时代的情况除外）。原材料在它们丰富的地区被集中收集，然后被运送到另一个地方，在那里将这些原材料转化为成品部件，这些部件随后可能被运送到另一个遥远的地方，在那里的工厂将这些部件装配成成品，然后这些成品被运送到世界各地的接收港口，并在这些港口附近的商店中销售。这一系统通过互联网的快速通信得到了进一步的增强，它使得生产者和消费者能够协调生产，从而几乎没有或根本没有浪费——这种系统被称为“准时制”库存系统。战前，全球实际上有数千艘这样的巨型货船，它们在海上航线上运输着原材料、半成品和制成品。每艘船都装载着数千个相同的金属运输集装箱，这些集装箱被称为TEU（二十英尺当量单位），这是世界航运公司的术语。大型集装箱货船能够运输多达20,000个这样的货柜，这些货柜会在巨大的港口码头上由巨大的长颈鹿般的起重机进行装载或卸载。随后爆发了第四次企业战争。这场冲突的独特之处在于，它同时在陆地和海洋上发生。除了第二次企业战争之外（当时苏石油和石化集团在中国南海对峙），以前的企业战争主要是基于陆地的。但是，由于AHAG and CINO是基于海上力量的公司，战争因此增加了一个额外的维度，最终集中在切断对方的供应链上；这意味着阻止士兵和物资到达他们需要的地方。战争初期，大部分战争物资是由各个公司控制的货船运输的。然而，随着战争的加剧，这些公司被迫使用与世界其他地区相同的运输方式：巨型集装箱货船。作为他们整体战略的一部分，战争双方开始攻击对方的供应链；首先是对关键港口的破坏（后来是全面的军事攻击）。冲突随后升级为对疑似携带战争物资的个别船只的攻击，这反过来导致双方部署了受到良好保护的船队和猎杀潜艇群。到战争结束时，实际上所有的海洋间转运都停止了。船只被困在港口或在海上被遗弃，无法通过潜艇封锁到达安全港口。战争结束时，全球各地散落着数百万个TEU的货物，无论是原材料还是成品状态；有些仍然未卸载地留在被封锁的港口，有些在船员遗弃的集装箱船上漂流，还有一些装载在从未启程前往最终目的地的卡车和火车上。这些货物仍然在等待某人去发现并利用它们。那么，这就是情况。在末日浩劫后的世界里，什么都没有剩下。掠夺者已经剥夺了所有他们能弄到手的食物和装备，或者这些东西对其余文明来说已经丢失。但在赤红时代，只要有办法找出数百万公吨完美可用的物资的位置并组织一个打捞队前往，实际上就有很多物资可用。但打捞队将需要一些要素：网行者：当数据崩溃病毒开始时，几乎所有的货运清单或提单记录都被该病毒摧毁了。但一个坚定的网行者可能能够在他们当地数据池的结构中或在较大的巨企的本地分支的存储档案中追踪到这些记录。一个真正疯狂的网行者甚至可能冒着生命危险潜入旧网络的残余部分（假设他们能找到连接点），并在虚假数据和黑冰的混乱中寻找可以整理出来的散布记录。但如果那个风险为你提供了一百万全新未使用的掌上代理的位置，或者几十个TEU的原始锂矿石，你可以一夜之间成为亿万富翁。如果你能找到人卖的话。掮客：销售这些废弃TEU的内容是掮客擅长的事情之一。凭借他们广泛的客户和联系人网络，掮客就是当你需要某物或想要出售某物时需要去找的人。掮客也擅长雇佣人员将物品从一个客户转移到另一个客户，雇佣佣兵来保护物品，雇佣技工评估或闯入TEU以获取物品，雇佣执法者来处理需要通过当地当局（他们也会想要分一杯羹）的物品，以及各种其他实体（想要购买的主管，想要使用的摇滚小子和技医等）。掮客唯一没有能力掌控的人就是游民。赛博朋克黄金时代原本处于难民和乌合之众的位置的游民的命运发生了逆转，他们在赤红时代突然成为周围最强大的群体之一。他们几乎可以在每种环境中找到，并且参与了几乎所有在赤红时代保持运转的商品的转运和保护工作。你需要某样东西？很可能是一个游民将它送到你手中。战前，许多游民是海盗，特别是在中国南海、麦哲伦海峡和红海的水域。这些团伙通常是国家性质的即由同一地区的家族松散联盟组成。处于劫持或被遗弃或防守薄弱的航运的有利位置，这些游民抓住了机会，他们认为，“嗯，南中国海已经有一半的执法者在追捕我们了，所以我们不妨为此得到报酬。”航运公司还雇佣了其他游民来防御海盗袭击的船只。这些也是家族团体。游民是完美的选项：熟悉运输技术和武器，并且有着强烈的家族忠诚。海盗和“船鼠”（Ship Rats，即防御海盗的游民）之间的战斗通常是漫长而且私人化的恩怨纠纷。随着第四次企业战争的进展，这些船鼠游民受到了来自敌对公司的势力以及海盗的攻击。他们随后获得了航运公司提供的武器和装备，这些公司虽然不是为战斗而优化的，但依旧非常有能力提供他们的船鼠所需的硬件来保护货物。许多船鼠船员别无选择，只能接管他们保护的船只并充当自由代理人，特别是因为许多全球航运公司在战争中已经崩溃。渐渐地，船鼠开始团结起来，形成控制不止一艘船的家族联合体。他们模仿在陆地上与之互动的走私家族，创建了分散的航运小组，以取代20年代末失效的全球运输商。所以，如果你需要到达一艘船上面，或者让一艘船进入港口，你可能需要一个船鼠。与此同时，在陆地上，游民经常在他们的船鼠表亲离开海滩的地方接手运输工作。他们在美国和美洲各地承担了卡车和送货车队的工作。这些车队防守严密，能够运送大量货物。他们经常与公路帮派和其他陆贼作战，以及任何试图从他们那里收取过路费的当地“老板”。已经熟悉敌人的路上游民是最有装备的群体，能够应对这些袭击者或竞争对手，最终建立了防守严密的车队和监控道路（被称为“游民高速公路”），允许货物从主要海港的回收马场分散出去。一旦港口得到保障，其他家族建立了重武装的长途卡车运输线路，这些线路在旧高速公路系统上运送较小的货物。最后，几个游民群体接管了长期废弃的磁悬浮列车和其他火车系统，他们加强了这些系统，并用它们运输大量的TEU，扩散出几条通往遥远芝加哥和圣路易斯的铁路走廊。游民们也已飞向空中，劫持了20年代剩余的几艘大型飞艇，并将它们间歇性地作为货船和客船使用。这些飞艇同样需要游民的保护，包括武装小型飞机、浮空车和自动旋翼机。还有一些游民以这些客船为目标，但不管他们的业务是什么，所有这些空中游民通常都被外部人称为“空贼”。“空贼”的称号也适用于使用剩余的军用高轨道超音速飞机来运送小型、昂贵且价值高的货物，如药品、技术部件，甚至是重要乘客的三角洲飞行员游民。这些三角洲飞行员与低地球轨道区的高空骑士有着临时的协议，但由于他们很少在轨道上停留很长时间，因此被太空居住群体视为一种还算好的“地鼠”类型。当外界的人们想到赤红时代，他们不可避免地会想到一个末日浩劫后的世界——戴着曲棍球面具、穿着无臀裤的家伙们，乘坐着布满尖刺的改装车在沙漠道路上疾驰。但这个时期的现实远非如此。并不是说外面没有东西供人们生存。对于那些想要的人来说，水、食物、武器和醇二是足够的。但他们必须有钱购买这些商品，而且需要有人（通常是掮客）来定价这些商品。或者换句话说：尽管韩国的大型三滕（Sammtung）工厂由于目前缺乏硅微芯片和锂电池而陷入沉默，这只是意味着在赤红时代没有人在制造新的手机或掌上代理（在供应链允许这些工厂重新启动之前，这将需要一些时间）。但在遍布全球的数千个TEU和储存仓库（以及废弃的商店）中，有数亿部完好的手机和掌上代理被储存在明亮闪亮的商店包装中，连同操作手册。你只需要联系上一个知道它们位置并愿意为你提供一个购买地点的人。你需要一个掮客——和一个夜市。]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/05.新的街头经济.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/05.新的街头经济.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:10:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.夜之城及其周围的关键地点]]></title><description><![CDATA[<img alt="图片3.png" src="assets/图片3.png" target="_self" style="width: 1500px; max-width: 100%;">
以下是夜城的一些主要景观和地点。1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 死亡之舞酒吧：这个位于热区边缘的酒吧是一个著名的可以找到强化帮帮派的地方。他们似乎都聚集在这里，但他们并不是来跳舞的。如果死亡人数不到20人，那将是一个糟糕的夜晚。2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 夜之城第一银行：夜城的主要商业动脉。建筑的一层是一所公开的老式大理石地板的银行机构，配有友好的银行出纳员和红色天鹅绒排队。真正的钱存放在二楼的金库中，在这些楼层之间有被监控的通道。3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 市政厅：在夜城的地方政府所在地。尽管如此，在这个地方忙碌的说客、特殊利益集团和政府雇员的数量并没有减少。4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 市警察局 #1：在格伦区和战区之间，#1是对抗战区的强化帮和赛博精神病的第一道防线，他们用鹰眼和快速扳机观察边界。5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 亚特兰蒂斯俱乐部：一个迷人的、多层次的俱乐部，因其华丽、前卫和迷失方向的风格而受到高管们的欢迎，以移动的楼梯、镜像墙壁和凉爽的天蓝色灯光为突出。6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 司法大楼：法院大楼和监狱，一座雄伟的野兽派建筑，旨在用超大的塔楼和黑色的钢门来恐吓公众，会与邻近的市政厅在同一天向公众开放。7.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 美贺富投资理财咨询办公室：美贺富投资理财咨询办公室位于一座位于中央的摩天大楼的顶层。只有有预约的人只能进入这个楼层。一般来说，他们不会接受新客户，除非通过老客户推荐。8.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 渡鸦微型赛博改造物：渡鸦微型赛博改造物公司的新办公室位于一座相对朴素的公司摩天大楼里。虽然他们拥有这栋大楼，但他们的办公室只占了最顶层的10层。其余的则用于安置他们亲密的商业伙伴。一些企业正在努力争取夜城再次拥有完整的中央政府的那一天。 这就是他们资助格伦建设的原因。9.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 生物科技学院：生物科技的办公室坐落在大学区的边缘。测地线圆顶温室点缀着房产，它的屋顶露台使它有着一个独特的外观。其中一个圆顶是对公众开放的，作为一个关于自然和公司历史的活的博物馆。晚上可以从校园里听到奇怪的声音。10.&nbsp;&nbsp; 夜城大学： 一个大学校园，在遭到了强化帮的多次袭击之后它被建成了一个更坚固的修道院，NCU是该市的高等教育中心，也是非企业出身的孩子接受高等教育的唯一机会。11.&nbsp;&nbsp; 卡姆登公寓：是一个高度加固的豪华公寓大楼，因其真实令人惊叹的物理与网络保全系统而受到佣兵们的青睐——只有疯人才会在没有一个完整的公司攻击团队的情况下试图闯入卡姆登公寓。12.&nbsp;&nbsp; 大陆品牌**汇办公**楼：大陆品牌汇办公室位于夜城最新的摩天大楼之一。最底下的几层是绿洲超级艺术博物馆，在那里你可以购买最令人难以描述的狗粮口味，参观绿洲测试厨房，或参加一个狗粮级烹饪课程。上层都是单调的办公室和偶尔出现的化学实验室。13.&nbsp;&nbsp; 危险**小妞办公**楼：危险小妞办公室位于一座庄严的13层装饰艺术建筑中，顶部有一座装饰性的钟楼。在里面，你会发现13层热粉色粗毛地板、吉祥物角色、微笑的猫耳女孩、机器人模型、日本流行乐队的神社，以及色彩鲜艳的枪支。我知道在夜之城有这样的一个地方着实令人费解，孩子，但是，这里是一个圣地，所以你要么尊重我这个教堂的神圣不可侵犯，要么尊重我的拳头有多神圣不可侵犯，你自己选。——**神父凯文**14.&nbsp;&nbsp; 圣天使教堂：一个有三层，由凯文神父管理的罗马天主教堂，它为任何愿意放下武器和和平交谈的人提供避难所和精神指导。15.&nbsp;&nbsp; 夜城消防站 #2：一个大型的、坚固的消防站，它部署了赛博改造版的消防队来处理重建城市区域的意外火灾和战区边缘的纵火案件。16.&nbsp;&nbsp; 短路酒吧：这是技工和网行者最喜欢去的地方，这家酒吧的顾客当中并不鲜见把被破坏的技术从热区拖到摊位内进行修补再售出的狠人——但是酒吧门口的吉拉法无人机会阻止人们拖进去任何过于危险的东西。17.&nbsp;&nbsp; 城市医疗中心：城市医疗中心是一家拥有多家企业关系的大型研究型医院。除了为夜城的市民提供医疗服务之外，这家医院还以提供心理治疗和生物塑形而闻名，当然，前提是你有门路。18.&nbsp;&nbsp; 麦卡特尼球馆：一座公司赞助的，有75000个座位的体育场，是夜城许多当地球队的主场：夜城杀手队（棒球）、夜城游骑兵队（足球）、夜城热火队（篮球）和夜城夺命煞星队（战斗足球）。19.&nbsp;&nbsp; REO绞肉车办事处：REO绞肉车，创伤小队的一个不起眼的竞争对手，它的办公室就在战区附近。他们仍然在运行可疑的“截胡肉体”商业模式，试图出现在创伤小队的电话面前，偷走客户， 如果客户能幸存下来，就向他们收取足够惊掉鼻子的价格的医疗费用。20.&nbsp;&nbsp; 来生酒吧：夜之城的顶级佣兵酒吧，它建在热区郊区的一间旧停尸房的遗迹上，由传奇的佣兵罗格经营着。 这个城市里的每个佣兵都梦想着得到一种以他们的名字命名的来生里的饮料——即使它只能诞生于尸检之后。你可以在来生点到已被强尼银手，但奇怪的是，你在菜单里找不到摩根黑手。21.&nbsp;&nbsp; 通讯塔办公楼：通讯塔办公楼位于一座令人印象深刻的曲线型摩天大楼里，被设计用来越过海湾，以引起人们的注意。公众的访问时段仅限于偶尔举行的新闻发布会。22.&nbsp;&nbsp; 市警察局 #3：一个庞大的、装备精良的（通常是偏执到过量的）警区，配备有经验丰富的警员们，装备军科的武器来帮助他们维持夜城北部的和平。23.&nbsp;&nbsp; 石化集团办公楼：石化集团办公楼就位于他们最激烈的公司竞争对手苏石油的街对面。除了一个你可以在那里了解石化集团的传奇历史的小博物馆和一个礼品店之外，这个建筑群戒备森严，而且谢绝公众进入。24.&nbsp;&nbsp; 苏石油办公楼：苏石油办公楼就在他们最大的竞争对手企业，石化集团办公楼的街对面。虽然公众完全无法进入，但就在建筑群的大门之外，人们可以看到各种华丽的镀金雕像和巨石。25.&nbsp;&nbsp; 创伤小队塔楼：创伤小队塔楼里面有他们自己的专门为创伤团队执行客户服务的医院，一个AV-4维修基地，和一个用来管理所有的后勤混乱的空中交通管制塔。26.&nbsp;&nbsp; 军用科技办公楼：军用科技办公室在夜城就位于北加州军事基地。 与非政府人员的接触会受到限制。任何非内部人士举行的会议都是在位于两个安全检查站之间的安全大楼内举行的。27.&nbsp;&nbsp; 轨道航空质量投射器：莫罗岩石上的一个巨大的建筑工地，它将在夜城建造第一个轨道质量投射器。28.&nbsp;&nbsp; 海滨游乐园：一个公司赞助的游乐园/度假目的地，惊险的超梦冒险，令人惊叹的主题公园游乐设施，大陆品牌汇的食品公寓，以及大量的企业安保。公园的大部分地区都在不断翻新。29.&nbsp;&nbsp; 危机医疗中心：一个什么问题都不会问的医疗中心，提供最先进的技术并且是边缘行者，佣兵，和爆改帮时常光顾之地。同样地，危机医疗也是独立于所有派系的中立场所。30.&nbsp;&nbsp; 高庭广场酒店：一个称得上优雅且防御系统强大的酒店，坐落在旧日本城和小唐人街之间，设有玻璃电梯，有着优质的服务，和20世纪20年代风格的装饰。31.&nbsp;&nbsp; 敢死队酒吧：一个小型的，不开分店的佣兵酒吧，主要迎合来自中南美冲突和第四次企业战争的退伍军人，一个许多城市里最危险的退休佣兵们的买醉地与温柔乡。32.&nbsp;&nbsp; 杰西·詹姆斯的犹太熟食店：这里是很受游民和爆改帮欢迎的地方，它更像是一个计数每晚死亡人数的酒吧，可以和死亡之舞竞争——但只要花点小钱，你就可以买到一份相当好的腌牛肉黑麦面包。33.&nbsp;&nbsp; 医疗技术诊所：海滨的一个小身体银行，专门负责植入替换肢体，并为各种爆改帮帮众提供赛博组件，以避免被推入海湾。34.&nbsp;&nbsp; 野蛮人博士之家：一个有着相当规模的开膛医生联合经营的诊所，由5个已故的野蛮人博士的学徒经营，并受雅库扎和虎爪帮保护。35.&nbsp;&nbsp; 班房酒吧：南侧码头上一家受欢迎的强化帮酒吧，以其煤渣块竞技场而闻名，来自整个战区的爆改族用猛烈的火力和血腥的厮杀来解决争端。36.&nbsp;&nbsp; 奥德卡多营地：在城市边缘，有一个多元文化的大营地，那里是奥德卡多游民部落经营广泛的贸易和运输网络的地方。他们提供雇佣服务，引导人们穿越恶劣的地带，并将货物运送到几乎任何地方。37.&nbsp;&nbsp; 市警察局#2：这是一个庞大而忙碌的警察局区，不得不投入一半以上的警力来应对成群结队的拾荒者，并且已经开始依赖吉拉法无人机来巡逻那些拥挤不堪的郊区广阔地带38.&nbsp;&nbsp; 金属风暴酒吧：这是一个几乎坚不可摧的酒吧，建在通往夜城中心的桥下，金属风暴欢迎各种形态和大小的铬佬们，包括一群来到酒吧里猛烈狂欢和痛饮的全身转化人（FBC），他们来到酒吧里猛烈狂欢和痛饮。这个酒吧里的几乎所有东西都是坚固的金属，甚至连顾客也不例外。游民们控制了进入夜城的入口，但奥德卡多营地才是他们喜欢做生意的地方。39.&nbsp;&nbsp; 吉拉法办公园区：吉拉法的办公处是在一个现有的工厂园区上建造的，他们在原有建筑的基础上直接增建了新的楼层，并且为旧有的内饰注入了新的生命，创造出舒适的食堂、创新角落，以及至少一个激光射击竞技场。无人机和动物机械经常可以被看到在办公园区巡逻。40.&nbsp;&nbsp; 网络新闻54办公楼：即便隔着海湾，得益于大楼侧面的霓虹54标志，网络新闻54的公共办公室在天际线中也很容易被辨认出来。这座大楼是许多在现场观众面前录制的热门节目的所在地，同时还拥有自己的诊所、餐厅、娱乐中心以及专为其明星提供的住宅，尽管这些并不包括在参观行程中。41.&nbsp;&nbsp; 夜城消防站#1：这是一个位于海湾边缘、装备充足的消防站，他们配装了AV浮空车和消防车来前往城市北部和南部的火灾现场。42.&nbsp;&nbsp; 洛克林增强技术学院：洛克林增强技术的办公室设在一个园区内，包括办公室、会议空间、食堂和医院，通过几个空中走廊连接到另一座更大的混凝土建筑，那里面专门用于研发工作。43.&nbsp;&nbsp; 世界卫星办公楼：世界卫星通信公司的办公室位于新威斯布鲁克的一座山脊之上，这增强了他们主要通信塔的信号覆盖范围，该塔就位于现场。由于位置相对靠近夜城的郊区，这个建筑群得到了严密的防御。这个已经是本周第三个企业杀手了！把苏石油和石化集团两家公司紧紧挨着放在一条街上面对面，当初到底是哪个人才出的好主意？——**警官苏芮·娜瓦罗**]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/04.夜之城及其周围的关键地点.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/04.夜之城及其周围的关键地点.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:09:48 GMT</pubDate><enclosure url="assets/图片3.png" length="0" type="image/png"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="assets/图片3.png"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[图片3]]></title><description><![CDATA[<img src="assets/图片3.png" target="_self">]]></description><link>assets/图片3.html</link><guid isPermaLink="false">ASSETS/图片3.png</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:06:04 GMT</pubDate><enclosure url="assets/图片3.png" length="0" type="image/png"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="assets/图片3.png"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[图片2]]></title><description><![CDATA[<img src="assets/图片2.png" target="_self">]]></description><link>assets/图片2.html</link><guid isPermaLink="false">ASSETS/图片2.png</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:59:45 GMT</pubDate><enclosure url="assets/图片2.png" length="0" type="image/png"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="assets/图片2.png"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[2.2020的夜之城]]></title><description><![CDATA[ 为什么要上历史课？
所以，为什么要向你详细介绍20多年前夜城的风貌呢？
原因很简单：城市就像千层蛋糕。不同时期的建筑通常会建在前一个时期的建筑之上（例如，特洛伊这座传奇城市就有很多层，考古学家给每个时期都赋予了不同的编号；以及你知道吗，西雅图还有完整的地下街区？）
但就像被埋藏的特洛伊一样，一座城市被掩埋的部分可能蕴藏着各种有趣的、现已遗失的宝藏——武器、钱财、数据等等。
因此，可以把这一部分看作是一张考古寻宝地图的开端，如果你的玩家愿意挖掘，可能会发现一些非常酷的东西。 到2020年，夜之城已经成为一个迅速发展的城市区域，虽然城市暴力和街头犯罪仍然猖獗，但企业部门的经济增长强劲。它是赛博朋克未来城市的典型代表——坚韧、危险，但拥有一种独特的城市光泽和炫酷时尚。正如贝丝·伊西斯，网络54台新闻主播和夜之城最著名的公众人物之一在当时所说的那样：没人能从夜之城离开，除非装在裹尸袋里。按照理查德·奈特的愿景，科罗纳多市被划分为多个街区，每个街区都有不同的建筑风格和主题，就像最初的迪士尼乐园一样。奈特希望引入充满活力的文化构成多元化的城市人口，让他们被各个街区所吸引。然而，由于他的意外去世，奈特的城市分崩离析，变成了一锅由各种竞争激烈的地区组成的大杂烩。这些地方被帮派蹂躏，后来又被强势的巨型企业们所控制。日本城**：**一个刺激的日本及环太平洋圈文化中心。小唐人街**：**一个老式的唐人街社区，有许多不错的餐厅与古玩店。小意大利**：**一个传统的意大利社区，也是有着光辉历史的夜之城旧日黑手党领袖们的据点。北区：一个仿照旧日纽约设计的工业社区，正在日渐衰落中。有许多有趣的居民。上码头**：**模仿旧金山北滩和滨海区的风格，有着多元融合的建筑元素。东码头**：**旧工业区和码头区，完成了一部分翻新改造。坐落着轮渡大厦（Ferry Building）和码头游艇俱乐部。旧城区：当初莫罗湾小镇的核心地带，五彩斑斓的贫民窟与同样“多姿多彩”的强化帮交织出一幅美丽的图景。西丘区**：**一个设施齐全的高雅社区，迎合了富豪权贵们的口味。企业中心**：**夜之城真正权力所在之处，城市真正统治者的高耸城堡的所在地。城市中心**：**市政府的枢纽，巨型企业与权力交易客们的中心。你交的税都用在这儿了。银行街区**：**夜之城跳动的经济心脏，企业们现金流的来源。医疗中心**：**全市最大的医疗产业聚集地，创伤小组和其他医疗专家们的总部。新港区**：**这里坐落着高端购物广场莫尔佩莱克斯（mallplex），一座微型生态建筑；附近则是麦卡特尼体育场，这可是超级碗冠军加州游骑兵队的主场。上东区**：**一个充满帮派活动与热门会所的商务区。电影城**：**坐落着科洛尼亚电影公司（Colonial Studio），这是一家老派的电影公司。宪章山**：**在奢华的大庄园酒店赌场（Hacienda Hotel casino）享受赌博的快感吧。夜城大学**：**学术与高等教育的堡垒，孕育了生机勃勃的反主流文化（counterculture）。环湖公园**：**这个广阔的中央公园有许多吸引人的元素，经过生物工程改造的动植物只是其中之一。野蛮生长的郊区随着城市发展，夜之城这座大都会周边逐渐出现了六个“郊区”：夜城南部（一个工业港口区）；太平洲（一个坐落在海岸线上的海滨城市）；科罗纳多牧场（终极比弗维尔）；海伍德（一个轻工业区，也是一个城郊的居民区）；北橡区（夜之城的友好城市，坐落着北加州军事基地）；以及威斯特布鲁克（权贵富豪们的领地）。▶太平洲游乐场◀太平洲坐落在科罗纳多农场和与太平洋海岸的悬崖之间，是一个上流阶级的住宅区，有着一座“海上乐园”。在战前，由于受到一份军用科技公司安保合同的保护，太平洲相当安全。“海上乐园”是一座相当受欢迎的游乐场，有大群大群的游客从旧金山和南方前来游玩。太平洲的悬崖上分布着“海岸景观开发计划”的豪华公寓，从这儿人们能看见开阔的海洋风光，还有一些人能看见下方“海上乐园”的明亮灯光。在经历了一天辛苦的战斗与挫败之后，人们能够在太平洲这个地方放松放松。▶北橡军事住宅区◀北加州军事基地的所在地——北橡区——从东码头眺望海湾时常常看见那儿高耸的建筑和舰船的上层结构。在2020年代，自由州战争还是不久之前的事儿，于是北橡成为了一个军事城镇，大部分商店都会满足军人或其家属的需求，而城镇人口大多数都与军工复合体有着一定的联系。庞大的北加州军事基地的建立是协议的一部分，该协议允许北加利福尼亚州作为自由州保持名义上的独立，不受联邦政府的管辖。州政府对此并不介意，因为军事基地是一种威慑力量，能够防止路匪北上抢劫水源。北橡区有着宽阔的、橡树成荫的街道，生活相当惬意。房屋是宜人的、色彩柔和的独栋平房，拥有样式统一的带有编号的路缘。这儿的学校非常优秀，而基地医院、剧院、军官和士兵俱乐部以及“基地市场（Base Exchange）”购物中心几乎提供了你可能想要的一切。如果你乐于参军或者在军人们附近生活，那么这里就是你的理想之地。▶科罗纳多**-**比弗维尔牧场◀“终极比弗维尔”，名字已经暗示了这个地区的一切。科罗纳多牧场位于夜城南部的126号公路上，绵延数英里，几乎完全由连排住宅和时尚的小型购物中心组成。在这里，大片大片毫无特色的住宅区中几乎住满了荒坂、石化集团、生物科技、WNS和欧洲商业机器公司（EBM）的员工，他们整整齐齐地住在成排的、相同的小三居室住宅中，一直延伸到地平线。科罗纳多牧场是那种让大多数边缘行者一想到就会冷汗直冒的地方。▶海伍德工业区◀海伍德，位于德尔科罗纳多湾东侧，横跨于科罗纳多牧场和北橡区之间，是一个轻工业区。这儿应有尽有，包括一些居民楼、小型零售商店、几家酒吧，以及著名的苹果谷公司（Apple Valley Corporate）住宅区。在海伍德南部，有一个主要处于生物技术公司治下的比弗维尔山庄。然而，海伍德的大部分丘陵地带都布满了大型且不断扩展的工厂和工业综合体，其中包括一家荒坂的军工厂、几个生物科技公司的研究站、两个EBM公司的仓库和研究站，以及许多其他设施。这些单调而规模庞大的工业园区遍布海伍德的丘陵地带，有的位于地下，有的则位于地上，有的规模较小，有的则蔓延至数英亩。在某些时期，这些工业园区已经多到了连海伍德城市议会都不知道它们全部名称和用途的地步。▶夜城南部◀该地区主要是一座工业化程度较高的港口城市，有一个破败不堪的旧炼油厂码头、一个集装箱货运港口、夜城市立污水处理厂以及绵延数英里的廉价、破旧的住宅。这些住宅是在世纪之交由黑帮控制的承包商建造的。2020年代，夜城南部是一个相当危险的地方，就算你没被众多在这儿四处游荡的帮派中的一个拖进黑暗的巷子，也很可能会被一些急于开枪的当地人误认为是上述某个帮派的人而开枪射击。白天来这里是个好主意，因为到了晚上，枪火开始绽放，救护车通常要等到第二天早上才能进入这片地区。夜城南部最大的雇主是圣莫罗湾货运集装箱港，这是进入加州中部地区的集装箱船的主要装卸码头。从这里，水果、蔬菜、加工食品和成品货物源源不断地从北加州和南加州流出，同时进口商品也源源不断地流入。▶威斯特布鲁克◀威斯特布鲁克一直以来都是一座堡垒，建立在自然形成的一片山丘上，俯瞰着海湾对面、北橡区下方的夜之城。它是一座非常优雅且精心修筑的堡垒，许多公司富豪都在那里拥有豪华的住所，而他们昂贵的安保措施则确保无人前来打扰——荒坂的服务合同确保了这一点。所有威斯特布鲁克居民都安装了特殊编码的皮肤植入式身份芯片，进入山丘的道路至少有三个检查点，以及几个地对空导弹阵地，这确保所有空中车辆也具备正确的的IFF代码。几乎所有在夜之城最大的公司工作的高管们都住在威斯特布鲁克，包括荒坂、EBM和石化集团的副总裁和高管，以及许多著名的夜城人物。进入威斯特布鲁克的唯一限制是你的支付能力。总之，威斯特布鲁克也成为了一个非常著名的安全之所，供公司们安置撤离风险比较高的员工。在威斯特布鲁克的历史上，只有过一次撤离行动，而那次行动导致了三架AV-4浮空车被摧毁，24名军用科技士兵死亡；这是整个2010年代威斯特布鲁克第一次也是最后一次人员撤离的尝试。当然，当时一些知情人士认为，这一事件是荒坂和军用科技各自的夜之城分部之间长期竞争的开始。▶恶土◀在夜城中心区域及其周围地区之外，是一片广阔而干燥的加州灌木荒漠地带，其间点缀着一些废弃的小镇或干涸的河床。这里被称为“恶土”，很少有夜城居民愿意冒险进入这个区域，除了那些驾驶着庞大而防护良好的车队穿越荒原的强壮游民们。哦，对了，还有那些机车帮派，我们是不是把他们给忘了？]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/2.2020的夜之城.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/2.2020的夜之城.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:57:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.一些夜之城的历史]]></title><description><![CDATA[
夜之城就是我的家。它可能是内华达山脉这一侧最大号的人间地狱了，但这里有种我在别处未曾发现的火花。至于这里的人？天哪，这些人个个都是人才。
虽然不知道都是哪方面的，但个个一表人才。这就像生活在飓风中一样。
你跟随水流前进，看看风暴会把你带到哪里。只是尽量不要在随波逐流的路上被撕碎。
——绿拇哥
如今，夜之城正在从过去几十年动荡的破坏中恢复过来。但我们永远不应忘记，夜之城与大多数美国城市一样，依然是一个笼罩在惊人贫困、暴力和不平等之下的全民武装社会。在拥挤的城市街道上，随处可见的枪支与公文包一样多；尽管最混乱的日子可能已经过去，但危险依然存在——社会规则曾经崩溃过，也可能会再次崩溃。历史会重演，总会有一伙人潜伏在角落，等待时机脱颖而出，无论代价如何。这是美国在20世纪末学到的苦涩教训。94年大崩溃之后，许多巨型企业开始寻求建立自己的城市区域：没有犯罪、贫困和债务的可控城市。城市管理将由公司负责，实现最佳的城市区划，没有反商业势力干扰公司增长。然而，将商业智慧和城市工程建设能力完美结合只是一个遥远的希望，直到理查德·奈特的出现。理查德·奈特出生于美国加利福尼亚州的帕萨迪纳，在家里五个孩子中排行老二。他的父母都是加州理工学院的研究人员，专攻材料科学。奈特在年纪轻轻就展现出了工程学方面的天赋，但当他与大学室友（著名商业巨头罗姆尼·祖卡里安）的合资企业生意被搞黄时，愤怒的奈特将自己的专业从工程学转向了商业金融投资。凭借对商业内幕的新知识，奈特很快从老对手那里夺回了自己的公司。利用自己在工程和投资方面的背景，奈特很快成立了“哈尔西、费里斯和奈特”公司（HFN），这是一家工程开发公司，专门利用先进的施工技术建造大型项目，如办公大楼、机场，甚至小型城市。在崩溃前的几年里，HFN取得了巨大的成功，在世界各地建造了许多大型模范社区。面对即将到来的崩溃所带来的暴力和混乱，奈特确信自己是唯一有能力解决这个问题的人。他成立了一家子公司（奈特工业），以保护他的合作伙伴，并开始计划建设一座新城市——一个受控制且最终能够免受世界崩溃破坏的安全环境。他的新城市将完全按照计划进行建设，自给自足，甚至能够抵御最顽固的掠夺者。这座城市将拥有规划好的社区，致力于保留不同民族和文化给人的感觉；以及一个超级现代化的企业中心，这将成为启蒙资本主义的耀眼灯塔。这一构想雄心勃勃、影响深远且具有远见。唯一的问题是这座城市建在哪里。奈特需要为他的新城市发展提供大量土地，同时还需要海港和现代高速公路，以便运送建造城市所需的大量材料。他派出侦察队前往遭受围攻的美国东西海岸进行搜索，但最终一篇刊登在《旧金山纪事报》上的小文章引起了他的注意：这篇文章描述了一起发生在加利福尼亚州中部沿海一个小镇上的后灾难恐怖事件。在20世纪的最后几十年里，莫罗湾及圣路易斯奥比斯波地区与“地狱天使”和其他当地机车帮派（go-gang是一种赛博强化摩托帮派）共同经历了一段漫长的历史，这主要是因为加利福尼亚州海岸边缘地区的执法力度非常薄弱，而且该地区还是两条主要高速公路（1号公路和美国101号公路）的交通枢纽。在崩溃期间，圣路易斯奥比斯波的执法部门和地狱天使的遗留帮派之间爆发了一场地盘争夺战，战火蔓延到了莫罗湾。这些黑帮在五天内接管了该镇，并导致居住在那里的1万人中的许多人死亡、伤残或逃离这个小镇（那里原本只是有大约4000个家庭）。整个地区变成了一个无人愿意返回的鬼城，而以臭名昭著的莫罗湾大屠杀遗址闻名于世。基于其黑暗的历史，特立独行的开发商理查德·奈特以极低的价格买下了被遗弃的鬼城莫罗湾的遗迹。他得到了石化集团的帮助，这家公司接管了现已废弃的戴纳吉能源公司（Dynergy）电厂，并已经计划在那里建设一个海上港口和石油码头。在美贺富公司（他们想把这座新城打造成金融枢纽）的资助下，奈特和石化集团雇佣了荒坂公司来清除当地的暴徒团伙，使这个地方再次变得“安全”。此外，一些（有些可疑的）外部投资者也被诱人的建筑合同和可能的非法收入来源所吸引，向该项目注入资金。为了避免莫罗湾大屠杀这一污名的影响，这个合作组织将该区域重新命名为德尔科罗纳多湾，即他们新城市科罗纳多的所在地。然而，由于其创始人的个性鲜明，科罗纳多市很快就被当地人戏称为“奈特之城”。科罗纳多市需要的空间超出了原先的海湾地质条件所能提供的范围，因此奈特决定将周围的山丘夷为平地，并将挖掘出的土石填入海中作为地基（这与旧金山在多年前为1939年世界博览会所做的工程类似）。他重新塑造了海湾的形状，将原本狭窄的西部沙洲拓宽至约10英里宽。同时，他还重新疏浚了港口，使其能够容纳城市建设所需的大型船只；这些疏浚出的泥土最终也作为地基被填充到了西部边缘。科罗纳多市真正体现了创始人的多元化愿景。这座城市并非由钢铁和玻璃堆砌而成的巨大建筑体，而是被奈特巧妙地划分为一系列各具特色、主题鲜明的邻里社区。这一设计思路与最初迪士尼乐园中不同“园区”（如边疆世界、明日世界、冒险世界、新奥尔良广场和幻想世界）的构思颇为相似。一个仿照东海岸风格的社区（上东区和小意大利）融合了波士顿、纽约和费城的元素，而电影城（Studio City）和宪章山则反映了西雅图和旧金山的西部风格。环湖公园、韦斯特希尔花园和大学城主要被规划为舒适的都市生活空间，从仿古褐色石制建筑到仿维多利亚式姜饼屋一应俱全，周围还散布着众多小店、餐馆和商家，步行即可轻松到达。新港口（New Harbor）和东码头（ East Marina）被规划为世界级购物中心的所在地，其档次可与旧金山的豪华购物廊相媲美，并拥有开放的码头区域，可停靠游艇、游轮和其他休闲船只（主要的工业港口将设在城市北部的北橡区）。即便是亚洲社区（小唐人街和日本城）也各具特色，既反映了各自地区的文化风格，又融入了紧邻日本城的东公园地区的其他东南亚地域风情。此外，奈特还致敬了已逝的莫罗湾小镇，通过在一个充满海滨村庄风情的小城镇露天环境中重现该地区的原始布局，打造了名为“旧城区”的景点。城市中心和企业中心当然是高楼林立、企业园区闪烁其间的繁华地带。正是在这里，奈特展示了他个人的建筑才华，设计了许多企业的“摩星大楼”，成为科罗纳多市日益富裕的最显著标志。奈特确实具有真正的远见卓识，然而，唯一的问题出现在他开始建设这一切的时候。尽管石化集团和MA&amp;F美贺富公司是科罗纳多联合体的主要资助者，但它们有一个劣势：它们不是建筑公司。对于像科罗纳多城（Coronado City）这样的工程，合作伙伴关系需要有人能够引进机器和劳动力来实际挖掘洞穴并搭建钢架。他们最终选择了黑帮。几十年来，西海岸的黑帮（黑手党、雅库扎等）一直牢牢控制着“西海岸”的重型建筑工程业务。他们控制着建筑工会、运输工会以及负责建筑许可、环境影响和其他建筑业务需求的绝大多数政府机构。黑帮们通过一系列空壳公司向科罗纳多城的企业联合体投入了大量资金，他们不仅希望从利润丰厚的建筑工作中获得惊人的回报，还希望在未来新城市的赌博、卖淫和毒品特许经营方面拥有内部优势。然而，奈特的远大计划需要使用他自己的先进建筑技术和材料，这将诸多由他的有组织犯罪伙伴控制的既定工会和建筑公司排除在外。这让他们很不开心，奈特还进一步坚持他的新城市将是安全且零犯罪的，而这更加激怒了他们。在城市建设的头四年里，奈特每天都会受到生命威胁。作为一个自信且独立自主的人，奈特通常都会忽视他们。然而，当威胁升级到破坏和恐吓的级别时，奈特召集了他的企业盟友，他们冷酷无情地，但又有限度、有“礼貌”地处理了这些威胁。最终，奈特的好运用完了。1998年9月20日，他在新落成的观景塔顶层的豪华公寓里被枪杀，杀死奈特的凶手至今仍未被抓获。为了纪念他，新就任的城市议会正式将科罗纳多市更名为“夜之城”。在城市开始建设四年后，强大的黑帮头目们杀害了奈特，并接管了科罗纳多市的项目。到了2005年，黑手党已经成为了城市的主宰。各大企业在偏远的比弗维尔地区建立了自己的据点，并在高耸的企业广场堡垒中扎根。他们对管理这座城市的兴趣不大，而市政领导在没有企业大亨操控和撑腰的情况下也无法发挥领导作用。犯罪集团可能在组织犯罪方面很在行，但在管理城市方面就不那么擅长了。科罗纳多市政府在城市开放不到一年的时间里就被腐败的黑手党选定的傀儡所取代，甚至连石化集团和美贺富公司也发现自己在这场赚取非法欧元的狂潮中被挤到了一边。黑帮通过向他们的亲信出售合同、设立毒品和勒索团伙，以及长时间地吸引崩溃时期的渣滓们进入该地区，成功地将一个相对干净且现代化的城市变成了一个战火纷飞的战区。犯罪、毒品、卖淫、随机暴力和赛博改造恐怖主义很快成为了这里的法律。到了2009年，夜之城的名字已经有了阴暗和致命的新含义。这几年是夜之城的“黑暗时代”，四年间的谋杀案数量超过了大多数城市十年间的数量。黑手党用铁腕统治着这座城市，对任何阻碍其统治的事物都毫不留情。在此期间，帮派活动达到了前所未有的高潮，臭名昭著的帮派如鲜血剃刀帮和屠场帮等纷纷崭露头角。夜之城很快成为了最接近人间地狱的地方：一个战区，你的车被炸毁和收音机被偷走的概率一样大。警方记录在案的未破谋杀案数量攀升至数千起。经过四年的街头混战，到了2009年，各大公司终于决定他们受够这一切了。从2009年到2011年的这段冲突时期在如今被称作黑帮战争，各大公司与地下世界为争夺夜之城的控制权而交战。我们必须明白，公司们并不是为了人民或基本的人类尊严这样微不足道的关切而发起战争，这是生意。就像他们的竞争对手公司一样，黑帮也有自己的目标，而这些目标并不符合公司的议程。如果黑帮不愿意按规矩办事，公司就会采取对等级别的手段去对付他们。荒坂训练的准军事部队作为先导部队，他们驾驶着突击载具、气垫坦克（fan tanks）和浮空车发起进攻，一波又一波轰炸、暗杀和明目张胆的街头战斗降临到黑帮准备不足的队伍头上。硝烟散去后，公司们彻底摧毁了黑帮在夜之城的力量基础。从那时起，每当黑帮与任何一家公司发生冲突时，他们都确保按照大企业的规则行事。黑帮战争结束后，公司们安排了一个傀儡市长上台，并开始清理这座城市。新当选的议会面对夜之城混乱的回归，授权公司安保部队在市区内能够全权执法。企业中心及市中心区域被清扫干净，恢复了它们原本的状态。其他街区也被清理（尽管有时清理成功的程度各不相同），重新变得宜居起来，尽管只是勉强而已。公司的严酷政策加剧了城市当前长期存在的流浪汉问题：如果你没有足够的钱来支付居住地翻新后的费用，你就会被强行赶出去。这最终导致数百人流落街头——因为原本住得起的房子被“翻新”，还有的房屋则被用来安置公司维持秩序所需的军队。在后来的几年里，这种情况有所缓解，因为不再需要那么多执法和安保人员来维持街道的治安了。到2013年，这座城市中大部分最恶劣的行径都被巨型企业无情的铁蹄所镇压。警察、消防和支持性服务等基本服务已经重新建立。相比于街头的一般混混，尽管公司老板们压迫普通人，那也比在去售货亭（Vendit booth）的路上躲避枪火要强。*注：黑帮在这里被用作一个通用术语。许多不同的犯罪组织都活跃在夜城的活动中，包括黑手党、三合会、雅库扎和俄罗斯黑帮（兄弟会）。]]></description><link>08.欢迎来到夜之城/01.一些夜之城的历史.html</link><guid isPermaLink="false">08.欢迎来到夜之城/01.一些夜之城的历史.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:56:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[09.你们如何获取物品]]></title><description><![CDATA[当你需要进行大宗购买时，在赛博朋克的未来，周围的商店非常少。而如果你在寻找一个老式杂货店买一袋豆浆薯片（或者为了几块钱去抢劫它），那就别想了。在赤红时代，大多数低成本的日常购买都是通过自动售货机完成的：这些自给自足的售货机能提供从餐食到服装再到武器等各种商品。你所要做的就是在扫描仪上刷一下信用卡（自动售货机不进行硬通货交易），按几个按钮或说几句话，很快你想买的东西就会从取货口掉出来。自动售货机几乎可以放置在任何地方；它们使用小型热电池自行供电，续航五年，并且使用内置数据链路来呼叫维修、补货或甚至保护（尽管大多数自动售货机不需要太多保护，一个自动售货机通常被视为厚钢板掩体，并装有火焰喷射器的自动炮塔，请看第214页）。掷1d6（或选择）来确定自动售货机类型，掷1d10（或选择）来确定自动售货机的内容。自动售货机的内容价格从10欧元（廉价）到100欧元（高价）不等。通常，新鲜餐食或生物在价格上更贵一些。小卖部是一家小型的街角商店或市场，出售杂货和葡萄酒。小卖部有点像非品牌的便利店，只是比超市更小、更方便。这不是17-11便利店。这是Bob的一元店。问题是，小卖部在城市中总是行动的发生地。它们整夜开放，有酒精和其他帮派真正喜欢的东西，而且顾客几乎总是丰富多彩的角色。*注1：如果你感到无聊，可以去街角的小卖部买一盒豆浆。这应该会很快让你不再感到无聊。*注2：大陆品牌汇公司不太喜欢小卖部。他们更希望每个街角都有一家绿洲商店。为了达到这个目的，他们甚至愿意采取杀戮手段！]]></description><link>07.生活在赤红时代中/09.你们如何获取物品.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/09.你们如何获取物品.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:55:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.你们如何娱乐]]></title><description><![CDATA[在赤红时代，电视已不再是一种无处不在的大众娱乐力量。空中的频道少得多，大多数是有限于单一城市或几百英里内小城市群的有线电视和订阅频道。这些频道涵盖一切内容，包括体育、新闻、音乐视频、老电影、外国节目、宗教节目、辩论、色情和成人节目、商业新闻和天气。此外，在战后世界中还散布着许多单频海盗广播电台。在欧洲和亚洲地区，大多数节目仍然是国家控制的——例如英国的BBC和日本的NGK电视。在美国，三个私人拥有的娱乐网络占主导地位：新近到来的新世纪广播公司（NCB）、世界广播网络（WBN）和网络新闻54。这些网络是三个庞大的娱乐集团的广播部门，它们为大众制作数据芯片、游戏、流媒体内容、视频、电影和书籍。这些产品平淡无奇，迎合最低级的品味。然而，随着网络和卫星网络的崩溃，网络节目面临着来自新娱乐形式的激烈竞争，如数据池和流行媒体。除了网络节目，仍有少数卫星直播，提供来自世界各地的节目（许多2020年代末的卫星直播是战争的牺牲品）。还有大量“海盗”电视台，它们隐藏在站点中，通过有线电视和海盗高空骑士卫星补丁运作。这些往往是没有企业或政府干预的新闻和信息的主要来源。除了战前时代的标准高清平板电视外，还有试验性的（且昂贵的——每套高达10,000eb）3D全息电视系统可供使用。到了2020年代中期，美国大多数媒体被一个或多个巨大的多媒体集团控制，如无处不在的网络新闻54或其最激进的竞争对手DNS。即使是新闻也是通过大型企业的过滤器传播的，世界新闻服务（WNS）通过其22频道、全天候新闻节目（充斥着潜意识信息和谈话头评论）主导着电波。问题是，随着21世纪的推移，这些强大的媒体巨头逐渐成为其母公司的内部喉舌，或当时执政党的传声筒。由于腐败的联邦通信委员会控制着电波的接入，不同声音几乎没有机会突破，所以对于大部分早期赛博朋克时代，人们只能接受乏味的真人秀、令人麻木的娱乐视频、糟糕的电影和公司赞助的体育节目。然后是第四次公司战争和数据崩溃。媒体公司受到这些事件的打击最大，因为它们依赖于网络的即时通讯和访问大型电视/广播发射器来广播它们的节目。但是，随着既定媒体的瓦解，新的信息和节目传播方式出现来填补空白。主要的格式是流行媒体。流行媒体是由独立制片人而非大型媒体公司制作的娱乐和新闻节目。结合音频、数据和视觉图像，以播客格式呈现，流行媒体提供了赤红时代大部分的节目（以及大量的垃圾），主要来自五个来源：新媒体公司、摇滚小子、偶像、独立媒体和媒体。许多流行媒体是通过“花园”这个平台消费的，这是由通讯塔运营的一个“自助餐”式的内容平台。设置你自己的“花园一隅”是免费的！以90年代末期著名的反叛摇滚明星摇滚小子曼森的名字命名，今天的摇滚小子是独立于新媒体公司运作的表演者或煽动者。他们提供表演节目：音乐会录像、带有视觉的音乐曲目、个人观察，甚至是脑舞体验。偶像与摇滚小子类似，但他们的节目倾向于相当于2000年代的老式“真人秀”——都是关于偶像的。作为引发赛博义肢革命的同一神经接口技术的衍生品，脑舞被认为是最纯粹的娱乐形式。脑舞装置由一个存储芯片播放单元和一根可以接入接口插头或转换为表面电极的电缆组成。它播放包含记录体验的芯片——不仅仅是视觉和听觉信息——还有完整的情感和触觉信息。脑舞芯片让你感受到表演者当时的感受（经过大量编辑，以免让购买的公众感到不适）。像大多数技术一样，脑舞是一把双刃剑：它被用来安抚囚犯几乎和娱乐大众一样多。在2010年代，脑舞技术看起来将成为娱乐的下一个伟大步骤。然而，心理成瘾和生产高质量脑舞芯片的费用使得这种格式不太受欢迎。夜之城的“死亡大乐透”是一个定期的夜间彩票，根据夜之城地区发现的尸体数量选择六个中奖号码。身体彩票的号码来自夜之城大都会区的六个随机区域。号码来源于尸体的发现地点，而不一定是谋杀发生的地方。所有号码由夜城警察局（或其剩余部分）累计，并由美富贺投资公司验证。持有中奖彩票的人必须在第二天早上10点前联系MA&amp;F市中心办公室。如果没人认领中奖彩票，第二天晚上的奖金将增加1000欧元。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/08.你们如何娱乐.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/08.你们如何娱乐.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:54:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.你的饮食]]></title><description><![CDATA[污染、有毒废物和肆意的资源掠夺使许多农田变得贫瘠，许多食物主食要么濒临灭绝，要么价格昂贵得离谱。美国的回应是为它需要的任何东西创造加工替代品。这些技术的专利大多由大陆品牌汇公司拥有。狗粮食品是标准的基线食品产品。它是一种主要由海带、浮游生物和大豆蛋白（没有“狗粮是人！”的废话）制成的大规模生产的营养素，满足了大部分营养需求，但闻起来和尝起来和它的名字一样好吃。新公司经常将此作为“支持”计划的一部分分发给劳动者（当然，成本从他们的工资中扣除）。大多数城市地区的人每天至少有一餐是狗粮食品，但如果他们负担得起，尽量在他们的主餐中有一些更多样化的东西。下一步是预包装：可以微波或自热的餐食。它们仍然是以大豆和谷物为主的“假食品”，但它们通常更有效地调味，可能还有一些真正的肉或蔬菜在里面。好的预包装有更高比例的天然食品，就像餐馆的食物，只是装在袋子里。你按下标签，它就是“加热即食”。预包装饮食比颗粒明显更贵，好的预包装进一步提高了价格。预包装在高管和富裕家庭中更为常见；如果你想在边缘行者的地盘上吃预包装食品，你最好去餐馆，朋友。新鲜食品一直是城市精英的标准饮食，对普通人来说是难得的奢侈品，尽管一些群体在这方面有优势，因为他们生活在食品被加工的环境中。但在战争结束后，将任何种类的食物（以及经过抢劫帮派、交战的大公司和仅仅是运输问题）带入城市几乎是不可能的。面对饥饿，许多边缘行者突然变成了种菜专家——拆除以前废弃的地段，露出下面的土壤——并运输材料制作屋顶花园和由间歇性雨水驱动的洒水系统。在战后几年内，有很多小巧而精心照料的农艺场所，为当地公寓和社区占领区的人口提供食物。这实际上是久违的好食物（如果你不介意放射性和有毒废物的残留）。这并没有逃过非农业社区的注意……比如爆改帮、机车帮派和其他对种植作物不感兴趣的人。围绕食物种植区爆发了野蛮的战争，死亡人数在增加（只有有能力这么干时才会被重新加工成肥料）。整个社区武装起来，开始巡逻他们的四十楼及上层，准备伤害和杀死任何想要偷番茄的人。当一些有进取心的农民开始饲养真正的鸡、矮猪甚至山羊（牛仍然很稀有）时，情况变得更加激烈。在有着浓厚的佣兵色彩的游民保护下，牛群被运输，创造了一种新的“牛车”。不用说，有很多企图偷牛的尝试，最终很多偷牛贼被埋在类似夜之城的靴子山的地方中。*注：克隆技术对于使克隆肉成为大众可行的食物来说仍然过于昂贵。在赤红时代，事情已经稍微平息了一些。种植者和某些新公司之间达成了一种试探性的停战。为了换取一些严密的安全，种植者交易新鲜食品，双方都获利。然而，这并不总是成立，仍然有对个人城市农场和屋顶花园的袭击，因为这些花园太接近大陆品牌汇公司经营的绿洲市场了。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/07.你的饮食.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/07.你的饮食.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:54:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.你的穿着]]></title><description><![CDATA[数字面料将微型电路集成到材料的编织中，允许材料具有除了装饰和保护之外的其他属性。其他款式还具有加热或冷却能力，以缓解夏季的炎热或冬季的寒冷。大多数按钮和拉链都包含微计算机来控制这些功能。• 知道它们是否被撕裂或弄脏，并向代理或其他读数报告这些信息。它们的“标签”不仅包含清洁和磨损数据，还包括制造商代码、订单号和尺寸。代理可以根据这些数据订购替换服装。• 可以通过监测你的体温来适应轻微的温度变化，并收紧/放松编织，以让空气进入或排出。• 可以改变颜色或在衣服本身上投影2D图像。在赤红时代，服装风格极其多样。你能得到什么就穿什么，有时候即使是最大的资金也买不到你梦寐以求的那件酷酷的赛博夹克（带亮起来的领子）。即便如此，时尚往往会追随潮流，我们在这里列出了大部分；每种风格都会告诉街上的其他人你展示的形象是什么样的。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/06.你的穿着.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/06.你的穿着.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:53:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.你们如何获取信息]]></title><description><![CDATA[数据终端是安装在加固混凝土柱中的街头电脑终端。这些终端通过直接的网络连接到所在城市的中心数据服务，能够提供地区地图、信息、新闻更新、电话号码、时事、娱乐资讯和购物服务。数据终端还可以用来接入数据池。使用费用大约是每分钟10欧元（廉价）。大多数数据终端由Ziggurat或当地数据服务公司运营，这些服务公司往往是当地报纸或新闻杂志出版商的子公司。为了与电视竞争，大多数报纸现在采用数字技术。整个页面由计算机排版和设计，照片通过扫描定位，整份报纸被转换成数字代码。这些代码被传输到分散在各个区域的数百个报纸箱中。这些新闻箱重新组合代码并当场使用高速复制技术打印出报纸。这样制作出来的是一种光滑、易碎的报纸，街头俚语称为“啸报”。啸报相比以往的报纸有许多优势。你可以在新闻箱上选择打印你想要的报纸部分，每页打印费用为0.1欧元。新版本可以在几小时内编辑完成，让公众能够实时跟进正在发生的事件（尽管大多数新闻啸报通常在早上6:00、中午12:00、下午5:00和晚上10:00更新）。此外，你还可以将啸报下载到你的代理设备上。新闻头条啸报标题生成器新闻头条为你提供四小时内最重要的新闻啸报头条：新媒体公司提供计算机生成图像（CGI）或真人表演的“节目”，包括综艺节目、戏剧、喜剧等。新媒体公司可能是一个覆盖多个城市的大型运营，也可以小到只有十几个有才华的艺术家、技术人员和制片人。独立媒体和媒体人提供新闻、八卦、视频和脑舞节目、调查报道以及对当前事件的评论。它们还提供了大多数“脱口秀”的格式，以及纪录片和信息类节目——相当于过去的新闻主播。使流行媒体成为可能的是数据池——一个城市范围内的局域网络，将赛博朋克红的世界联系在一起，取代了旧的网络。通常由通讯塔建造和维护，每个城市都有自己的数据池版本，要求用户建立账户才能登录并使用其设施。数据池也因其局域网结构而受到限制，在这个世界上，网络破坏行为猖獗是常态——有线连接系统就是没有同样的灵活性。由于数据池是一个开放式数据库，任何人都可以轻松地将新的流行媒体节目投入其中，新条目可以通过代理搜索功能轻松找到。获取新的流行媒体下载就像点击一个链接一样简单——一旦你将它加载到你的代理中，它就会持续下载那个媒体（或类似的媒体），直到你叫停。流行媒体也是灵活和病毒式的——由于数据池具有集成反馈功能，这意味着它可以跟踪一个节目被访问的次数，并相应地做出反应。一个流行媒体节目可能最初只占据一个时间段，但随着订阅者的增加和口碑的传播，它最终可能占据了很大一部分的总带宽。这也意味着竞争节目经常不得不去自己争夺带宽，小公司与仍然存在的大型媒体公司展开竞争。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/05.你们如何获取信息.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/05.你们如何获取信息.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:53:18 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.你如何出行]]></title><description><![CDATA[出乎意料的是，与预期相反，黑暗的未来并没有带来任何惊人的交通新发展。多年的经济困境和内乱阻碍了人类研究新的出行方式——实际上，出行行为本身已经变得非常受限。不要期望赤红时代内城的世界与20世纪有太多相似之处——一个拥挤的高速公路网络、拥挤的火车和拥挤的机场。正相反，要想象它是一个由维护不善的道路、被遗弃的机场和被帮派困扰且服务断断续续的火车组成的拼凑物。各种制造商• 动力装置：CHOOH2或甲烷燃料的内燃机• 最高地面速度：100至300英里每小时，取决于型号• 结构伤害点数：50• 价格：根据型号而异自1980年代以来，汽车没有发生任何重大变化——外观上。大多数汽车基本上仍然是轮子上的一个盒子，边缘光滑或坚硬。赛博朋克的精神是，“如果它有效，就保留它直到它不再有效。”在2000年代资金匮乏的环境中，汽车制造商一直坚持保守、缺乏想象力的设计，以至于到今天，普通家庭汽车与其几乎是古董的根源相比几乎没有变化。由于石油价格极高，几乎所有2000年代的汽车都由液态甲烷或元醇燃料（如CHOOH2）的油箱驱动。电动车是例外，这不是设定，原因很简单，因为缺乏快速充电的基础设施。赛博车辆控制系统大致与20世纪末相同，但采用了更多的数字显示和按钮控制。除了控制之外，大多数汽车还提供赛博控制系统。这些系统在车轮、油门和变速器上使用伺服机构，由仪表板上的改进赛博调制解调器控制。驾驶员只需将他们的交互接口“插入”调制解调器，然后通过思考就能让汽车完成动作。没有外部控制的车辆相对不常见，因为去除外部控制会使车辆对除了赛博驱动者之外的任何人都没用。到目前为止，还没有主要制造商生产纯赛博驱动的汽车，尽管有几个售后市场公司会将汽车完全转换为赛博控制。各种制造商• 动力装置：CHOOH2或水燃料的内燃机• 最高地面速度：100至300英里每小时，取决于型号• 结构伤害点数：35• 价格：根据型号而异现在也有很多摩托车和三轮车。大多数是水或CHOOH2燃料的。型号包括昆达里尼（Kundalini）、哈隆-道森（Harlon-Dawson）、宗道（Zondo）和丰通（Toyo-Tomo）。各种制造商• 动力装置：CHOOH2或水燃料的内燃机• 最高水面速度：60英里每小时• 结构伤害点数：50• 价格：30,000欧元（超奢）许多小型、轻便、单壳性能船只设计用于走私、救援、执法行动、海盗或（很少）冲浪。船体主要由带有钛强化材料的柔性致密聚合物。常见的升级包括船上的机枪和其他重型武器。• 动力装置：电池，CHOOH2推进• 最高水面速度：15英里每小时（10移动）• 最大潜行速度：60英里每小时（20移动）• 结构伤害点数：100• 船员：3-8人锤头是一个典型的例子，大多数“出租车”潜艇在海洋中使用。作为长途穿梭潜艇，它从未打算用于战斗，并且有一个臭名昭著的“脏”轮廓，这使得它在声纳上容易被发现。尽管如此，它功能齐全且灵活，有两个机载伪AI来协助引航员和艇组成员完成任务。尽管这艘船显然缺乏战斗效用，但一些已经被武装了双发火箭巢，并作为临时巡逻潜艇推进战斗。那些驾驶这些“鱼雷艇”的人已经发展出了一种标准战术，即在任何敌对目标一进入他们武器的最大射程，就立即发射他们的鱼雷。然后他们转身跑回基地，避免与装备更好的敌人进行任何可能的近距离接触。各种制造商• 动力装置：CHOOH²动力转子飞行器引擎• 飞行半径：50英里• 最高飞行速度：100英里每小时• 结构伤害点数：35。• 价格：20,000欧元（超奢）90年代末的骚乱需要在城市地区采取新的战术。其中最重要的是引入轻型、低乘客直升机或“旋翼机”。目前由警察单位、公司防御团队、佣兵突击行动小组和贩毒团伙使用。非武装版本作为娱乐车辆很受欢迎。各种制造商• 动力装置：CHOOH²动力涡轮轴发动机燃气轮机• 飞行半径：600英里• 最高飞行速度：200英里每小时• 结构伤害点数：60• 价格：50,000欧元（超奢）大多数直升机在长而高升力的机翼末端安装了两个大型、宽桨的发动机短舱。发动机可以从面向前方的位置倾斜到垂直位置，允许飞机垂直起飞和悬停。机翼也可以沿着机身折叠回来，便于存放，使它们成为从摩天大楼屋顶直升机坪和飞机跑道上发射的完美车辆。1988年首次亮相时的革命性概念，倾转旋翼飞机已经成为2000年代的标准车辆。军用版本在90年代的骚乱和中美洲冲突中表现出色。各种民用制造商已经获得了倾转旋翼设计，并将其应用于较小的商业和商业应用。直升机被用作市中心和枢纽机场之间的通勤车辆，或者作为从摩天大楼屋顶直升机坪上操作的公司飞机。像AE-800 轻羽（Featherlite）这样的小型版本在世界各地都很受欢迎，允许在最偏远和最没有准备的地点进行飞行操作。各种制造商• 动力装置：单向推力涡轮风扇• 飞行半径：400英里• 最高飞行速度：200英里每小时（40移动速度属性）• 结构伤害点数：100• 价格：50,000欧元（超奢）AV-4是最接近科幻小说中喷气式汽车的飞行工具，最初是作为轻型攻击机开发的，能够在传统的旋转翼和倾转翼飞机无法进入的城市建筑密集区域执行任务。AV-4短小而圆润，只配备了最基本的机动翼，空气动力学特性就像一块石头，完全依靠其巨大的喷气引擎的蛮力来保持在空中（原始引擎能拔升一辆19,550磅的喷气式战斗机，而一辆满载的AV-4大约重8,600磅）。AV-4由警察或公司部队在加装了腹侧机载机枪后用于城市突击。它们也被创伤小组用作紧急车辆，以及公司用于特殊运送的车辆。对AV-4最常见的升级是装甲底盘。多家制造商• 动力装置：双向推力涡轮风扇• 飞行半径：400英里• 最高飞行速度：300英里每小时（60移动速度属性）• 结构伤害点数：60• 价格：100,000欧元（超奢）作为AV类载具的较新发展，这些更小的飞行艇被设计成扮演跑车的角色，配备了两个在重型装甲侧舱内安装的向量推力涡轮风扇。除了第二个风扇提供的推力增加外，其最小化驾驶舱带来的重量减轻使得AV-9能够以极高的速度在空中呼啸而过。它们主要是由富人购买用于娱乐，但街头的一些特定人群也找到了自己的用法。• 动力装置：电池，高氧燃料电池• 最高速度：6马赫• 结构伤害点数：40• 机组人员：1-2人Delta是第四次企业战争遗留下来的高速亚轨道航天飞机，专为战斗和拦截而设计。它们通常有两个引擎：一个普通的超音速喷气机，用于达到35,000米/码的高度，以及一个固体燃料火箭引擎，用于助推进入轨道。偶尔，Delta会被更大的喷气式飞机背负，或使用一次性火箭助推进入轨道。它们也可以搭载在深空飞船上。一旦进入轨道，Delta使用机动推进器靠近轨道目标。装备有双发智能火箭弹吊舱的Delta必须快速打击，然后使用剩余的燃料安全返回。Delta非常罕见；欧空局只有大约24架，但最近在美国和欧空局战区的偏远空军基地发现的隐藏的航天飞机攻击翼，使它们现在能够通过世界级的掮客向最富有的高管和游民部族提供。多家制造商• 动力装置：电力第三轨感应场• 最高地面速度：300英里每小时（60移动速度属性）• 结构伤害点数：每节车厢100超导磁铁使得建造极其便宜且耐用的“悬浮列车”成为可能。这些“悬浮列车”依靠磁垫悬浮，已成为2000年代主要的交通资源之一。由公司或城市政府资助，它们存在于大多数主要城市。悬浮列车通常在城市范围内建造在地下，郊区则运行在高柱上。通常有一条封闭的，需要进入通行证的线路通往行政区。公司悬浮车站总是干净、光线充足，并由公司安保严密守护。城市悬浮车站通常不符合这些标准，尽管大多数城市在线路上部署了警察巡逻以控制犯罪和破坏。悬浮列车票价按每站1欧元的费率收取；例如，通过三个站点的行程将花费3欧元。车票可以从自动售票机使用现金购买。这些机器位于车站本身以及当地的便利店。• 动力装置：电池，CHOOH2推进• 最高水面速度：15英里每小时（10移动速度属性）• 最大潜行速度：60英里每小时（20移动速度属性）• 结构伤害点数：300• 船员：6-36人这艘货运潜艇可能是任何游民团体所拥有的最接近大型政府“Boomers”的船只。超过一百米/码长，十层甲板高，ClNO货运潜艇是目前生产中最大的货运潜艇，总是由一个完整的游民部族运营。由新苏联的俄罗斯人设计，并被亲切地称为真异大型货运潜艇（RELaCS），它是一个五十年的设计，被改造用于2040年代及以后。一个平滑的船体，覆盖有吸声瓦和超大的履带驱动器，使RELaCS成为一个令人难以置信的安静的潜艇（考虑到它的大小）。尽管船只庞大，但它的船员很小，可以仅由6人操作（严重依赖它的自动化系统）。功能包括四联火箭吊舱和小型潜艇舱，现在通常容纳一个锤头鲨潜艇。• 动力装置：CHOOH2或水燃料的内燃机• 最高飞行速度：100英里每小时（20移动速度属性）• 结构伤害点数：300• 船员：2-36人基于战前美国陆军流行的Overlord设计，这种空中飞艇现在主要用作货物运输机，被重新设计为在集结区之间移动多达十个货物模块。它们是空中游民部族的主要重型运输工具，不在潜在的战斗区域操作；它们总是尽可能远离战场，由几个快速打击战斗AV或空中优势战斗机守卫。K151可以由2人驾驶，尽管这是罕见的；通常K151是一个单一游民部族的主要工作船，船上有30多人，或者在有时不携带货物时更多。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/04.你如何出行.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/04.你如何出行.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:52:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.你们携带的装备]]></title><description><![CDATA[到了1997年，即使是最善意的枪支管制法规也在公众抗议的浪潮中被埋没，因为犯罪率使美国成为一个围城国家。自卫很快成为一种美国生活方式，轻型个人防护武器的数量急剧增加。到了1999年，大多数枪支管制法规涉及1)填写“携带申请”，允许你携带隐蔽的手枪；2)等待四天进行广泛的背景调查和批准，这可能因犯罪记录或精神疾病史而被拒绝；3)支付25欧元的费用，并在枪的握把上激光刻上序列号。这个号码与你的武器的弹道发射模式一起被记录在华盛顿特区FBI/CIA总部。几乎每个人都无视了上述所有内容。1999**年的联邦武器法规定**，如果带有你的ID号码的枪支被用于犯罪，除非你事先报告该武器已丢失或被盗，并且已将此报告归档给当地警察机构，否则你要对那个犯罪行为负责。根据联邦武器法的规定，携带冲锋枪和其他全自动武器是不合法的；持有这些武器将被判处严格的五年到七年的强制性监禁。这并没有阻止任何人。你从哪里获得武器？现在没有军用科技展示厅了。但是任何一个不错的掮客都可以在本地夜市帮你搞定。有很多选择——毕竟，几年前才刚刚有一场战争——但你只能碰运气。谁知道呢？你可能会发现一支旧的马洛里安，或者一支经典的簧轮火枪。仍然有足够多的二手贝瑞塔和韦伯利出售（特别是在夜市），并且可以在任何典当铺以合理的价格找到大量的“过时”武器。困难的部分是找到弹药；大多数现代枪支现在是无壳的，如果你有一支旧枪，你将不得不自己装填。跨越五大洲的大规模常规战争的一个结果是，在最后会有很多剩余和被遗弃的硬件随处可见。手枪、步枪、全自动武器、手持导弹发射器、火焰喷射器——你将有很多选择。如果你的掮客能找到，你很可能可以购买它——并且连同适用于它的无壳弹药一起。虽然使用像柯尔特 .357或.45这样的旧型号手枪有一定的风度，但明智的赛博朋克知道现代手枪是很好的备用武器。自从1980年代中期引入格洛克 17自动手枪以来，大多数主要手枪制造商现在生产各种口径的聚合物手枪。这些武器中最为普遍的是各种型号的聚合物塑料手枪（劣质手枪）。它们可以很容易地使用3D打印制造，价格便宜，甚至可以在一些自动售货机上获得。这些所谓的“聚合物一次性手枪”配有易于装填的无壳弹药，零售价格更便宜，并且在大多数绿洲便利店都有售。它们将实用性、耐用性和风格结合在强大的小包装中。现已过时的Cyberteen™系列包括有彩色形状和艺术品的喷涂外壳——对于对个人防护感兴趣的年轻消费者来说是完美的礼物。无论类型如何，大多数现代枪支主要设计用于使用基于枪支大小的特定类别的弹药。这些按火力分组：轻型（相当于6毫米）、中型（9毫米）、重型（11毫米）和超重型（12毫米）。通常，步枪发射标准化的弹药（基于7.62x39毫米），几乎任何当地的技术员都可以按需生产弹药。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/03.你们携带的装备.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/03.你们携带的装备.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:52:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.你们如何保持联系]]></title><description><![CDATA[在赤红时代，2000年代的手机已经被一种比前代更先进的设备所取代。即使在2013年，手机就可以打电话、记录信息、拍照和录音。有些甚至可以下载电影和电视节目。但掌上代理是新技术解决方案，它的功能远不止接电话那么简单。使你的掌上代理独一无二的是其自适应伪人工智能（SAAI）——操作你代理的程序。它不是一个真正的AI，而是一套相互关联的程序，通过与所有者的交互来管理数据并“学习”如何做事。这让代理能够管理你的生活——确保你有时间去做你需要做的事情，而不是去商店买日用品或洗衣服。让我们从基本的“电话”功能开始。当然，你可以使用你的代理进行语音或平板屏幕的电话。你可以录制你的通话，转发它们，甚至将它们设置为自动应答模式。但为什么要止步于此呢？像一个真正的代理一样，你的代理也可以管理你的通话。如果你正在寻找一个人，你的代理不仅会扫描当地的数据池以从他们的代理获取他们的位置，还可以为你拨打电话。如果你没有时间交谈，它可以生成一个由你使用它时编译的逼真的头像；头像可以传递信息或充当答录机。你的代理还可以筛选你的通话，根据需要为每个来电者定制头像的响应（对客户友好，对推销员粗鲁），并在每种情况下告诉你已经做了什么，使用它自己可以访问的数百种可能的可下载“声音”之一。最后，你的代理可以发送或接收文本信息，以及下载针对你想跟踪的特定主题的新闻更新。*注：需要买一个代理吗？请查看<a data-href="05.装备清单" href="09.花钱吧，买买买！/05.装备清单.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">05.装备清单</a>页。很多人也会使用老式的翻盖手机。它们很便宜，如果你担心被追踪，它们也很容易被丢弃。你的代理也是你的备份记忆。它不仅可以像组织者一样帮你安排约会，还可以采取实际行动。假设你有一个周年纪念日。告诉代理那个人和日期。它不仅会提醒你，你还可以设置它扫描其个人数据库中有关该人的数据，并使用数据挑选礼物。它会提前问你礼物是否可以接受；如果是，代理会下订单，用你的信用账户支付，并将其送到接收者那里——所有这些都是通过数据池完成的。你的代理还充当便携式“法利档案”——通过记录你与他们的互动，或者通过查询他们的代理来索取数据（如电话号码或个人偏好）来汇编有关你联系的人的信息。你的代理不一定是一个没有生命的工具。通过升级，你可以赋予它一个代理人格，有名字、声音，甚至以面孔和身体的形式的化身。你可以按名字呼唤它，要求它做事，甚至设置它打电话给你并与你交谈，就像它是一个真实的人一样。要知道已经有一些在遥远的运输路线或轨道站上驻扎的孤独的灵魂，会重新编程他们自己的代理，使其充当替代恋人和个人助理（借助特定的赛博驱动的“增强”来满足非常特定的需求）。*注：请随意给你的掌上代理分配一个名字，甚至是一个人格。他们可以在游戏中制作成有趣的npc！需要信息？忘了数据终端吧。你的代理具有自主搜索功能，可以为你进行研究。让你的代理为你查找一个主题的信息，它会在数据池中寻找事实。它可以将这些事实编译成简化的报告格式（你选择报告参数），可以通过文本、图形或语音传递。你的代理还可以扫描数据池来定位一个人、地点或事物。你可以让它将结果显示为地图、GPS指南或语音文件。*注：通讯塔开发的亚历克斯全知道应用程序就是专门为使用代理搜索数据池而设计的。你的代理可以连接到你公寓里的大多数电器。它与你的冰箱和橱柜交谈，询问它们是否需要添置食物；如果你的购物清单上的物品快用完了，它可以设置为订购更多的用品，并让它们送到你家门口。它甚至能与卫生纸卷筒交谈，确保你永远不会用完。你可以将你的代理连接到你的衣服上——数字面料会告诉你的代理何时它被穿破，让代理知道它是什么，在哪里购买，以及从哪里订购替代品。你可以将你的代理连接到你生活中的大多数设备：如果你的爱车需要维护，它会与机械师安排预约；如果你的武器需要清洁或修理，它也会告诉你。如果你要求，代理甚至可以监控你的身体迹象；如果你受伤了，它可以通过生物监测器扫描你的身体并呼叫创伤小组。你的代理也是你主要的娱乐渠道。忘了那些老派的音乐播放器、MPEG Pods或娱乐数据片。你的代理可以存储数千小时的节目：音乐、视频、电影、游戏。它可以在自己的内置液晶显示屏上显示它们，或者自动寻找该区域内未使用的视频/音频屏幕，并通过该屏幕投影其节目。如果有数字面料，它甚至可以将你最喜欢的娱乐投影到你的衣服上。你的代理会记录你观看的娱乐节目；在你观看第二次之后，你的代理将自动从数据池为你下载未来的剧集。它还会跟踪相似类型的节目，并标记一个样本剧集供你观看。如果其存储内存过载，它可以自动将未使用的数据下载到备份存储模块中（它可以购买并送到你的公寓），在那里它可以随时访问它们。虽然不是完全功能的计算机，但代理确实可以访问许多计算机程序功能。它们可以使用语音或虚拟现实键盘进行文字处理，将输出下载到数据池或硬拷贝打印机。它们可以录制2D或3D的图像（取决于型号），并将图像上传到数据池。机载程序可以用来混音、创建特效，甚至生成计算机生成的图像。有了屏幕和音乐合成器的链接，你甚至可以使用代理来演出。简而言之，拥有一个代理就像拥有一个配备了电话、电视、录音室、娱乐系统、计算机、医疗警报按钮、个人组织者和在线购物服务的个人秘书，所有这些都被放在一个大约香烟盒大小的盒子里。但是如果没有连接，所有这些功能都没有什么用，对吧？这意味着需要代理。你需要一个服务提供商来卖给你代理连接。没有一家公司垄断连接权；这里有数百万的提供商，每天都有新的提供商出现。他们建立了一些无线节点，并将作弊软件链接到已经活跃的现有节点中。没有人拥有所有节点，但既然每个新节点都只是增加了覆盖范围，现有提供商也乐于让新人加入。你的代理费用包含在任何生活风格中。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/02.你们如何保持联系.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/02.你们如何保持联系.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:52:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.远离麻烦]]></title><description><![CDATA[让我们从警察开始讲起（这将是你在这个都市中首先需要了解的）。首先，大多数警察现在被称为执法者，因为他们的管辖范围比旧时的城市巡警要广泛得多。赤红时代的执法者组织结构与20世纪时相似，设有凶杀、风化、盗窃和交通小队；每个小队大约有5名成员。警察组织最近新增的是赛博精神病控制小队（也被称为疯控小队），其主要职责是处理赛博犯罪。普通的巡逻警察会乘坐装甲警车上街，穿着装甲夹克，戴着头盔，携带装有智能芯片的美波-10冲锋枪，而精神病小队则配备有飞行摩托、AV-4载具、机枪、突击武器和“毒刺”导弹发射器。城市巡警可以巡逻城市的各个区域。公司警察仅被授权能巡逻公司设施。然而，在那种办公区域密集的地区，这实际上可以将整个城市区域变成公司警察的地盘。公司警察通常装备更好，装甲更厚，且拥有全面的创伤小队医疗保障。他们也更加残忍、虐待狂，更可能见面先开枪——毕竟，他们知道公司可以掩盖任何事件。在开放的高速公路上也有执法者。由于许多新复垦的城市尚未建立警察机关，这些游走的执法官很像旧西部的怀亚特·厄普（Wyatt Earps）——骑术（这里指的是车技）很硬，枪法很快——这也是他们通常都被归类于老西部/20世纪20年代的“执法者”标签的原因之一。20世纪90年代犯罪率的飙升证明了现有的法律体系正在崩溃。在1996年的大清洗之后（当时公民聚众私刑处死了数百名刑事辩护律师），美国政府宣布在三年内全国范围内实施戒严法。在这段时间里，正义由地方军事法庭来执行。在20世纪90年代末开始的戒严法期间，美国政府寻求军事法规来取代之前统治国家的法律。结果，军事司法法典成为了美国法律的主要规则。在当权者看来，法典对犯罪和惩罚的苛刻标准运作得非常好，以至于当戒严法被暂停时，政府建立了统一的平民司法法典来取代它。在2020年代初，限制有所放宽，但在第四次企业战争之后，统一平民司法法典再次成为国家的法律。即使是不属于新美国的夜之城，其实际拥有的法律仍然基于统一平民司法法典。当然，法律的执行程度完全取决于你属于城市的哪个部分以及你的年收入是多少。有趣的是，不管法律变得多么严苛，富人总能从谋杀事件中脱身。这句话有时也可以从字面意义理解。盗窃、欺诈和偷窃如果盗窃被定义为拿走不属于你的东西，那么在夜之城就有很多偷窃行为。实际上太多了，无法一一计数。当你挨饿时，偷窃可以为你带来食物；当你受到攻击时，可以带来武器；当你住在垃圾箱里时，可以找到安全的住所；当你没有足够的力量自己保护自己时，可以弄到钱雇佣别人来保护你。如果执法者真的下定决心，试图打击夜之城每一个偷东西的人，他们将24小时都在忙于此事。而外面根本没有足够的执法者来做这件事。不，在一般情况下，街头会以自己的方式处理盗窃。如果你被抓到，唯一的问题就变成了受害者会如何严重地伤害你。有时你只会被痛打一顿。有时你会像狗一样被追捕并直接被杀掉（假设受害者在杀死你之前不觉得需要先来点折磨只是为了好玩）。如果你从公司那里偷东西，你很可能会发现自己又回到了街头，你的前额叶被烧毁或者被分发到当地的器官银行。这些事情通常在执法者到达现场之前就已经妥妥当当地解决了。欺诈？在街头的银行诈骗或诡计、信任诡计和那些富有创造性的记账方法之间，欺诈是街头生活的一种方式。但请记住，如果你的公司发现他们的新主管在做假账或在底下薅公司羊毛，结果是你只会希望你早就死了。公司对这些事情实际上是相当合法的；他们会把你剩下的部分交给当局...在最后的时候。假设你幸运地因为街头认为不是问题的事情而接受审判，你就会庆幸自己能够逃脱电击鞭笞、长期流放或一两年的脑舞。只是说说而已……从理论上讲，在美国境内可能不允许持有麻醉品。然而，1990年代美国缉毒局开发的消灭了现存的可卡因和罂粟植物的96%的生物工程植物病毒，使得这一点变得无关紧要。法律也没有涵盖“设计药物”[designer drugs]，例如内啡肽，它们被定义为药用。此外，你在夜之城。它不再是美国的一部分了，朋友。只要你有，就尽管抽吧。在赤红时代，强奸和其他身体攻击在街头看来没有太大区别。如果你不能亲自对攻击者进行报复，还有很多佣兵或其他雇佣枪手，他们会很高兴地为你伸张街头正义。大多数时候，除了你和你的盟友能够组织起来的审判之外，没有其他的审判路径，尽管如果你请求，法律通常会介入：他们认为一些伤害他人的拾荒者很可能会很快升级到更加恶劣的犯罪，所以他们不妨现在就把他们扔进牢房，等待法律定好的惩罚。另一方面，不要想着攻击或强奸游民。他们通常会把你系在最近的车后面拖，直到你被拖到变成汉堡肉。你甚至不想猜他们把绳子系在哪里。自卫被定义为“任何攻击者可以证明他或她的生命，或另一方的生命，在无法召唤合法任命的执法人员的情况下受到威胁，或者在无法用其他方式限制受伤方的情况下。”在街头有很多谋杀。有时执法者会介入。有时你可以找人调查别人的谋杀案。但总的来说，如果你有武器，他们也有武器，街头认为这是自卫，谁死谁活该。因犯罪被捕？根据1999年的统一司法法典，对犯罪行为的惩罚是迅速的、确定的，并且是苛刻的。庭外和解/坦白从宽（为了加快审判而对较轻的指控认罪）已经被取消。缓刑几乎闻所未闻。死刑是谋杀案的标准——有3个月的上诉过程，在此期间可以提出新的证据。大多数重罪都有强制性的五到十年的监禁期限。较轻的罪行则由许多不愉快的惩罚形式覆盖，这使得监狱听起来相当不错。*注：所有这些都是在假设你居然能被关进监狱的情况下。很多安全部队先开枪，然后再填写致命事件报告。最简单的惩罚是人格调整——这是一种植入对再次犯罪的厌恶情感的过程。调整有一些严重的副作用，包括对与犯罪相关的情况和事件的夸大恐惧（例如，基于反抢劫调整的对金钱的恐惧）。除非你喜欢严重的SM行为，否则你不会喜欢这个。被绑在一个大型X形十字架上，而国家刽子手（或当地同类职业人员）用带电的金属鞭子撕裂你的背部，这可能不是你喜欢的。通常十鞭足以致命。但对于较轻的罪行，你可能只会受到三鞭。流放植入物被设定为通过城市电话网络广播的传输信号。如果罪犯进入城市，植入物会引起极度的痛苦。罪犯实际上被流放，永远无法再次进入那个特定的城市。在其他城市重复犯罪只会在植入物中添加额外的城市代码。在足够多的城市犯罪足够多之后，罪犯将无法再次进入文明社会。2000年代的监狱极度拥挤且致命。在90年代的暴动之后，监狱当局对改造罪犯不再关心——他们主要关心的是关押社会的“疯狗”并保持街道清洁。大多数囚犯都被分配到低安全区块。低安全区块是针对轻罪犯和被判中等罪行的人的拘留设施。囚犯经常与一个或多个其他囚犯共用牢房。在许多方面，低安全设施与20世纪末的监狱非常相似。它们由私人或公司的监狱警卫管理，如果罪犯变得令人讨厌，他们不会犹豫是否开枪。大多数囚犯是短期的；长期囚犯可以成为受托人，甚至如果他们的心理报告允许，还可以被委任并允许接触非致命武器。低安全囚犯通常被要求勤奋地从事琐碎的工作。这可以比作很久以前的用链子拴成串的囚犯劳工，囚犯们的工作是如此辛苦，以至于他们没有精力制造麻烦。一些低安全设施有着宿舍而不是牢房。然后是最高安全区。最高安全区为最坏的罪犯提供拘留设施。大多数几乎一直被封锁。囚犯之间的人际互动是被禁止的。你在最高安全区服刑，你就得靠自己——持续整个时间。自动化哨兵全天候守卫罪犯，不允许任何侵犯安全的事情发生——违者处以死刑。囚犯只有在接受某种治疗时才会接触到警卫和其他授权人员。为了应对过度拥挤，许多监狱强迫囚犯进行“脑舞”——他们被放置在低温医疗舱中，连接到接口循环程序，并“关闭”两到三年的时间。连续的脑舞创造了一个无尽、平淡的恐怖噩梦，这使得它成为囚犯最害怕的事情。尽管脑舞疗法通常是罪犯判决的常见组成部分，但大多数人会尽一切努力避免它。尽管身体被冷却，不可能进行体力活动，但罪犯的大脑在整个会话期间都是完全活跃的。他们真正能“看到”的就是完全感官剥夺的无尽黑暗。十五年或更长时间的这种经历，即使是最顽固的罪犯也会乞求换一个判决。但是，警卫随时准备处理由此产生的任何困难。脑舞也被视为一种极好的让难以控制的囚犯在不执行死刑的情况下被排除在社会之外的方式（这并不总是有利于公共关系）。最简单的惩罚方法仍然是执行。大多数州都有一个国家刽子手，他用一发准确放置的.44子弹在近距离内执行正义。他们还被授权追捕死囚牢房的逃犯。]]></description><link>07.生活在赤红时代中/01.远离麻烦.html</link><guid isPermaLink="false">07.生活在赤红时代中/01.远离麻烦.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:51:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.赛博组件清单]]></title><description><![CDATA[除非另有说明，一个赛博组件只占用一个选项插槽。]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/06.赛博组件清单.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/06.赛博组件清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:46:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.远程作战]]></title><description><![CDATA[*远程战斗说的就是任何相隔一定距离的攻击。让我们来看看这个黑暗未来世界有些什么好货在售……武器种类：武器是如何被分类的。
武器技能：用这种武器开火时使用的技能。
单发伤害：这种武器的单颗子弹造成的伤害。
标准弹容量：没有改造的情况下这件武器能装下多少发子弹或者其他种类的弹药。在弹容量后面会注明武器使用的弹药种类。
射速（ROF）：一次攻击动作中该武器能射击的最大次数。
要求手持数：你需要几只手来握住武器并射击.
能被隐藏吗？：这类武器是否能利用隐藏/发现物品技能来藏在衣物之下。
可选开火模式及特别属性：武器的特殊特质。
价钱：这种武器以夜之城的标准货币欧元购买需要花多少钱。价格分类就标注在武器的成本下面。远程攻击的结算流程如下：攻击者的反应+对应的武器技能+1D10
VS
防守者的DV值（取决于目标与攻击者之间的距离以及武器类型）
或者防守者的敏捷+闪避技能+1D10*反应达到8点或以上的防守者可以选择试图用闪避技能躲避一次远程攻击从而替代射程表里的DV值来进行判定。如果你的数值高于DV值（平局的话则防守者胜），则你成功对防守者造成了伤害。
防守者的装甲将会降低你造成的伤害，这在这一节接下来的部分（P186）中将会详细进行描述。在赛博朋克红当中，全自动射击为了加快游玩速度经历了重做。与其像之前那样模拟每一颗子弹。我们现在进化成了模拟子弹的散布模式。有技巧地将一支全自动开火的枪支瞄准敌人将帮助你更好地利用全自动射击。
当你进行全自动射击时，需要花费一个动作和10发子弹。如果你的弹匣中没有10发子弹，你将不能使用全自动射击。判定时使用的技能是全自动射击技能而不是通常的武器对应技能。而且，需要查阅的表格也不是上方的距离表而是下方的全自动射击距离表。全自动射击不能用于瞄准射击。
如果目标的反应大于等于8，他仍然可以选择是否要闪避你的全自动射击。如果你命中了，先投2D6决定伤害，然后将得出的数乘以你的判定值与目标DV值之间的差值。这个差值最大不能超过武器全自动射击旁边标注的那个数字（对冲锋枪来说是3，突击步枪则是4）。最终结果就是这一次全自动射击造成的总伤害。如果两个伤害骰都是6，那你还将额外造成一次严重伤势！防守者的护甲能够降低你造成的伤害。罗亚尔被一个特大号特强壮的爆改帮派成员逼到了死胡同里，他想为上星期的那件事报仇！罗亚尔用他的突击步枪进行了一次华丽的全自动射击，根据全自动射击距离表，对于这个14米/码开外的敌人他需要获得超过DV17的判定数目。罗亚尔掷1D10获得了7，加上他的8点反应和6点全自动射击技能得到21点。由于21-17=4，他再掷2D6得到10，将结果*4（也就是判定值和困难值的差值），他最终造成了40点伤害。芜湖！希望这家伙至少有编织皮肤什么的。弓和十字弩发射的是箭矢。因为拈弓搭箭是用弓或者十字弩进行攻击的动作的一部分，你永远也不需要用重装填这个动作来为你的弓或者十字弩补充弹药（即装填&amp;发射为一个动作）。而且，基础箭矢在发射之后总是可以取回的。这使得为这些武器购买基础弹药基本上是一劳永逸的一笔投资。当你进行火力压制时，需要花费一个动作和10发子弹。如果你的弹匣中没有10发子弹你将不能使用火力压制。任何一个站着的，未处于掩体内，距离你25米/码之内而且和你之间没有东西遮挡的人都必须投1D10+专注力（技能）+意志力（属性）与你的1D10+反应+全自动射击进行对抗。对抗失败的人的下一个移动动作必须用来转移到掩体内。如果移动动作不足以让他们躲进掩体，他们必须使用跑这个其他动作来溜到掩体后面或者尽可能接近掩体。除了独头弹之外，霰弹枪还可以发射霰弹。发射霰弹时你不能进行瞄准射击。当你发射一枚霰弹时，你要进行一次DV13的远程攻击判定（1D10+反应+长枪射击）。如果成功的话，任何一个你能看得见的位于你面前6米/码（3个格子）以内的目标都要受到3D6点伤害。伤害骰只投一次，伤害值应用于所有目标。防守者的护甲能够降低你造成的伤害。如果目标的反应大于等于8，他仍然可以选择是否要闪避你的霰弹。所有高爆武器会对10米/码10米/码（也就是55的方格范围）的范围内所有的目标（包括地形）造成伤害，爆炸中心就是你选定的目标位置（是个2米/码 x 2米/码的方格，不是单个目标）。伤害骰只投一次，伤害值应用于所有目标。如果你的判定数目低于命中你想要的目标所需的DV值，GM会决定你的爆炸物掉到了以你原定目标为中心的10米/码10米/码范围内的另一个位置，然后再以那个位置为爆炸中心对10米/码10米/码的范围内的目标造成伤害。如果目标的反应大于等于8，他仍然可以选择是否要闪避这次爆炸。只要闪避的判定出目高于你的命中判定出目，他就成功逃出了爆炸范围。爆炸不会对足以抵挡爆炸伤害的掩体后面的目标造成伤害。不过如果爆炸的伤害足以摧毁掩体，那个倒霉蛋就不再算作是有掩体保护，因而会受到全部伤害。<img alt="图片1.png" src="assets/图片1.png" target="_self">]]></description><link>05.周五夜火并/03.远程作战.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/03.远程作战.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:45:49 GMT</pubDate><enclosure url="assets/图片1.png" length="0" type="image/png"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="assets/图片1.png"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[04.护甲清单]]></title><description><![CDATA[皮衣(SP4)：20欧元（日常）。带有加固垫肩、臀部和腹部覆盖的薄皮革。受到游民和其他骑摩托车的朋克们喜爱。这也包括所有那些穿着开裆裤和自由的运动装备的渴望成为公路战士的人。凯夫拉材料®(SP7）：50欧元（略贵）。过去90年来备受青睐的保护材料。引用杜邦公司的话：凯夫拉®（Kevlar®）是一种耐热、合成的轻质纤维，提供高拉伸强度，为各种行业和应用带来改进的保护和性能。比如当人们试图刺伤或向你开枪时。它可以制成衣物、背心、夹克、西装，甚至比基尼。轻型装甲夹克(SP11)：100欧元（高价）。在编织衣料的时候就加入了凯夫拉材料®和塑料织物。装甲夹克提供了卓越的保护性能，特别是针对高速子弹。中型装甲夹克(SP12)：100欧元（高价）。更重的装甲夹克，带有实心的塑料插板，使用更厚的凯夫拉材料®织物加固。典型的街头服饰，它结合了不错的保护性和不错的外观。惩罚：反应，敏捷和移动数值各自-2防弹背心(SP15)：500欧元（昂贵）&gt;这是21世纪版本的历史悠久的带有金属板的高爆防护服和裤子，旨在提供针对高爆武器、火炮、手榴弹、霰弹枪和反人员地雷的保护。现代高爆防护服也能挡住许多来自自动步枪的大口径子弹。惩罚：反应，敏捷和移动数值各自-4防弹盾牌(SP10)：100欧元（高价）。透明的聚碳酸酯盾牌，能在交火当中很好地保护你。惩罚：0，但是你得用一只手举着它。
装备和放下盾牌都需要一次其他动作。当你用一只手撑起盾牌的时候，那只手就不能干别的事情了。
盾牌算是一种可移动的掩体，只要你使用的盾牌耐久值没掉光，那么你就被认为是处于掩体当中。
当你正在被视野内的敌人攻击时，你可以将盾挡在你和攻击者之间。这么做的话你将完全无法躲闪或攻击，但对方的远程攻击仍然有可能脱靶（得益于你对手的垃圾枪法）。
盾牌将会用耐久值吸收全部攻击伤害。
如果盾牌的耐久值归零，它就损坏了（对于无机物组成的盾牌来说，一直持续到修理它之前都是如此）。
损坏的盾牌不可被当作掩体使用，但仍然保持着装备在你手上的状态，直到你花费一个动作将它放下。
注：以下护甲并不是随时随地可以购买：承重生命接入服(SP11)：1000欧元（特贵）。一种带有冲击吸收功能、在关键身体部位分层注入烧结型装甲凝胶的紧身衣。令人惊讶的是，它们也具有透气性，而且相当舒适。承重生命接入服除了给你提供一定程度的保护外，还有存放你的赛博碟板的空间，并且支持你的交互接口，这样在你忙于烧脑那个敢于对你使用地狱犬程序的家伙时，它们就不会碍事。许多网行者会在承重生命接入服上穿衣物，但也有不少不这么做的，这是个人风格的问题。
与其他护甲不同，承重生命接入服不是分成两部分购买的，它必须始终穿在身体和头部两个位置。每个位置都有自己的SP11。在修理时，两个部分会同时被修理。你只能穿一件承重生命接入服。
穿着承重生命接入服会在连接到它的赛博碟板上增加一个仅限硬件的选项插槽。如果装甲没有穿着，安装在承重生命接入服中的硬件将无法访问，并且只能占用1个选项插槽。重型装甲夹克(SP13)：500欧元（昂贵）。最厚实的装甲夹克，采用分层的加厚凯夫拉材料®和塑料织物混合制成。它能挡住所有除了最严重的攻击以外的攻击，但成本相当高。惩罚：反应，敏捷和移动数值各自-2合金装备®(SP18)：5000欧元（奢侈）。你知道那些邪恶帝国的风暴兵似乎总是无所畏惧地站在那里，是如何直接承受敌人的攻击的吗？合金装备®就是那种盔甲在黑暗未来世界的对应物：由固定在网状身体护盖上的实心金属和塑料板构成。
合金装备®几乎能抵御任何攻击，但你穿上它后，会成为比独腿班萨在沼泽赛跑中还要显眼的靶子。惩罚：反应，敏捷和移动数值各自-4]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/04.护甲清单.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/04.护甲清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:44:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[10.赛博组件清单]]></title><description><![CDATA[除非另有说明，一个赛博组件只占用一个选项插槽。]]></description><link>10.夜市/10.赛博组件清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/10.赛博组件清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:40:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.装备清单]]></title><description><![CDATA[掌上代理（Agent）：自适应人工智能驱动的智能手机；通过与您互动“学习”如何最好地满足您的需求。虽然它不是真正的人工智能，但它完全能够取代任何对秘书的需求。当您坐下来，让您的掌上代理来管理您的生活时，一切都变得更容易，包括确保您有时间去做您需要做的事情（犯罪、杀人、逍遥法外等等）而不是去商店买您忘记的东西。几乎每个人都有一个掌上代理的原因有很多。你的掌上代理可以做到的事情：
以语音或视频方式拨打电话，并对通话进行录音、转发或发送至语音信箱，如今基本上只有掌上代理会去听这些留言。
浏览数据池。
扫描数据池以定位一个已知的位置并获取导航方向。
为您管理日程，并独立处理事件，例如订购礼物并安排递送给收件人。
维持一个具有名字、声音和虚拟身体的人格。一些特别孤独的个体会重新编程他们的掌上代理，使其扮演替代恋人或朋友的角色。
为您推荐购买的衣物。
将音频和视频录制到掌上代理的标准记忆芯片中。
连接到您的赛博组件，与之共享数据存储，并使用掌上代理的记忆芯片。
连接到您生活空间中的大多数家用电器。
监控您对容易获得的资源（廉价、日常或昂贵）的使用情况，并在您存量不足时自动以市场价格重新订购。
根据您的个人目标推荐未来的行动方针。人工智能可能会建议不明智的行动。
除此之外，掌上代理还能给用户在图书馆检索技能上得到+2的补正，以及在服饰&amp;风格技能上得到+2的补正，但前提是你必须穿着掌上代理为你推荐的衣物，而这些推荐会随着季节变化而变化。拥有多个掌上代理并不会增加这些加成。
气动注射器（Airhypo）：便于使用的药物注射装置，它使用压缩空气的快速喷射将药物通过皮肤注入。允许用户使用一个动作向愿意的目标施用单一剂量的所需药物，或者尝试进行近战武器攻击，在击中不愿接受的目标时施用单一剂量，而不是造成伤害。用所需的药物重新装填气动注射器不计为一个动作。（详见<a data-href="09.街头药物清单" href="10.夜市/09.街头药物清单.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">09.街头药物清单</a>）。防烟呼吸面罩（Anti-Smog Breathing Mask）：可用于过滤掉当地环境中的毒素和烟雾。使用者对有毒气体、烟雾和所有必须吸入才能影响使用者的类似危险免疫。录音机（Audio Recorder）：设备在输出填满存储在设备中的标准记忆芯片之前，会记录最长24小时的音频。自调节隔噪护耳器（Auto Level Dampening Ear Protectors）：紧凑的耳部保护装置。佩戴时，用户对由闪光震撼弹等产生的极其响亮的噪音引起的耳聋或其他影响免疫。双筒望远镜（Binoculars）：你通过它们看东西。它们将你所看物体的大小放大到两倍或三倍。脑舞观看器（Braindance Viewer）：允许使用者体验脑舞内容。脑舞是一种数字记录，记录了一种体验，你可以通过演员的视角观看。这种体验包括了所有主体的感觉，你能感受每一个情绪，无论好坏。窃听监测器（Bug Detector）：当2米/码以内存在tap，bug，或其他窃听设备时会发出哔哔哔的声音的设备。旅行包（Carryall）：各种尺寸的重型防撕裂尼龙包，从信使包到几乎有人体大小的手提行李袋。化学物质分析器（Chemical Analyzer）：可以花费一个动作测试物质，以找出它们精确的化学成分，从广泛的样本数据库中几乎立即识别出大多数物质。电脑（Computer）：笔记本电脑或台式电脑，主要用于舒适地进行文字处理和浏览数据池。低温泵（Cryopump）：低温泵是一种公文包大小的工具，里面有一个连接到强力泵上的尸袋。一旦花费一个动作将自愿/无意识的目标被放入袋子并连接到泵上，泵就会推动超冷的化学流体进入袋子，一个处于停滞状态的目标消耗低温泵的一格电量（如果低温泵可以容纳多人，则每人需要消耗一个）。在停滞状态下，只要目标留在袋子里并且袋子至少有1点生命值，目标就会失去知觉，在长达一周的时间内不再进行任何死亡豁免判定。低温泵袋中的角色被认为位于一块具有15 HP的掩体后面。袋子的透明顶部和模制在内衬中的手套允许目标在静止状态下接受手术并保持稳定，这对患者的危险性要小得多。一个标准的低温泵只有一格电量，只能容纳一个大致人类大小的目标。为低温泵充电每次收费50 EB（昂贵）。非技医不能操作低温泵。低温医疗舱（Cryotank）：低温医疗舱是一种成年人体型大小的容器，可以容纳一个完全长大的成年人。假设技医在DV13的医疗技术检定中成功，医疗舱可以让一个人随时保持停滞。在医疗舱中，它们被认为是无意识的，但只要它们留在舱内，并且医疗舱至少有1HP，它们的愈合速度就是正常速度的两倍。医疗舱里的一个角色被视为是在一个30HP的掩体后面。一个不是技医的角色不能操作低温医疗舱。赛博碟板（优秀质量）：一种高端的模块化平台，用于安装程序和硬件，目的是进行网行活动。这台赛博碟板有9个插槽用于安装程序和硬件。需要交互接口和神经链路才能由网行者操作。详见第195页的网行部分。赛博碟板（劣质）：一种廉价的模块化平台，用于安装程序和硬件，目的是进行网行活动。这台赛博碟板有5个插槽用于安装程序和硬件。需要交互接口和神经链路才能由网行者操作。详见第195页的网行部分。赛博碟板（标准质量）：一种模块化平台，用于安装程序和硬件，目的是进行网行活动。这台赛博碟板有7个插槽用于安装程序和硬件。需要交互接口和神经链路才能由网行者操作。详见第195页的网行部分。一次性手机（Disposable Cell Phone）：这些东西仍然有数十亿个。对于不想被追踪的掮客和其他人群来说，是一个很好的选择。鼓声合成器（Drum Synthesizer）：各种尺寸的平面塑料垫，通过电缆连接到中央处理器。能够模拟几乎所有类型的鼓声。需要某种类型的扩音器才能被听到。强力胶带（Duct Tape）：胶带有许多颜色可选，并且可以选择在黑暗中发光。发光胶带通常用于标记隧道、情报秘密传递点或储藏处。即使没有光线照射，它也能在黑暗中发光。电吉他/其他乐器（Electric Guitar or Other Instrument）：发挥你的想象力。但要记住，任何电子乐器都需要一个扩音器才能被听到。手电筒（Flashlight）：可射出100米/码远的光束。每块电池可用10小时食物棒（Food Stick）：颗粒状的干粮棒，有多种（糟糕的）口味。相当于一餐。荧光涂料（Glow Paint）：用于标记位置和创作艺术的荧光喷漆。装在喷雾罐中。也适用于涂鸦。荧光棒（Glow Stick）：一次性使用的轻管，可照亮4米/码区域，持续时间长达10小时。钩爪发射枪（grapple gun）：如果手持花费一个动作使用，可以发射一个火箭助推的钩爪，该钩爪能够安全地固定在30米/码范围内的任何“厚”掩体上。绳索只能支撑用户体重的两倍，并且有10点生命值。用户在使用这条绳索攀爬时，可以忽略正常的攀爬移动惩罚，并且可以在攀爬时不花费动作收回绳索。当用作钩爪时，用户不能在持有钩爪枪的手中持有任何东西。作为武器效果不佳，且不能用于执行擒拿动作。手铐（Handcuffs）：将他们铐起来，丹尼诺。如果你的身体素质（BODY）高于10，可以很容易地破坏它们。自动追踪器（Homing Tracer）：该设备能够追踪一个连接的追踪器，距离可达1英里远。附带一个免费的纽扣大小的连接追踪器。替换的连接追踪器价格为50欧元。充气床垫和睡袋（Inflatable Bed &amp; Sleep-bag）：这是一个自充气的气垫床，附带一个薄睡袋。整个物品可以折叠成一个6英寸x6英寸的包装，便于存储。狗粮饼干包（Kibble Pack）：一包干的、类似宠物食品的谷物或饼干，相当于一餐。通常按编号而不是假冒的诱人标签和描述来识别。线性框架β（Linear Frame Beta）：动力外骨骼，给用户提供了更多的巨大力量。
用户在连接到框架时，其体格属性（BODY）增加到14。这不能将用户的体格属性（BODY）增加到15或更高。这种体格属性（BODY）的增加不会增加用户的生命值（HP）或改变他们的死亡豁免（Death Save）。
需要2个交互接口（Interface Plugs）的安装才能操作。
线性框架Σ（Linear Frame Sigma）：动力外骨骼，给用户提供了巨大的力量。
用户在连接到框架时，其体格属性（BODY）增加到12。这不能将用户的体格属性（BODY）增加到13或更高。这种体格属性（BODY）的增加不会增加用户的生命值（HP）或改变他们的死亡豁免（Death Save）。
需要1个交互接口（Interface Plugs）的安装才能操作。
开锁工具组（Lock Picking Set）：一个用于破解机械锁的小工具包。医用扫描仪（Medscanner）：带有外部探针和接触点的扫描仪，可以诊断伤害和疾病，在不需要手术的医疗紧急情况下协助用户。用户在急救和强化急救技能上获得+2的修正。这个加成不会与自身叠加。技医工具包（Medtech Bag）：医疗工具包，包括从皮肤缝合器到皮肤喷雾应用器到无菌手术刀的所有东西。使用你的技能和训练来拯救生命所需的一切。记忆芯片（Memory Chip）：存储所有形式信息的薄塑料晶片。其中一些比其他的要大。MRE（即食餐）：自加热的塑料和铝箔餐袋。加水，按下顶部的标签，2分钟后你就可以得到一份看起来就热腾腾、营养丰富的餐食。个人卫生包（Personal CarePak）：装有牙膏的牙刷、全身湿巾、脱毛膏、梳子等。口袋扩音器（Pocket Amplifier）：大约一本大书的大小，这种可充电的扩音器可以提供最远100米/码的音效，最长可播放6小时。可以支持两个乐器。雷达监测器（Radar Detector）：如果100米/码内存在活跃的雷达波束，设备会发出哔哔声。无线电通讯器（Radio Communicator）：耳机允许用户通过无线电进行通信，范围1英里。无线电波段扫描器/音乐播放器（Radio Scanner/Music Player）：音乐播放器可以连接到数据池收听最热门的音乐，或者直接从记忆芯片播放。用户还可以扫描一英里内当前正在使用的无线电波段，并调谐到它们，尽管一些频道可能需要解码器才能理解。道路照明设备（Road Flare）：照亮100米/码区域1小时。有不同颜色。一次性使用。绳子（Rope）（60米/码）：尼龙绳。如果需要，可以有颜色。最大承重800磅（360公斤）。扰码器/解码器（Scrambler/Descrambler）：允许用户加密向外通讯的内容，没有解码器则无法理解，解码器也包含在内，不额外收费。智能目镜（Smart Goggles）：包含两个赛博眼选项插槽。戴上时，智能目镜给用户提供了这些选项的好处。当赛博眼选项安装到目镜中时，它们始终视为已配对，并且安装成本与在赛博眼中安装一次该选项相同。你一次只能佩戴一副。爱好者经常用更好的镜框替换他们的智能目镜镜框，因为它们刚开箱时并不是最漂亮的。技工工具包（Tech Bag）：修理电子设备和机器的小工具包。包括万能技术工具、电气零件如胶带和线圈、各种螺丝和螺栓、用于修理的插件模块、热火炬、2个小撬棍和锤子。科技扫描仪（Techscanner）：扫描仪可以诊断各种机械和电子设备，帮助用户进行维修或其他技术工作。用户在其基础技术、赛博技术、地面载具技术、海洋载具技术、空中载具技术、电子/安全技术，以及武器技术技能上增加+2的加成。这个加成不会与自身叠加。万能技术工具（Techtool）：一种多功能工具。包括小型实用刀片、钳子、各种螺丝刀、锉刀和剪切器等各个部分，都可以折叠成一个紧凑且便于携带的包装。帐篷和野营装备（Tent and Camping Equipment）：小型单人筒形帐篷，带有塑料桩，一个自加热、可充电的锅用来煮沸水（需要5分钟充电，可持续2小时），以及一把廉价的金属勺子，它甚至无法伤害苍蝇。小瓶装生物毒素（Vial of Biotoxin）：整瓶生物毒素可以作为动作涂抹在任何轻型近战武器上。在涂抹后的下一个30分钟内，被生物毒素涂层的轻型近战武器击中的任何人，必须尝试通过DV15的抵抗折磨/药物检查，而不是受到武器典型的伤害。任何失败的人将直接对其生命值造成3d6点伤害。他们的护甲不会被消耗，因为它没有被互动。小瓶装毒素（Vial of Poison）：整瓶毒素可以作为动作涂抹在任何轻型近战武器上。在涂抹后的下一个30分钟内，被毒化的轻型近战武器击中的任何人，必须尝试通过DV13的折磨/药物耐受检查，而不是受到武器典型的伤害。任何失败的人将直接对其生命值造成2d6点伤害。他们的护甲不会被消耗，因为它没有被互动。摄影机（Video Camera）：如果手持，用户可以录制长达12小时的视频和音频，直到其输出填满设备内的标准记忆芯片。虚像投射目镜（Virtuality Goggles）：一种头戴式设备，可以在你周围世界的视图上投射赛博空间的图像。强烈建议网行者使用。有关更多信息，请参阅网络漫游部分。
虚像投射目镜不仅网行者在使用。许多拥有交互接口的人也在使用虚像投射目镜来更好地可视化他们连接的机器的控制面板和显示屏。]]></description><link>10.夜市/06.装备清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/06.装备清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:37:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.弹药清单]]></title><description><![CDATA[价格：10欧元（廉价）·可用弹药类型：榴弹与火箭弹除外。这是该武器的标准弹药。它没有任何特殊的功能。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：霰弹除外。当使用这种弹药时，你的护甲被穿透时，SP减值从1增加为2。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：仅榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击击中的人都必须通过一个DV15的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会在接下来的一分钟里遭受眼部受损与耳朵受损的严重伤势，但不会因严重伤势受到额外伤害。价格：10欧元（廉价）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹与独头弹。使用这种弹药造成的伤害不会造成严重伤势。此外，用这种弹药进行的攻击不能消融装甲。如果这种弹药造成的损害将使HP大于1的目标降低到小于0HP，目标HP将停留在1HP。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢与榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV13的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会倒在地上并失去意识1分钟，或受到伤害才能清醒，或被其他人花费一个动作通过接触身体叫醒。价格：50欧元（略贵）·可用弹药类型：仅榴弹。在撞击击发后，会在一个10米/码乘以10米/码的区域内产生烟雾，持续一分钟。通常情况下，尝试在被烟雾遮挡的情况下执行动作的惩罚是-4。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：仅箭矢与榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV13的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会直接遭受2d6的伤害。他们的护甲不会被消融，因为它不会与之产生交互。价格：50欧元（略贵）·可用弹药类型：仅榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV13的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会在接下来的一分钟里遭受眼部受损的严重伤势，但不会因严重伤势受到额外伤害。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹，榴弹与霰弹。当你使用这种弹药时，只要你的子弹穿透对方的护甲对其造成伤害，你的目标就会被点燃。直到对方花费一个动作扑灭身上的火之前，每当他们的回合结束时，就会受到2点直接掉HP的伤害。此效果无法叠加。*注：以下弹药并不是随时随地可以购买：价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢与榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV15的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会直接遭受3d6的伤害。他们的护甲不会被消融，因为它不会与之产生交互。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击击中的人都必须通过一个DV15的赛博技术检定。如果他们失败了，GM会选择2件他们的赛博组件或携带的电子设备无法操作1分钟。无法操作的赛博义肢会像被肢解的肉肢一样，但它们仍然松散地悬挂着。详情可参见187页的严重伤势。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹与独头弹。当你使用这种弹药时，每当你对对方造成头部/体内异物的严重伤势时，受害者就会再次在严重伤势表上投1d10(见187页）。直到他们滚出一个非头部/体内异物的严重伤势。然后受害者获得该严重伤势。但这第二次伤害并没有造成5点的额外伤害。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹与火箭弹。为了使用智能弹药，你需要赛博组件“瞄准目镜”。当用户在没有瞄准目镜的情况下开火时，作为安全功能，智能弹药即使扣动扳机也不会开火。使用这种弹药时，当你使用武器的单发射击模式，每当你错过的这一枪命中出目只差4或更少时，你的这发流弹会立即有第二次机会击中你的目标。第二次命中的机会是通过再次掷骰来通过DV完全相同的命中检定，且你只能投1d10+10，而不是你通常添加到检定中的那些加值，唯一的例外是幸运值。一个可以躲避子弹的目标可以像一般情况一样闪避这种远程攻击。]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/03.弹药清单.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/03.弹药清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:26:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.武器配件]]></title><description><![CDATA[**每一个非异种武器都有3个可供安装配件的配件槽。你可以通过组合将多个配件整合安装进一个配件槽里，但是你必须单独为每一个配件支付插槽费用。
装备两个相同的配件效果不叠加。配件是针对特殊的武器类型定制的，所以它们不容易被重新改造然后装在其他的武器类型上。价格：100欧元（高价）·可用条件：所有要求长枪射击技能的非异种远程武器。当使用时，这种武器也可以当作轻型近战武器使用。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。价格：100欧元（高价）·可用条件：除弓弩之外的所有非异种远程武器。该武器不换弹的最大射击次数等于它在下方弹容量表格中的扩容容量。一次只能将一个弹匣安装在一个武器上。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。价格：100欧元（高价）·可用条件：所有非异种远程武器。通过该瞄准镜观察时，用户可以看到最多800米/码外的细节。在你使用武器的单发射击模式或瞄准射击，攻击51米/码或更远的地方的目标时，你可以在你的命中检定中获得一个+1。此效果不与赛博组件“远视目镜”叠加。*注：以下配件并不是随时随地可以购买：价格：500欧元（昂贵）·可用条件：除弓弩之外的所有非异种远程武器。该武器不换弹的最大射击次数等于它在下方弹容量表格中的弹鼓容量。一次只能将一个弹匣安装在一个武器上。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：除弓弩之外的所有要求长枪射击技能的非异种远程武器。当你使用两只手射击时，该武器可以被当作弹容量1发的榴弹发射器使用。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。要求2个配件槽。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：所有非异种远程武器。对被黑暗、烟雾、雾等环境遮挡的目标射击的惩罚减少为0。透过这个瞄准镜，你可以区分热烘烘的肉和冷冰冰的金属，但不是更具体的区别。例如，你不能从远处判断他们的赛博臂的品牌，也不能看到它的任何内部惊喜。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：所有要求长枪射击技能的非异种远程武器。当你使用两只手射击时，该武器可以被当作弹容量2发的霰弹枪使用。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。要求2个配件槽。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：所有非异种远程武器。安装或卸载智能枪链路各自都需要一个小时。只有当武器装了智能枪链路时，它才是一把智能枪械。要使用智能枪械，需要特殊的赛博组件。智能枪链路必须通过交互接口或皮下握把与您连接才能操作，二者都需要您有神经链路。皮下握把可以自动连接其握住的智能枪械。你可以在抽出智能枪械时用你的空闲手将交互接口插入到枪上，只要您的交互接口处于空闲。您的智能枪械被缴械并不会使您的线缆断裂，它只会与智能枪械断开连接。如果您手中有智能枪械，将它们插回去不需要花费一个动作，因为它们的接口被设计得简单易用。为什么要经历所有这些麻烦事？因为在使用智能枪械射击时，您可以在命中检定中+1。]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/02.武器配件.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/02.武器配件.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:24:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[12.午夜市场]]></title><description><![CDATA[除了夜市，还有一个更为隐秘的市场层级——午夜市场。午夜市场是闪现市场，只通过邀请对特定客户开放：非常富有、强大或有影响力的人。那幅猫玩扑克的丝绒画？那是夜市的发现。你想要的蒙娜丽莎？午夜市场。只有最顶尖的掮客才能主持午夜市场，而每一个有雄心的掮客的梦想，就是有一天能够达到可以主持自己午夜市场的崇高境界。午夜市场包含1d10 + 5件由GM选择的稀有且备受追捧的商品。此外，午夜市场还会聚集犯罪地下世界领导人进行交易、讨论行动并招募新血。*注：你必须至少是一个9级的掮客，才能组建一个午夜市场。你需要成为一个真正的坏蛋才能获得一个邀请。]]></description><link>10.夜市/12.午夜市场.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/12.午夜市场.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:11:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.异种武器清单]]></title><description><![CDATA[异种武器是指过于特化或过于独特而不易描述的武器。它们通常是现有武器类型的变种。除非另有说明，否则所有的异种武器都是平均武器质量，并且与所有的武器附件和非基本弹药不兼容。下表为异种武器的简要介绍。有关每种武器的完整描述和规则，请参见异种武器清单。名字：我们怎么称呼它。虽然，在很多情况下，这是一个通用名称；有多种品牌可以选择。说明&amp;数据：这里列出了武器的具体内容。在大多数情况下，异种武器会与近战或远程武器表中所列的一种非异种武器相似。除了列在此处的说明之外，该武器的其他功能与那种非异种武器相同。价格：个武器能卖多少的夜之城主流货币，欧元。物品的价格范围标示在它的价格下方。详见385页的买与卖章节。请注意：在角色创建阶段，玩家可以购买任何他们有资金支付的东西，但不允许把多个人的起始资金集中在他人身上。我们建议你不要给你的玩家们额外的起始资金。允许玩家在角色创建时就获得奢侈级商品或更高级分类范围的物品会破坏你的游戏体验。不过呢，如果你想亲手给自己送葬（原文真这么写的），我们也已经把那些东西列入了下表。在游戏中，异种武器稀有且昂贵。如果没有关系好的中间人，就真的很难在夜城夜市中找到它们。而携带一把异种武器真的会非常引人注目。如果你肩上挂着一把宪法军火的飓风突击武器走进死亡之舞酒吧，那指定会让所有在场者心旌摇曳，无论出于好意还是恶意。异种武器是指过于特化或过于独特而不易描述的武器。它们通常是现有武器类型的变种。除非另有说明，否则所有的异种武器都是平均武器质量，并且与所有的武器附件和非基本弹药不兼容。**价格：100欧元（高价）一种异种中型手枪。通常发射的漆弹里面装有油漆，因此不会造成任何伤害。然而，如果你用酸填充漆弹，每个酸漆弹仍然不会造成任何伤害，但每次成功命中目标时，都会降低目标装甲（穿戴在被射击的部位）的SP（耐久点数）1点。这对于试图活捉某人非常有效。这种武器造成的损伤不会导致严重伤势。即使装填了酸，弹药的成本也与普通中型手枪的弹药成本相同。**价格：1000欧元（特贵）一个覆盖手部和前臂的重型护手。包含三个可以安装赛博臂或赛博义肢改造选项的选项插槽。当穿戴时，可以使用安装在插槽中的改造选项。戴上战斗手套和脱下战斗手套都需要花费一个动作。购买和安装一个赛博臂选项到战斗手套的成本与在赛博臂上进行相同。在战斗手套被佩戴时，在战斗手套覆盖的赛博臂或肉臂中的任何已安装的改造选项，都是无法使用的。无法隐藏。**价格：5000欧元（奢侈）一种射速为2 ROF的异种霰弹枪。它不能进行瞄准射击。它的弹鼓装有16发子弹。给这把武器装弹需要使用两个动作，并且只能在两个回合的过程中完成。除非这把武器是固定安装的，否则射击这把武器需要11点或更高的体格属性。**价格：100欧元（高价）一种异种的超重型手枪，只能装填非基础型的箭矢弹药（穿甲弹、生物毒素弹、膨胀弹、燃烧弹、毒气弹、橡胶弹、麻醉弹、智能弹药）。与其他发射箭矢的武器不同，吹箭枪有一个装有8发非基础箭矢的弹夹，并且必须像典型的超重型手枪一样进行装弹。**价格：500欧元（昂贵）一种使用重武器技能而非长枪射击技能发射的异种霰弹枪。从机械结构上看，火焰喷射器是一种只能发射燃烧霰弹枪弹（弹药成本也与燃烧霰弹枪弹相同）的霰弹枪。不同的是，当你的目标被点燃时，在他们花费一个动作扑灭火焰之前，每个回合结束时他们的HP会减少4点。如果他们已经被点燃，这个火焰效果将取代造成较少伤害的燃烧效果。这种武器造成的损伤不会导致严重伤势，它也不能用于进行瞄准射击。**价格：5000欧元（奢侈）一种优秀质量级别的双手持握异种超重型近战武器。如果拥有正确的生物识别密钥，该武器造成的伤害可以完全无视目标的装甲，前提是目标的SP低于11。对于SP更高的装甲，仍然会正常交互。这是一把高科技的日本刀，拥有几乎透明的水晶刀刃。轨道水晶加固了其经过重新设计的微观锯齿边缘，当被拥有正确生物识别密钥的用户握持时，刀刃每分钟振动四千次。在没有正确生物识别密钥的用户手中，刀刃不会振动，这会使其仅仅是一把优秀质量级别的双手持握异种超重型近战武器。此外，可以在不增加额外成本的情况下，在握柄内安装任何颜色的激光，使其在水晶刀刃内折射，赋予其明亮的霓虹光芒。最受欢迎的颜色是红色。*注：金田一是一家专门生产玻璃和水晶产品的日本公司。他们的大部分武器都是在轨道工厂制造的。**价格：10000欧元（超奢）一种优秀质量级别的异种超重型手枪。单发子弹可造成5d6的伤害，并且永久性地安装了智能枪链路武器配件，必须通过交互接口或皮下握把连接才能操作该武器。这种武器极其罕见且受欢迎，如今它的价格甚至比过去还要昂贵，且有价无市。**价格：500欧元（昂贵）一种异种超重型手枪。它不造成传统意义上的伤害，而是在击中目标时迫使目标尝试通过一个DV为15的赛博技术检定。如果目标检定失败，GM会选择2件他们的赛博组件或携带的电子设备无法操作1分钟。无法操作的赛博义肢会像被肢解的肉肢一样，但它们仍然松散地悬挂着。详情可参见187页的严重伤势。弹药是免费的，因为它使用的是易于充电的（1小时充电时间）电池组，每发射8次后需要更换。额外的电池组价格为50欧元（昂贵）。**价格：5000欧元（奢侈）一种射速为2 ROF的异种榴弹发射器。它的弹匣可以装填四枚榴弹。尽管它是一种异种武器，但它能够发射所有类型的榴弹弹药。给这把武器装弹需要使用两个动作，因此只能在两个回合的过程中完成。除非这把武器是固定安装的，否则射击这把武器需要11点或更高的体格属性。**价格：5000欧元（奢侈）一种异种突击步枪，无法进行全自动射击和瞄准射击。它使用重武器技能而非长枪射击技能进行射击。这种武器的弹匣容量为4发。如果目标的SP低于11，则该武器造成的伤害完全无视目标装甲。对于SP更高的装甲，仍然会正常交互。给这把武器装弹需要使用两个动作，因此只能在两个回合的过程中完成。除非这把武器是固定安装的，否则射击这把武器需要11点或更高的体格属性。*注：像“牛仔”和EMG-86这样的武器都是为重度赛博化的个体而设计的。**价格：500欧元（昂贵）一种异种超重型手枪。无论何时，如果使用者在没有某种形式的耳部保护的情况下发射这种武器，他们将遭受‘耳部损伤’的严重伤势。它不是造成传统意义上的伤害，而是在击中目标时迫使目标通过一个DV15的折磨&amp;药物耐受检定。检定失败则会遭受耳朵受损的严重伤势。弹药是免费的，因为它使用的是易于充电的（1小时充电时间）电池组，每发射8次后需要更换。额外的电池组价格为50eb（昂贵）。**价格：100欧元（高价）一种单手持握的异种中型近战武器。如果它造成的伤害会使目标的HP降至1以下，目标反而会在1 HP时昏迷。这种武器造成的伤害不会导致严重伤势，也不会削减护甲。**价格：100欧元（高价）一种异种重型手枪。如果它造成的伤害会使目标的HP降至1以下，目标反而会在1 HP时昏迷。这种武器造成的伤害不会导致严重伤势，也不会削减护甲。弹药是免费的，因为它使用的是易于充电的（1小时充电时间）电池组，每发射8次后需要更换。额外的电池组价格为50eb（昂贵）。一种异种突击步枪，完全使用自动武器技能进行射击。它只能通过自动射击来发射，不能进行瞄准射击或单发射击。它装有40发子弹。每次射击时，螺旋枪都会消耗20发子弹。如果你命中目标，你掷2d6来计算伤害，并将其乘以你的命中检定超过难度值（DV）的差值，最高不超过5。给这把武器装弹需要使用两个动作，因此只能在两个回合的过程中完成。除非这把武器是固定安装的，否则射击这把武器需要11点或更高的体格属性。*注：浪啸武器公司是一家总部位于日本的定制武器制造商。]]></description><link>10.夜市/08.异种武器清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/08.异种武器清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:09:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.插管时间到：义体]]></title><description><![CDATA[创建角色的最后一步，是给他们装上一些义体。在赤红年代，义体随处可见，每个人使用它们的方式都不一样。在你试毒之前，让我们到义体医生那儿见识见识你要面对的究竟是什么。
“赛博朋克是一个方程式。你可能变得很屌，也可能变成死人。但你给自己装得越多，能给自己出生时的那点肉升更高的级，你就可以变得更强。这也意味着你更不容易在结局的时候出现在方程式的死人那边。”
——达米恩，技工
我们先矫正一件事情：那就是赛博组件不是智控服装，智控服装是你可以脱下来的东西，兄弟。你只是穿上它。你只是来观光，远远算不上投身于边缘地带。赛博组件是你真正植入或替换身体部位的各种类型的“硬件”。你会和它们生活在一起。你将它们视为你身体的一部分，而你最喜欢的夹克永远不会有这样的地位。它就像你的心脏，或者你的手，又或者你的性器官。当你安装它时，你就作出了重大承诺。你正在替换或增强你与生俱来的东西。这才是边缘地带。懂了？好的，接下来……首先，忘记你曾经对于赛博格的认知。所有。这里是黑暗未来——赤红时代。即使供应线断了，商店被洗劫一空了而你必须去<a data-href="01.夜市" href="10.夜市/01.夜市.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">01.夜市</a>买它，如今的赛博格仍然致力于走在潮流前沿。赛博改造物的设计侧重于流线型、高能动性的生活方式。无论是在你的神经系统中植入记忆芯片以提升你的街斗水平，还是配备生物工程迷你武器以保护你的个人安全。赤红时代的赛博格总是走在高科技生活的前沿。但他们也不一定是行走的坦克。赛博组件应该比那个灵活些——尽管不太明显。你必须得把这些高科技的东西无缝连接起来。你要么是城市中的捕食者，要么是猎物，你越快学会模糊这两个类别之间的界限，你存活的时间就越长。而那才是重点：活下去。将高科技移植到你身体上是“时髦而且醒目的”。如果你负担得起，你可能至少有好几个“增强”：在你的神经系统中安装一些芯片来与你的计算机进行交互，记录你的约会，以及改善你的提睾反射（cyberball reflexes）。如果你装了对应的赛博组件，你可以用精神通过交互接口来操作计算机和车辆。可能你的眼睛是义眼，具有录像功能和最新的虹移功能（今年推出彩色的），或者你已经增强了听力，以便在行政酒廊更好地听到八卦。虽然这种赛博组件在赤红时代中已经变得稀有起来了。如果你的工作涉及某些防卫和战斗功能类型（并且这个时代的大多数职业至少有某种类型的战斗需求），那么你可能拥有两到三种类型的战斗芯片，以及智能枪械的插头。作为一个独狼，你的一条手臂或腿可能被赛博义体取代，让你可以在你的身体中隐藏各种工具和武器，同时让你在速度和力量方面具有优势。即使你的工作严格意义上来说不涉及暴力，但可以肯定的是，要是身体里不装上点阴险类型的植入物，你不会轻易去混街面儿的。街头俗话说得好，“有赛博无患。”因此，作为一名赛博朋克，这些炫酷而昂贵的科技就是你最需要的东西。没错，它们就是非常昂贵。一般的赛博强化角色，例如，需要花费几千欧元来购买两个义眼功能（瞄准目镜和红外增强功能）、速度组件、一条配备点25口径的冲锋枪的超铬赛博手臂、交互接口和用于斗殴、驾驶和急救的芯片。如果你真能凑齐这些硬件的话。别忘了，穷巴，不久前才发生了战争，这些好东西要么就是秘密囤积在哪个犄角旮旯，要么就是在城郊的企业战争的战场上散落各处。<br>当然，野心勃勃的朋克们已经知道至少有25种方法（其中大部分是非法的）来筹集到这笔微不足道的开销；他们有线人，可以让他们进入<a data-href="01.夜市" href="10.夜市/01.夜市.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">01.夜市</a>。但在你要开始加载之前，有一个问题需要注意。<br><a data-href="赛博精神病" href="11.附录/赛博精神病.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">赛博精神病</a>是一种反社会疾病，患者往往具有精神疾病病史或者倾向，因植入赛博组件而加剧。患者不会再将自己或他人视为完整的智人物种，而是可更换部件的简单集合。<br>*注：更多关于<a data-href="赛博精神病" href="11.附录/赛博精神病.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">赛博精神病</a>的信息，在附录。<br><a data-href="赛博精神病" href="11.附录/赛博精神病.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">赛博精神病</a>的常见症状包括缺乏自我保护，完全无视他人，没有控制力，并伴有狂躁。让我们从最开始搞清楚：如果你已经有这些潜在的心理问题（在游戏里表现为非常缺乏同理心）你会更有可能成为赛博精神病。安装赛博组件不是边缘行者陷入精神崩溃的唯一原因。重大的和（/或者）可怕的事件乃至状况，也会消磨你的人性。另外不幸的是，边缘行者时常会遇到类似情况。这些是由GM控制的东西，通常是遇到一个事件或者状况时，投一个“人性点数损耗”（比如你偶然撞见一群清道夫在吃一个婴儿，人性点数在这里就会掉至少6点）另一方面来讲，不是所有的赛博组件和增强组件都会导致赛博精神病。在赤红时代中，人缺少了身体部分，或者出生就缺失的器官的，是可以选择去买医用级赛博组件的（见page226），功能和缺少部分相近，并且不用花费人性点数。医用植入物一样只要医生治疗就可以用。<br>同样的，人们经历了变性手术，或者其他治疗形式的身体修改可以选用不需要花费人体点数的身体雕刻（见page226）。只有赛博组件被用于替换功能性仍旧完好的身体部件或者增强自身超越人类的极限时，才会把人推向赛博精神病，即使这样，这里也有一些可供选择的治疗方法，见<a data-href="心理治疗与你" href="11.附录/心理治疗与你.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">心理治疗与你</a>。<br>赛博精神病一直是黑暗未来的大问题。尽管公立医疗机构也算一种选择，但最难的部分是将病人弄进心理学家的办公室。当你碰到金属装甲的赛博疯子随便杀人你会怎么做？如果你是政府，你会从特警中组织一个特别小队指派一个任务：追杀凶残的<a data-href="赛博精神病" href="11.附录/赛博精神病.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">赛博精神病</a>。如果有的地方没有政府力量，地方组织也可能会成立自己的疯控小队民兵组织，而且不计代价地追杀这些疯子，甚至不需要搜查令。疯控小队常见于城市或者公司警察部门，也常用别的名字，比如：C-SWAT（赛博特种武装&amp;战术小队Cybernetic Special Weapons &amp; Tactical Squad），PSYCHE-DIV，CYB-Enforcement，和暴恐机动队MAX-TAC（Maximum Force Tactical Division）。配备最优秀的护甲，通讯设备，载具，大多数的携带武器最低等级都要从轻型加农炮开始。他们，本质上也不是什么好人。现在你知道了。小心行事，守住理智。（P109结束）赛博技术几乎在任何地方都可以购买。其中一些医疗程序非常简单：在任何购物中心能找到的诊所（身体塑形、Fashion/Fusion潮流/混搭和Parts N' Programs配件企划是三家受欢迎的连锁店）都可以进行小型植入手术。或直接去医疗中心（Docs RUstm）。这些植入物就像打耳洞一样。你甚至可以对旧硬件进行升级和改进，而只需要支付新部件的成本，这允许你从小型赛博技术开始（人们称为“精简版”或“经济款”）并可以随去随加。本章中列出的都是简略版。你可以在page358页找到有关赛博组件的完整规则。有8种类型的赛博组件。&nbsp;时尚装置：你为个人装饰而安装的东西。有关列表，请参见第111页。&nbsp;神经组件：可以增强你的反应能力和心智能力的东西。有关列表，请参见第112页。赛博光学（义眼）：提高视觉能力的东西。有关列表，请参见第112页。赛博声学：用于提高听力和听觉能力的东西。有关列表，请参见第113页。体内赛博组件：植入体内并像器官一样工作或全身改善。有关列表，请参见第114页。外周赛博组件：安装在皮肤内、皮肤表面、在皮肤外或穿过皮肤的东西。有关列表，请参见第114页。赛博义肢：可以用各种功能手部，覆盖物，或自带功能来强化性能的赛博改造手臂或腿。有关列表，请参见第115页。赛博格组件：用赛博植入物完全取代你大部分身体的东西，用义眼、智控音频设备、假肢或其他智控设备装置来增强。有关列表，请参见第116页的列表所有赛博组件都由五个要素构成：名字、安装、数据、花费和HL（HumanityLoss人性损耗）。名字：赛博组件的街头名称。安装设施：你可以安装组件的地方。安装手术的花费始终包括在内，无需额外费用，包含在角色生成表里。 Mall（购物中心）:&nbsp;意味着你可以在任何购物中心或街角生物模组店完成安装；这相当于20世纪打耳洞。尽管现在的购物中心没有像2020年代那样开得到处都是。 Clinic（诊所）:指外科诊所的医疗技术。大部分的安装都是自动化的，但它需要熟练的从业者才能使用该装备。大多数开膛手大夫都在这个级别。 Hospital（医院）:意味着这项工作需要大型手术和有能力做这种工作的医疗技术人员。这还需要一个完整的医院或最近的同水平的医疗设施，而后者是相对罕见的。 描述和数据：对赛博组件、游戏机制、先决条件和已知内容的街头描述。除非另有说明，否则多次安装相同赛博组件的增益不会叠加。有关该项目的更多详细信息，请转到第358页。选项插槽：大多数赛博组件分类都有一个基础的赛博组件，这是安装其他此类赛博组件的先决条件。此赛博组件有许多可以填充其他赛博组件的配件插槽。除非另有标记，否则大多数赛博组件配件都需要用到基础赛博组件或该类别中的一个插槽。如果某种类型的赛博组件需要基础赛博组件，它会在开头列出它占用的选项插槽。在时尚装置、体内赛博组件和外周赛博组件的情况下，没有基础赛博组件，但你仍然只能消耗总值七个配件插槽的赛博组件。花费：以夜之城的主要货币欧元消费。商品的价格类别列在其花费下方。参见第385页的购买和销售。HL（人性损耗）：这个装置对你的心理影响有多严重。在角色生成中，人性损耗是预设的。在角色生成以后，人性点数损失由预设数字后括号中的骰子决定。资料：完整的时尚装置在page358页给我挑一种发型和发色。参考UR，美智子·桑德森和Maz Despair的想法，并将它们与Night City Pulse的流行内容进行交叉对比。在我淋浴时，将样品直接发送给我的发型师。——夜莺发给她经纪人的信息（P111结束） P112结束]]></description><link>03.街头奇谭/08.插管时间到：义体.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/08.插管时间到：义体.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:08:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.弹药清单]]></title><description><![CDATA[弹药有许多种类：子弹（中型、重型和超重型手枪、独头弹或步枪弹）、霰弹、箭矢、榴弹和火箭弹。你必须根据武器的弹药类型正确购买。注1：榴弹和火箭弹是按发购买的。所有其他弹药则是以十发为一单位购买的。
*注2：榴弹既可以通过投掷使用也可以装到榴弹发射器射出。*注：榴弹与火箭弹类武器的基础弹药为穿甲弹。价格：10欧元（廉价）·可用弹药类型：榴弹与火箭弹除外。这是该武器的标准弹药。它没有任何特殊的功能。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：霰弹除外。当使用这种弹药时，你的护甲被穿透时，SP减值从1增加为2。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢与榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV15的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会直接遭受3d6的伤害。他们的护甲不会被消融，因为它不会与之产生交互。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击击中的人都必须通过一个DV15的赛博技术检定。如果他们失败了，GM会选择2件他们的赛博组件或携带的电子设备无法操作1分钟。无法操作的赛博义肢会像被肢解的肉肢一样，但它们仍然松散地悬挂着。详情可参见187页的严重伤势。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹与独头弹。当你使用这种弹药时，每当你对对方造成头部/体内异物的严重伤势时，受害者就会再次在严重伤势表上投1d10(见187页）。直到他们滚出一个非头部/体内异物的严重伤势。然后受害者获得该严重伤势。但这第二次伤害并没有造成5点的额外伤害。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：仅榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击击中的人都必须通过一个DV15的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会在接下来的一分钟里遭受眼部受损与耳朵受损的严重伤势，但不会因严重伤势受到额外伤害。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹，榴弹与霰弹。当你使用这种弹药时，只要你的子弹穿透对方的护甲对其造成伤害，你的目标就会被点燃。直到对方花费一个动作扑灭身上的火之前，每当他们的回合结束时，就会受到2点直接掉HP的伤害。此效果无法叠加。价格：100欧元（高价）·可用弹药类型：仅箭矢与榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV13的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会直接遭受2d6的伤害。他们的护甲不会被消融，因为它不会与之产生交互。价格：10欧元（廉价）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹与独头弹。使用这种弹药造成的伤害不会造成严重伤势。此外，用这种弹药进行的攻击不能消融装甲。如果这种弹药造成的损害将使HP大于1的目标降低到小于0HP，目标HP将停留在1HP。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢与榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV13的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会倒在地上并失去意识1分钟，或受到伤害才能清醒，或被其他人花费一个动作通过接触身体叫醒。价格：500欧元（昂贵）·可用弹药类型：仅箭矢，子弹与火箭弹。为了使用智能弹药，你需要赛博组件“瞄准目镜”。当用户在没有瞄准目镜的情况下开火时，作为安全功能，智能弹药即使扣动扳机也不会开火。使用这种弹药时，当你使用武器的单发射击模式，每当你错过的这一枪命中出目只差4或更少时，你的这发流弹会立即有第二次机会击中你的目标。第二次命中的机会是通过再次掷骰来通过DV完全相同的命中检定，且你只能投1d10+10，而不是你通常添加到检定中的那些加值，唯一的例外是幸运值。一个可以躲避子弹的目标可以像一般情况一样闪避这种远程攻击。价格：50欧元（略贵）·可用弹药类型：仅榴弹。在撞击击发后，会在一个10米/码乘以10米/码的区域内产生烟雾，持续一分钟。通常情况下，尝试在被烟雾遮挡的情况下执行动作的惩罚是-4。价格：50欧元（略贵）·可用弹药类型：仅榴弹。当你使用这种弹药时，你的攻击不会造成任何伤害。任何被你的攻击打到肉的人都必须通过一个DV13的折磨&amp;药物耐受检定。任何检定失败的人都会在接下来的一分钟里遭受眼部受损的严重伤势，但不会因严重伤势受到额外伤害。]]></description><link>10.夜市/05.弹药清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/05.弹药清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:08:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.科技狂人 (Tech)]]></title><description><![CDATA[“这世界仅仅就是被丢进了粪坑里，然后拿出来晾干，并没有意味着有什么改变。这座城里的一切都靠着科技才没有进入那种后启示录的时代。这就代表着所有人都得仰仗我。如果你的搅拌机报废了，你很有可能在这几周里在当地“夜市”（Night Mark）都找不到一个新的，甚至有可能是几个月。但假设你和当地的掮客关系很好而且他们愿意邀请你。与此同时，我在这里，准备修理你的搅拌机。和你的掌上代理（Agent），抑或是您能搞到的任何东西。“技术”就是这座城市血管中流动的血液，至于我？我才是那颗跳动的心脏，让血在这座城市里流动。至少是在这个街区。”——若昂·“火炬” ·巴博萨·阿尔维斯，“手电啥都修”店主你无法忍受任何东西孤零零待着——如果有任何玩意儿待在你旁边五分钟，这点时间就足够你将它们拆解或者是装进去啥新的东西了。你的口袋里永远装着至少两把螺丝刀和一把扳手。电脑坏了？小事。氧气燃烧器在你家车库炸了？简单。视频看不了或者是你的交互界面报错了？轻而易举。你靠建造、修理和改造谋生——在一个正在从一场彻底摧毁了世界供应链的战争中恢复过来的科技世界中，这是一项至关重要的职业。你可以在日常生活中赚到一些小钱，但为了钱，你还是得接几单大的。非法武器，非法或盗来的赛博技术。为“黑色行动”提供商业间谍设备和反间谍设备。如果你有点本事，你就能搞到很多钱。这些钱被投入到新设备、硬件和信息上。在黑市里的工作不单能结交到朋友，他也会让你树立数量可观的敌人，所以你需要投很多钱到你的防卫系统上，如果这真的把你逼到了绝境，就告诉一个自由佣兵说是时候还你人情了，不够就两个。你已经为所有人提供了技术服务，从参加黑色行动的公司武士到街区另一头的泽帕达女士（Ms.Zepada）。没有人会回来找茬，当然那也可能是因为那些守卫在你前门的炮塔。你沉迷于各种形式的技术，这就是你成为技师的原因。技工的角色能力是“能工巧匠”。通过使用“能工巧匠”，技工可以修复，改进，完善，制造甚至是发明物品。无论什么时候，他每加一点“能工巧匠”技能都可以在能工巧匠特性中选择两个不同特性各加一点，包括维修，升级，制作和发明。一名技工使用“能工巧匠”能力来修理，改进，魔改，制造和发明物品，每当一名技工提升1的特殊能力等级，他会在四个角色专长（应急专精，升级专精，制造专精，发明专精上）里的任意两个上获得一级的提升。凭借你对技术领域在实际操作层面的熟悉，你在任何一门工作里都能成为重要人物，尤其是当一些东西出现故障时，你可以将你在本专精上的等级加入你在修理基础机械，赛博科技产品，电子/安全类组件，武器，陆海空载具等你想要进行的判定中。此外，只要你在这个应急专精中有至少1级，与尝试长时间的全面修复不同，你可以选择暂时修复你的目标（跟长时间修复要求的难度判定值一样），这将只需要一个其他动作（如果成功的话，你的目标会有满的SP和HP）。你需要把你在应急专精的技能等级加到这次判定上。这种应急操作可以将物品维持在满状态的时间为你在该应急专精上的技能点数乘以10分钟。在之后物品将回到你修理它之前的状态。之后，该物品除非被完整地修复，你不能再次暂时修复它。通过以下方式改造一个物品，每个物品只能通过这一能力改造一次：将赛博组件的人性损失降低1d6（要求该组件的损失是2d6以上）。增加物品的插槽数量，对于已具有的选项、附件、程序/硬件等类型的插槽数增加一个。简化物品的构造，使得未来该物品的维修时间减半。赋予一种不可被藏匿的单手武器可以被藏匿技能藏匿到身上的能力。将平均质量武器提升为优秀质量武器。给一个异种武器加装一个原本只有非异种武器才有的武器挂架插槽（95页异种武器）。允许一个异种武器发射一种属于其弹药类型的非基本弹药种类。将一个物品的SP增加1，但是前提是它本身有不小于1点的SP属性。为游民的一辆载具升级，只要求拥有游民的角色能力且至少等级为1。为技工使用发明专长创造的物品升级，这需要额外的材料，材料费等于GM在该物品被发明时分配给它的价格类别。那是什么东西并不重要，重要的是我能把它变成什么东西，一切皆有可能！小子。——艾兰·马洛为了升级物品，你必须进行d10+你的技术属性+该物品通常要求的技术技能等级+你在升级专精上的等级。技工必须购买与价格表（385页价格表）中正在升级的材料所示等级相等价位的材料，这决定了你的花费。你进行的难度判定和在升级上花费的时间都基于你正在升级的物品种类的价格表。唯一的例外是载具升级，此种升级会被视为1000eb（非常昂贵）级别的升级。如果你判定失败的话，则当你升级到时长过半时，你意识到你必须从头开始升级。为升级而购买的材料和要升级的物品都不会损失。制造一个已知的，或者已经被技工使用发明专精从原材料中发明的物品。制造这一物品，你需要进行一个d10+你在此专精上的等级+你的技术属性+处理这一物品种类所需的技术类技能上的你的等级。
技工在修理装置时，必然需要购买一次价格表中比原物品低一个价格阶位的材料（对于超奢级别的物品，只需要原价格一半的花费）。你制造物品所需的判定难度和时间花费基于你所制造物品的价格类别。如果你判定失败的话，则当你制造到时长过半时，你意识到你必须从头开始制造。为制造而购买的材料和要升级的物品都不会损失。*注：制造一个廉价分类的物品花费为5欧元。为现有物品发明一个前所未有的升级或者发明一个全新的事物，想要发明物品或者改造，你需要向你的GM描述你的物品或改造的功能，用现有的技术来描述，要尽可能精确。确保你的发明的运作机制包含了哪些对应的功能。为了说明其原理，建议你画一个简单的示意图。“你的GM和其他玩家肯定会喜欢的。”如果你的GM对你的解释感到满意，并同意在游戏中加入你的道具，则他们需要写下你发明时的限制规则，并尽量避免创造出什么超模的道具。之前在升级专精中介绍的改造方案是调整平衡的好方案。如果在公开市场上出售，GM将根据商品或升级品的价值，将商品的价格类别设置为尽可能接近他们的价值等级。尽管GM可以选择的最低品类都是“昂贵”级。用于发明或者升级物品的时间以及你角色所需要打败的难度，需要使用你的技术属性值+与修理该发明的物品种类/该发明将被用于什么种类的升级相关的技术类技能属性值+你在此专精上的等级+1D10你进行判定的难度和制作物品需要花费的时间基于价格表中你制作的东西的类别，如果在中途判定失败，你那到了一半的开发进度整个都得倒退回蓝图阶段。一旦你的物品被发明出来，你，或者另一名看过你图纸的技工都可以使用制造/升级专精来制造这个新生儿。值得一提的是，在你搞出来一个可运行原型之前没有哪个投资人会看你第二眼。顺带，真发生了他们也大概正盘算着偷走你的创意，所以你还是别给法院添什么版权著作诉讼案之类的麻烦了。比起其他的技能，这个技能更容易导致游戏的不平衡，你的GM可能需要调整你的发明的运作方式（甚至在某些极端情况下，把他换成一个等价的物品，很多时候你们需要一起商讨几次才能找到一种不影响游戏平衡的方式。）你是一个怎样的科技狂人？骰1d10或选择一个有个搭档，还是你单干？如果你单干，直接跳到你的工作场所有个搭档如果你有搭档，那会是谁？骰1d6或选择一个你的工作场所你想要什么？得，这我可要额外收费了。因为我待会儿要用这笔钱去洗洗我可怜的眼睛。*——火炬*谁是你的主要客户？骰d6或选择一个你从哪里得到补给的？骰d6或选择一个谁的枪口正指着你？骰d6或选择一个在附录中，你将知道更多关于住处（Housing）的事。那些规则十分重要，它们也涉及你晚上睡觉的地方。要是你筋疲力尽了，你将因为缺乏睡眠而在判定（Check）中受到惩罚。一些角色，像是网行者和技工，会骰一个工作区的表来作为它们角色的具体生命路径（Role Specific Life path）的一部分。骰出来的结果并不代表着角色在物理意义上拥有的一个地方，而是任何他们定下来工作的地方。这可能是一块在他们租的房子里，被窗帘遮住着的地方，一张摆在搭档居所里的空桌子，或者是随便哪个他们随时都能把自己的东西摊开来的角落。无论如何，角色的工作区，就其本身而言，都不会被当作是住处的。要是角色睡在了他们工作的地方，并且那地方并非他们所购置的住处（比如说，他们共管式公寓（conpat）里的一间空屋子），那么应将此视为睡在载具里，以此来决定他们在晚上睡得好不好。]]></description><link>02.你将成为谁/04.科技狂人-(tech).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/04.科技狂人 (Tech).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:08:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.武器清单]]></title><description><![CDATA[这是一份你在夜市上可能买到的所有东西的清单。它甚至包括了在《与未来接轨》（第71页）中未展示但角色在角色创建时如果负担得起就可以选择的选项。正义来自枪管大小，而我的军科城市导弹发射器比你的豌豆枪还大，朋克。——总经理C.兰斯，军用科技的行动时刻节目明星近战和远程武器通常因制造质量而异。你可以找到更便宜但容易卡壳的武器版本。但你同样可以找到高质量的版本，这些可以提升你的能力。劣质武器劣质武器在出现大失败（攻击检定掷出1点）时会故障，需要你使用一个动作来排除故障，之后才能再次使用。解除武器的故障不需要进行检定。购买劣质武器的花费会根据武器的基础花费而变化。优秀质量武器当使用优秀质量武器攻击时，你获得一个+1的修正到你的攻击命中检定中。购买优秀质量武器的花费会根据武器的基础花费而变化。*注：异种武器总是标准质量的，除非它们的描述另有说明。]]></description><link>10.夜市/02.武器清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/02.武器清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:07:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.夜市]]></title><description><![CDATA[夜市在城市中突然涌现，通常没有预警；每当一批好货物从运输中抵达，或者游民或掮客发现了一些真正有用的东西时。夜市类似于20世纪举行的旧货交换会，是安装在拖车、车辆、货运集装箱以及任何其他具有机动性和一些额外空间来展示商品的移动商店。能否到达一个夜市同样关乎你的关系网，而不仅仅是金钱。一些最好的市场是最高机密的事务，需要关系或访问代码才能找到它们。夜市可能会突然出现几个小时，然后永远消失，或者定期出现在特定的地点，在那里它们可以依赖足够的安全和空间随着时间设立商店。*注：要找到一个夜市，你可以开始四处打听，或者找到你当地的掮客，看看他们是否能帮你联系上。这是个什么样的夜市？使用以下表格可以当场生成一个夜市。
首先，在下面的表格上掷两次1d6骰子，以确定在夜市上可以找到什么。如果你两次掷出相同的结果，重新掷直到得到不同的结果。接下来，对于夜市中包含的每个类别，掷一次1d10骰子，以确定有多少种类型的商品可用。然后，在下面的相应列上掷d100骰子相应次数，看看那里有什么。如果你两次掷出相同的结果，重新掷直到得到不同的结果。如果你掷出了有多个品质等级的商品，所有品质等级的商品都会在夜市上出现。这不是总库存，而是市场上在售的物品类型的一般列表。*注：掷两个d10。使用一个作为个位数，另一个作为十位数，以获得1到100之间的数字。]]></description><link>10.夜市/01.夜市.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/01.夜市.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:07:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.网络漫游]]></title><description><![CDATA[*“你接入完最后一个连接口，确保你的腕部交互接口连接牢固。你通过意念猛地拍下写着“运行！”的开关。下一秒，灰白的静电充斥着你的大脑，“上线”二字跃然于眼前。紧接着，伴随着令人作呕的失重感，你冲进了一个由不断变化的霓虹图形和旋转飞驰的网格构成的迷宫之中……”不可否认，它以前就是这么运作的。现在，你可以套上你的虚像投影目镜，通过心理活动输入代码，然后无缝地跳转“网络空间”。而这一切看起来就像你仍然待在“肉空间”里一样。除此之外，现在有一个奇怪的元宇宙叠加在你日常的视野上，充满了各种形体、图案还有神秘的数字生物。注：一个网行者一次只能接入一个赛博碟板。切换赛博碟板需要一个肉身回合*。欢迎来到赤红时代的互联网。核心的网络基础设施在战争中被破坏了。这包括陆上通信线路和海上电缆，他们是通信链路跳转的主要方式。而剩余的网络空间里充斥着战争中产生的各种黑冰程序。最糟糕的是R.A.B.I.D.S.，一种致命的人工智能结构体，它们会追捕并杀死他们在网络中遇到的任何人。最后，网络监察放弃并关停了网络基础设施。计算机现在只能通过专用的陆上通信线和激光线缆保持连接。大约在2035年，一种新的编程语言被开发出来。这是为了统一所有仍然存在的不同的操作系统。这种新语言被称为META，可以用来代替从C++到简单的手机应用程序的所有东西。META是当前网络的运行基础。因为它是一种很像LINUX的补丁语言，所以META不太擅长支持图形，所以旧的NET的巨大图形界面现在不被支持。因此，现在的情况和以前看起来有些不一样了。不，划掉它。情况现在很不一样。但这样就足够了；我们将在本书的后面进一步讨论这个话题。与此同时，让我们开始了解您运行网络所需要的内容。所有的网行者都至少植有一点赛博组件。即使是只用一个赛博碟板，你也需要插入交互插口，这也需要你有一个神经链路。赛博组件部分请参见p359。赛博碟板是安装程序和硬件，服务于网行用途的模块化平台。程序和硬件在你的赛博碟板上占据相同的有限插槽。功能强大的赛博碟板和便宜货色的区别在于它拥有的插槽的数量。因为你实际上是在现实世界中移动（又名“肉空间”），你不再像红色时代之前的日子那样把你的视神经接入互联网。如果你按照老派的方式去做，你就会到处磕磕绊绊，因为你所有的感官都沉浸在网络空间里。与此相反的是，现在的网行者使用虚像投影目镜，将网络空间的图像投射到他们真实所处的世界的视野之上。这意味着你将会看到和听到像黑冰这样的东西，而你在“肉空间”的团队伙伴将什么也看不见。但这也意味着，当你潜入秘密生物实验室时，你不会被门槛绊倒。
我更棒的另一半说我是个瘾君子。她说我会把我所有的生命都浪费在互联网上，脸朝下，就像一个灭绝了的鲸类一样对着数据流狼吞虎咽。然后我说感谢上帝让我拥有了她，因为如果不是她把我击倒在地，她的预言就会成真了。
——纽莫（PNUEMO）
如果你忘带你的虚像投影目镜，你就必须用老派的方式来做，这将使你完全地失去意识，直到你断开连接，就肉身世界而言。这些都是网络空间的武器和装备。程序是一个网行者用来对抗、保护和探索电子领域的工具。除了虚像投影目镜和安装了程序与硬件的赛博碟板之外，你可能需要一些额外的工具……但你不是真的需要其他东西，所以我们稍后再讨论那些额外的内容。亚罗伊·奈特是一个网行者。在他的回合时，他必须决定他是想用他的3个网络动作在网络建筑里继续下潜，还是他想用1个肉身动作去射击大厅里那个发现了他的爆改帮。合金决定让他的队友解决爆改帮，并选择使用他的3个网络动作。但首先，他使他的移动动作来获得掩护，从而保持在接入点6米/码的范围内。]]></description><link>06.骇入在赤红时代/01.网络漫游.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/01.网络漫游.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:07:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.家园保卫战2045]]></title><description><![CDATA[昂贵的安全解决方案并不是只为公司提供服务，他们同样适合少数真正负担得起价钱的个人。如果你发现自己需要自动家园防御系统，掏出你全部的积蓄，看看你当地的夜市。这一切都始于购买你自己的网络建筑。一个网络建筑的花费庞大到足够令你心生退意。你想要的网络层数越高，单层的价格就越贵。此外，网络建筑的长度（或深度）决定了容纳它的物理服务器是否是可携带的（一个大背包的大小），并决定了您可以安装在其中的控制节点的最大数量（单独销售）。尽量做到三思而后行，因为你购置完了以后就不能再增加网络建筑的层数了。网络建筑只能在包括个人电子产品在内的夜市购买，这个夜市需要由一个等级至少为4的掮客经营。一旦你有了一个网络建筑，你就会想要填满它。用密码、控制节点和文件填满你的新宝宝的网络层，它们的定价都是基于你想要多大的DV难度，让网行者在尝试打开宝箱时吃苦头。网络建筑只能在包括个人电子产品在内的夜市购买，这个夜市需要由一个等级至少为4的掮客经营。没有任何网络建筑能够在一个你预料之外的破解入侵团队面前毫发无损。任何你配置以用来保卫自己的东西都可能被一个有足够能力的网行者或者技工策反用来对付你。因此，把这句话铭记于心。有时巧妙地安排的安防将事半功倍。先在摄像头和警报器上稍作投资，再额外建个文件储存监控记录，并用一些凶残的黑冰将其保护起来，以此来形成一套安保体系。如果你需要发送一条消息，那就将一个安保系统设计得尽可能致命。购买尽可能多的你的掮客可以搞到的足够短小的网络建筑，并用两个自动炮塔填充它们的控制节点限额。利用你的掮客的人脉与关系网，搞到一些帅爆的火箭发射器和劲爆的火箭来装备你的闪闪发光的全新杀人机器。一个网行者只有靠近到一定距离才能有机会大显身手。确保他们死在靠近的半路上。现在你有一座网络建筑而它急需保护。你可以往里面塞黑冰程序。如果要这样做，你需要一个一个地购买每个程序，并将它们置于网络建筑的网络层中。安装在网络建筑里的黑冰价格和安装在赛博碟板里的黑冰的价格是一样的。如果你想要在一层网络层里放两个黑冰，你就需要支付它们原本价格的两倍价钱。如果你想要在一层网络层里放三个黑冰，你就需要支付它们原本价格的三倍价钱。使魔则是例外，它是无法被成对或多个部署的。在一座网络建筑中，每六层只能存在一只使魔。价格见下表。所有用于网络建筑的程序都只能在包括个人电子产品在内的夜市购买，这个夜市需要由一个等级至少为4的掮客经营。现在是为你的家庭防御安装终端执行装置的时刻了，每个控制节点对应一个防御系统。如果你想把控制节点和其他什么装置连接，事先通知GM。你需要一个机制来让你的防御系统不会把你的朋友们认定为敌人，除非你准备手动操作它们。防御的价格多种多样，主要基于使用电子/安全技术破解它们所需的DV。这些防御系统都只能在包括个人电子产品在内的夜市购买，这个夜市需要由一个等级至少为4的捐客经营。上周，某人非法闯入了TLB有限责任公司的仓库，所以此公司决定增强他们的安防。所以他们以一个4层的网络建筑起步（1000eb/层，共计4000eb）。在第一层，他们安装了一头地狱猎犬（1000eb）和一个杀手（1000eb）。因为它们两个位于同一层，所以每个价格翻倍。第二层安装1个DV为8的密码（1000eb）。第三层是另一头地狱猎犬（500eb，因为这是此层中的唯一黑冰），最终层则是一个DV为8的控制节点（1000eb），它与一个自动炮台相连（5000eb）。总的结算下来，它们的新安保系统花费13500eb之巨。TLB有限责任公司的网络建筑]]></description><link>06.骇入在赤红时代/08.家园保卫战2045.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/08.家园保卫战2045.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:05:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[11.网络行者硬件清单]]></title><description><![CDATA[注：除非另有说明，一个赛博碟板硬件只占用一个选项插槽。注：黑冰在赛博碟板上占据了两个选项插槽。所有其他程序都只占1个选项插槽。]]></description><link>10.夜市/11.网络行者硬件清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/11.网络行者硬件清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:04:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.做一次网行]]></title><description><![CDATA[如果你把网络漫游视作是乘坐电梯一层一层向下走，这会更方便你理解。网络建筑的每一个网络层都是一个层级，当你到达下一级，“电梯门”打开时，你会发现一些东西在等着你。它可以是一个程序，黑冰，另一个网行者，文件，控制节点，等等。每个回合你都可以在网络建筑里下潜，下潜的层数只取决于你的想法，只要你没有被一个密码或者其他的网络关隘挡住下潜的步伐。哪怕你一次下潜十层，你也不能跳过中间九层，你依然是一层一层下潜。在你的回合里，你只有有限数量的网行动作次数。如何利用这些网行动作次数能够很好地揭示你的风险承受能力和在网络中漫游的风格。你必须打开每一扇门……在很多门的后面，有一个黑冰，当你打开它的门，它会试图立即惩戒你，除非你足够快才能躲过第一次伏击，但即使你更快，它也会进入先攻序列的顶端。你觉得你能够相信自己的运气几次？你是慢慢地行动，按部就班扫除你遇到的每一个黑冰，还是你会满不在乎地使用遁走，即使陷入危险，也要冒险开门开门再开门，不断下潜直捣黄龙，躲过所有来自黑冰的伏击，最后在这些被你抛在脑后的激活了的网络建筑的黑冰有机会做出行动之前，用你的最后一个网行动作次数安全地脱出？许多电子产品没有网络建筑，要么是因为它们是用模拟信号的，就像许多烤面包机一样，或者是完全在市民网络和记忆芯片上运行，就像掌上代理和摄像机一样。这些类型的电子设备仍然可以使用电子/安全技术技能进行入侵，但由于它们不需要网络建筑来操作，它们不能被网行者通过交互界面能力骇入。这就是为什么许多网行者都有良好的电子/安全技术技能用来补强他们的网行活动。赛博组件出于同样的原因也不能被网行者通过交互界面能力骇入，而是受赛博技术这一技能的控制。gm应该注意建立这个网络建筑的行业的业态是什么样的。如果人们对他们的网络建筑的所有的要求只是一些简单的控制节点和一个小恶魔来控制在他们的夜总会的声音和照明，安全可能不是一个优先事项。就像在现实世界中一样，赛博朋克中的人攒东西也是建立在平衡预算和支持有效运营所需的内容的基础上的。]]></description><link>06.骇入在赤红时代/07.做一次网行.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/07.做一次网行.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:03:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.杂项升级]]></title><description><![CDATA[侥幸完成过几份工作后，如果你在寻找路子用你的余钱追一下潮流，给自己的网行加点令人一“震”的好活，那么你来对地方了。就像赛博碟板上的选项插槽可以用来保存程序一样。它们也可以用来加装硬件。如何在你最喜欢的程序的额外副本，危险的黑冰，和有用的硬件这些选项之间，分配这些选项插槽可以说是看你个人偏好。有一件事是肯定的：你不可能有空间放下所有东西，但是你没有的东西可能就会杀了你。除非另有说明，所有硬件都占用1个选项插槽。安装或卸载一块硬件需要一个小时。]]></description><link>06.骇入在赤红时代/06.杂项升级.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/06.杂项升级.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:03:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.黑冰]]></title><description><![CDATA[黑冰是一种致命的程序，一旦被触发，就会在网络建筑中搜索其他程序或网行者。你可以选择用你自己的非使魔类黑冰加载到赛博碟板上，但这些程序要大得多，并且将用掉两个在你的碟板上的插槽。激活或停用它们都需要一个网行动作。安装或卸载一个黑冰程序需要一个小时。当你遭遇一个埋伏在网络建筑某个网络层里的黑冰的时候，你需要投出交互界面+你所激活的任意速度加成+1d10vs.黑冰的SPD+1d10。如果黑冰胜利，你或者你的随机某个激活的程序，就会立刻承受黑冰的效果。然后它将会被放进先攻序列的首位，比原本的第一名高1点。每到它的回合时，它就会攻击网行者或他的随机某个程序一次，投出黑冰的ATK+1d10vs.网行者的交互界面+1d10（或者被攻击程序的DEF+1d10），如果它成功了，它的效果就会生效。黑冰会在整个网络建筑中追逐其目标直到被扫除，或者被一个成功地使用了遁走能力的网行者所躲避。反程序的黑冰在被遁走一次后仍旧会跟随敌对网行者，直到它们被扫除或再一次被对方遁走即使他们目前没有程序在调用着，因为他们被编码为将敌对网行者视为程序源（所以它找不到程序就会找你）。那些被网行者成功遁走后的黑冰会停止追杀然后变成一块黑色的大冰块，“埋伏”在它此时所停留的网络层里，之后会发生的事情上面已经讲过了。当一个网行者使用一个网行动作激活了他自己的黑冰时，他们有两种方法可选。第一个是激活他们的黑冰，埋伏在他们当前所处的网络层，然后像上文说的那样运行。这种方法无法在战斗过程中使用。第二种方法是在战斗中瞄准有效目标时激活黑冰。在这种情况下，黑冰将会被放进先攻序列的首位，比原本的第一名高1点。它每个回合会攻击目标一次，直到它被扫除、销毁或成功遁走。要为他们的黑冰分配一个新的目标，网行者需要花费一个网行动作来停用它，并花费一个网行动作来再次激活它，将它重新放进先攻序列的首位，并送它到一个有效的目标身边。你的黑冰和你遇到的黑冰一样只有单一意志。黑冰不是一个可爱的数字宠物；除了它被编码要做的一件事，它不能做任何事。**GM扮演所有的黑冰回合。类：程序的类型。指定了目标类型（如杀伤人员或反程序）的程序仅在针对其预期目标使用时有效。感知（PER）：决定了从黑冰手里遁走的难度有多高。速度（SPD）：黑冰的反应速度。当一个SPD高的黑冰在埋伏时，当他们最初遇到一个网行者时，他们有着更高的机会阴到网行者。（参见遭遇和使用黑冰）攻击力（ATK）：黑冰在它的回合时进行攻击判定时增加的数字。防御力（DEF）：黑冰在抵御攻击时进行防御判定时增加的数字。REZ：黑冰程序的命中点，或他在保持运行状态到被扫除前能够承受的伤害量。效果：黑冰攻击目标后会产生的效果。图标：该程序在赛博空间中的外观。许多更新者定制了他们的黑冰程序的外观。价格：该程序价格以夜之城的主要货币欧元计算。程序的价格类别列在其成本下面。
我最讨厌的黑冰？那肯定是杀手。我可以忍受这些冰块蹂躏我的脑袋，但是如果它们把我的程序删掉？我会疯掉！
**——红眼。
]]></description><link>06.骇入在赤红时代/05.黑冰.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/05.黑冰.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 19:02:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.网络战斗]]></title><description><![CDATA[说到网络上的暴力行为，它是这样进行的：您的交互界面+程序的ATK+1d10或黑冰的ATK+1d10
vs.
目标的交互界面+1d10或程序的DEF/黑冰的DEF+1d10在命中后，目标将遭受程序的效果的影响。指定目标类型（如反人员或反程序）的程序仅在针对预期目标时才有效。当一个程序被降低到0REZ（命中点）时，它就会被扫除，但这并不会将它从你的碟板或网络建筑中删除。该项目仍然被认为是“运行中”，它只是运行速度慢到无法使用的地步。为了让它恢复到完整的REZ和运行状态，你必须花费2个网行动作：一次是停用它，另一次是再次激活它。攻击程序是一个例外。它即用即停：它们在进行攻击时被激活，一旦使用，就会自动停用自己（所以你不需要花费动作停用它）。当然，除非程序被销毁，在这种情况下，它会被100%擦除（并且不再被重新定义）。你需要买一个新的。你没有必要举行葬礼，但你可以选择为你的好伙伴举行一个葬礼。程序是一个网行者用来对抗、保护和探索电子领域的工具。激活或停用一个程序需要一次网行动作。**每个加载在赛博碟板上的程序，在每个现实空间维度的轮次里，只能被激活一次。当前已激活（Rezzed）的程序在被停用之前不能再次激活。攻击程序一旦使用过，就会自动停用自己。如果你想绕过这个限制，你可以在你的赛博碟板上运行同一程序的多个副本，如果它们同时运行，它们的效果将会堆叠，除非另有说明。安装或卸载一个程序需要一个小时。类：程序的类型。程序的类指定目标类型（如反人员或反程序）的程序仅在针对预期目标时有效。攻击力（ATK）：向使用程序进行攻击的判定中添加的数字。防御力（DEF）：程序在防御判定中添加的数字。REZ：程序的命中点，或他在保持被调用状态到被停用前能够承受的伤害量。效果：该程序能做什么。对于攻击者程序，你必须先与它连接。图标：该程序在网络中的虚像。许多网行者会定制他们的程序的外观。价格：该程序价格以夜之城的主要货币欧元计算。程序的价格类别列在其成本下面。*注：脑损伤直接作用于HP，不受护甲的阻挡。同时它不会造成严重伤势。]]></description><link>06.骇入在赤红时代/04.网络战斗.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/04.网络战斗.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:58:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.交互界面能力]]></title><description><![CDATA[一个网行者需要知道的不仅仅是如何激活程序。对交互界面能力的精通与否是那些弱鸡网行者与他们所冒充的专家级的区别。如何使用你的交互界面能力你的网行者角色可以通过网行动作来使用这些交互界面能力（除了扫描仪）。使用这些能力（除了电火花）的判定方法如下：交互界面等级+1d10vs.DV使用一个肉身动作来找出一个区域内任何网络建筑的接入点的肉空间位置。判定数目越高，你发现得越远越多。你一共能找到多少接入点，取决于你的GM决定提供多少。例如：*网行者通过一个肉身动作，使用他们的扫描仪能力，来搜索某幢建筑物的网络建筑和他们的访问点，用来入侵。投出一个1d10并叠加他们的交互界面等级（7），他们得到一个14。通过这次判定，GM判定该网行者知晓了该建筑的网络建筑的两个附近的接入点的现实位置。允许网行者尝试使用一个网行动作来突破网络建筑中的密码关卡。当然，如果你已经知道了密码，你就会自动通过障碍物。例如：*网行者在网络建筑中遇到了一个特别困难的DV10密码关卡，它阻碍了他们的进程。使用一个网行动作，他们试图“后门”它。他们投出一个d10，然后叠加他们的交互界面等级（7），得到一个16。这个密码关卡就被顺利突破了。允许您使用一个网行动作来藏起你在网络建筑中留下的任何病毒。另一个网行者使用探路者能力来克服你的斗篷能力，并且发现你动的手脚，需要对抗的DV数值，等同于你为了创造隐藏病毒的斗篷，使用斗篷能力获得的判定数目。如果你在脱出之前没有使用斗篷能力，另一个网行者可以使用探路者能力自动成功地发现你在网络建筑中做过什么事情。例如：*在将病毒留在公司的网络上后，网行者希望隐藏他们在网络建筑上存在的任何痕迹，所以他们用掉一个网行动作来使用他们的斗篷能力。他们投骰，交互界面（7）+1d10，得到一个16！一个敌对的网行者必须通过一次交互界面+1d10，来超过这个数目，然后他们才能发现网行者的任何痕迹，或者能够对抗他们留下的任何病毒。如果网行者不是留下了超级显眼的病毒，也许公司甚至不会知道他们的网络建筑被入侵过了！允许您使用控制节点来控制所有被连接到网络建筑上的东西，如摄像机、无人机、炮塔、激光网格、电梯、洒水器等。每个节点都有一个DV，需要消耗一个网行动作来控制它。一旦掌握了控制节点，操作节点所连接事物的每个个体都需要使用一个单独的网行动作，只要您仍然控制着节点，就可以在网络建筑中的任何地方进行操作。每个控制节点每次回合只能被激活一次。夺取当前由另一个网行者或使魔持有的控制节点，而这些节点的DV，等于他们为控制该节点而投出的控制能力的判定数目。当你脱出时，你会失去在网络建筑中持有的任何控制节点的控制。例如：*在网络建筑中，网行者遇到管理此层摄像头的DV10的控制节点。通过使用一个网行动作来使用他们的控制能力，他们投出交互界面（7）+1d10，而结果比控制节点的DV高出2点。现在他们已经控制了控制节点，他们使用一个额外的网行动作来重新定位摄像头，这样摄像头们就不会在他们逃出防火梯时拍下网行者的朋友们。允许你使用一个网行动作知晓，你找到的数据片段（如文件）是什么以及它的价值。有些文件有一个DV，必须高过DV才能从中学习任何东西。例如：*在发现一个有趣的标题文件后，网行者通过一个网行动作使用他们的目递能力。这是一个DV9文件，所以更新器滚动界面（7）+1d10，并且很容易地投出了一个高于9的出目。不幸的是，这个文件是网络建筑中留下的一个假人，只是为了浪费网行者的时间！使用一个网行动作来部分揭示网络建筑的“地图”。你的出目越高，你知晓的就越多。这通常告诉你，你刚刚闯入的网络建筑中有什么东西，但不会告诉你任何东西的DV。你可以在建筑中看到一些楼层，层数等于你的判定数目，或者在看到所有楼层之前遇到的第一个DV高于你的探路者能力出目的障碍（通常是密码）为止，以更先发生的情况为准。例如：*在进入一个新的网络建筑后，网行者不知道他们可能会面对什么，所以他们通过一个网行动作使用他们的探路者能力来找出答案。投出他们的交互界面+1d10，他们只得到一个10。GM判定他们只了解到了电梯的前三层，因为第三层电梯上有一个DV11的密码，阻挡了他们的视线。当你试图逃离与一个单一的非使魔类黑冰程序的战斗，这需要一个网行动作。如果你能够投出一个漂亮的遁走能力出目，成功超过黑冰的感知+1d10，你就可以逃离黑冰的追杀进入电梯，也就是原本楼层的邻近楼层，但不能自动通过密码或其他网络阻塞。一个被你成功遁走的黑冰会停止追杀网行者并且真的变成了一个黑色冰块躺在它被你遁走的地方。**每次回合，你只能尝试遁走一次。同样的，你不能预先就决定遁走。例如：在与地狱猎犬黑冰程序的痛死人的冲突中，一个网行者认定他们现在真的没有必要在这里等着被猎犬杀死。他使用一个网行动作，他们试图在黑冰面前遁走，投出一个交互界面（7）+1d10vs.地狱猎犬的感知（6）+1d10。网行者的出目是14，地狱猎犬的出目是13。成功！网行者进入电梯逃到了下一层。不幸的是，还有另一只地狱猎犬在那里等着它。这个新手真的应该用探路者的！他们在下一个回合到来之前无法再遁走一次了！一旦你抵达了网行动作的最底层，你就可以将你自己的病毒留在网络建筑中，在合理的范围内执行最多2个操作或更改。使用这种能力是网行者可以对在他们退出后仍然持续存在的网络建筑进行更改的唯一方法。向GM描述你希望病毒做什么，他们将给出一个DV。一个更强大的病毒将需要一个更高的DV以留在网络建筑中，这是由GM所决定的。根据你想做什么，这可能需要消耗足够多的网行动作次数，次数由GM决定。投出你的交互界面+1d10作为病毒能力的判定出目。销毁病毒这一行为的DV等于为创建病毒而投出的判定数目。例如：*在达到网络建筑的最底层后，网行者想要让它假装看起来没那么坏。他们向GM解释说，他们想在网络建筑中留下一个病毒，每5分钟更改一次网络建筑中的所有密码。GM决定放置这样的病毒将需要9个网行动作次数来使其埋在网络建筑中，并给出了一个DV12。在接下来的3个回合中，网行者花费了他们所有的3个网络动作来完成病毒，然后投出了界面（7）+1d10…只滚动12。他们的代码刚好无法运行，所以他们决定再试一次，花另外9个网络动作再花3个回合再尝试一次，这一次，他们的结果是15，成功了。当公司后来发现了网行者的病毒时，公司的网行者在试图清理DV15病毒时会感到很困扰。
病毒实例
以下是一些关于病毒的灵感，以及它们可能需要实现的时间和dv。
病毒1号：强行改变安装在该建筑中的所有眼镜蛇黑冰程序的图标，从凶猛的蛇变成了戴着小派对帽的可爱的小运动鞋。DV6；1次网行动作。
病毒2号：使安装在网络建筑中的特定黑冰被完全停用，直到病毒被销毁。DV10；2次网行动作。
病毒3号：导致控制节点发生故障，直到病毒被破坏。DV10；2次网行动作。
病毒4号：永久删除网络建筑中安装的所有黑冰的病毒。DV12；10次网行动作。
病毒5号：对网络建筑本身造成灾难性和持久损害，使可用楼层的数量永久减半。DV12；10次网行动作。
允许您对程序或敌对的网行者进行攻击。如果你能够成功地投出，大于程序的防御值+1d10或网行者的交互界面+1d10，的电火花能力判定数目，你就可以对程序的REZ或直接对网行者的大脑造成1d6损伤。]]></description><link>06.骇入在赤红时代/03.交互界面能力.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/03.交互界面能力.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:56:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.在互联网里能做的事]]></title><description><![CDATA[做一名网行者并不容易。为了活下来，你必须对你的工具包了如指掌。所以，仔细阅读接下来的部分。网行者拥有两种行动类型可供选择：肉身动作（在现实或肉空间中发生的非移动操作）和网络动作（纯粹发生在网络建筑中的行动）。在你的回合，你可以选择要么只做一个肉身动作，要么做若干个网行动作只要你的接口（网行者的角色能力）允许。不管你选择哪个，你仍然拥有你的移动动作。**一个网行者的交互界面能力等级越高，他们在回合中可以执行的网行动作次数就越多。交互界面是网行者的角色能力。没有它，你就无法在网络漫游。因此，一个交互界面能力等级1的网行者每回合只能使用2个网行动作，而一个交互界面能力等级4的网行者每回合最多可以使用3个网行动作。安全地进入或离开网络建筑，当接入点在6米/码以内时。通常，您和访问点之间隔着一堵墙就会无法进行此操作。如果你没有进行脱出操作就立刻脱离网络建筑，你将陷入一个痛苦的世界当中。除某个交互界面能力外的所有交互界面能力都需要使用至少一个网行动作。完整规则参见p199。激活或停用你的其中一个程序。非常罕见，你想在网络上做的事情将不属于这些类别。它罕见是因为病毒交互界面能力可以让你对网络建筑做几乎任何你能梦想到的操作，前提是你抵达了建筑的最底层。如果你的GM允许你这样做，它大概会需要一个网行动作。在网络建筑中做任何事情都需要使用网行动作，除了在里面移动和保存文件的副本。你可以在网络建筑中随意移动。你不能像拥有通行密码一样通过挡住你的网络关隘。如果你不够小心，光是碰碰运气就能够导致你的死亡。当你在一个建筑里找到一份文件时，将一份副本保存到你的赛博碟板上并不是一个网行动作。使用网行动作，你可以在一个网络建筑的接入点的范围内（在6米/码范围内，无墙阻隔）内接入该网络建筑。保持插入是在网络建筑中做任何事情的先决条件。离开接入点的范围时，你会自动脱出网络建筑，但这会让你容易受到伤害。
在你“脱出”之前，你会遭受所有你遇到的，但没有被扫除的敌对黑冰的影响。稍后将解释（在p204），但你不会想让这种事发生在你身上。在接入点的范围内使用一个网行动作进行脱出要安全得多。
脱出会“重置”网络建筑的防御系统，这意味着你必须从一开始的地方重新跑起，这只能通过回到你最初插入的相同位置并再一次尝试来实现。当你离开的时候，你所有的程序都会跟着你离开网络建筑。如果你想对这个网络建筑造成永久性的影响，你必须到达建筑底层才能留下病毒。]]></description><link>06.骇入在赤红时代/02.在互联网里能做的事.html</link><guid isPermaLink="false">06.骇入在赤红时代/02.在互联网里能做的事.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:52:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[10.名声]]></title><description><![CDATA[另一种不用动手的战斗在街头并不是所有的对抗都由拳头或枪来决定胜负。在这个世界里，你的生命可能因为一场突发火拼在一个纳秒中轻易结束，所以人们发展出了另一些方法来确定在一场对决中谁才是老大。其中一个不那么暴力的方式就是利用名声来对抗。名声是一种对你角色过人之处（或短处）于他人熟知程度的量化体现。关于角色的名声，它是此名角色行为的结果，通常是GM对其的奖励。当你的GM认为你的角色干了什么能使名声增长的事情时，他们能根据下方的表格确定增长名声的等级。你的角色有时也会做出一些不那么亮眼的事情，人们虽然也会记住你的所作所为，但能改变名声等级的事件通常需要比之前你做过事情的等级要高。大部分赛博朋克红角色的起始名声为0。无论何时，你的角色在新的环境中遇到了新的人，角色的名声可能会影响其他人对他们的眼光。当初次见面，角色骰一个1d10。出目低于你的名声等级，则这位初次见面之人听说过该角色。一些情况下，这将带来正面效果。但有些时候，这会很糟糕，特别是当你在出名的过程中树敌过多时。名声也可以是一个坏处。无论何时你做出一些极端龌龊的事情时（懦夫行为，临阵逃跑或背叛等），GM仍然可以就这些行为对名声进行奖励。名声在遭受负面事件影响后，负面效果将替换掉之前的正面效果。在这种情况下，人们对你的糗事更喜闻乐见（再次相见，重骰1d10）。无论如何，这种情况下没人会因为这些行为对你高看；如果你的传闻都是些懦弱或其他不好的事情，你的名声将会对你不利。名声在赛博朋克红中拥有一个很强的效果：横眉冷对。很多赛博朋克红中的战斗可以归结为一场意志的对抗——谁更强，更狠，谁看上去更有机会证明这两点。这种对抗通常被称为“横眉冷对”，通常会在身处街头的两拨人在火拼之前发生，或其中的两方想让对方在气势对抗中落败时发生。GM将会在情况合适时，宣称开始一场“横眉冷对”，参与的两方都将判定：酷+名声+1d10（针对你的懦弱程度，你的名声有时将会被当作负值计算）当出目相同时，“横眉冷对”将没有任何效果。除平局之外，对抗失败方则遭受以下效果：撤退……或任何之后针对这次“横眉冷对”对手的行动因对对手的恐惧遭受-2的惩罚，直到此对手被你击败一次。
“我只是个愤怒的老兵/现在我正瞄准你的脑袋
要不是我要被迫和你分这一单活，我才懒得鸟你。”
——西泽克斯，来自“HEAVE HO”
里科·里科注意到一个朋克在他的公寓一侧用喷漆搞涂鸦艺术，因此他嚷着让这个朋克滚蛋，并且拿出一支突击步枪，并威胁要开枪。他们两个之间发生了一次“横眉冷对”。两个人都要投出一次酷+名声+1d10。里科里科因为他的酷和等级4的声誉（他以上周的一场杀手表演在当地闻名）而获得胜利。这个朋克决定让步，而不是试图在每条神经都恐惧得发抖的情况下开战。]]></description><link>05.周五夜火并/10.名声.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/10.名声.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:49:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[09.载具战]]></title><description><![CDATA[因为有时你们可能需要跑过一个公路帮派。在赛博朋克红所处的时代中有着数量繁多的载具。其中许多是由战争后幸存的残骸拼凑而成的，但你也能用钱买到很多不错的家伙们。在此将会列出一些你将会选购的一些基础车辆的例子。描述：对于载具的简单综述，其中有关于此载具的特点及驾驶标准。SDP：结构承伤点数。一辆载具的HP。座椅数量：可供一定数量的人舒服乘坐此载具的座椅数。速度（战斗）：在战斗中此载具的移动速度（MOVE）属性。速度（叙事）：此载具单位时间内行进的最远距离。用于体现此载具在战斗情况之外有多快。花费：用夜之城主要货币来显示的此载具的价格，欧元。价格等级将在花费后面列出。*“忘掉所有事情。那些都不重要。当你第一次亲吻那黑色的海面之后，你的生命将从此不同。”*西沃恩（德尔塔飞行员）当然，你们对这些细节完全没兴趣，是吧？你们只想知道怎么把它们炸成碎片。所有载具都拥有结构伤害点数（SDP）。只要一辆载具还拥有1点SDP，它就还能动。当它没有SDP时，将视为这辆载具被摧毁，并且不能被视为掩体，在其被对应的载具技术技能维修之前，是无法开动的。载具无法如人类一般闪避攻击，但身处载具中的你仍能够按照身处地面时那样闪避，前提是攻击的目标是你，而非你乘坐的载具。使用远程武器攻击一辆载具仍需按远程规则。当身处一辆载具中时，敌人依然能透过玻璃瞄准你，通常它们不具有HP，也不被视为掩体。防弹玻璃是一项游民的升级内容，他们的职业技能见职业页面。所有载具都有弱点：这些区域能被瞄准射击瞄准。花费一个动作之后，你能进行一次瞄准射击，或近战攻击一辆载具的弱点，近战攻击消耗一个完整的动作，并有-8减值。如果成功，你的穿甲伤害X2。这是你做出诸如瞄准轮胎，引擎，油箱等操作时的判定方式。如果目标载具处于停止状态，那么为什么不瞄准它的弱点进行近战攻击呢，因为载具是无法闪避的，你将自动命中它，但如果这辆载具处于行驶状态中，你在攻击它弱点的时候取DV13判定，并且-8减值依旧生效。进入一辆载具需花费1个动作。从其中出来则不需要，这只是不需要判定的简单移动。发动一辆载具及停止一辆载具需花费一次动作。如果你有交互接口，连接/断开交互接口的行动已被包含在这一个动作中。使用交互接口驾驶载具意味着你能够不使用手驾驶它们。如果你没有交互接口，你必须用至少一只手驾驶，在驾驶中你无法腾出这只手做其他事。如果你双手离开方向盘，在下轮次的开始，你将自动丧失对这辆载具的控制（见192页）。p192根据以上这些规则，你是无法在同一回合（3秒内）进入一辆载具并立即开走它的。当一辆载具被发动了，将发生以下3件事：1.驾驶员立即被置于先攻序列的顶端。
2.载具的移动速度（MOVE）属性自动变为此驾驶员的移动速度（MOVE）属性。驾驶员遭受的任何移动惩罚不会影响载具的移动。
**3.驾驶员无法使用奔跑动作（我觉得，你都开上车了，为什么要跑呢？）如果你的敏捷+相关驾驶技能大于9，则普通的驾驶情况无需技能判定。如果你达不到此标准，每个回合你必须花费你的动作进行一次DV10的判定来保持对这辆载具的掌控，取敏捷+相关驾驶技能+1d10。判定失败意味着你将丧失对这辆载具的控制。这是你禁止你的孩子直接开车上路的原因之一。
如果你的敏捷+相关驾驶技能大于9，基础驾驶无需花费动作，操作时和非载具移动相同，唯一的不同是驾驶时的移动要高得多。GM决定哪些非基础驾驶操作需要一次“特技驾驶”。特技驾驶需要你全神贯注施展，这就意味着在跑团时，它将消耗你的其他动作和移动动作。此操作以敏捷+相关驾驶技能+1d10为判定公式，如果判定失败，你将立即丧失对此载具的控制。如果失败不会导致你丧失对载具的控制，那么这就无须一次特技驾驶。如果你丧失了对一辆载具的控制，将由GM在你丧失控制轮次中决定你的全部移动。如果你的载具撞到了什么东西，这将被视为一次撞车事故。无论何时你驾驶一辆载具撞击一个拥有生命值或耐久值的物体，例如一名路人，一块掩体，或其他载具，你的载具和被撞击目标将遭受6d6伤害，处于此次撞击中的所有人（路人或另一辆载具中的人）将遭受挥鞭样损伤（严重伤势）。如果你撞击的目标因这次伤害生命值或耐久值变为0，你的移动将不被阻止。当你只是撞了一个行人之后，你永远可以继续行驶。但如果他们在被你撞了之后还剩下生命值的话，他们可以选择趴在你载具的顶部。当你处于步行时，躲闪判定（避免撞击导致的6d6伤害）取敏捷+闪避+1d10，DV13。如果成功，闪避者不仅避免了被撞到，而且能选择趴在撞来载具的顶部。]]></description><link>05.周五夜火并/09.载具战.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/09.载具战.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:47:56 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.受伤与死亡]]></title><description><![CDATA[*当护甲顶不住的时候，也许就是再见的时候了…你没能及时躲开枪线。或者，你的中间人给你搞到的廉价护甲实在是，嗯…很…很廉价。现在你身上长了个大洞，今天早上起床的时候确凿还没有长出来的。当你承受伤害的时候：1.攻击者掷骰子决定攻击造成的伤害。
2.从伤害中减去你那个部位的护甲的阻滞力数值（如果他们没有用瞄准射击瞄准你的头部的话，那他们打中的总会是你的身体）。
将剩余的伤害从你的生命值中扣除。
3.如果这次判定你最终受到了伤害，你那个部位的护甲就会受到削减，直到维修之前它的阻滞力都-1。（每次攻击扣一次，直到你的护甲耐久值掉光）
有些伤害来源无视护甲，例如毒药或火焰。*当你承受伤害的时候，你会跨过你的受伤阈值，你受的伤逐渐会影响你的行动。每一个新的伤势状态会取代上一个伤势状态的效果。你的伤势状态为何由你剩余的生命值决定。近战或者远程攻击的伤害骰出现两个及两个以上数量的6的时候，你就造成了一次严重伤势！投2D6，然后在对应的严重伤势表中查询对应的伤势，直到你得到一个目标目前没有的严重伤势为止。如果你没有用瞄准射击瞄准头部的话，就该查询身体的严重伤势表。所有严重伤势都会造成相当恐怖的效果，而且还会直接造成5点额外伤害。额外伤害不会削减护甲，也不会受到命中部位的影响。严重伤势和额外伤害无论有没有击穿目标护甲都会生效。（你懂的，隔山打牛）关于紧急处理，医治和从严重伤势中恢复的信息详见附录。处于致命伤状态的角色在每次受到攻击伤害的时候，还要受到额外的严重伤势，他们的死亡豁免惩罚减值额外+1。在你处于致命伤状态的每个回合开始前，你必须进行一次死亡豁免判定。投D10，如果得出的数字小于你的体格属性，你就能继续活下去，照常进行你的回合。如果你投出10，死亡豁免判定就自动失败了。每次进行死亡豁免鉴定时，死亡豁免惩罚减值就会增加，未来的每次死亡豁免判定值都会+1，这使得将死神暂时挡在门那边会越来越难。死亡豁免判定值会持续增加，直到你被稳定伤势恢复到了1点生命值，这同时也会重置你的基础死亡判定惩罚减值。但这个基础值可以被最糟的那些严重伤势所增加。只要你有一次死亡豁免判定失败，你就会死。]]></description><link>05.周五夜火并/08.受伤与死亡.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/08.受伤与死亡.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:44:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.在你受伤之前…]]></title><description><![CDATA[也许你会想要过一个判定，看有没有办法拿点东西挡在你和那个要把你的身子打成一团糟的坏东西之间。比如说，躲进掩体，使用盾牌（或者你牢牢抓住的某个倒霉帮派混混），以及护甲。掩体的黄金三定律1. 如果你整个人都躲在某个可以挡住子弹的东西后面，那你才算躲进了掩体。2. 如果敌人能看到你，那你就不算躲进掩体。
没有“部分”掩体一说。要么它能挡住一颗子弹，要么就不能。如果它不能挡子弹，它就不能当作掩体，更没有什么耐久度了。
如果没有办法能阻止你的敌人向前推进以恢复对你的良好视野，就会导致你所处的掩体失去掩护作用，所以，保证你的战斗计划比他们的更好。另一种把人“弄出掩体”的方法就是，用一些特有意思的东西把掩体给弄走，比如说一颗手雷。任何你可以当成掩体的东西都有耐久度，而且它的每个2米/码*米/码（一个方块）的部分都可以像你自己一样被攻击。耐久度归零的时候掩体就被彻底摧毁了。如果某一次攻击让掩体的耐久度归零，尽管它溢出的伤害不予计算，也不会伤到掩体后面的目标，但是你的下一次攻击就可以了。这条规则不适用于爆炸物的判定（详见P174）。某人对着吉娜放冷枪，但是马枪了。她并不确定射手在哪儿，所以她躲在了附近的停车场入口处的一坨由厚厚的混凝土制成的路障后面（耐久度25点）。射手在马路对面，位于一个绿洲商店的屋顶，现在他看不见吉娜了。因为射手并不能直接看见她，而吉娜又没有蠢到在试图逃跑的时候离开她安全的掩体，所以他有两个选择：换个射击位置，或者打爆掩体，他决定继续开火。在他的战斗轮开始时，射手对准路障射击。他进行了一次长枪射击技能与他的武器（一把狙击步枪）和距离所决定的DV的对抗鉴定，对抗成功。这一发子弹造成了17点伤害，将路障的耐久度降低到8点。一个轮次之后，第二发子弹把路障的耐久度降低到了0点，在正中间打出了一个很可观的大窟窿，现在射手可以看见吉娜了，下个轮次就可以直接射击她。但对那个射手来说不幸的是，吉娜用她的上两个轮次搞清楚了袭击者的具体位置。她是个神射手，并且此时因为被人打了很不高兴，而且她的先攻值更高。掩体的耐久值由它的材料和厚度决定。薄的掩体在紧急情况下也许能被轻微地搬动，但厚的掩体对于体质值小于10点的角色来说太难搞了，除非这个角色有特殊装备。钢制掩体不能被体质低于10点或者没有赛博臂的角色的武术或者斗殴攻击所损伤。注：这个表也给了你一个墙壁和门能承受多少伤害的参考装备和放下盾牌都需要一次其他动作。当你用一只手撑起盾牌的时候，那只手就不能干别的事情了。盾牌算是一种可移动的掩体，只要你使用的盾牌耐久值没掉光，那么你就被认为是处于掩体当中。当你正在被视野内的敌人攻击时，你可以将盾挡在你和攻击者之间。这么做的话你将完全无法躲闪或攻击，但对方的远程攻击仍然有可能脱靶（得益于你对手的垃圾枪法）。盾牌将会用耐久值吸收全部攻击伤害。如果盾牌的耐久值归零，它就损坏了（对于无机物组成的盾牌来说，一直持续到修理它之前都是如此）。损坏的盾牌不可被当作掩体使用，但仍然保持着装备在你手上的状态，直到你花费一个动作将它放下。我们都知道这个话题是逃不掉的。如果你已经擒拿住了敌人，你可以花费一个动作来将敌人当作肉盾“装备”在自己身上，前提是你没有装备别的盾牌。如果你这样做了，装备盾牌占用的手就是你用于擒拿他们的那只手。当你装备着肉盾的时候。你就被认为是处于掩体当中。肉盾比普通种类的盾牌要更加不便于使用。因为它会扭来扭去的，所以肉盾不能用于阻挡近战攻击和利用瞄准射击来瞄准你的头部的远程攻击。当你被不是瞄准你头部的远程攻击瞄准时，你就可以将肉盾挡在你和射击者之间。你也可以在装备肉盾的同时攻击你的肉盾，这几乎算得上是传统艺能了。即使你的肉盾有8点或者更高的反应，他们也不能在被你装备着的时候躲闪远程攻击。在被射中时肉盾受到的伤害和平时被射中的伤害是一样的。如果肉盾在被你装备的时候死掉了，他就自动变成了一个耐久度相当于体格属性值的盾牌。放下肉盾和结束你对他们的擒拿同样简单，并不需要花费一个动作，但扔掉尸体盾牌和其他盾牌一样需要一个动作。]]></description><link>05.周五夜火并/07.在你受伤之前….html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/07.在你受伤之前….md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:39:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.其他造成伤害的方式]]></title><description><![CDATA[除了枪支和利器，你还可能死于这些原因…当你身处火场之中时，在你使用一个动作离开火场之前，你将在你的回合结束时受到一定的直接的HP伤害。你的护甲并未被削减。注意每一回合只有3秒。此伤害根据回合次数叠加。角色能够屏住呼吸的时长是等同于他们体格值的分钟数。当你无法更长时间地屏住呼吸时，你将开始溺水。在你开始溺水的这个回合，你受到相当于你体格值大小的直接HP伤害。此伤害无视护甲且不削减之。窒息可以被当作溺水处理，但有时候存在其他情况。如果你于一处密闭空间中窒息，则每当你的回合结束时，你的智力，反应，和敏捷因身处真空中而各自减少1d6。如果你的智力降低至0，你就死定了。此类属性的减少将在你呼吸之后回复。当你被电击时，你立即遭受6d6伤害。此伤害将被护甲正常吸收。如果你不与电击源分离，此伤害将在每次你回合结束时重置，下一个回合将会再次生效。在极端环境中长时间暴露将会在暴露于其中的每一天结束时遭受1d6的直接HP伤害。当暴露于极端环境中时，就算是已经被稳定伤势，你也无法正常自愈。如果身处其中，而身着相应防护措施，你才不会暴露在风险中。所有在他们的回合结束时坠落了40米/码的角色。在他们身处半空中时，如果能够够到坚硬的边缘和物体，他们能够进行一个DC15的运动判定来做出自救尝试。如果你拥有飞爪手或钩爪枪等装备，则无需判定。当坠于地面之时，其中跌落高度为10米或高于10米的角色将遭受每10米/码计算2d6的伤害（能够被身体护甲吸收），除非他们能通过一个DV15的运动判定，否则都要遭受断腿的严重伤势效果。拥有两条赛博腿的角色不受伤害并且免遭此严重伤势影响。然而，赛博腿对高于30米的坠落则无法避免任何伤害和致命伤。根据常识，如果因为某些原因你在未装备降落伞的情况下从万丈高楼上跌落，那么无须死亡豁免，你当场死亡。当你被下毒或用药后，你必须进行一个折磨&amp;药物抵抗判定，DV由这次攻击确定。如果你判定失败，你将遭受毒物或药物的效果。你的护甲不会被削减。街头药物，及他们的效果，以及成瘾症状将被在创伤小队章节被详述见（227页）暴露在低剂量的辐射下并不会立即将你置于死地。但一段时间之后，它将使你生病，然后再将你杀死，最终你可能死于癌症。这都基于GM的解读。
高剂量辐射极度危险。身处辐射区域的每轮次，你都将被视为身处轻度火场中（见“身处火场”于180页），区别在于你无法通过一个移动动作离开这个辐射热区。如果你身处极端的辐射热区，例如泄露的核反应堆附近，你将会被视为身处致命的火场之中。注1：在第4次企业战争之前，很多企业使用小型核反应堆来为他们的设施供能，所以你将会发现辐射热区的数量惊人的多。
注2：由火灾和辐射等环境因素造成的损害不会造成严重伤势。毒药、药物或生物毒素也不能，除非它们的描述里有特别说明。]]></description><link>05.周五夜火并/06.其他造成伤害的方式.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/06.其他造成伤害的方式.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:35:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[图片1]]></title><description><![CDATA[<img src="assets/图片1.png" target="_self">]]></description><link>assets/图片1.html</link><guid isPermaLink="false">ASSETS/图片1.png</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:31:07 GMT</pubDate><enclosure url="assets/图片1.png" length="0" type="image/png"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="assets/图片1.png"&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[02.动作]]></title><description><![CDATA[在赛博朋克红当中，动作就是你战斗轮的核心部分.接下来的内容是战斗中动作的基础用途.以战斗为核心的动作将会在这部分的后面得到详细的说明.接下来是一些你们可能想要了解的特定动作的细节。在每个角色的每个回合里，该角色都会有一次使用移动动作的机会，只能用于移动至多相当于你的移动数值*2（米/码）的距离，或者是（在网格图上玩的话）移动相当于与移动数值的格子数。这也包括对角线移动.如果在网格图上玩，你不能在两个格子之间停住。当你卧倒时，直到起身前都不能使用你的移动动作。赛博朋克红的战斗是节奏快速而且相当流畅的。不管什么时候，当你使用自己的移动动作进行移动时，你可以在移动动作的过程中采取其他动作，完事后再继续完成移动动作。我们将这种行为称作分段，而且这不仅仅适用于移动而已。有些类型的攻击比其他的攻击速率更快，这让它们可以在一次攻击动作当中射击/挥砍两次。这些被设定了开火速率为2的攻击（简述为2ROF）。所有来自开火速率为2的攻击都可以适用于分段移动，你可以动一下，打一枪，再动一下，再打一枪，最后再动一下。你甚至可以将自己的攻击动作分段，分别用两个ROF为2的攻击方式各攻击一次，使得你可以在一个回合里把它们都用上。对，没错，你可以用左手手里的重型手枪在走廊这端开枪，然后走到这个凡人的走廊另一端，用你右手里的砍刀扎穿你的目标。这一切事情可以在一个回合里完成。开火速率为1的攻击则比较慢，而且要花费掉整个攻击动作，但你仍然可以将移动动作分段放在它的前后两端。游泳，攀爬或者助跑跳，每经过1米都要花费2m的移动上限（或者每一格花费两格移动上限）立定跳的距离是助跑跳远的一半。本章接下来的承受伤害部分（p180）将会介绍有关坠落和溺水的更多信息。注：无论你持有多少种武器，当作为一个动作的一部分时，你永远不能进行超过两次的攻击判定。你也不能在同一动作中使用两个1ROF武器进行攻击，即使你是分别用双手手持武器。罗亚尔用他的突击步枪瞄准了24米/码之外的一个向他冲过来的赤膊爆改帮派成员，准备单发射击。根据距离表，他需要通过DV为15的判定。他投1D10得到了4，再加上他的8点反应和6点抵肩武器技能值得到18。命中了！他再次投骰子决定武器伤害（5D6），得到了25，这一枪把那个帮派成员打成了濒死状态。罗亚尔希望他必须射倒的傻逼们都跟这个帮派混混一样，粉墨登场却什么装甲都不穿，甚至连皮织物都没有植入。在帮派混混的战斗轮开始时他的死亡豁免失败了，他因此翘了辫子。在ROF不超过1的情况下，你可以花掉整个动作来仔细瞄准一次远程或者近战攻击，而且如果瞄准特殊位置则你的判定结果还需要减8。可瞄准的特殊部位如下。如果你命中的话，除开你造成的正常伤害，你还会根据瞄准的部位获得额外的特殊效果。用空着的手拔出轻松就能摸到的武器不需要花费一个动作。将手中的武器扔到地上也不需要花费一个动作，但将武器收好需要花费一个动作。唯一例外：装备或放下盾牌需要花费一个动作。本节后面P183页的使用盾牌包含了更多详情。偶尔你会把武器的弹匣打空。你可以花费一个其他动作来用一种子弹种类完全重新装填武器/更换弹匣。你不能在一个弹匣里混合多种子弹种类。远程战斗说的就是任何相隔一定距离的攻击。让我们来看看这个黑暗未来世界有些什么好货在售……武器种类：武器是如何被分类的。
武器技能：用这种武器开火时使用的技能。
单发伤害：这种武器的单颗子弹造成的伤害。
标准弹容量：没有改造的情况下这件武器能装下多少发子弹或者其他种类的弹药。在弹容量后面会注明武器使用的弹药种类。
射速（ROF）：一次攻击动作中该武器能射击的最大次数。
要求手持数：你需要几只手来握住武器并射击.
能被隐藏吗？：这类武器是否能利用隐藏/发现物品技能来藏在衣物之下。
可选开火模式及特别属性：武器的特殊特质。
价钱：这种武器以夜之城的标准货币欧元购买需要花多少钱。价格分类就标注在武器的成本下面。]]></description><link>05.周五夜火并/02.动作.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/02.动作.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:28:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.战斗中的计时]]></title><description><![CDATA[一个ROUND（轮次）为3秒钟在角色扮演的时候，“棋盘”就是你的想象力；环境由GM描述给你。而你的任务就是根据这些描述在脑海中想象出来东西都在什么地方。（不过在更复杂的情境中，网格图和小玩具也会被用作视觉辅助）我们已经知道赛博朋克红这款游戏里时间是怎么流逝的了。接下来的讨论适用于当情况变得很精确或是很暴力时的情况。这些情况下你绝对需要知道是谁更快，而技能鉴定已经不够用了……你已经陷入了战斗.投个先攻骰吧！重新强调一下，战斗分为很多回合，每回合大约持续3秒，所有处于战斗中的人在一回合中采取行动所花费的总时间称为轮次。因为在游戏中所有动作几乎都是同时进行的，每轮次的持续时间也是大约3秒。战斗开始时，所有人都要投先攻：先攻=反应+1D10所有参与战斗的人员都要按照先攻值将自己排列进一个被称为先攻队列的表里，从大到小依次排列。如果出现大小相同就再次掷骰，更高者排在前面。战斗就按照先攻队列的顺序进行，每个队列中的人员都会获得一个回合。当进行到队列末端的时候，就从先攻队列的开头重新开始，这代表一个新的轮次开始了。你的回合=1次移动动作+1次其他动作每一回合一个角色都有1次移动动作和1次其他动作]]></description><link>05.周五夜火并/01.战斗中的计时.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/01.战斗中的计时.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:22:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[复合职业]]></title><description><![CDATA[你不能在起始时创建双职业角色。就像现实世界中的人们为了让自己的职业发挥作用而投入到职业中一样，你的角色就是全职职业。要想在街头站稳脚跟，你就需要付出你的所有去争取，所以不要太自以为是，老兄。话虽如此，规则中没有任何条目禁止你以一个“职业”起始，并在跑团中更换为另一个职业。在现实世界，人们无时无刻不在换职业。在红所处的时代中，在你将先前的职业提升到至少4级后，你就能花费你的升级点数将你的新职业提升到1级，并开始体验你新职业生涯的一些酸涩。当你做出以上操作后，在你的新角色能力升到至少4级之前，你是无法再选择额外职业的。与此同时，你可能继续提升你的原初职业，并且获取提升其等级带来的一切。但是在街头，你周围的熟人们将认为你会将新的职业作为主要事业规划。杰伊跑赛博朋克红战役有一段时间了，并且囤积了不少的升级点数。在数章之前他的独狼，名为JP·盖弗，在血之国度中被一个名为石像鬼家族的游民群体接收。为了反映这一事件，他决定开启复合职业，将升级重心从独狼转到游民。JP的独狼角色能力“战斗直觉”等级为4，这意味着他达到了转职游民的条件。在杰伊花费了游民角色能力等级1的升级点数之后，他拥有了“引擎之友”1级，并挑选了一辆公路摩托作为他的第一台载具。自此以后，杰伊能够花费升级点数来在“战斗直觉”和“引擎之友”之间选择升级。如果再过一段时间，他想试试看第三个职业（可能JP·盖弗开始作为掮客帮人介绍工作），他至少需要先将他的游民角色能力“引擎之友”提升到4级。]]></description><link>11.附录/复合职业.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/复合职业.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:21:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.技能结算]]></title><description><![CDATA[技能就是你的角色经过训练后知道做某件事情的能力。技能等级代表你的角色做这件事情的熟练程度。每一个技能都与一个数据相关联，那就是你的天赋。这就是为什么你需要将天赋数据与技能等级相加来得到你的技能判定值。这也叫做技能基准。每当你的角色试图做某件事情的时候。这些事情成功与否便会成为问题。有些时候，任务会明显很简单，比如简单地走一步路。在这种例子下，直接告诉GM你想做的事情，并且没有任何骰子判定需要进行。不过如果你打算在狂风暴雨中猛烈摇晃的货船甲板上迈出一步，走路这件事情可能就会变得麻烦起来了。这些就是需要进行技能判定的场合了。第一种是结算你的技能与其他活物或者人物的技能之间的对抗（比如试图说服某人来帮你做某件事）。为了达成这个，你，作为攻击者，需要将你相关的技能属性（STAT）+对应技能+1d10骰子来对抗你的对手，防守方的相关技能属性+对应技能+1D10骰子。你对手的属性+技能+1D10骰子同时也会被称呼为难度值（DIFFICULTYVALUE），或者DV。而你属性+技能+1D10则需要超过对方的DV以此达成成功。如果平局，则防守方永远获胜。攻击方的相关属性+相关技能+1d10
vs.
防守方的相关属性+相关技能+1d10第二种方法则是将你的技能与当前环境的难度做对抗（比如撬锁或者开车）。GM会决定你想做的事情需要花多长时间来进行，然后通过下方的表格来决定哪个数值是最符合你要进行的任务的难度的，即难度数值（DV）。
然后将你的相关属性+技能+1D10相加，然后试图与GM为你所进行的任务所分配的难度值对抗攻击方的相关属性+相关技能+1d10
vs.
难度值（DV）一个街头篮球比赛的快速突破中，吉娜发现自己是自己的队伍应对对方新秀的最后一道防线。新秀跳起来准备后仰跳投，吉娜跳起来要进行盖帽拦截。这是一个对抗性的技能检查。吉娜和新秀都投出了自己的敏捷+运动+1d10，结果都是14！那么，谁赢了？吉娜赢了，因为她是防守者，所以她潇洒地把球拍了下来。过了一会儿，吉娜在一个特别令人印象深刻的扣篮中打破了篮板。她在比赛结束后留下来修复破坏。由于破损的篮板不是生物或人，所以不作对抗性技能判定处理。事实上，她要与修复篮板所需的困难值（DV）进行比较。GM认为，修复篮板是一个日常行为，所以分配DV为13。吉娜掷出技术+基础技术+1d10，得到结果为14，高于DV，于是修复了篮板。当你掷D10，出目为10时，你就获得了一个大成功。此时掷另一枚D10并把出目加在第一次的结果上。此时即使你又掷出一个10也不会得到另一个大成功。注：尽管如此，但高技能的角色仍有机会在大朱败后成功，而高DV也可以击败获得大成功的角色。当你掷D10出目为1时，你就获得了一个大失败。此时掷另一枚D10并把出目从【属性+技能+第一掷的出目】（第一次的结果）上扣除。即使你又掷出一个1也不会得到另一个大失败。有些时候一些不可控因素会使你执行任务更加困难。例如，在地震时，简单（DV9）技能判定会比平时更加困难。这些状况会导致难度修正值。当GM决定将难度修正值应用于你的技能判定时，你要从结果中减去难度修正值。以下是一些典型案例，这些例子应该会致使你的GM要求应用难度修正值（它们是累积的）。*注：正面修正值通常来自装备，殖装，角色能力和药物。如果你没能通过技能判定，则除了出于某些理由——比如：花费了更长的时间，使用了更好的工具，或者你（或你的一个朋友）进行了补充技能判定——使获得成功的机会增加，否则你将无法重试。补充技能判定是指使用一项技能直接影响到后续技能的发挥之判定。在GM的判断下，一次补充技能判定的好结果（甚至可以由另一个角色掷出）可以给后续相关的技能判定一众+1的加值，只要这两个技能具有互补性。此加值仅影响一次技能判定，且不叠加。花更多时间也可以给你的技能判定加成。当GM告诉你完成一项任务需要多长时间时，你可以再多花四倍的时间以在技能判定中获得一个+1的加值。有时你就是没有技能可用，但你无论如何都想尝试，你有个选择：只用你没有的那个技能所关联的属性并加上个D10。就这样，你将完全依赖于你的属性。掷骰前，你可以将幸运池（能容纳与你幸运值等量的幸运点，并在游戏下个章节开始时重新填满）剩余值用于一次判定，你所花费的每点幸运都能为这次判定结果+1。运气的力量就是如此强大，它能让你完成原本不可能实现的事情。简单吗？你只需要记住：要在赛博朋克中做几乎任何事情，只需把一个属性、一项技能和一枚D10相加与难度（DV）比较即可。如果你的结果大于那个值，你就成功啦！其余一切不过花活罢了！
*注：技能基准是指适当的属性和技能加值之和。]]></description><link>04.成事在人/03.技能结算.html</link><guid isPermaLink="false">04.成事在人/03.技能结算.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:20:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.详细技能列表]]></title><description><![CDATA[在下面你可以找到赛博朋克红中使用的所有技能的列表。为了让你大致了解这些技能在不同水平上可以做到什么，每个描述都包含了不同技能基准（注：参照下文技能基准为技能加属性）上通常可以完成的任务之注解。标记为（x2）的技能的获得和提升成本是通常的两倍。意志集中和规划思维的技巧，使你精于记忆，复盘和控制生理表现。基准值10时，你具有很强的记忆力并足以在与当地的爆改帮成员交火中保持镇定。基准值14时，你已经为记忆能力做过特定的训练，并很可能会定期冥想。若有人想要动摇你，不花点时间是不可能的。基准值18时，你的思维就像是一个钢铁铸就的保险箱，并且7天24小时保持锁定。即使穿过枪林弹雨，你也可以波澜不惊。藏匿物体和寻找藏匿物体的技能。这是把武器藏在衣服下面和找出隐藏武器的技能。基准值10时，你有些街头魔术的经验，又或许你知道一些常见的藏匿之法。基准值14时，你已经了解了通常的藏匿之道，并有能力将小物品夹带过海关。也许你是名兼职的走私者或调查员。基准值18时，你的藏匿经验堪称艺术（你在藏匿这门艺术上有着丰富的经验）。几乎没有什么细节会被你忽视，你甚至可以带着手枪来到克雷斯总统的办公室。观察他人嘴唇以辨认出他们在说什么的技能。基准值10时，你已经花了足够的时间来窥探对话，以至于时不时能认出几个单词。基准值14时，你足以去读各种各样的人，包括带有沉重口音或口齿不清的人。基准值18时，你可以闭上一只眼睛，隔着暴风雪在10米/码开外“听”到别人说的话。用智力辨别隐藏之物的技能，如线索，陷阱，和使用潜行技能的人，但不包括藏匿&amp;揭示物体隐藏的物体。基准值10时，你知道如何保持警惕，此外空间意识比一般人好。基准值14时，你总是大致知道周围发生的事情，只有经过训练的专业人士才能悄悄盯你的梢。基准值18时，你接受了排除屋中陷阱的训练，能够发现门把手上的划痕等细微线索，甚至可以通过门把手的转动来预测谁将进入房间。通过观察留下的痕迹和其他线索来追踪行径的技能。基准值10时，你已经完成过一些狩猎实践（是动物还是人，取决于你）。基准值14时，你可以当一名专业的赏金猎人，有充足的知识去追踪那些刻意掩盖他们自身踪迹的人。基准值18时，你简直不可动摇。一旦寻到了踪迹，就可以顺着它走到天涯海角。包含了跳跃、攀爬、投掷、游泳、举重之流的敏捷技能（攀爬，游泳姑且不论，但是举重？是的举重）。它结合了任何高中里有的体育项目的基本要素。投掷武器也依靠这个技能。基准值10时，你相当于一个真正的高中“运动员”，能够跑上很长的距离，举起可观的重量。基准值14时，你可以参加大学级别的比赛，并在各种体育竞技中稳定发挥。基准值18时，你具有职业运动员乃至奥运会的水平，很少能有人与你的技能水平匹敌。一种灵活的技巧，它能使你的身体摆脱手铐或其他束缚，或让自己钻入本无法进入的空间。基准值10时，你有时可以从手铐中脱出，或把自己缩在稍微窄那么一些的空间。基准值14时，你在柔术上勤于练习，瑜伽可能是你日常生活的一部分。你可以相对轻松地从手铐或捆绑中滑出，还能把自己缩进一个小柜子里。基准值18时，你可以和马戏团一起旅行。你能用脚尖触碰头部，或从复杂的绳缚术中脱出，甚至可以把身体压缩到连章鱼都难以进入的空间里。舞蹈的专业技巧。基准值10时，你练了些动作，足以在婚礼上跳舞，并给新娘新郎留下深刻印象。基准值14时，你可以参加通讯塔赞助的舞蹈比赛，并有可能进入半决赛。基准值18时，你可能因你的舞步而出名，甚至有机会收到超企的邀请以在他们的社交活动上表演。忍受恶劣环境与艰苦条件的能力。特别是在长时间内能够通过保存体力和能量的最佳方法来承受疼痛或不适。当一个角色在长时间缺乏水、食物或睡眠后必须继续活动时，都要进行忍耐技能判定。哦，对了，频繁活动后也要。基准值10时，你还算挺结实的。也许你是在郊区长大的，或和某个游民群体一道旅行过。基准值14时，你接受了在恶劣条件下生存的训练。尽管并不舒适，但即使没有家或住所也能在街道上生活。只要需要，你可以躲到城外的恶土中避开麻烦。基准值18时，你习惯了危险的地形和长时间的艰难困苦。你能用最少的营养生存很长一段时间，乃至完全独自生活在恶土里，自由穿梭其中并且随时保持警戒对你来说也毫无难度。凭意志抵抗痛苦（包括审讯、酷刑和药品）的能力。基准值10时，你可能有过一些审讯或用药方面的经验，这给了你一些如何应对它们的知识。基准值14时，你已经训练了自己，足以承受NCPD各式各样的审讯和几种不同的毒药和药品。基准值18时，你无懈可击，你可以摆脱大多数毒品和药物的影响。甚至可以忍受烙铁视野帮派这样的精神病的折磨。藏好自己，悄然移动，秘密行动，或以其他方式逃避侦查的能力。（在阴影中躲藏，无声地移动以及躲避侦查的能力）其他角色可以尝试用他们的觉察技能找到你。基准值10时，你可以越过大多数警卫。如果你被禁足的话，你的父母监视从来都不是问题。基准值14时，你的水平高到可以在两片阴影之间平稳地滑动，而不发出丁点噪音。避开守卫或追捕者对你来说轻而易举。基准值18时，你的潜行技巧可以与荒坂的企业忍者相媲美，只要你想，就没什么人能注意到你。驾驶和操纵地面载具的技能。基准值10时，你是个非常优秀的业余司机。你知道如何走好自己的路以及处理路怒症。基准值14时，你相当于一个熟练的赛车手。你可以做到180度急转弯，飞跃小沟，并能在危险的地形中狂飙。基准值18时，你有能力成为一名全国知名的赛车手，并可能在一些大牌汽车制造商那里获得赞助协议。驾驶和操纵空中载具的技能。基准值10时，你是一位训练有素的飞行员，能够在大多数情况下战斗，或在恶劣的气候下驾驶一辆AV浮空车。基准值14时，你在驾驶舱里度过了许多时间，已经是位经验丰富的飞行员了。你几乎可以在任何情况下控制住飞机，还能进行复杂的特技飞行。基准值18时，你的技术在飞行员中广为人知，因为你的技术是真材实料的。你能在风暴中飞行，即使驾着AV-4在建筑物间穿针引线也不在话下。是指驾驶操纵海上载具的能力。基准值10点时，那么你将拥有驾驶海上载具的经验，并熟知船舰航行与战斗的门路。汹涌的海浪和小规模的水上冲突对你来说自然不在话下。基准值14点时，意味着你在海上生活了很长时间，也许还参加过几次重大海战，你能轻易地在水上战斗中取得优势。而到了18点时，你将是一名经验丰富的老水手，你能孤身一人驾驶货船穿越龙卷风地带，还能驾驶快艇在废墟残骸和敌人的包围中翩若游龙。是指骑乘受过专门训练的生物的能力。基准值10点时，那么你将拥有宝贵的，上流的骑马经验，你有充足的自信保证马匹不会轻易受惊。当到达14点时，意味着你花了很长的时间骑在动物的背上（也不管是不是马），而且还是个不错的骑手，能得心应手地调整动物前进的方向。而到了18点时，你已经能和胯下的生物有某种交流感应了。你还可能参加过一些公司举办的花样骑术比赛。千里马常有，而伯乐不常有呀。是指做账，做假账，分辨假账的能力，玩家将对数字极为敏感，能出色地安排团队的预算并合理处理日常财务。当基准值有10点，意味着你将能完成一些小企业的财务工作，并能避免犯下记账时的低级错误。当基准值达到14点时，你将能完成一些中型企业的财务工作，并能不为人知地从中捞一些油水。而到了18点时，你已然是一名复式记账与离岸会计的专家，熟练利用各种海外账户钻财务的空子，能让最好的白领罪犯刮目相看。你很有可能会被大企业和黑帮挖走去处理他们的财务工作。是指训练，关怀，帮助动物的能力。当你的技能基准值有10点，意味着你知道怎么样温柔地接近野生动物，而且你还养过一只宠物哦。当该项技能达到14点时，你能接下一些训练动物的商单，而且你还应对过野生动物的袭击。而到了18点时，你帮助过生物科技公司的人研究他们最新的合成克隆动物。你能安抚几乎所有的动物，而且能帮NCPD训练警犬。是指和官员打交道，绕过你原本不得不面对的繁文缛节的能力。玩家将熟知官场门路，争得与大人物打交道的机会，并懂得如何从体制中获取重要信息。基准值10点，意味着你和行政部门打过交道，知道怎么避免部门的各种卡脖子流程，直达目的。当该项技能达到14点时，你已经在体制内混过一段时间，熟知各路有关部门和企业之间的勾当和秘密。你知道怎么加快向上诉求的效率，能确保文件交到正确的办公桌上。你还能钻空子用企业和政府条款把某些请求和意见给压下来。而到了18点时，你已经是这个体制的操盘手了，你知道动哪根弦就能把事情解决，能用各种繁文缛节拖垮政坛对手的进度，而且还能以政府的名义伪造虚假文件和命令。
太多技能了！&gt;
在赛博朋克红中没有要求特定的团队类型。当然，你的团队可能是一群接受任何种类工作的边缘行者，但也可能是一队为企业排忧解难的特工，或者一家私人调查公司、一队调查记者、一个游民走私团伙乃至一个创伤小队。这是一个可供你自由探索的广阔世界，我们会竭尽所能地为你一份足够全面和完善的技能列表，这样你就不必一直钻某种特定战役的牛角尖了。一些在列表上的技能大概不会经常出现在你的那些特定战役中，你可以选择忽视他们。而另一些则无论你在讲述什么种类的赛博朋克故事，他们都会崭露头角。这些就是基础技能，你有充足的理由将他们中的每一个都至少提升到2级。&gt;
玩家们，如果你不确定你是否需要唇语或海洋载具技术，请与你的GM沟通，弄清楚他是否认为这些技能会在游戏中出现。而GM们，偶尔可以查看一下玩家的角色表，思考如何让他们能够在游戏中运用他们所选择的技能来解决问题，会是一个不错的选择。
有关基本商业实践、供求规律、员工管理、采购、销售和市场营销的技能。在基准值10时，你拥有大概相当于几门商业课程的经商知识，你可以经营自己的公司。在基准值14时，你已经商一段时间，并且知道经营成功企业的各种细节。你可以获得资源、雇用熟练工并避免恶意收购。你学到的知识足以引起大点儿的公司的注意。基准值18时，你了解公司生活的所有周转和交易。你知道如何聘请到精英中的精英，激励他们，并让他们对为你做牛做马到死这件事情磕头拜谢，你甚至还可以未雨绸缪地预言那些大企业的惊世阴谋。编写歌曲、文章或故事所需的技能。基准值10，你可以生产出很畅销的作品，有些人甚至会委托你去工作。基准值14，你的作品大概可以被称为艺术了，从而获得少量热情的追随者，以及评论界大概会对你表扬两句。基准值18，你拥有着成为国际知名艺术家的才能，创作的艺术作品可与20世纪和21世纪的伟大艺术家、作家和作曲家相媲美。用于寻找线索的技能，例如扫除灰尘并寻找指纹、做弹道测试、检查证据以及搜索警方记录和文件。基准值10，你学到的东西足以让你对犯罪刑侦剧再无兴趣。你知道如何检查证据、如何妥善维护犯罪现场以及使用警方记录的基本知识。基准值14，你已经花费了大量时间研究犯罪学并收获良多。你可以轻易地造访警察局和浏览他们的记录，并独立进行谋杀案调查。基准值18，你有能力成为下一个伟大侦探。通过复杂的计算来确定弹道和血液飞溅对你来说和呼吸一样简单；在踏入犯罪现场的片刻之内，你就可以对这里到底发生过什么了如指掌。只有那种极端罕见的案例才能对你形成挑战。加密或解码讯息的能力。基准值10，你已经学会了如何很好地编码你的消息，以防止普通人弄清楚你在说什么或写什么。同时你也可以破解比较基础的密码。基准值14，你花了很多时间训练破解密码和用密码交流的技巧。你已经可以去中央情报局或任何其他秘密机构，然后拿到一份好业绩。基准值18，你就是密码学大师。只要给你一些时间，没有任何代码或加密技术是无法破解的，并且如果你对某些东西进行编码，你可以确定没有人可以解码它，除非他拥有一个足够专业的密码学团队。通过几条线索迅速得出一个并不显而易见的结论或医学诊断的技巧。在基准值10，你可以根据事实进行推断，并且完成逻辑上的跳跃性结论——从主观论断到客观事实的高度吻合。你总能推断出你的钥匙丢哪儿了，或者你手臂上的皮疹是否带有致命性。基准值14时，为了做出更好的推理，你训练过自己的思维并以此来收集线索并组织成有用的情报。你的长期推论也有相当的精确度，比如你可以确定小混混需要多久才能发现你卖给他们的赛博组件能看不能用。基准值18，你就是福尔摩斯再世！世界级侦探就是你，从人们的想象极限中的最小线索挑出蛛丝马迹并建立准确的推论和预测。有些人甚至可能认为你是通灵者。通识能力，相当于基础学校教育，让你知道如何阅读、写作、懂得基础的数学运算，以及足够的历史知识来渡过难关。基准值10，你具有相当于基础大学教育的水平。你受的教育比夜城的普通人多得多。基准值14，你受过很多教育，程度相当于拥有硕士或博士学位。由于夜城的教育状况，你实际上可能没有证书。基准值18，你成为了受过极端优秀教育的那些人，那些对所有事情都“了解很多”的人之一（希望这些人能自觉地把他们的嘴给闭上）。理解如何计算赔率以及赢下概率游戏的能力。基准值10，你知道如何打牌，并且你去过一些赌场。你赢的一般来说比你输的要多——除非你去公司或黑帮旗下的赌场。基准值14，你具备成为职业赌徒的技能。你知道所有的主流游戏的玩法，而且你玩的时候通常可以让你赚两番。基准值18，你是大师级赌徒。无论是算牌、诈唬、读牌，还是其他一些可怕的技能，你都已经掌握到足以让任何和你一起赌博的人陷入危险境地。顺带一提你大概已经被一到两家赌场禁止入内了。说特定语言的技能。每当你增加此技能时，你都必须选择一种特定的语言来学习。基准值10，你的口语还行，可以勉强在街上混，但很多俚语你依然一窍不通。基准值14，你能说一口流利的口语，而且大多数人认为这就是你与生俱来的母语。基准值18，你不仅能说流利的口语，而且还了解该语言的里里外外所有细节，包括俚语、复杂的情境语法和该语言的所有方言。使用数据库、数据池、图书馆和其他编译信息源查找情报的能力。基准值10，你可以利用所有数据库，甚至可以搜索图书馆和物理载体上的信息。基准值14，你可以轻松浏览国会图书馆（如果它还在那里的话）并找到与那些旧课题相关的罕见信息。基准值18，你可以解读任何公共数据库和大多数私有数据库。即使极其模糊晦涩的事实对你来说也并非无法找到，而且你很确定如果没有那么多R.A.B.I.D.S，你甚至可以找到数据崩溃事件之前的真实情况和文件。一个用于熟悉了解特定区域并了解其中各个派系的各种细节（政治与犯罪）的技能。每当你增加此技能时，你都必须选择一个特定地区，该位置不能比单个街区或社区更大。基准值10，你非常了解该区域；去哪里可以找到什么东西，要避免去哪里，当地的政治派系是什么样的。基准值14，你非常熟悉该地区，你不仅了解此地基础的情报，而且了解常规游客不了解的潜在问题、政治派系和规则。基准值18，你可以担任该地区的导游。你摸索过这个地方的所有角落，与大多数人交谈过，看过这里风景，并体验过该地区的大部分特产。这里事无大小你都不会错过。是指设计实验，撰写论文，验证假设，与其他领域内学者进行研讨的能力。升级该项技能时玩家需要指明具体的学科领域，可供选择的有：地质学，数学，物理学，动物学，人类学，生物学，化学以及历史。当你的该项技能基准值有10点，意味着你只在学校接受过与该领域相关的高等教育，并可以执行与该科学领域相关的任务。当该项技能达到14点时，你在学科领域内接受了充足的教育，并拥有一名导师，可以独自解决领域内的各种学科问题，并有一定的科学声望。而到了18点时，你已经成为学科领域内的导师级人物，你不断地钻研以求学术突破，无时无刻没有新发现。是指在大规模战斗中有效地布置战术，管理部队的能力。拥有该技能的玩家将能看清战场局势，合理地规划战况走向，并预判敌军的行动。当你的该项技能基准值有10点，意味着你熟知大规模作战的运作方式，并能指挥一个营的军力完美进行低风险作战行动。当该项技能达到14点时，你已经研究过战争理论和战术，能轻易洞察战局，轻易地看穿帮派分子和雇佣警察的行动，并预判你对手的行动。而到了18点时，你俨然是一名战术大师，能快速地布置战局，与对方指挥官进行博弈，你很有可能是一位老到的将军。是指在野外争取舒适的定居条件的能力。玩家将获得设置陷阱，寻找木料，追踪猎物，建造庇护所和生火的能力。当你的该项技能基准值有10点，意味着你拥有童子军级别的生存能力，能够在野外露营，并能在荒野中合理地使用工具进行自救。当该项技能达到14点时，你是一名野外生存专家，能适应各种极端条件的生存，有着绿色贝雷帽陆军特种部队级别的生存能力。而到了18点时，你已经拥有了足够多的知识，这足以让你在荒野中不只是挣扎求生而是追求生活品质。你不需要什么特殊工具，就靠一身衣服，在落基山脉的某个角落里也能过得跟自驾游一般轻松惬意。是指赤手空拳战斗与擒拿的能力。当你的该项技能点数有10点，意味着你是个不错的酒吧拳手，街头混战已经是家常便饭。你知道该怎么出拳，也略懂些摔跤的个中门道。当该项技能达到14点时，你是一名职业拳手，在任何数量级的黑拳角斗坑或者官方的体育赛事中都能崭露头角。你能轻松击倒面前的敌人，就算力量有差距，你也能充分利用自身条件以达到四两拨千斤的效果。而到了18点时，你已经是一名身经百战的格斗专家了，你的勾拳和投技令人闻风丧胆。在战斗中，你只需挥出一记完美的上勾拳，或使出精妙的投技，就能让对手冷静下来，学会三思而后行的道理。此技能用于避免被近战攻击击中。一个拥有反应属性（REF）大于或等于8的角色能够使用此技能尝试躲避远程攻击和爆炸。当此技能基准值10点时，你已经脚下生风，当需要的时候总能成功摆脱麻烦。当此技能达到14点时，你能快到闪避掉大部分帮派打手的攻击，并且在面对不少装备单分子武士刀和单分子鞭的高手的攻击时仍有闪转腾挪的余地。当此技能达到18点时，你已经将你的身体的反应速度训练到快于你的大脑对周遭的反应速度了。此技能和格斗相关。每当你要将此技能升级时，你必须选择特定的流派进行修行。你能够学习复数种流派，但你必须将它们分开升级。可能的选择：空手道，跆拳道，柔道，合气道等。当技能基准值为10时，你对一种格斗技处于入门水平，能施展基础招式。离一般水准的格斗家，你还有很长一段路要走。当此技达到14时，你已经达到了能够炫技的水平了。你能施展一些特殊手段，诸如用擒拿将敌人的武器夺取，背摔，地面技等。当此技能达到18时，你已经是一名能与叶问，李小龙，大山倍達比肩的格斗家了。这时你能施展一些复杂招式，诸如击碎颅骨，麻痹对手和撕盔裂甲等大师级表演。此技用于使用近战武器战斗。当此技能基准值为10时，你处在对近战武器刚入门的水平。你能在一场剑斗或者其他的短兵相接中不落下风，就算是手握一根铅管，你就已经是一个足够难缠的对手了。当基准值达到14时，你已经对各种短兵战斗了如指掌了。你可能随身携带兵器防身，并且这把兵器是你最偏爱的一把。当达到18时，你可以说能和这城市中的任何高手一战了。这时你的水平能够确保你在对决传奇的健一三郎之后生还。此技能和如何“伪装”有关，说白了就是将你自己伪装成另一个人（不管现实存在还是虚构的），以及产生虚假的情绪和心情。在此技能基准值为10时，你对伪装和表演算是略知一二。只要情境并不急迫，你想假装多久就能坚持多久，你能够让大部分人相信你对自己的粉饰。当基准值达到14时，你已经是一个成熟的模仿者，演员和伪装者了。你能熟练地使用伪声，甚至用化妆或者其他复杂技巧就种族或者年龄这种难题进行伪装。当基准值达到18时，你的技艺已经炉火纯青，随便从街上找个人，你就能将他或她的生活和身份全都夺走。就算是他们的朋友和家人都不可能分清你们之间的区别。只要你事先将“原版”干掉。此技能用于专业地演奏一种乐器。在提升此技能时，需要选择一种特定岳绮。可能的选择有：歌唱，吉他，架子鼓，小提琴，钢琴等。当基准值为10时，你能按照乐谱演奏，并能靠此技能谋生。当此技能达到14时，你的技能已经得到了很多人的认可。你演奏过的地方会再次邀请你前去献艺。当达到18时，你的水平就和旧时的强尼银手相当。只要给你一个公众场合表演的机会，你就能一炮走红。此技用于精确地发射箭矢投射武器。（弓和弩）当基准值为10时，你能轻易击中射程内的目标（指成人大小）。当达到14时，你已经熟练到能够击中一般弓箭手难以命中的目标，每次你都能精准地击中射程内敌人的弱点。当达到18时，你的技术已经能比肩罗宾汉，百步穿杨，比如表演将他人手中苹果射中的技术。此技能用于持续开火自动武器时驾驭它们的后坐力。当基准值为10时，你能驾驭一把突击步枪的自动模式，但目标必须位于射程内，并且涉及环境无干扰。当基准值14时，你已经习惯使用自动武器，能够在自动模式下紧握它们。这时你可能将一把冲锋枪或者突击步枪作为你的主武器。在达到18时，你能够在条件适合以及运气好的时候以自动模式击中100码以外的目标。只要手头有一把经过调校的武器，你将成为战场上的杀神，能轻易地精准运用弹雨击杀或致残敌人。此技能用于精准地发射单手持握地射弹武器。当基准值为10时，你知晓如何发射和保养手枪，以及单发模式的冲锋枪，或者其他小型热武器。当基准值达到14时，你已经是一个技艺纯熟的枪手了，拥有良好的手眼协调能力。你能够轻易击中射程内的目标，并且远程射击也拥有不俗的命中率。当基准值达到18时，你已经是个神枪手了。能命中12码之外的一枚位于他人手中的硬币。在城中算是顶尖的打手枪的之一了。此技能用于准确地发射超大号的射弹武器。当基准值为10时，你知道如何保养和准确地发射诸如：火箭发射器，榴弹发射器，磁轨炮以及其他重武器。当基准值达到14时，你已经受过严格训练，是重型武器的一把好手了。能够精准地射击火箭弹以及榴弹，如果下次企业战争开战，你大概率将会被雇佣成为一名载具炮塔的炮手。当达到18时，你已经算是重武器大师了。你对这些武器如此熟悉，这能够让你用磁轨炮进行高难度射击，或者在100米/码之外射击榴弹，并使它们精准落入一个烟囱口中。此技能用于使用抵肩射击武器。当此技能基准值为10时，你知晓如何保养即精确发射诸如：突击步枪，霰弹枪，狙击步枪或其他抵肩射击武器。当基准值达到14时，你已经足够熟练到能进行一些高难度射击，诸如穿透玻璃击中建筑物中的目标，并基本能命中射程中的所有目标（成人大小）。当基准值达到18时，你的技术已能和美国女神枪手安妮•奥克利，或是传奇苏联狙击手瓦西里•扎伊采夫相媲美。在大部分情况下，如果你能看见一个目标，那么你就能打中它。你将会成为安保公司争相雇佣的红人。此技能相关的知识和如何贿赂他人，如何与他人套近乎，并知晓每个人的贿赂价位。当基准值达到10时，你知道如何贿赂一个保安让他睁一只眼闭一只眼，或者使一名普通证人不泄露普通的秘密。当基准值达到14时，你精于察言观色以及操弄他人。这时你已经促成了如此多的龌龊勾当，足够使一名关键证人拒绝出庭作证，或者使夜之城警局放你一马，甚至让一家公司的行刑队相信一个活着的你对他们更有价值。当基准值达到18时，你已经是首屈一指的贿赂大师了。每个人都有想要的东西，而你恰恰有一种天赋，能为每个人心中的渴望提供满足。就算是城中号称最廉洁奉公的人也很难拒绝你的报价。此技能是用谈话技术从他人处获取信息，同时不惊动有关目标。当基准值达到10时，你是个能言善道的家伙，能诱使他人透露简单的情报。当基准值达到14时，你已经可以去当一名出色的采访者了，能够和对象就过去发生的事情，或是偏好的主题以及哲学进行讨论。基准值达到18时，你有着能够温和地使一个人向你倾诉所有事情的操纵技巧，包括极端私人的信息，诸如有一个私生子，或者打心底里认为没人真正关心过他。此技能用于通过一个人的面部表情以及肢体语言，来分析他们的情绪状态，以及侦测谎言及伪装。当此技能基准值为10时，你能感觉到有时他人对你讲话有所保留，并拥有察言观色的基础知识。当基准值达到14时，你能侦测到对象的下意识回避以及压制情绪，并且知晓周遭熟识人的心中所想。达到18时，你不止能侦测到最隐晦的情感波动，如果一个人对什么事有所隐瞒，一般情况下你能够猜到他们大概在隐瞒什么东西。此技能和使用强硬手段从他人处获取信息有关。当此技能基准值为10时，当正常情况下你的长期关系对象对你说谎时，你能通过审讯获得真实的信息，并且你知晓“高级审讯技术”的知识。当基准值为14时，你是一名专业并高效的审讯者，能如一名老警探一般拷问一名嫌疑犯。但基于你个人的道德标准，你可能更倾向使用蛮力从审讯对象那里获取情报。当基准值达到18时，你的技艺将和著名媒体人莱尔•汤普森比肩，你能用寥寥数语让最有权势的人就范。如果审讯陷入僵局，你也能熟练使用各种折磨工具和手段达到目的。此技能和说服，使他人确信一件事情，或者对他人施加影响有关。同时，此技也可使他人依你所想行动。它既能用于个人，也可针对一个群体。当此技能基准值为10时，你能在大部分争辩中胜出，并使你的女友相信那个曾经和你厮混的金发女孩是你的亲妹妹。当基准值达到14时，你将是一名熟练的演说家和辩论者。如果你想要从政，这是一项重要的技能。当基准值达到18时，你的交谈可以说是舌灿莲花，这时的你几乎能说服任何人相信任何你所说的，只要不是些太过于疯狂的内容。此技能和化妆，发型等有关，具体说就是将自身的身体吸引力最大化的技能。此技能的使用能允许角色提高他们成功勾引和说服的机会。当基准值为10时，你知道如何使你自己看上去还不错。知晓些许日常化妆知识，并能自己做出发型，给自己化妆。当基准值达到14时，你已经成为一名专业的化妆师，知晓各种特殊化妆技巧和复杂的发型，并使用化妆技术让自身形象更上一层楼。当达到18时，你拥有可比肩世界级洗剪吹的造型技术，发明新时尚造型以及引领新的潮流倾向。你身边伴侣无数，你懂的。此技能用于知晓在何处获取非法或禁运的物品，如何与犯罪分子以黑话交谈，以及如何避免在糟糕的街区陷入糟糕的境地有关。在此技能基准值位于10时，你能获取一些不那么正规的东西，购买街头毒品，并知晓一片街区中谁是能说得上话的人。当基准值达到14时，你知晓如何买凶杀人，可能结识一些帮派中人，并知道城市中有些地方最好敬而远之。当基准值达到18点时，你有能力当上并且当好一名黑帮老大，要办事无须拜托他人替你安排。你知道该和哪些中间人谈生意，也知道该向谁行贿获取保护伞。此技能和与商人以及顾客砍价有关。当基准值为10时，你是个靠得住的贩子，能和货源以及顾客做成生意并盈利，比如在本地市场中找到实惠的弹药供应。当基准值达到14时，你能凭借自己的交易本领从游民那以便宜的价格搞到些好货，并且在当地夜市里小有名气。当基准值达到18时，你是各种大宗交易的幕后推手，能够通过买卖赚取高额利润。你唯一需要注意的，只有确保自己不会站到当地（组织夜市的）中间人们的对立面。此技能和知晓如何合时宜的穿戴，甚至是在身着宇航服的状态下看上去很美有关。当此技能基准值为10时，你能从一堆旧衣服中挑出让人眼前一亮的衣着。你能将手头既有的装扮和衣物组合穿搭，能让从头到脚以及赛博改造都看上去很搭。当基准值14时，你的朋友都向你咨询穿搭技巧，并且你懂得如何设计裁剪出独特套装让他们看上去更有型。当基准值达到18时，你将是首屈一指的个人形象设计师，并引领市场潮流，将是时尚巨头争相雇佣的红人。使用技术类技能将一辆已经报废或者仅仅有些损坏的载具修复到完美状态所要对抗的DV值与需要花费的时间是基于它所遭受的损害的量级。轻微损坏：DV9，3小时。重大损坏：DV13，1天。报废：DV17，1周。如果你判定失败的话，则当你修复到时长过半时，你意识到你必须从头开始修复。使用技术类技能将一件已经报废或者仅仅有些损坏的物品修复到完美状态所要对抗的DV值与需要花费的时间是基于该物品的价格类别。廉价：DV9，1小时；平价：DV9，1小时；略贵：DV13，6小时；高价：DV17，1天；昂贵：DV21，1周；特贵：DV24，2周；奢侈：DV29，1个月；超奢：DV29，物品价格每有1万欧元就需要有1个月，看看你的超奢小宝贝有几个w。此技能和维修保养空中载具有关。使用此技能将受损或者报废的载具恢复到完美状态的DV还有所需要的时间，基于这个载具所承受的伤害（pg140页侧边栏）。基准值为10，你已经有还不错的维护以及修复AV，旋翼机，直升机，以及其他飞行载具的能力。基准值为14，你是一个熟练的机械师，只要时间充裕，你就可以轻松修理任何对一辆空中载具造成的伤害。基准值为18，仅需一周，你可以轻松利用一堆冒烟的垃圾来重组一辆AV4，并且闭着眼把里面的转子发动机修好。用于了解，识别，以及维护简单电子装置或者没有被其他技术技能所覆盖的物品。使用此技能修复受损或者报废的物品到达完美状态的DV以及所需要的时间，基于这个物品的价格类别（pg140页侧边栏）。基准值为10时，你已经是一把修理好手了。能够修理诸如办公室打印机的纸张卡住，重组一台微波炉，针对工厂中的设备进行基础维修。基准值为14时，你已经是当地远近闻名的技工了。拥有一种可以说是对机器的“直觉”，当一个设备运行的时候，能感知其运作状况。基准值为18时，当问题来到家用物品以及基础机械的时候，你就是机械领域的甘道夫！能够毫不费力地修理大型机械，并在很多问题还未发作时将其发现，并分析一个设备的弱点等。此技能和鉴别，理解，并修理赛博组件有关。使用此技能修复受损或者报废的物品到达完美状态的DV以及所需要的时间，基于这个物品的价格类别（pg140页侧边栏）。当此技为10时，你是一名经过训练的合格赛博修理师。你本人可能就拥有数个赛博植入体，并对它们进行自我维护。当达到14时，你已经对赛博组件以及赛博技术所知不少了。能够给一个赛博义肢重新布线，甚至对一些手头既有的设备进行一些即兴改装。基准值为18时，你已经具有能力保养身边所熟知的所有赛博科技产品，并且它们在你手中都能呈现最佳状态。对于微波武器和EMP冲击对它们造成的损害，你都能完全将它们解决。此技能和设置，解除，以及知晓何种当量的爆炸将会造成何种损伤有关。这个技能允许角色熟练运用爆炸物，并知道处于何种特殊情况时应当使用何种爆炸物，并对爆炸装置进行侦测。基准值为10时，你能处理绝大多数爆炸装置，并对爆炸物的运用有大概认识。基准值为14时，你对爆破操作有了深切的体会，并能设置定时装置，并自信地拆除一般人设置的爆炸装置。基准值为18时，你对所有现存已知的爆炸装置知识了然于胸。你能闭着眼睛拆除大部分炸弹，并知道如何精确地使用爆炸物，从而使效果仅限于可控的范围，比如完美地炸开一扇门。此技能和识别，理解，修理，破解，以及安装复杂电子设备，诸如电脑，赛博碟板，个人电子设备，电子安保系统，监听器，追踪器，压感装置，激光安防装置等。使用此技能的DV以及所需要的时间，基于这个物品的价格类别（pg140页侧边栏）。基准值为10时，你已经足够很熟练地梳理你个人的设备，并能自信地对安保系统进行重置。基准值为14时，你拥有作为一个合格技工应有的所有技能，并是一名熟练的潜入专家。你能毫不费力地骇入简单的安保系统，并在短时间内组装一台电脑。基准值为18时，你可以就骇入安保系统方面的能力与高级网行者较量一番，并且有时你能修理最复杂和昂贵的科技产品，只要足够的时间以及一点点的运气。此技能和对伤者施加医疗操作以使他们免于死亡，并治疗大部分常见的致命伤有关。基准值为10时，你经历了基础的急救训练，并知晓如何现场处理各种所受伤害。当有人处于紧急情况需要医生时，你可能并不是最佳人选，但你大概能把麻烦搞定。基准值为14时，你能处理所有简单伤，并使大部分伤者免于死亡。你可能随身携带技医的急救箱以防万一。基准值为18时，只要有个急救包，你就能妙手回春。只要你处理及时，死神将始终慢你一步。此技能和制造，鉴别伪造文件，艺术品，身份证明有关。伪造技能经常需要和伪造技能对抗。基准值为10时，你能伪造简单的ID卡，并容易地鉴别出过目的文件是否为伪造。基准值为14时，你能使自己的伪造物通过所有一般的检查流程，除了一些非常细致的检查，并且你随意一瞥就能看出大部分的伪造物。基准值为18时，你甚至可以把你的“杰作”带到最知名的博物馆上展出而不露破绽。此技能与修理和保养地面载具有关。使用此技能将受损或者报废的载具恢复到完美状态的DV还有所需要的时间，基于这个载具所承受的伤害（pg140页侧边栏）。基准值为10时，你对于修理公路摩托，轿车和其他一般车辆很是熟练，基准值为14时，你是一个熟练的机修工，只要有时间，你能修理好大部分车辆的损害。基准值为18时，你能从恶土中回收并重新组装一台旧军用车辆，你甚至在梦游时也能精确地修理一个瘪了的轮胎。此技能和制造专业的绘画，速写或雕刻作品有关。基准值为10时，你的熟练度足以使你依靠创作艺术作品为生，并通过在当地售卖作品赚取不少金钱。基准值为14时，你将有对自己的艺术创作进行不断打磨的能力。你的作品可能会在艺术展会上展示，或被杂志专栏评论。基准值为18时，你可能已经是国家级的名人，作品被画廊争相收藏，甚至有不少年轻的艺术家专门研习你的艺术风格。此技能和施加医疗操作于一个伤者，并使其免于死亡，并治疗所有无需手术的致命伤有关。（手术只能由技医通过他们的角色能力，医疗圣手才能施展）基准值为10时，你能胜任创伤小队平时应对的大部分普通情况。你能给四肢做夹板并固定病人，以便于转运至医院。基准值为14时，当个创伤小队的医疗助理显然是大材小用。如果你的介入及时，你就能确保病人的存活。基准值为18时，你已经是一个久经锤炼的急救士了，知晓专业的知识，能参与各种战争，自然灾害的救援行动。此技能和制作专业的摄影作品，动图，脑舞有关。当基准值为10时，你已经熟练到能为家庭影片加特效了。基准值为14时，你已经算是一名技艺娴熟的艺术家了，作品的规格大概和一般杂志的封面或者摇滚乐视频的等级差不多。基准值为18，你的能力已经比肩知名制作人了。这时的你就算是籍籍无名，只要给你个机会，你就能创作出获奖无数的黑马作品。此技能和不用钥匙打开非电子锁及对抗非电子安防措施有关。基准值为10时，你能把最简单的锁撬开，要是忘记带自己家的钥匙，你能轻易弄开自家的门锁。基准值为14时，你已经是个熟练的入室窃贼了。如果给你足够的时间和趁手的工具，你能撬开大部分的保险箱。基准值为18时，你能如锁匠大师一般轻易地做出一把复制钥匙。你的技艺纯熟到视金库大门为无物，只要能让你碰到城中企业的定制保险库，你就能打开它们。此技能和在不被发现的情况下扒窃及从商店顺走东西有关。基准值为10点时，你已经算是小偷中天资不错的家伙了，只要不做得太过分，就能通过小偷小摸过得还不错。基准值为14时，你的技艺已经精纯到能够在企业区中扒窃了，这里的油水要丰厚得多。别人身上的钱包和ID卡转眼之间就能交到你的手中。基准值为18时，你可以在街上看似不经意地和一队独狼们撞在一起，接着你借着对你冒失的行为道歉的间隙，将这群独狼的钱包，手枪，ID，手表，眼镜，手雷等顺走。此技能和修理及保养海洋载具有关。使用此技能将受损或者报废的载具恢复到完美状态的DV还有所需要的时间，基于这个载具所承受的伤害（pg140页侧边栏）。基准值为10时，你修理摩托艇，快艇，豪华游艇或者其他海洋载具的手艺还不错。基准值为14时，你已经是个熟练的机械师了，只要是有足够的时间，能轻松地修理一艘船所能遭受的大部分损伤。基准值为18时，如果有一批荒坂船只搁浅在海滩上，你只消随便捣鼓捣鼓，它们就又能开了，你永远不用担心自己的船会沉没。此技能和修理及保养所有类型的武器有关。使用此技能修复受损或者报废的物品到达完美状态的DV以及所需要的时间，基于这个物品的价格类别（pg140页侧边栏）。基准值为10时，你在常年处理自己使用武器的小问题之后积累了一些经验，诸如枪卡壳了，战斗刀卷刃了等。你自己就能打理自己的武器。基准值为14时，你已经是个熟练的武器技师了，大部分手枪或廉价枪械就算遭受了严重损伤，你也能将它们重新组装。或者重新打磨一把剑。基准值为18时，你已经了解了关于武器的一切知识，能够快速地修理几乎所有东西。只要给你一件防辐射服，一个手推车，再加上一队保镖，你就能靠在辐射区里拾荒赚不少钱。]]></description><link>04.成事在人/04.详细技能列表.html</link><guid isPermaLink="false">04.成事在人/04.详细技能列表.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:19:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[创伤小队]]></title><description><![CDATA[因为你总有一天会吃枪子。而且是很多枪子。在这个黑暗的未来，你将做好吃枪子的准备。吃很多。这一章主要介绍在枪战之后你如何痊愈。“创伤小队”指一种专业的强化急救小队，他们在客户受伤或丧失行动能力时，前来回收客户。当你受到伤害，并这些伤害超过了伤害阈值之后，它们将影响你的行动。每一种新的伤势状态将替代之前原有的伤势状态。你的伤势状态基于你仍拥有的HP值。近战或者远程攻击的伤害骰出现两个及两个以上数量的6的时候，你就造成了一次严重伤势！投2D6，然后在对应的严重伤势表中查询对应的伤势，直到你得到一个目标目前没有的严重伤势为止。**如果你没有用瞄准射击瞄准头部的话，就该查询身体的严重伤势表。所有严重伤势都会造成相当恐怖的效果，而且还会直接造成5点额外伤害。额外伤害不会削减护甲，也不会受到命中部位的影响。严重伤势和额外伤害无论有没有击穿目标护甲都会生效。（你懂的，隔山打牛）当小队中的一名PC扑街之后，GM能做些什么？这里有一些例子：早有准备：在跑团过程中的早些时候，你的玩家们纷纷开始制作备用角色，当原本的角色死掉时，则会立即使第二角色上场。这个备用角色可以是亲戚，密友，甚至是旧情人。新角色和已故的角色认识的话，这将会把新角色加入造成的摩擦减到最小。死亡预期：另一个应对跑团中死亡的方式是从心理上使玩家们对死亡有一个预期。用庞德史密斯的话说就是“武士不惧死亡”。赛博朋克和所有这些相关的规则都有着一个相同的名声，那就是玩起来角色的死亡率很高（甚至有一段搞笑卡通讲这个的）。所以从开头就让玩家们做好准备。当他们面临生死抉择的时候，他们将会英勇地直面死亡；你作为GM则可以围绕这次壮举进行一系列工作，从而让这个桥段成为所有参加此次跑团人们经常谈论的经典。处于致命伤状态的角色在每次受到攻击伤害的时候，还要受到额外的严重伤势，他们的死亡豁免惩罚减值额外+1。在你处于致命伤状态的每个回合开始前，你必须进行一次死亡豁免判定。投D10，如果得出的数字小于你的体格属性，你就能继续活下去，照常进行你的回合。如果你投出10，死亡豁免判定就自动失败了。每次进行死亡豁免鉴定时，死亡豁免惩罚减值就会增加，未来的每次死亡豁免判定值都会+1，这使得将死神暂时挡在门那边会越来越难。死亡豁免判定值会持续增加，直到你被稳定伤势恢复到了1点生命值，这同时也会重置你的基础死亡判定惩罚减值。但这个基础值可以被最糟的那些严重伤势所增加。只要你有一次死亡豁免判定失败，你就会死。这种情况下，是没有挽回的余地的。假设你并未因为所受伤害死亡，你肯定想要痊愈并再次走上街头，然后把这个过程再来一遍。在你开启自然痊愈过程前，必须接受稳定伤势的治疗处理。对一个目标（可对自己使用）使用稳定伤势的DV基于目标所处的伤害状态。轻伤：DV10严重伤势：DV13致命伤：DV15稳定伤势需花费一次其他动作，并骰：技术+急救技能或强化急救技能+1d10。一旦稳定伤势操作成功了，患者就可以通过花费一整天的大多数时间进行休息，来每天恢复等同于他的体格属性的HP值，休息期间此人只能进行一些简单和轻的活动，他能通过这种方式回复到满HP。如果病人不好好休息，那这一天过完他将不回复HP，他身上的伤口将会再次裂开，如果他要重启自然痊愈的过程，则需要再次接受稳定伤势的操作。一个遭受致命伤的目标在接受稳定伤势操作后立即回复到1HP，并处于无意识的状态。他们的肾上腺素储备已被耗尽。当处于无意识状态下时，可以视作你脱离了这个世界。此状态总是持续1分钟。当你丧失意识时，如果有人再次用刀捅你，并使你再次处于致命伤状态中，你仍要骰死亡豁免。你在跑团过程中将会经历很多此类事情。在赛博朋克红中有四项医疗技能：赛博技术，急救，强化急救（x2），和外科手术。
无法使用此技能稳定伤势。
身上替换肉体部分的赛博组件遭到损伤时，可以使用此技能进行紧急处理，和处理此类严重伤势。 能够被用于稳定伤势和紧急处理，适用于大部分常见严重伤势。
所有角色都能升级此技能，并且投入点数最少，因为它总有至少2点可用。 能够被用于稳定伤势和紧急处理，或者治疗所有致命伤，但除开其中最致命的一些。
所有角色都能升级使用它，但这是一项昂贵的投资，因为这是一个（x2）消费的技能。 能够治疗最致命的那一类严重伤势。
只有技医通过他们的角色能力医疗圣手才能学会外科手术技能。
治疗一个严重伤势有两种可用选择：紧急处理或治疗。根据需要治疗的严重伤势的严重程度，其中某一种手段可能不适用，或者需要其他不同的技能。最严重的严重伤势需要外科手术技能，此技能只能通过技医的角色能力进行学习。一个紧急处理将会使你在这一天中不再受此伤害（伤势）的影响。
每次此类尝试处理伤害需要花费1分钟，你能对自己使用紧急处理。
一次治疗操作将永久地移除一个伤势效果。
每次此类尝试处理伤害需花费4小时。你无法对自己使用治疗操作。即使你遭受伤害的部位已经被替换为了赛博组件（赛博手臂，赛博腿，赛博眼，赛博音频等等。），你仍将受到严重伤势的效果影响，并受到额外伤害。虽然如此，你能使用赛博技术技能来进行一次紧急处理或治疗，和肉身情况下使用急救，强化急救，外科手术技能一样。此检定依相关的DV表格，并花费与之相对的时长。（此检定难度依照之前已列出的表格，并花费相应的时长。）因为他们的服务供不应求，创伤小队将他们的收费标准修改为两级：白银级（500欧元/月）和高管级（1000欧元/月）。白银级会员受了需要进行外科手术处理的伤，将会按照在医院中手术的价格被收费。如果会员不想为这些医疗支付额外的费用，创伤小队将会在把会员送往最近医院之前，尽可能地对伤者使用强化急救技能来处理他们的伤情。高管级包含外科手术费用，无需额外付费。两种会员制服务都能被以1对1的标准转让给他人，这意味着你在未为自己呼叫创伤小队的情况下，能使用你的会员来帮助一名非会员朋友，但是不能一次帮助两个朋友。若你把你的创伤小队会员卡注册在一台连接了生物体征监测仪的掌上代理上，你就无需在战斗中花费一个行动来呼叫创伤小队了；你的掌上代理会在以下情况发生时自动为你呼叫创伤小队：你的HP少于你的体格属性，遭受断肢或身体损毁程度的严重伤势。你也能将你的创伤小队卡在一个朋友的掌上代理上注册，他们的掌上代理将会就他们受到的伤害做出反应。除此之外，呼叫创伤小队需花费一个动作。如果你因为极其轻微的伤害呼唤来了他们，他们将会非常不爽，因此你下次呼叫他们的时候，他们可能会“忘记”回应你。当你呼叫创伤小队时，骰1d6。出目结果为多少轮次之后创伤小队抵达。当抵达时，他们将被置于先攻序列的顶部。创伤小队被视为等同于执法者的后援，意味着他们除了SP，HP，一个移动速度（MOVE）属性和体格属性以外，还有一个战力数值，它能被用于攻击和防御。此数值包含了属性和技能。无论何时他们使用携带的武器和装备攻击或防御时，骰1d10+战力数值。创伤小队的成员无法躲避子弹。一个创伤小队包含5个成员：一名医生，一名医疗助理，一名驾驶员，两名创伤小队保全。他们乘坐一台AV-4从空中降下，此AV-4装备有一支浪啸军火旋转自动机枪（见347页）。这台AV-4配备有医疗技术升级改造，包括4台低温医疗舱和一个顶级规格的手术台。创伤小队们将会在抵达现场后，尽快将他们的患者安全地装入低温泵中，在确保回收所有服务对象后在枪林弹雨中乘坐AV-4脱离。救护车和救助人员服务
总部：华盛顿州西雅图市
地区分部：北美的大多数主要城市
首席执行官：卡丽·拉查南和鲍勃·琼斯 Carrie Lachanan and Bob Jones
员工数量：15000人创伤小队仍是全球最大的私人医疗公司之一，为至少一千五百万人口的客户提供救护车服务和急救支持。他们配备了最先进的AV载具，在2000年代提供了一项基本服务：从现场回收受伤的客户。根据需要，各办公室分散部署了1,305辆AV-4浮空车、三十架公司喷气机、二十二架鱼鹰II飞机和四架C-29重型货机。每个特许经营办公室还设有自己的手术能力诊所，并与当地医院为高需求患者建立了安排。在战争期间，创伤小队国际变得比以往任何时候都更忙碌，公司的能力被拉伸到了极限。为了减少案例数量（并保持其中立性），创伤小队宣布他们不会响应荒坂或军用科技任何成员的警报。他们实在是做不到：说实话，一场战斗会占用整个城市中每一个TT队伍。相反，TT将只响应民用请求，且如果任何人在半公里内开火，他们将收取战斗费用。即使有这些额外的费用，在每次军用科技/荒坂的冲突过后，TT仍然会被呼叫淹没。创伤小队在第四次企业战争中幸存下来，但仅能维持国内业务。这场冲突不仅严重耗尽了他们有限的资源，还对他们的供应商造成了严重损失。他们AV-4和喷气机机队的维修部件难以获得，以及医疗敷料、关键药品和疫苗，甚至训练有素的人员也是如此。随着战争的结束，另一个问题出现了，随着医院和诊所的崩溃，越来越多绝望的病患或伤员被列入创伤小组名单。但并非所有这些患者都能负担得起TT的高昂响应费，但已知有边缘行者组成的团队愿意分摊费用，购买一张他们可以打破以召唤创伤小队的单卡，希望TT的急救人员至少能够为团队的其他成员进行基本治疗。战争也改变了TT的公司外观：在过去，他们清晰的蓝色和黄色制服是他们能力和胜任力的令人安慰的标志。但无休止的街头战斗和剩余军用硬件的可用性迫使创伤小队几乎像最糟糕的疯控小队一样全副武装。制服仍然是蓝色的，但新头盔是军用规格的，重型战斗装备，配备有重型装甲、动力装甲支持系统（黄色）和设备齐全的战斗医疗包。这与合格技医的缺乏相结合，给创伤小队带来了新的面貌：困扰、过度劳累、愤怒和不耐烦。创伤小队的不同寻常之处在于它有两个头脸，每个头脸代表公司的不同的领域。尽管拉查南和琼斯都是评级最高的医生/技医，但拉查南专注于公司及其特许经营的日常运营，而琼斯则负责人力和物资方面的事务。两人在多年的婚姻中（他们各自保留自己的原始姓氏，因为他们在公司早期共同工作时结婚）已经成为了彼此的镜像：疲惫、厌烦、务实的医疗人员，他们将病人放在首位。由于当前公司规则要求他们展示一个“头脸”，他们不得不忍受这些正式程序，但要说服他们参加任何公司听证会或活动都需要付出巨大的努力才能办到。]]></description><link>11.附录/创伤小队.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/创伤小队.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:12:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[进医院]]></title><description><![CDATA[医学上的诸多进步使得很多需要入院就医的情况，变成只需一次简单的出诊就能解决的小问题，很多医疗操作的时长都在4小时以内。当你入院后，他们只会就你的DV要求最高的稳定伤势或者医疗操作进行收费，这些操作是为了使你完全康复，除此之外将没有额外的费用。很多情况下，你都能当日出院，并在自己家中完成痊愈。如果你想要在医院中自愈，床位费为100欧元（高价）每夜。如果你在出院时无法付清账单，医院将会根据你的情况制定一个分期计划，首笔分期将在下个月收取。拒绝支付医疗账单的人将会面临收债公司的催收，这些情况谁都不愿意遇到。以下是住院可能的花费：在第四次企业战争中，生物科技公司所研发的全新肢体克隆科技将传统的尸体交易市场彻底摧毁了。因为克隆肢体变得如此普遍，这使得在器官收割的历史上首次出现了死人没有活人值钱的情况。身体银行被迫适应这一变革，摇身一变成为向医院提供克隆肢体的供应商。因为此次转变，人体银行停止收购任何合法的和非法的肢体。替换肢体的花费将被包含在医疗账单中。为了以防万一而提前购买一只冰冻保存的肢体只需花费50欧元（略贵）。从尸体上回收的某些赛博组件还有再次售卖的价值，所以有很多人在做相关的生意。只有一名技医有能力从一具尸体上收割赛博组件（除了一些能被一个动作轻易拆卸的类型，如芯片组件或拥有快拆挂扣改造的赛博肢体），并同时保证在收割过程中不损坏它（被损坏的赛博组件在市场中是没有价值的，但是永远能够被赛博技术技能修理好），收割的DV等同于将这个赛博组件安装于一个新的身体上的DV。收割和安装同样需花费4小时，如果检定失败，则此赛博组件被损坏，并追加2小时手术时间。如果你对损坏这个赛博件毫不在意，完全可以用砍刀直接把赛博组件砍下来，全过程不会超过1分钟。只是需要谨记，这种方式获取的赛博组件在被重新安装之前，必须被修理好。你通过正规渠道购买的赛博组件，它的安装费用都被包含在了售价中，这是你通常在不正规的场所安装赛博组件的诸多原因之一。只要进行此类安装，人性损失按正常计算。你无法对你自己施加安装手术除非这种赛博组件的安装设施是购物中心当你在医院里修补身上的弹孔时，为什么不再花点钱搞个新外形？在赛博朋克红所处的时代中，身体塑形的艺术可以说已经经历了一次文艺复兴，拜廉价的克隆组织所赐，对这项服务所能负担的人群相比以往更多了。一项技术在应用上的更加广泛催生了在应用上的更多创新：皮肤癌现在已经不是问题了，身体塑形引发的人性损失被更加类似活体组织的替代物应用所消除。因为原材料的成本如此之低，街头级别的零售商，诸如人体便利店和“你是？”医生连锁店（Doc’s R Us）通过季节性地重新发明奇观以互相竞争，更自由地探索着身体塑形的可能性。现在已经无法通过简单地看一看就把经过身体塑形的人类和“自然”版本分别开来了。但是通常可以假设一个房间中最亮眼的那个人很可能经历过身体塑形。异人化身体塑形，这是一类专攻非人类或动物外观的魔幻身体塑形，诸如猫胡须，狗鼻，爬行动物皮肤，毛皮，尾巴，蹄子，触须，爪子，鳍，或者猫爪，这些操作相比以前都更加便宜和简便了。因为异人类身体塑形对身体的改造非常极端，所以将造成可观的人性损失，改造者通常为这个社会中的边缘人，有一些诸如动物外观的帮派，或其他类似的小团体存在。这些“异人”，也就是做过异人化身体塑形，通常装备和他们外形配套的赛博组件。一名熟练的技医可以自己一个人完成身体塑形手术。这个操作将花费4小时，如果操作失败，用于手术的材料被摧毁，并追加2小时手术时间。注：生物塑形能被用于美容目的，但同时也能用于医疗目的，其中包括帮助移除瘢痕组织，修复癌症及放化疗造成的损伤，以及变性手术。Clinic（诊所）：指外科诊所的医疗技术。大部分的安装都是自动化的，但它需要熟练的从业者才能使用该装备。大多数开膛手大夫都在这个级别。Hospital（医院）：意味着这项工作需要大型手术和有能力做这种工作的医疗技术人员。这还需要一个完整的医院或最近的同水平的医疗设施，而后者是相对罕见的。]]></description><link>11.附录/进医院.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/进医院.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:07:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[变得更好]]></title><description><![CDATA[*学习新技能，提升旧技能假设你能在城市中幸存下来，你将需要在你所做的工作中变得更擅长。玩家可以通过积累我们所谓的提升点数（Improvement Points，I.P.）来提高他们的技能（或开启新技能）和角色能力。当你获得更多的I.P.时，你会在角色表的提升点数区域记录这些点数。当你积累了足够的提升点数，你可以提高技能的等级或角色能力的等级。与其他桌游不同，赛博朋克RED使用了一个叫做游戏风格提升的系统。这种改进允许游戏主持人根据玩家偏好的游戏类型和他们参与该类型游戏的程度来奖励每个玩家。在经典的巴特尔分类法中，这些类型是社交者、探索者、成就者和杀手。但在赛博朋克RED中，我们描述这些类型为：•战士：面向战斗的玩家喜欢与对手进行技能测试。他们想要构建团队中最强大的战士，同时拥有最好的武器或战斗能力。
•社交者：面向社交的玩家关注整体游戏体验。他们喜欢讲笑话、记录故事，并以不直接在游戏内的方式做出贡献。在游戏内外，他们倾向于扮演支持性角色。
•探索者：面向探索的玩家喜欢在世界中发现新事物。他们喜欢交朋友和结盟，发现新的地方和事物去体验。他们也喜欢解决与战斗无关的谜题和神秘事件。
•角色扮演者：面向角色扮演的玩家喜欢尽可能准确地扮演他们的角色。他们喜欢为角色构建复杂的背景，通常包括个人道具、图片甚至特别的日记。他们喜欢通过演讲或详细的描述来“表演”重要的场景。但你的玩法风格是什么？我们通过让每个玩家在完成角色创造后进行一个小测验来弄清楚这一点。这有助于游戏主持人和玩家确定最接近他们类型的玩法风格。
在下面的方格中，玩家应该选择他们认为最重要的5件事情。圈圈最多的方格是他们的主要玩法风格。圈圈第二多的方格是他们的次要玩法风格。在每次游戏篇章（Session）结束后，GM会根据玩家在任务中的成功程度给所有玩家颁发提升点数。如果任务完成了（无论成功与否），玩家会根据他们团队的成功获得提升点数（从团队列中取值），除非他们做了一些GM认为从其他玩法风格中脱颖而出的事情，这会让他们获得更多的点数。如果玩家没有完成任务，他们会根据他们的主要或次要玩法风格获得提升点数，除非他们做了一些GM认为从其他玩法风格中脱颖而出的事情，这会让他们获得更多的点数。例如，如果鲍勃·琼斯是战士类型，他通过将令人畏惧的X团队诱入交叉火力陷阱，成功地击败了他们所有人，这将属于“非常有效或巧妙地使用战斗技能，在意外或不寻常的方式中击败了几个对手”的类别。因此，鲍勃将因为这项壮举获得50个游戏风格提升点数。玩家可以花费他们赚取的改进点数来提升他们的角色。要提高技能或角色能力，他们必须根据技能或能力的下一个等级/等级，花费一定数量的改进点数。]]></description><link>11.附录/变得更好.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/变得更好.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 18:06:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.生活风格与住房]]></title><description><![CDATA[你的生活方式决定了你如何生活、吃什么以及如何娱乐。每当你的生活花费超出了月初支付的生活方式费用时，游戏主持人（GM）会单独向你收取超出部分的费用。如果你在月初没有支付你的生活方式费用，你有一个礼拜的时间来支付，否则你将从每个未支付日的开始进行一次死亡豁免的检定。一个简朴的生活方式每月只需要100欧元（电子支付）。你不至于挨饿……但某些品牌的简朴食品和狗粮之间唯一的区别就是奶酪汉堡调味。你总得找时间睡觉。一个安全且舒适的地方是更好的选择。
每个月的开始，你都必须结算你的住房和生活方式费用。如果你必须在这两者之间做出选择，那么比起饿死，被驱逐要好得多。
如果你每天没有至少6小时的睡眠，那么自从你上次完整地睡了6小时以来的每一天，你尝试做任何事情都会受到-2的惩罚。
在不舒适的情况下睡觉会让你第二天感到疲劳，这将额外让你在疲劳状态下尝试做任何事情时受到-2的惩罚。
这不会致命，但感觉也不太好。那么什么是不舒适的睡眠环境？
1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 拥挤：在入住人数超过“卧室数量+1”的住处中睡觉。处于低温停滞状态的无意识者和尸体不计入此限制。胶囊酒店是唯一的例外。在胶囊酒店中，与其他人一起睡觉始终是不舒服的，会让你第二天感到疲劳。
2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在街上睡觉。除非你成功通过一个DV15的忍耐技能检定，否则在街头睡觉会让你疲劳。在街上睡觉也等同于自找麻烦。
3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在野外睡觉。除非你成功通过一个DV15的野外生存技能检定，否则在野外睡觉会让你疲劳。与在街上睡觉不同，其他人可以为你进行这个野外生存检定。所以拥有游民朋友是很好的一件事。每晚，除非你成功通过了DV15的忍耐技能检定，否则在街头睡觉后的第二天你会感到疲惫（当你疲惫时，你尝试做任何事情都会带有2点减值）。
在街头睡觉也是自找麻烦。你没有安全保障、取暖设备或电力可言，而且你实际上不能拥有超过你随身携带的物品。如果你拥有一辆汽车，你不会这么做。在街头生活就是自找麻烦。你的车辆需要有完全封闭的玻璃才能这样做。除非你的车辆有安保升级和防弹玻璃做的窗户，否则你的安全保障有限。你有足够的空间存放你的物品，而且有一张床，无论是充气的还是其他的，你都可以舒适地睡觉。否则，除非你成功通过了DV15的忍耐技能检定，否则在车里睡觉后的第二天你依然会感到疲惫（当你疲惫时，你尝试做任何事情都会带有2点减值）。
你有电力，但除非你的车辆设计为居住用途，否则没有水。在企业、行政或中等威胁等级区域，你不能在车里睡觉，否则会被安保部队用枪指着强迫离开。你要么把车停在战区睡觉，要么在城市的郊区找落脚处。胶囊酒店位于具有企业、中等和战斗威胁等级的区域。这绝对是在城市中最便宜的居住方式。你住在一个单独的无窗房间里，房间里有一个结实的锁，如果你张开双臂，你可以触摸到两面墙。平板包装家具从墙壁折叠出来，将你的小隔间从带桌子的椅子转变为带小电视的床。住在这里，你实际上不能拥有超过你随身携带的物品，再加上一个你可以安全地存放在床后背包的内容。
在胶囊内与超过一个人一起睡觉总是不舒服的，会让你第二天感到疲惫（当你疲惫时，你尝试做任何事情都会带有2点减值）。
在走廊的尽头，经过你同样紧巴巴的邻居，有一个有自来水和带淋浴的浴室的公共房间。除非你正好是混帮派的，否则接近这个公共房间都是一个坏主意。大多数人会在房间里放三个水瓶，就为了避免进入那个公共房间。在这些水瓶被清空的小房间对面有一个单独的窗户。如果你拥有车辆并且住在这里，你可能会把它停在街上。货物集装箱位于郊区、重建边缘带和战区。你将有很多地方存放你的物品，有一张舒适的床睡觉，有一张桌子、电力、冰箱、微波炉和水槽，这些都由坚固的锁保护着。在战区，你一踏出外面就会处于危险之中，但如果你住在郊区，你将会安全得多。洗手间、淋浴和洗衣设施位于你将与其他附近堆放的集装箱居民共享的设施中。如果你拥有车辆并且住在这里，你可能会把它停在街上。如果你住在战区，它偶尔可能会被人闯入。如果你选择住在郊区，它可能就不会有事。注：使用货运集装箱作为住房的趋势始于游民，他们用这些集装箱帮助庇护逃离第四次企业战争的难民。单间公寓位于具有企业威胁等级、中等威胁等级或战斗威胁等级的区域。典型的单间公寓一点也不宽敞，但这是第一个真正感觉像你自己私人空间的住房选择。你将有一张舒适的床睡觉，还有一间小厨房，配备有炉灶、烤箱、微波炉和大冰箱。你将拥有自己的私人浴室，里面有一个淋浴，你在里面不会被攻击。你将有一个小客厅，可以按照你认为合适的方式进行装饰。然而，洗衣设施仍然需要与邻居共享。单间公寓配有一个受保护的停车位，意味着你的车辆将会安全。两卧公寓位于具有企业威胁等级、中等威胁等级或战斗威胁等级的区域。这套舒适的公寓有足够的空间供两个人共同生活，而不会彼此撕扯对方的赛博眼睛。两间卧室、一个全尺寸厨房、一个你可能会有争议的浴室、一个足够放置舒适沙发的客厅，以及单元内的洗衣设施，使得与货运集装箱或一个令人厌恶的胶囊房相比，这套公寓看起来像是奢侈品。公寓配有两个受保护的停车位，这意味着你的车辆可以安全地待着。企业公寓位于具有企业威胁等级的区域，在由个别企业控制的建筑物内。你不能租用或购买企业公寓，但如果你认识一位企业主管，你也许能够住在其中之一。这些公寓是豪华住宿；两间卧室、两间浴室、一个全尺寸厨房、餐厅和通向通常闻起来像烟味的小阳台的大客厅。洗衣设施在单元内。不难猜到控制该建筑物的企业会在除了浴室之外的每个房间进行监控。如果被发现干扰企业员工监控设备，将导致50欧元（昂贵）的罚款，但众所周知，洗衣机的声音会干扰他们录制音频的能力。许多企业主管将每月50欧元的罚款视为为隐私支付的廉价代价，而且从来没有人因此真正被解雇。每个企业公寓都配有两个受保护的停车位，这意味着你的车辆可以安全地待着。高档公寓位于具有企业威胁等级或中等威胁等级的区域。这些是宽敞的两层楼公寓，设有两间卧室和浴室，此外还有第二层楼的豪华主卧室和主浴室。其他设施包括一个全尺寸厨房、餐厅、两个客厅，以及一个可以欣赏城市美景的阳台。高档公寓配有三个受保护的停车位，其中一个可以位于屋顶，非常适合空中载具。这意味着你的载具可以安全地待着。豪华顶层公寓位于具有企业威胁等级区域的建筑物顶部。城市生活的奢华巅峰。两层布局包括一楼的三间卧室和两间浴室，以及二楼的主卧室和主浴室。其他设施包括两个客厅、一个娱乐室、设施室、全尺寸厨房和宏伟的餐厅。豪华顶层公寓还延伸到一个私人屋顶，上面设有一个无限泳池、休息区和烧烤区，供娱乐使用，此外还有一个私人直升机停机坪。除了直升机停机坪，顶层公寓还配有四个受保护的停车位，可通过私人电梯进入。你的车辆可以安全地待着。还提供免费的女仆服务，由大厦管理方提供。比弗维尔住宅位于行政区，许多人亲切地称该地区为比弗维尔。你不能租用它，因为租户会降低房产价值，并将陌生人引入社区。街道由拉撒路公司（Lazarus Corp）的私人安保巡逻。在比弗维尔拥有一个家，你将获得四个安全徽章，这些徽章可以进入连接到企业区的子弹头列车，同时在比弗维尔慢跑时不会受到安保的骚扰。除了安保人员的存在，比弗维尔是一个充满魅力的社区，到处都是新修剪的草坪、白色栅栏和死胡同。这是企业精英养育家庭的完美之地。这些较小的比弗维尔住宅既古雅又邻里友好。两层楼，三间卧室，两间浴室，主卧室和浴室位于二楼。底层设有一个下沉式客厅，侧面连接着一个全尺寸的厨房，厨房通向一个迷人的露台，就像情景喜剧中的场景。后院和草坪是合成的，由生物科技公司的最新产品Realtree™和Realgrass™建造。还包括免费的女仆服务。你的比弗维尔安全徽章还将允许你进入位于比弗维尔更高档区域的乡村俱乐部。但那是建立在你被俱乐部会员邀请的前提下。乡村俱乐部设施完备，包括世界级的餐厅、酒吧、世界级的健身房、乒乓球和网球场地、高尔夫球场、槌球、室内恒温游泳池、专用的泳道游泳池、热水浴缸、桑拿和蒸汽房。乡村俱乐部还包含一个商务休息室，在企业界被认为是中立地带，即使竞争公司也可以在这里会面和讨论条款。这些是真正完成商业交易的闭门会议。除了上述在行政区比弗维尔住宅中列出的居住优势外，居住在比弗维尔的豪宅意味着你将居住在一个宏伟壮观的郊区城堡中。你将拥有三层楼、四间卧室、五间浴室、一间主卧室和主浴室、一个四车位的车库和一个直升机停机坪。三个带有拱形天花板的客厅、地下室的酒吧、一个私人健身房，以及一个游泳池畔的露台。你的草坪是真正的草地。你的后院由业主协会支付的员工全年精心修剪和打理——比弗维尔不能让自己最好的外表逊色——还包括了免费的女仆服务。居住在比弗维尔的豪宅不仅仅是居住在那里，它也是一种宣布你已经进入社区的方式。你要么支付了足够的费用来获得这种认可，要么通过拥有非常有权势的朋友来要求它，更大的社区同样认为这两者都同样令人印象深刻。你可以期待在乡村俱乐部中获得优先待遇，乡村俱乐部就在步行距离之内，无论是在高尔夫球场、其世界级的餐厅，还是商务休息室的天然皮革门后。你的豪宅附带六个比弗维尔安全徽章，但如果你真的住进这样的房子里，你几乎永远不会需要展示它们。]]></description><link>09.花钱吧，买买买！/08.生活风格与住房.html</link><guid isPermaLink="false">09.花钱吧，买买买！/08.生活风格与住房.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 17:59:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[09.街头药物清单]]></title><description><![CDATA[每剂的花费：50欧元（略贵）主要效果：
持续24小时。
在摄入一剂之后失去2d6人性，如果使用者不受黑蕾丝的副作用效果影响，损失的人性则会恢复。
在主要效果的持续期间，使用者无视严重伤势状态的效果。
副作用效果（DV17）：
主要效果导致的人性损失不恢复。
如果使用者还没对黑蕾丝上瘾，那么现在开始处于上瘾状态。当处于此状态时，若使用者不处于黑蕾丝的首要效果期间，它们反应（REF）降低2点。
每剂的花费：20欧元（日常）主要效果：
持续4小时。
处于主要效果时段内，GM会时不时地告诉你，你“眼前直冒金星”，这意味着你短期内正处于旋转的彩光幻觉之中。处于此状态的轮次内，你失去使用你的1次其他动作的能力。
副作用效果（DV15）：
如果使用者还未对蓝玻璃上瘾，那么从现在开始他上瘾了。
当处于上瘾状态中，GM会时不时地告诉你，你“眼前直冒金星”，这意味着你短期内正处于旋转的彩光幻觉之中。处于此状态的轮次内，你失去使用你的1次其他动作的能力。
通常一个蓝玻璃瘾君子1小时会“冒金星”一次，但是人与人之间的症状区别很大。
玻璃上瘾时，它的主要效果变为：不再导致你冒金星（失去1次动作），处于蓝玻璃主要效果时段中对“冒金星（闪光）”免疫，现在你反而需要为了维持精神稳定而摄入它。
每剂的花费：50欧元（略贵）主要效果：
持续24小时。
在主要效果作用时段内，使用者的智力提高2点。这可以使你的智力突破8。
副作用效果（DV17）：
如果使用者并未对强化上瘾，那么从现在开始他们上瘾了。当上瘾时，智力降低2点。注：夜之城的执法者通常不会因为毒品而骚扰你，除非他们在找借口来扰乱你的一天。每剂的花费：10欧元（廉价）主要效果：
持续4小时。
爆裂是2020年关于酒精问题的答案——它是黄色的，浮着泡沫的，装在易拉罐里的液体。
处于主要效果时段内，使用者会感觉到喜悦，放松，幸福，想要party。在游戏中，它将赋予使用者以下技能+2：舞蹈，柔术，交谈，察言观色，说服和表演。
副作用效果（DV15）：
如果使用者还未对爆裂上瘾，他们现在上瘾了。当处于此状态中，使用者将对通常情况下让人开心的事情不感兴趣，使用者的以下技能-2：舞蹈，柔术，交谈，察言观色，说服和表演。
当对爆裂上瘾时，GM将会时不时告诉你，你正渴望更多爆裂，此时你将尽你所能据此RP一番。
每剂的花费：20欧元（日常）主要效果：
持续4小时。
处于主要效果的持续时段中时，使用者的REF提高1点。它能够将你的REF突破8。另外使用者将会更加多疑。
处在主要效果的持续时段中时，GM将会时不时告诉你正在疑神疑鬼，此时你将尽你所能据此RP一番。
副作用效果（DV15）：
如果使用者还未对合成可卡因上瘾，他们现在上瘾了。当处于上瘾状态中时，如果不处于合成可卡因的主要效果时间内，他们的反应（REF）降低2点。
当对合成可卡因上瘾时，GM将会时不时地告诉你，你正渴望更多地合成可卡因，此时你将尽你所能据此RP一番。
]]></description><link>10.夜市/09.街头药物清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/09.街头药物清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 17:47:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.护甲清单]]></title><description><![CDATA[皮衣：带有加固垫肩、臀部和腹部覆盖的薄皮革。受到游民和其他骑摩托车的朋克们喜爱。这也包括所有那些穿着开裆裤和自由的运动装备的渴望成为公路战士的人。凯夫拉材料®：过去90年来备受青睐的保护材料。引用杜邦公司的话：凯夫拉®（Kevlar®）是一种耐热、合成的轻质纤维，提供高拉伸强度，为各种行业和应用带来改进的保护和性能。比如当人们试图刺伤或向你开枪时。它可以制成衣物、背心、夹克、西装，甚至比基尼。轻型装甲夹克：在编织衣料的时候就加入了凯夫拉材料®和塑料织物。装甲夹克提供了卓越的保护性能，特别是针对高速子弹。承重生命接入服：一种带有冲击吸收功能、在关键身体部位分层注入烧结型装甲凝胶的紧身衣。令人惊讶的是，它们也具有透气性，而且相当舒适。承重生命接入服除了给你提供一定程度的保护外，还有存放你的赛博碟板的空间，并且支持你的交互接口，这样在你忙于烧脑那个敢于对你使用地狱犬程序的家伙时，它们就不会碍事。许多网行者会在承重生命接入服上穿衣物，但也有不少不这么做的。这是个人风格的问题。
与其他护甲不同，承重生命接入服不是分成两部分购买的，它必须始终穿在身体和头部两个位置。每个位置都有自己的SP11。在修理时，两个部分会同时被修理。你只能穿一件承重生命接入服。穿着承重生命接入服会在连接到它的赛博碟板上增加一个仅限硬件的选项插槽。如果装甲没有穿着，安装在承重生命接入服中的硬件无法访问，并且只能占用1个选项插槽。中型装甲夹克：更重的装甲夹克，带有实心的塑料插板，使用更厚的凯夫拉材料®织物加固。典型的街头服饰，它结合了不错的保护性和不错的外观。重型装甲夹克：最厚实的装甲夹克，采用分层的加厚凯夫拉材料®和塑料织物混合制成。它能挡住所有除了最严重的攻击以外的攻击，但成本相当高。防弹背心：这是21世纪版本的历史悠久的带有金属板的高爆防护服和裤子，旨在提供针对高爆武器、火炮、手榴弹、霰弹枪和反人员地雷的保护。现代高爆防护服也能挡住许多来自自动步枪的大口径子弹。合金装备®：你知道那些邪恶帝国的风暴兵似乎总是无所畏惧地站在那里，是如何直接承受敌人的攻击的吗？合金装备®就是那种盔甲在黑暗未来世界的对应物：由固定在网状身体护盖上的实心金属和塑料板构成。合金装备®几乎能抵御任何攻击，但你穿上它后，会成为比独腿班萨在沼泽赛跑中还要显眼的靶子。防弹盾牌：透明的聚碳酸酯盾牌，能在交火当中很好地保护你。盾牌使用方法见183页。]]></description><link>10.夜市/04.护甲清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/04.护甲清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 17:34:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[09.中间人 (Fixer)]]></title><description><![CDATA[“你就当我是个中间人好了。需要一队杀手，一辆新车，或是一件稀有的古董？找我就对了。拿什么报答我？一沓冰冷的欧元现金（eb）或者来帮我个忙吧。我相信你一定有一些我的其他客户感兴趣的才能。这可是一个巨大网络，而我就在中心。就在上个星期，我去了趟战区拿了一批能让NCPD心梗发作的炸药。而明天，我就要在一处夜市上参加个会面，把一卡车的军用硬件卖给铁瞄。我没必要打听他们会怎么处置这批货。就像我之前说的。我只是个中间人。”——润滑油（Grease），掮客你很快就意识到你永远也得不到一份公司的工作，也不可能强悍到成为一名佣兵独狼。但你一直清楚你有一个本领，那就是能弄清楚别人想要什么，以及如何帮他们得到。当然，这可不是免费的。现在你的生意早已从小打小闹的阶段进入了大买卖的时代。此时的你不是在把非法武器运过边境。就是在盗窃并倒卖医疗用品。也许你是一个技能经纪人，充当着高价佣兵独狼和网行者的代理人，甚至正在雇佣一整个游民群体来支持你与客户的合同。你像个老牌黑手党教父一样买卖人情。你和各种各样的企业人、生意人和政治团体都有联系。你利用你的人脉和盟友作为基础构建起一个由阴谋与胁迫组成的巨大网络。如果说城里有一家火爆的夜总会，那肯定早就是你的地盘了。如果说街头上出现了军用武器，那也一定是你走私进来的。如果爆发了一场帮派战争，你一定会着眼于一个大好时机并在两边进行斡旋谈判好赚上一笔。但你也不完全是为了钱。如果有人需要避避风头，你会给他们一个藏身之处。如果有人无家可归，你会给他们安排一个住处，当街道被封锁时，是你把食物给带进来。也许你这么做是因为你知道他们以后会欠你点儿什么，但你也不是很确定到底是为了什么。你是三分之一的罗宾汉，三分之二的阿尔•卡彭。在过去，他们会称你为黑道头目。但现如今可是支离破碎，肮脏龌龊，危险致命的红色时代。所以现在他们都叫你掮客。中间人/掮客的角色能力是八面玲珑。掮客知道如何在黑市上买到东西，并且善于驾驭街头复杂的社会习俗，那里有数百种文化和经济阶层正在相互碰撞。掮客维系着庞大的联系网和客户网，他们可以联系到这些人来获取货物、帮助或信息。掮客也可以找到合适的资源并达成有利的交易。中间人/掮客的角色能力是八面玲珑。中间人知道如何进入黑市，并且善于驾驭街头复杂的街头社会习俗，要知道那里有数百种文化和经济水平发生着复杂难辨的冲突。中间人都维护着自己庞大的人脉和客户的网络。人脉触角代表了中间人可以联系到谁，以获取商品、优惠或情报。当然，中间人还得为这些东西买单。定价能力是一个中间人总是可以获取的商品的最高价格分类，和是否他们能利用自己的影响力来召集其他的中间人来创建一个夜市，而在夜市里所有商品的价格分类都可以在短时间内获得。（详见关于建立<a data-href="01.夜市" href="10.夜市/01.夜市.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">01.夜市</a>的规则）讨价还价是中间人达成交易的能力。当你和一个人讨价还价时，你需要投掷一个酷属性+交易技能等级+八面玲珑能力等级+1d10对抗对方的酷属性+交易技能等级+八面玲珑能力等级（如果他也是个中间人的话）+1d10。如果你成功了，你可以完成一次在你的八面玲珑能力等级范围内的交易。每笔交易只能判定1次中间人讨价还价交易。油嘴滑舌代表了中间人融入街头上下的许多文化的能力。能够了解每个群体或文化的语言、社会礼仪和辨识地位符号。人脉与客户：当地的老板，黑帮头目，当地的社区领袖。定价能力：你总是可以找到一个地方，为你的客户寻找廉价与平价的商品，即使它们在其他方面不可用。讨价还价：如果判定成功了，你可以在买卖时以比市场价格高于或低于10%的价格卖出或买入。油嘴滑舌：你了解你的附近社区的文化细节，包括所有当地的帮派。人脉与客户：城市级黑帮老大，小政客，公司执行官或主管，社区里的知名人士。定价能力：你总是可以找到一个地方，为你的客户逐件采购最高为昂贵级别的商品，即使他们在其他方面不可用。讨价还价：如果成功了，当你买了5件或更多相同的商品时，你可以免费再买一件。油嘴滑舌：你知道如何与你所在地区的至少一种其他文化和睦相处，以及获得一种你还不知道的与该文化相关的单一语种的口语表达技能等级4。人脉与客户：城市里的重量级大人物，市级政客，社区里的名人。定价能力：每月一次，与不超过你的等级的其他中间人合作，你就可以建立一个夜市。在你帮助组织的夜市里，你总能找到一个地方来购买最高为超奢级别的商品。讨价还价：如果成功了，你可以在协商雇佣任务时，让每人增加20%的工资。油嘴滑舌：你知道如何与你所在地区的另外两种（合计三种）其他文化和睦相处，以及获得一种你还不知道的与该文化相关的单一语种的口语表达技能等级4。人脉与客户：当地公司总裁，市长或城市管理者，当地名流。定价能力：你总是可以找到一个地方，为你的客户逐件采购最高为特贵级别的商品，即使他们在其他方面不可用。讨价还价：如果成功，当你购买奢侈或超奢分类的商品时，你可以当场选择只付一半价钱，一个月内付另一半尾款。但如果你没有按时支付下半部分，没有人会再和你做这样的交易。油嘴滑舌：你知道如何与你所在地区的另外三种（合计六种）其他文化和睦相处，以及获得一种你还不知道的与该文化相关的单一语种的口语表达技能等级4。人脉与客户：公司的部门主管，州级或市级政治人物，知名名人。定价能力：你总是可以找到一个地方，为你的客户逐件采购最高为奢侈级别的商品，即使他们在其他方面不可用。当你建立一个夜市时，你可以选择在它里面额外建立一个午夜小市场，这里面将聚集地下犯罪世界的各种头面人物。讨价还价：如果判定成功了，你可以在买卖时以比市场价格高于或低于20%的价格卖出或买入。油嘴滑舌：你不仅知道如何完美地融入你所在地区的许多文化，还懂得如何与企业和政府机构浑水摸鱼。人脉与客户：世界主要领导者，主要公司的领导者，世界知名的名人。定价能力：你总是可以找到一个地方，为你的客户逐件采购最高为超奢级别的商品，即使他们在其他方面不可用。讨价还价：如果成功了，你可以在协商危险的雇佣任务时，让每人增加100%的工资。油嘴滑舌：你可以与几乎任何团体无缝融合，包括非常专业或“紧密”的团体，如秘密结社、邪教或具有排他性的会员团体。你是什么样的掮客？骰1d10然后决定一个或者和你的gm商量一下单打独斗还是有个同伴？选择一个人行动还是有个工作室，单打独斗则直接跳到工作场所有个同伴？是谁？骰1d6然后决定一个你的工作室是什么样的？骰1d6然后决定一个谁是你的熟客？投掷1d6或者挑选一个谁在找你（的麻烦）？投掷1d6或者挑选一个]]></description><link>02.你将成为谁/09.中间人-(fixer).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/09.中间人 (Fixer).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 17:32:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[赛博精神病]]></title><description><![CDATA[人性损失（仅限和赛博精神病相关）被定义为和他人共情能力的丧失，自我意识淡薄及缺乏自我保护意识。低人性个体将会在对待他们自己或他人的时候丧失“真实”感觉。与之相反，他们倾向于将他们自己和他人视作一堆可替换的零件构成的集合，而非有生命的，呼吸着的有机生命。根本上这是一种分离性精神障碍。根据梅奥医学中心的标准：分离性精神障碍是指一个人的精神活动与其思想，感觉，记忆，或自我认知的断裂。以下分离性精神障碍需要专业的精神医疗干预：解离性失忆症，解离性赋格障碍，人格解体障碍，以及分离性身份识别障碍。成人阶段发生的创伤事件也能导致分离性障碍。此类创伤事件可以是战争，酷刑，或经历自然灾害生还。人格解体障碍主要体现于患者感觉与自己的生活，思想，感觉产生了分离。患有此类病症的患者会自述感觉和他们自己有强烈的距离和疏离感，他们对于自己的感觉就如在观看一部无聊电影里的角色。其他典型的症状有注意力和记忆力障碍。他们常自称感觉“迟钝”或丧失对自身的控制。时间的流逝非常缓慢等。患者可能认为他们的身体并非原本的形状和大小；在一些极端例子里，他们会无法认出镜子里的自己。赛博精神病的发展并非单纯由赛博组件引发。这主要和自愿地将正常身体部分更换为机械的过程有关。通常来讲，将肢体或正常的身体自愿切除是不正常的。就如戴耳环之前需要搞点自我伤害一样，但这只是一种难以察觉级别的程度。它也不需要移除身体的一个部位。无论如何，因美观或对更高机能的追求自愿将部分身体更换之前，接受者们都已经克服了切除自己部分身体的心理障碍。通常在一个人开始强迫性地改造自己，并不断挑战人类极限的时候，赛博精神病症状便于此同时出现。将身体视作一个物体——一种分离性人格障碍。为什么患者中没有那些由于非自愿需求导致的赛博件植入者：将一个残疾或缺失的肢体替换为一个新的克隆版或医疗级的赛博件（每个以50欧元分开购买，此花费包含医院安装费，极少情况下克隆肢体不可用）是不会促成分离性障碍的。这是因为替代的部分身体让这个人感觉再次“完整”了，增加了他们对身体的感知。现在如果他将一个肢体替换为一个在肘部内置刀具的赛博手臂——这个选择是自愿的，并且包含额外的赛博改造，此操作将会伴随人性损失。安装赛博组件并非人性损失的唯一原因。当某人经历强烈的创伤事件后，也可能出现人性损失，诸如酷刑，或经历自然灾害后存活。很不幸，这些都是边缘行者们日常需要应对的事务。不少这类情况都由GM控制；通常人性的损失都和目睹或经历此类事件有关（例如当你闲逛时，目睹到一群拾荒者正在分食一个婴儿）。GM了解他的玩家的工作里很大一部分就是要了解他玩家的个性，并知道他们受不了哪一种情况。赛博朋克红是一款成人设定的TRPG，并经常需要面对令人不安的元素。有时在跑团过程中你的玩家们可能被你安排的内容刺激，从而感到不舒服，愤怒，甚至抑郁，从而使跑团不欢而散，所以最好在开始之前就定下一些界限。在TRPG中，有一个概念被称为“界限和帷幕”。界限意味着当跑团时一个玩家绝对不想面对的底线。帷幕是指有些元素可以作为剧情的一部分存在，但玩家倾向其不被描述出来，并使之在场景中“隐入黑暗”的一些东西。在跑团中对每个人的“界限和帷幕”了如指掌是GM的一项重要技能。如果，身为一名GM，你对于在和自己的玩家们讨论一些敏感话题不知所措的话，网上有各种免费和好用的方法可以帮助你和玩家们沟通。赛博精神病并不是必然与暴力挂钩。并不是所有“赛博精神病”都是暴力的。然而，在许多病例中，特别是那些已经有严重的心理病理或反社会倾向的病例，这些倾向会被明显地放大到危险的程度。他们视他人为可以被消耗和伤害的物体，在施暴时没有思想波动和任何同情心的倾向会急剧增加。从黑尔精神病态症状清单中引用，反社会人格的特征包括：
对自我认识过高
对刺激感的渴求
狡猾和善于操纵他人
缺乏后悔和内疚
冷酷并缺乏同情心
行为控制力差
冲动
8.不负责任
多种犯罪倾向
这个游戏中，如果你已经是个低共情的人，你就会更容易出现以上倾向，如果在你的身体上安装各种非必需的赛博组件就可能会触发这种反应。
分离性+反社会人格倾向=赛博精神病
或者，换句话说...
“我是一个物体。”
“所有其他人也都是物体。”
“为什么不把所有挡我路的东西都干掉呢？”所以在游戏机制之外，它应该表现为：
你的共情力原本就很低。这意味着你更容易患有分离性精神障碍。
你也同时有着潜伏的精神病理/精神分裂病症（低EMP角色）。
为了非医疗原因随意替换身体部位将显著增强分离性。同理物理和精神创伤也有同样效果。
解离性障碍越明显，从分离性精神障碍中越容易发展出精神病理学症状。
当被激怒，刺激或只是寻求刺激，你就会突然暴怒或只是为了“有趣”。
如果你的共情为...无赛博精神病或分离性精神障碍。边缘型分离性精神障碍。此时最好按照症状RP。分离性精神障碍，边缘性赛博精神病，角色将剧烈地显露出至少3种相关特征（黑尔精神病态症状清单）。尽你所能RP。赛博精神病。角色强烈地显露出至少5种相关特征（黑尔精神病态症状清单）。尽你所能RP。严重的赛博精神病。角色将被交予GM操控，将按照角色的最恶倾向进行行动。如果角色的人性恢复到正数之后，其将会被交还给玩家。
暴力的赛博精神病已经演变成一个公共安全威胁，在执法部门中有一个专门部门——疯控小队也称C-Swat，负责针对他们。通常情况下此类患者将会被杀死。捕获并治愈的案例非常稀少。]]></description><link>11.附录/赛博精神病.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/赛博精神病.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 17:25:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.站着不动嘛：护甲]]></title><description><![CDATA[因为只有傻逼才会站着不动让人打。即便是在这个赛博技术让每一个凡胎俗子都能变成全金属（字面意义上的）战士的世界里，护甲在赤红时代依旧非常重要。
本书中的护甲的定义十分广泛，就像上文中的武器一样，因此护甲在本书中包括了所有类型的衬衫、西装、连体衣和迷你裙，甚至是那些精心打扮的街头混混身上那些广告上强调着保护性能的时尚衣装。
重申一遍，如果你真的不懂怎么攒出一整套“印象美国经典款”装扮，就从它们描述中最贴切的主要填充物（如皮革，凯夫拉纤维，塑料插板，甚至是锁子甲）入手。护甲必须分别按身体部位和头部来购买。穿哪怕只有一件重一些的装甲都会降低你的反应，敏捷和移动速度（MOVE）属性，但只取一次惩罚值（取决于你穿的所有护甲中的最高惩罚值，哪怕你身上和头上都套了甲也是一样。）
这个惩罚甚至有可能让你的角色完全无法移动（如果你的移动速度（MOVE）属性被减到 0了的话）。由护甲得到的阻滞力无法堆叠。你特定部位的最高阻滞力就决定了那个部位最终的阻滞力，而且在你受到伤害的时候同一部位穿戴的所有护甲的阻滞力都会同时被削减。详见附录。护甲种类：大家平时怎么叫这玩意儿.品牌有很多，这只是泛指罢了。护甲描述：穿起来或者看起来怎么样。如果护甲有任何特殊效果或注释，就会在这一部分列出来。阻滞力（SP）：组织力有多少点，护甲就能在子弹碰到你的嫩肉之前减少多少点伤害。护甲惩罚：穿着时护甲会怎样影响你的移动和反应力。价格：按夜之城通用货币欧元来计量，它需要花你多少钱。价格种类一并列在下方，详见附录：买卖。
别傻逼了。针对你所处的环境选择你的护甲。你正在一场慈善晚会上当一位执行人的保镖，如果你身着一副全身机械装甲，这样你和你的雇主都会很尴尬。诚然，我曾经穿了一身防弹衣，就好像我马上就奔赴战场一样，然而我也曾从高仲商务西装那里买了一套条纹修身公务西装。这东西是四战前的高科技。这让我看起来就像是从公司总部（HQ）里走出来的精英人士，但是它可以挡住手枪子弹。
——库珀
]]></description><link>03.街头奇谭/06.站着不动嘛：护甲.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/06.站着不动嘛：护甲.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 17:17:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.武器配件清单]]></title><description><![CDATA[每一个非异种武器都有3个可供安装配件的配件槽。你可以通过组合将多个配件整合安装进一个配件槽里，但是你必须单独为每一个配件支付插槽费用。装备两个相同的配件效果不叠加。配件是针对特殊的武器类型定制的，所以它们不容易被重新改造然后装在其他的武器类型上。价格：100欧元（高价）·可用条件：所有要求长枪射击技能的非异种远程武器。当使用时，这种武器也可以当作轻型近战武器使用。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。价格：100欧元（高价）·可用条件：除弓弩之外的所有非异种远程武器。该武器不换弹的最大射击次数等于它在下方弹容量表格中的扩容容量。一次只能将一个弹匣安装在一个武器上。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：除弓弩之外的所有非异种远程武器。该武器不换弹的最大射击次数等于它在下方弹容量表格中的弹鼓容量。一次只能将一个弹匣安装在一个武器上。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：除弓弩之外的所有要求长枪射击技能的非异种远程武器。当你使用两只手射击时，该武器可以被当作弹容量1发的榴弹发射器使用。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。要求2个配件槽。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：所有非异种远程武器。对被黑暗、烟雾、雾等环境遮挡的目标射击的惩罚减少为0。透过这个瞄准镜，你可以区分热烘烘的肉和冷冰冰的金属，但不是更具体的区别。例如，你不能从远处判断他们的赛博臂的品牌，也不能看到它的任何内部惊喜。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：所有要求长枪射击技能的非异种远程武器。当你使用两只手射击时，该武器可以被当作弹容量2发的霰弹枪使用。虽然它是附在武器上的，但它不能隐藏在衣服下面。要求2个配件槽。价格：500欧元（昂贵）·可用条件：所有非异种远程武器。安装或卸载智能枪链路各自都需要一个小时。只有当武器装了智能枪链路时，它才是一把智能枪械。要使用智能枪械，需要特殊的赛博组件。智能枪链路必须通过交互接口或皮下握把与您连接才能操作，二者都需要您有神经链路。皮下握把可以自动连接其握住的智能枪械。你可以在抽出智能枪械时用你的空闲手将交互接口插入到枪上，只要您的交互接口处于空闲。您的智能枪械被缴械并不会使您的线缆断裂，它只会与智能枪械断开连接。如果您手中有智能枪械，将它们插回去不需要花费一个动作，因为它们的接口被设计得简单易用。为什么要经历所有这些麻烦事？因为在使用智能枪械射击时，您可以在命中检定中+1。价格：100欧元（高价）·可用条件：所有非异种远程武器。通过该瞄准镜观察时，用户可以看到最多800米/码外的细节。在你使用武器的单发射击模式或瞄准射击，攻击51米/码或更远的地方的目标时，你可以在你的命中检定中获得一个+1。此效果不与赛博组件“远视目镜”叠加。]]></description><link>10.夜市/07.武器配件清单.html</link><guid isPermaLink="false">10.夜市/07.武器配件清单.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 16:56:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.每个人都要做的事：衍生属性]]></title><description><![CDATA[不管你是怎么获得你的主属性，你依旧需要计算另外两个值，生命值（HP）和人性值。这些是你角色的衍生属性，之所以这么称呼是因为它们是根据主属性计算得来的，比如求平均值、乘法或减法。生命值是我们用来判断你的角色是死了，还是只是在地板上流血等死。赛博朋克红中的每个角色都有这个衍生属性。生命值代表角色的生存意志和整体的身体状况。当角色受到伤害或外部损伤时，他们会从他们的生命值中扣除伤害（也被描述为点数）。当角色的生命值损失一定的值时，会有一些惩罚来表示累积的损伤，这会使角色肉体上变慢或者精神上模糊。当你的角色生命值降到零时，他们进入濒死状态（衡量他们死亡的速度）。我们将在第186页的战斗部分进一步讨论伤害阈值、惩罚和濒死状态。你的生命值等于10+（5 x 身体和意志的平均值，向上取整）。但由于计算起来很烦人，我们给你做了一个表。参考下表，看看你的角色有多少生命值。你的角色的重伤阈值是他们总生命值的一半（向上取整）。他们的死亡豁免值等于他们的体格属性值。人性是用来衡量你和世界以及其他人相处如何的数据，那些人性属性很低的人在人际交往中有很多问题。他们可能会变得反社会，孤僻，脱离现实，甚至具有杀人倾向。如果你角色的人性降到零以下，那就意味着你角色情感生活的死亡；他们会陷入一种叫做赛博精神病的状态，在这种状态下，诸如杀人狂或精神分裂之类的异常特征就会出现。大量的赛博改造（更多请看230页）也有可能触发这种状态，同时其他创伤性情况也可能将你角色心理推向崩溃的边缘。角色每有一点共情属性，就会获得10点人性（HUM）。例如，一个以5点共情开头的角色将有50点人性。再一次，这里有一张方便的表格。再一次，这里有一张方便的表格：当你的角色正因为安装了赛博改造经历人性损失（主要是，但不总是），他就失去了人性值。有时当你失去了人性时，你就得调整一下你的共情属性。每当你的人性价降低10时，就会发生这种情况。例如，一个拥有44点人性的角色的共情属性值为4，直到他们的人性降低到39，这时他们的共情属性值降低到3。提高人性方法参见附录。]]></description><link>03.街头奇谭/03.每个人都要做的事：衍生属性.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/03.每个人都要做的事：衍生属性.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 16:38:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[04.你凭啥活着：技能]]></title><description><![CDATA[技能是你的角色了解或能做的事情；它们代表了他们的知识和技能水平。技能也是你的角色通过训练得知如何去做的事情。他们花了很多时间来学习和掌握这些复杂的知识，无论是从老师，一本书，还是从动作片和功夫片中常见的长又难的蒙太奇镜头中。一个技能的水平代表了你的角色在该活动中的训练程度。反过来，每项技能也与代表天赋的属性相关联。有些人天生比周围的人更擅长做事或者学习。因此，当你进行“技能判定”时，你将添加与特定技能相关的属性，以获得根据该技能执行某项操作的总体能力，也称为技能基准。有些技能比其他技能更难学习（更多的教学，更多的书籍可供阅读，更艰苦的训练蒙太奇），这反映在“购买”这些技能的“成本”上。如果技能在下面的技能列表中的描述中具有较高的成本，我们将其标记为（x2），以作标记。以此标记的技能需要花费的点数是两倍。（两点一级）在赛博朋克红色战役中，有九种技能分类：感官类技能：您对环境的认识，发现线索等。体魄类技能：涉及体力工作，力量，耐力和其他身体属性的技能的使用。操控类技能：涉及控制车辆或骑乘动物的技能的使用。教育类技能：基于正规教育/学校的知识和培训。战斗类技能：进行肉搏格斗或近战武器的能力。表演类技能：表演训练，音乐演奏，特技效果，化妆或其他舞台技能。远程武器类技能：使用远程武器的技能武器，例如枪支或弓箭。社交类技能：你具有融入，避免社交失误以及展示风格和优雅的能力。此外也包括，你通过社交能力来说服他人的能力。技术类技能：受过训练的职业技能和工艺能力。
我一开始为边缘行者和街头鼠辈制作假ID。四年后，我正在为出价最高的人制造生化武器。
只是告诉你，技多不压身。
——大黄蜂
专注（意志）
注意力和精神控制的技能，包括记忆、回忆、忽略干扰和对自身生理层面的熟练控制。藏匿&amp;揭示物体（智力）
隐藏物体和发现被隐藏的物体的技能。这是一种用于在衣服下隐藏武器和探测隐藏武器的技能。唇语（智力）
通过观察别人的嘴唇来判断他们在说什么的技巧。觉察（智力）
发现隐藏的东西的技能，如线索，陷阱，和使用潜行技能的人，但不能作用于使用藏匿物体技能隐藏起来的物品。追踪（智力）
通过观察留下的痕迹和其他线索来追踪的技能。运动（敏捷）
跳跃、攀登、投掷、游泳、举重等技能。柔术（敏捷）
控制你的身体，使自己摆脱手铐或其他束缚，并使自己进入到一般无法进入的地方或空间的技巧。舞蹈（敏捷）
专业水平的舞蹈技能。忍耐（意志）
承受恶劣环境条件和困苦的技能。折磨/药物耐受（意志）
抵抗痛苦的技能，包括抵抗审讯，酷刑和毒品。隐匿（敏捷）
安静地移动、隐藏、谨慎地做动作或以其他方式潜行的技巧。其他角色可以尝试用他们的觉察找到你。地面载具驾驶（反应）
熟练驾驶地面车辆。空中载具驾驶（X2）（反应）
熟练驾驶空中载具。水上载具驾驶（反应）
熟练驾驶海上载具。骑乘（反应）
骑乘受过训练的生物的技巧。会计（智力）
记账，制作和识别假账簿，篡改数字，处理预算，处理日常业务操作的技能。驯兽（智力）
控制、训练和照顾动物的技能。官僚技巧（智力）
与官僚打交道的技巧，知道在官僚机构中应该与谁交谈，如何与他们联系，以及如何从官僚机构中获取信息。商业（智力）
掌握基本商业行为、供求规律、员工管理、采购、销售、市场营销等方面的知识。创作（智力）
专业地写歌曲、文章或故事的技巧。犯罪学（智力）
通过检测指纹、做弹道测试、搜查证据以及搜寻警方记录和档案来寻找线索的技能。密码学（智力）
加密和解密信息的技能。推理（智力）
通过一些线索迅速得出一个不明显的结论或医学诊断的技巧。通识（智力）
关于常识的技能，相当于基本的学校教育，让你知道如何读，写，会基本的数学运算，并知道足够的历史。赌博（智力）
知道如何计算赔率和在机会博弈中取胜的技巧。语言（智力）
说一种特殊语言的技能。当你提高这项技能时，你必须选择一种特定的语言。图书馆检索（智力）
使用数据库、数据池、图书馆和其他汇编的信息源来寻找事实的技能。地方专家（智力）
了解一个具体区域以及了解其政治和犯罪派系的规矩的技能。当你增加这项技能时，你必须选择一个特定的位置，且不能超过一个街区或社区。科学（智力）
了解如何设计实验、撰写科学论文、验证假设以及与某一特定科学领域的其他学者进行讨论的技能。当这个技能提高时，必须指定一个学习领域。可能的选择包括但不限于：地质学、数学、物理学、动物学、人类学、生物学、化学、历史等。战术（智力）
有效并高效地管理大规模战斗的技能。拥有这种技能的角色通常知道如何指挥战斗，以及预测敌人的反应。野外生存（智力）
知道如何在荒野中舒适生存的技能。搏击（敏捷）
以蛮力格斗和扭打的技巧。闪避（敏捷）
躲开通过近战方式攻击你的人的技能。反应属性8或更高的人物也可以使用此技能闪避远程攻击。武术（X2）（敏捷）
用武术搏斗的技巧。每次你增加这个技能时，你必须选择你训练的武术。您可以学习多种武术，但一次只能学习一个。可能的选择（空手道，跆拳道，柔道，合气道）。武术学派可以在附录找到。近战武器（敏捷）
使用近战武器战斗的技能。扮演（COOL）
扮演一个角色，把自己伪装成其他人（不管是真实的还是虚构的），以及伪装表情和情绪的技能。乐器演奏（技术）
演奏乐器的专业技能。当你增加这项技能时，你可以选择一种乐器。可能的选择包括：唱歌，吉他，鼓，小提琴，钢琴，等等。弓术（反应）
作用于发射弩箭或者弓矢的武器的技能。自动武器（X2）（反应）
通过控制后坐力保持自动射击模式的技能。手枪（反应）
瞄准射击单手射击武器的技能，比如手枪。重武器（X2）（反应）
精确发射非常大的抛射武器的技能，包括榴弹和火箭发射器。长枪武器（反应）
瞄准射击抵肩射击武器的技能，包括步枪和霰弹枪。贿赂（COOL）
知道何时贿赂某人，如何接触他们，以及出价多少的技巧。交谈（共情）
从别人那里获取信息而不让他们注意到的技巧。察言观色（共情）
通过阅读一个人的面部表情和肢体语言来辨别他们的情绪状态、识破谎言或欺骗的技能。审讯（COOL）
强行从别人那里获取信息的技能。说服（COOL）
说服、劝诫或影响个人的技巧。个人装扮（COOL）
懂得适当打扮以最大限度地提高吸引力的技巧。街头智慧（COOL）
制造和使用渠道去获得非法物品和违禁品，与犯罪分子交谈，并回避危险的地区和情况的技能。交易（COOL）
与商人或顾客讨价还价的技巧。服饰&amp;风格（COOL）
知道该穿什么衣服，以及什么时候穿的技巧。空中载具技术（技术）
具有修理和维护飞行器的技能。基础技术（技术）
识别、理解和修理简单的电子和机械设备以及其他不属于其他技术技能的所有项目的技能。赛博技术（技术）
识别、理解和修复赛博组件的技能。爆破学（X2）（技术）
设置和拆除炸药的技能，以及知道使用多少炸药可以达到想要的效果。电子/安全技术（X2）（技术）
识别、理解、修理、打击和安装复杂电子设备的技能，包括：计算机、网络甲板、个人电子设备、电子安全系统、漏洞和追踪器、压力板、激光绊线等。急救（技术）
对伤者进行医疗治疗，治疗最常见的重伤并使其免于死亡的技能。伪造（技术）
具有创造和检验虚假文件和身份证明的技能。地面载具技术（技术）
具有修理和维护地面载具的技能。绘画/速写/雕刻（技术）*
绘画、素描或雕刻的技能。医疗护理（X2）（技术）
对受伤人员进行医疗治疗的技能，治疗所有不需要手术的严重伤势，并使他们免于死亡。（只有技医通过他们的职业技能，医疗圣手才能施展）摄影/摄像（技术）
制作照片、视频或脑舞的技能。开锁（技术）
绕过非电子锁的技能。偷窃（技术）
偷取他人保管的物品和入店行窃小件物品而不被发现的技能。水上载具技术（技术）
具有维修和维护海上载具的技能。武器技术（技术）
修理和维护所有类型的武器的技能。每个技能都有10个等级，在游玩过程中玩家需要在创造角色时谨慎分配每个技能的点数。技能的功用和人物的属性点数类似，游玩过程中玩家行为的成功与否，仍与其对应所需技能点数挂钩。基础技能是所有赤红时代角色通用的基础属性，其中包括：专注、察觉、运动、隐匿、通识、语言（街头俚语）、地方专家（你的家）、 搏击、闪避、交谈、察言观色、说服、急救。这些是玩家创建角色时必须考虑的技能，且每项技能的初始点数必须为2。**另外，角色可免费获得4点与其文化背景相关的口语表达技能等级。有三种角色构建流程：街头鼠辈，边缘行者和面面俱到。前两者为点数模板或分配技能自由分配，第三种为所有技能自由分配。与其他类型的角色（如街头鼠辈和边缘行者）不同，面面俱到（根据点数创建）下的角色可以得到对自己技能列表的完整控制。
与边缘行者相似，面面俱到角色有86点技能点，以提高任何他们想要的技能。
但与边缘行者不同的是，除了所有角色类型必须拥有的基础技能（见上）以外，面面俱到玩家可以把他们86点点数里的剩余点数放到他们想要的任意技能中。在面面俱到方案下，有四件事情你需要牢记于心：1.没有任何技能能够高于六级2.以下技能必须至少要两级：运动，搏击，专注，交谈，通识，闪避，急救，察言观色，口语表达（街头俚语），地方专家（您的家），觉察，说服和潜行。3.在主技能列表中标记为**（x2**）的技能需要两个技能点才能将等级提高1。所有其他技能需要花费一个技能点将等级提高一。4.不要忘了由“生命路径”的“文化起源”部分免费获得的4级口语表达等级加成。]]></description><link>03.街头奇谭/04.你凭啥活着：技能.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/04.你凭啥活着：技能.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 09:32:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.武术]]></title><description><![CDATA[在使用武术攻击或施展武术招式时，判定取武术技能。武术攻击的ROF为2。要使用武术，使用者的武技流派必须有至少1点。当造成伤害时，武术攻击将无视目标一半的护甲（剩余的护甲值向上取整）。造成的伤害和你的体格挂钩。敏捷+特定流派技能+1d10vs.防御者的敏捷+闪避+1d10或DV（一些特殊的武技）所有流派都有一些共通的武技，其中每个流派都拥有两种独门的武技。在使用武技之前，你必须在对应流派技能上拥有至少1点，另外许多武技需要满足前置条件才能施展。除非例外情况，武技不能被用于瞄准射击。武技将在下一部分被详述。无前置条件：所有武术流派都能使用此武技。无论何时你使用起身动作，你能尝试进行一次DV13的武技判定。如果成功了，此次起身动作不耗费一个动作。这种“柔软”的流派练习圆形动作与反关节技来反锁敌人并且解除敌人的武装，其思想是利用攻击者的力量来反制他。前置条件：在此回合中已经以一次斗殴或一次武技击中了你想要施展的目标。每当在一个回合中你满足了施展条件，你就能按照武技公式进行一次DV15的武技判定（额外连击一次）。如果成功，此时被你攻击了两次的目标手中握持的任何一个物体会被转移到你手中，抑或掉在地面上。前置条件：你有一个已经被成功擒拿的目标并且他还未受到强握的控制。每当在一个回合中你满足了施展条件，你就能按照武技公式进行一次DV15的武技判定。如果成功，这个被你擒拿的目标在尝试脱离擒拿时将遭到额外-2的惩罚性减值。另外，在擒拿被中止之前，被“强握”的目标无法进行任何远程攻击。这种强硬的流派习练被设计用于破坏对手的骨头或护甲的踢打与重击武技。前置条件：在此回合中已经以一次近战武器攻击或以一次武技击中了你的敌人。每个回合，当你满足了前置条件，你就能按照武技公式进行一次DV15的武技判定（额外连击一次）。如果成功，被你击中了两次的目标身上所有的护甲额外-2。前置条件：意志8或更高你放弃使用一次攻击动作施展两次武技攻击，转而选择进行一次碎骨击。此武技需消耗一整个攻击动作，目标条件为近身范围内的一个单体目标。如果你击中了，目标在遭受武技攻击的伤害之外，还将遭受多处肋骨骨折的严重伤势效果。如果他们已经遭受了此类严重伤势，那他们不会因为被此武技击中遭受另一次严重伤势效果。如果你自愿对此次判定-8，你则能够使用此武技的目标对准敌人的头部，就好像做出一次瞄准射击动作，这需要在你骰之前声明。如果击中，在攻击伤害被结算后。你的目标将额外遭受颅骨骨折的严重伤势。如果他们在被击中前已遭受此类严重伤势，那他们不会因为被此武技击中遭受另一个严重伤势效果。这种“柔软”的流派的主要招式为擒拿，摔投，和闪避。前置条件：在上一回合之后闪避掉了所有针对你的近战攻击。每当在一个回合中你满足了施展条件，你就能按照武技公式进行一次DV15的判定。如果成功，你使用摔投针对一名位于近身范围内的目标（你之前闪避了此目标的近身攻击）。目标无法避免此次摔投。如果你判定过了DV，目标即被摔投。你也不需要提前擒拿他们。前置条件：你在一个回合中以近战攻击击中一个擒拿着你的目标2次。每当在一个回合中你满足了前置条件，你就能按照武技公式进行一次DV15的判定。如果成功，你将脱离这个被你击中两次目标的擒拿，并且此人遭受手臂骨折的严重伤势（如果他们的手臂被你攻击之前是完好的话）。你可以指定被折断的手臂是哪支。这种强硬的流派的招牌是高位踢腿和精准的打击，通过穴位打击突破防御并造成严重伤势。前置条件：意志8或更高除了使用武技在一个回合中造成2次攻击的正常选项之外，你也可以选择使用一次穴位打击。这个操作视为使用你的动作施展一次特殊的对近战范围内的单体目标的武技攻击。如果你击中了目标，此目标除了受到格斗技的攻击伤害之外，还会遭受脊柱损伤的严重伤势效果。如果他们在被击中前已遭受此类严重伤势，那他们不会因为被此武技击中遭受另一个严重伤势效果。如果你自愿对此次判定-8，你则能够使用此武技的目标对准敌人的头部，就好像做出一次瞄准射击动作，这需要在你骰之前声明。如果击中，在攻击伤害被结算后。你的目标则会遭受脑损伤的严重伤势效果。如果他们在被击中前已遭受此类严重伤势，那他们不会因为被此武技击中遭受另一个严重伤势效果。前置条件：移动8或更高。在施展这一武技前你必须在此次回合中先移动至少4米/码。除了使用武技在一个回合中造成2次攻击的正常选项之外，你也可以选择使用一次飞踢。使用你的动作和这个回合你的剩余移动距离，以直线飞至4m范围内的一个目标处，以此特殊武技攻击此特定目标。如果你击中，你将对此目标的躯干部位造成等同于一次武技攻击的伤害。要注意的是，如果你击中了，你的目标将会立即倒地，如果目标处于无顶棚的载具或摩托车上时，他们则会被从载具上跌落。“**你没法用枪射我，因为我会先把你的脊椎打断。”**——**佩特拉·“皮带”·戴维斯**]]></description><link>05.周五夜火并/05.武术.html</link><guid isPermaLink="false">05.周五夜火并/05.武术.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 09:19:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[心理治疗与你]]></title><description><![CDATA[共情是一项属性，你每拥有一点共情，则同时拥有10点人性。一个初始拥有5共情的角色拥有50点人性。当你遭受人性损失（主要因为安装赛博组件），你的人性值将会降低。当每次你因为人性降低而导致人性值的十位数减少时，你的共情降低1。比如50点人性降低至46，你的共情由5降低至4。当你想要保留全部赛博组件的情况下少些人性损失，或戒掉药瘾时，你就需要心理疗法了。此过程既不廉价，也不容易，但绝对要比以前的同类医疗过程要快。所有这些疗效的进步都要归因于生物科技公司在第四次企业战争期间开发的新型药物。一名熟练的技医能靠他们自己实施心理疗法，使用关联其职业技能的医学技术技能。每一次这种心理疗法需要花费1周，在此期间医生和病人不能进行其他事务。在这一周结束时，医疗师将骰检定与此心理疗法的DV对抗。如果成功，病人则获得这次心理疗法的效果。如果失败，则过去的这一周白费，其间使用的耗材报废。医疗所用的耗材由生物科技公司完全掌控，只能从此公司处直接购买它们。心理疗法的价格并未包括病人在医疗期间于医院中睡觉的床位费。如果存在床位费的话，每夜100欧元分开支付。技医无法对他们自己使用心理疗法。“我定期接受我的医师的心理疗法。是的，我是个职业杀手，但是这并不意味着我管理不好我的心理健康。”——库伯人性损失（仅限和赛博精神病相关）被定义为和他人共情能力的丧失，自我意识淡薄及缺乏自我保护意识。低人性个体将会在对待他们自己或他人的时候丧失“真实”感觉。与之相反，他们倾向于将他们自己和他人视作一堆可替换的零件构成的集合，而非有生命的，呼吸着的有机生命。根本上这是一种分离性精神障碍。根据梅奥医学中心的标准：分离性精神障碍是指一个人的精神活动与其思想，感觉，记忆，或自我认知的断裂。以下分离性精神障碍需要专业的精神医疗干预：解离性失忆症，解离性赋格障碍，人格解体障碍，以及分离性身份识别障碍。成人阶段发生的创伤事件也能导致分离性障碍。此类创伤事件可以是战争，酷刑，或经历自然灾害生还。人格解体障碍主要体现于患者感觉与自己的生活，思想，感觉产生了分离。患有此类病症的患者会自述感觉和他们自己有强烈的距离和疏离感，他们对于自己的感觉就如在观看一部无聊电影里的角色。其他典型的症状有注意力和记忆力障碍。他们常自称感觉“迟钝”或丧失对自身的控制。时间的流逝非常缓慢等。患者可能认为他们的身体并非原本的形状和大小；在一些极端例子里，他们会无法认出镜子里的自己。]]></description><link>11.附录/心理治疗与你.html</link><guid isPermaLink="false">11.附录/心理治疗与你.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 09:11:25 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[10.恶土游民 (Nomad)]]></title><description><![CDATA[“以前人们不太关心我们这些游民。我的家人来去如风，大伙也不当回事。见鬼的是，大多数时候，只要人们最后注意到了我们，他们就会想方设法地把我们赶出去。但现在情况不同了。事实证明，当社会崩溃时，游民们变得很吃香。现在人们付钱让我们搬运他们的货物，并保证小流氓们离他们远远地。这也正合我意。没什么有比轮胎下的开阔路更自由的了。我有一辆机车，我有一把枪，我有我的家人。而这就是我所需要的一切。”——赛车手拉贾维（RAJAVI），奥德卡多游民数年前，公司把你们全家赶出了农场。他们席卷而来，占领了土地，到处都是私人警察。但那是在战争之前。你们是孤独的，无家可归的，直到你们创建了一个将近200人的游民群体。从那时起，你们的部落被塞进了一个庞大的充斥着汽车、货车、巴士和房车的破烂车队里，在一个支离破碎的世界里漫游在高速公路上，寻找着补给、零工杂活和零配件。部落就是你的家，老师、医疗圣手技术人员、首领和机械师这里应有尽有——一个实打实的车轮小镇，每个人都靠着婚姻或亲属关系相互连结在一起。但是在红色时代，你们的游牧部落已经进化了。你们对如何在野蛮的高速公路与安全地带之间穿梭的驾驶技巧的了解，让你们成为了将人，物资和材料送到那个急需他们的世界手中的大师。你们在公海的表亲们接管了巨大的集装箱货船，并把它们改造成了维持文明世界运行的游民护航队。你们的德尔塔飞行员家族的人维持着轨道高空骑士的补给线畅通。如果什么货物必须且安全地送到某地，那就交给游民吧。你们的载具装甲精良，到处安装的都是偷来的武器：加特林机枪、火箭发射器等等。每个孩子都知道如何使用步枪，每个人都带着一把刀。就像现代牛仔一样，你们在艰难的道路上前行。你有一把枪，你有一辆机车，你还有你的家人，这就是你所需要的一切。你是个游民。游民的角色能力是引擎之友。每当游民增加他们在引擎之友上的等级，他们有两个选择，一是可以选择从家族载具场中选一辆符合他们现有引擎之友等级或更低等级的库存载具（最低规格）存放到他们有权限使用的家族载具场中，二是可以选择升级他们现有的载具之一。受益于从出生起就生活在载具周围，游民也能以高超的技能驾驶任何类型的载具。大多数人和游民之间的区别在于，游民有更好的载具。游民的角色能力是引擎之友。成为游民部族的一员意味着你的一生大部分时间都会被花在驾驶座和引擎盖下，提高你的驾驶能力和车辆知识，直到你仅仅依靠你对载具的亲和度就足够养活自己，或者通过训练轻松地完成令人印象深刻的壮举。一个游民可以将他的引擎之友能力等级值叠加在他的所有有关载具驾驶与载具技术的技能判定里。每当一个游民提高了他们的角色能力等级时，他们就可以在以下两个奖励中二选一：l&nbsp; 要么增加一台库存载具（最低规格）的驾驶许可，该载具类型应当属于或低于他们的引擎之友能力等级所对应的家族的引擎之友载具池表格里允许他们使用的载具。l&nbsp; 要么升级某一台你已经获得许可允许使用的部族载具，只能升级一个在游民的引擎之友能力等级权限范围内的项目。游民同一时间内只能拥有一台部族载具。一个游民可以打电话给他们的部族，将该游民现有的部族载具更换成另一辆他能够借来的库存载具。假设他们的部族就在附近，那么新的这辆载具可以在第二天早上就换到手。如果部族载具被破坏了，你的部族会为所有游民把他们的部族载具修到完好如初，但是这要花费整整一周的时间。而游民则只需要为这次服务付出500欧元。即使是部族的族长，也得交这笔修车费，因为这是你为了损坏部族的共有财产而必须做出补偿的挽回面子的方式。当然如果你破产了，那这笔钱可以不交，只不过你的名声将会受到损害。当然了，如果像清除车上的弹头弹坑这样的日常维修工作，则是游民自己应承担的责任，这样的小事不需要拉回去大修。直到你的引擎之友能力等级升级到10级，这个游民将被提升到他所属部族的领导地位，在这个位子上需要承担所有的责任。虽然需要以身作则，但这样的游民可以一次出动他们所有的部族载具。未来他们希望购买的任何部族载具只需要以市价就能买到。而他们想要的任何载具升级也都可以以1000欧元的价格直接买下。除非另有说明，否则每项升级每辆车只能选择一次。这些升级项目也很少在公开市场上出售，如果有售，那些等级1即可选择的升级项目的服务价格类别为特贵，那些等级1无法选择的升级项目的服务价格类别则为奢侈。你的部落有多大？投掷1d6或者挑选一个。你的部落是建立在陆地，天空还是海洋的？选择陆基，天基或海基游民。陆地如果在陆地上，他们的职业？海洋如果在海洋里，他们的职业？投掷1d6或者挑选一个。如果在天空中，他们的职业？投掷1d6或者挑选一个。你在部落中扮演的角色？什么是你部落的总体理念（哲学）？谁在找你的部落（的麻烦）？2045年，游民们控制了高速公路和海上航道。想把货物从A点运到B点吗？很有可能你将会在他们经营的港口和车库站点与游民签订合同。他们也是一群建筑专家，把他们的才能发挥在了重建第四次企业战争后的废墟上。看到远处那座漂亮的巨型建筑了吗？这可能是几百个游民的杰作。如今，一些游民群体在夜之城或其郊区掌管着一片永久飞地。所以，想一个你的游民角色为何会出现在夜之城的理由应该不难。至于他们为什么要和一群定居者（非游民）混在一起？我们建议尊重个人隐私。把你的游民角色和一个或多个其他角色用某种原因联系起来。或许是一名掮客正和你的部落一起筹划供养，而你却被派去放哨。或者是你的部落欠医疗技师一个人情。和你的GM和其他玩家谈谈，你会搞定的。]]></description><link>02.你将成为谁/10.恶土游民-(nomad).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/10.恶土游民 (Nomad).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:58:52 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.网络行者 (Netrunner)]]></title><description><![CDATA[“巴特莫斯做这事倒是轻松，只需要让身体在一台冰箱里冻着降温，思维就能在这颗该死的星球上到处乱跑，然后还得拜他所赐？那种奢侈体验我从来都没有机会试一次。为了攻破系统，我不得不肉身前往地点，当场骇入。当然，在骇进去的时候可能会碰上几头‘地狱猎犬’，但看到它们我的心跳可不会因此加速哪怕多跳一拍，因为我有的是对付这些狗崽子的本领和程序，它们压根不是个事。但你知道我怕什么吗？真实世界的狗。克隆出来的，被植入芯片的，还有在接受义体改造后比所有‘黑冰’都要让人恶心的狗。所以我出门的时候总是会跟朋友一起，他们对付真的狗，我对付‘地狱猎犬’。互帮互助就是最佳的共赢方式。”——网行者，红眼（red eye）你是烧脑上网的计算机黑客，亦是赤红时代驰骋在新网络赛博空间中的电脑高手。三岁的时候，父母给你买了一台配有泽塔科技526 型光学护目镜的旧款基拉马LPD-12 赛博碟板（你还太小，用不了交互界面插口），你的人生从此发生了翻天覆地的变化。到了五年级，你已经能用 REFRAME-G1 的元程序攻破校区里的网络系统来修改成绩。而在十三岁的时候，你从无担保的跨大陆联合银行账户里转出了一笔资金，足够用来购买你的第一个神经交互界面插口。你难抑欣喜之情，想要振翅翱翔，与其他网络众神一同飞驰——巴特莫斯，了不起的柯蒂斯等等。后来，第四次企业战争把旧网络炸成了碎片。R.A.B.I.D.S让网络旅行变成了自杀之旅；控制节点不是裂成碎片就是被破坏侵入。但网络中依旧有可以奔跑的地方，而你要做的就是到达那里，骇入这条险路。你用坐在沙发上的机会换了一套承重生命全身战斗服和一副虚拟 5型 交互界面护目镜，用它们将肉空间对接上网络。你攻破的系统虽然规模更小，却比以前的更加致命。现在，你已是小队里不可或缺的一分子，佣兵看着你的后背，技医负责在你被黑冰逮到后让你的心脏再次跳动，技工则能为你的赛博碟板做热接线，提升它的速度和可部署软件数量。如今，再也没有什么东西能阻挡你了。你像电子鬼魂一样不费吹灰之力就溜进了“最难啃的”主机系统中：不管是偷窃，交易，还是售卖其中最深的秘密，全看你的一个念头。你也许最后还是会被黑冰杀死，但到行程终了之前你都将在这，这个你带着一颗毫无防备的脑袋一头扎进去的新网络。网行者的角色能力是交互界面。交互界面让网行者得以进行网跑——与电子化思维调制解调器（被叫作赛博碟板）进行连接来控制电脑，电子设备，和与之相连的程序。交互界面角色能力也让网行者得以拥有众多与电脑骇入和系统控制有关的能力（Ability）。网行者的特殊能力可以让他们进行网络漫游，也决定了他们在一个回合中能使用多少个网行动作，并且给了他们一套完整的行动描述，我们将在网行者一章深入介绍。你是哪种网行？掷1D6或和你的GM一起挑选一个有个搭档，还是你单干？如果你单干，直接跳到你的工作场所有个搭档？如果你有个搭档，他们是谁？掷1D6或选择一个你的工作环境是什么样的？掷1D6或选择一个你其他的客户都有谁？掷1D6或选择一个你从哪儿搞到程序？掷1D6或选择一个谁想搞你？掷1D6或选择一个维多利亚翻页到了网络行者的角色特有生命路径，她在第一张表格中掷出了1，意味着她是一个受雇于人的自由黑客。她决定让她的网行单飞。她的工作空间是——掷出了5——极简、干净、有条理。她掷出了5，发现在她的客户中，有当地的掮客，他们用她的服务来保护他们的系统。她掷出6，从夜城黑市中获得她的程序。在“谁想搞你”的表格中掷出1，有一个叛乱AI或NET幽灵在追杀她。维多利亚想了想，决定让她的网行玛丽亚姆在申请高空骑士的NET保全职位被拒后离家出走，去寻找自己的财富。当她到了夜之城后，很快发现工作很难找。幸运的是，她结识了一个朋友，他把她介绍给当地的一些掮客，他们可以利用她的技能来保护他们的数据安全。至于她的新敌人？可能是在她离开非洲之前，玛丽亚姆破解了一个旧数据堡垒，在清扫旧NET系统时遗漏的东西。只是也许，里面的东西找到了跟随她来到夜之城的方法。]]></description><link>02.你将成为谁/03.网络行者-(netrunner).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/03.网络行者 (Netrunner).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:57:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[08.执法者 (Lawman)]]></title><description><![CDATA[“听着，孩子。随便你叫我们什么。执法者，差佬，猪。老娘不关心。城市现在一团糟，然而每天都有人在给城市重建拖后腿。爆改帮，赛博疯子，恐怖分子，糟中选糟的家伙。既不是为了什么崇高宏大的叙事理由，也不是为了像那堆“知名”佣兵一样为了拿着我的枪装逼。我发过誓，要保证这个城市周全，而且我把誓言很当回事。街区安全总得有人来负责，这样你们这群小市民才能在去超市买东西的路上不用担心身上会挨一发附近黑帮火并时的流弹。这就是我的工作。”——警官苏芮“骑士”娜瓦罗，NCPD在那场大战之前的街头，条子们习惯了对他们射来的子弹。现在，如果你只是挨了一发独头弹，那就偷着乐吧。这些日子里，街区环境越来越酷烈，塞满了新药，新帮派和能让美波-10看起来像是儿童玩具的新枪。但是即便如此，你依然决定做你所能做的，“保护与服务”（Serve and Protect，国外警察的口号）。曾经，我们拥有一个大型的“城市警卫队”（City Force），但是现在，大部分的警卫队老成员们早已自行脱离了警察的系统，用自己的方式来保护城市的和平。至于那些留守者，他们仍然热爱自己的警徽；为了人们的安全不顾一切，从另一方面来说，也同样对这场混乱表达自己的反对态度。哪怕你只是在执行日常巡逻工作－如果你是个专业的执法者－尽管你恐怕不愿意，但是你还是得带着起码四把大口径武器－多半是全自动，身上穿着有高达850磅/尺每英寸阻滞力的凯夫拉®背心－即使这样，你依然经常在武器和战术上处于劣势。首先，街上你最要处理的一半家伙是那伙殖装混混－超高速度，超快反应，黑暗视物，手臂大炮……呃，我的意思是，这是在那场战争和荒坂塔陷落事件导致一公吨那么多的军用级赛博技术流入“夜市”之前。另一半是公司在那场战争时雇佣的，而在街上的另一半，则是那帮战时的自由企业佣兵，之前用来处理被新美国杂鱼部队们打烂的前企业杂鱼的家伙，现在也成了杂鱼（译注：大概就是C杂鱼是请来处理B杂鱼的，B杂鱼之前是拿来处理A杂鱼的，但是被A杂鱼打爆了，变成了A杂鱼的一部分）。而你也要确保他们不会搞出什么事情。曾经的公司条子们拥有重武器，全身作战甲，创伤小队支援，突击载具，和搭载着旋转机枪的旋翼机。但是现在，那些全都是崭新写字楼和高档餐厅，不太可能有拿着FN-RAL37的疯朋克展开屠杀的干净街区已经大多数都被炸平了。现在，你只有被焚烧成废墟的建筑物和被抛弃在路边的车，每天晚上新的火并能让你死得一团糟。或者，你有可能会被抽中加入疯控小队－工作是猎杀那些穿着重甲带着重武器的疯掉的重型赛博格。一个赛博疯子（大概率）能在机枪的火力下散步而毫发无伤，所以，不少疯控小队自己也多少有点疯。他们可能会安装增强反射，搞一些大到离谱的枪，然后再去猎杀那些赛博格佣兵。但是你没那么疯。暂时没有。执法者的特殊能力是后备支援。通过这个能力，执法者可以基于他的能力等级和具体情况来调动他的同僚警察进行支援。援兵的武器和装备基于他们的能力等级。执法者的角色能力是后备支援。执法者可以根据自己的角色能力后备支援的等级以及呼叫后备支援的所处环境条件寻求一群执法者同事的帮助。支援者NPC将根据下表进行武装和披甲，并将由GM进行扮演。随着执法者等级的增加，他们很可能会在目前所在的执法组织中获得晋升，或者被他们目前可以召唤后备支援的所属执法机构招募。（对啊，你也很想入职暴恐机动队，对吧？）当你处于紧急情况时，你可以召唤你所属的后备支援等级对应的后备支援NPC或比此等级更低级的所有后备支援NPC类型。作为一个动作，你尝试投掷1d10，得到一个等于或低于你的后备支援等级的判定出目，以让某人响应你的呼叫。如果你滥用这个，你的老板会抛弃你，或者在他们认为合适的时候罚你钱。当有人回应你的支援请求之后，你需要再投掷一个1d6，决定你的后备支援们将在多少个轮次后抵达现场。如果你投掷出一个6，则6个轮次后抵达现场的后备支援NPC将是比你多后备支援等级高一级才能召唤的狠角色；如果你已经到达等级10，没有更高等级的后备支援NPC，则这种情况下，你将能够叫来两组你所选择等级的后备支援NPC。如果没有人响应你的电话，你可以在你的下一回合再次尝试打通你的后备支援电话。战力数值：同时用于进攻和防御的技能基准值。这个数字结合了他们的状态和技能。你将添加一个d10的投掷，每当他们使用携带的或装备的武器发动攻击或防御。后备支援NPC无法闪避子弹（但是近战攻击是可以的，依然使用这个战力数值进行防御或闪避）。SP：穿戴在他们身上和头上的护甲的阻滞力。（所有警察都视为戴有头甲与身甲）HP：后备支援中的每个成员所拥有的生命值是多少。移动&amp;体格：后备支援NPC的体格属性与移动速度（MOVE）属性，这对NPC的运动判定和某些与目标的移动速度（MOVE）属性或体格属性有关的效果判定都很重要（比如死亡豁免判定）。斯拉克是一名值午夜班的等级4的执法者。他被一个爆改帮成员压制了，并要求用他的动作来呼叫后备支援，在1d10中投出一个4，这是一个成功的判定结果，因为这并没有超过他的后备支援能力等级！他投掷1d6，看看后备支援需要多少轮次后才能到达，然后投出一个6！这不仅意味着，在6轮后，后备支援将到达现场，而且意味着并不是4个当地的普通警察响应了呼叫，而是比斯拉克所能呼叫的最高等级的后备支援再高一级的，2名持有重火力的城镇骑警将到达现场。他躲了起来，准备坚守阵地，直到骑警赶来营救。战力数值：8；SP：7；HP：20；移动&amp;体格：4公司保全。四名正好处在现场当地的雇佣警察将步行前来支援。他们将手持重型手枪，身穿凯夫拉材料护甲。战力数值：10；SP：7；HP：25；移动&amp;体格：5当地普通警察。四名正在巡逻的当地NCPD（如果不在夜之城，那里当然也不会出现NCPD）普通警察。他们将驾驶两辆紧凑型公路车级别的载具前来支援。他们将手持重型手枪，身穿凯夫拉材料护甲。战力数值：14；SP：13；HP：35；移动&amp;体格：4城镇治安官。两个在远郊和城市周围的高速公路上巡逻的当地“骑警”。他们将驾驶一辆高性能公路车抵达，并配备有重型手枪和突击步枪。穿戴重型装甲夹克级别的护甲。战力数值：16；SP：15；HP：50；移动&amp;体格：6重建区执法官。像老西部的警长一样的狠角色，这些都是在重建区和新城市巡逻的独行执法者。这个人将骑着超级摩托杀入现场，携带一把超重型手枪，突击步枪和榴弹发射器，身穿最经典款的防弹背心护甲。战力数值：15；SP：18；HP：35；移动&amp;体格：4赛博特种武装&amp;战术小队。你会看到从天而降的两名暴恐机动队的重量级选手。他们携带着突击步枪和火箭发射器，身穿合金装备®。显而易见地，他们是乘坐AV-4浮空车抵达现场的。战力数值：14；SP：11；HP：35；移动&amp;体格：6国家执法组织/国际刑警组织/联邦调查局（FBI）/网络监察。这些都是面若冰霜的高级特工，在国家政府或国际刑警组织的管辖下执行任务。他们成对出勤，乘坐AV-4到达，并配备了超重型手枪，突击步枪，穿戴轻型装甲夹克。与所有其他形式的后备支援NPC不同，这两个表情严肃的高级特工会在冲突结束后留下来，并协助调查现场。虽然他们不会每天和玩家集体行动，但在他们第一次被呼叫后，这两个相同的高级干部将一直响应最初呼叫他们的玩家（只要你能打通电话），直到这次“案件”彻底结案，或者殉职。此外，他们还可以使用自己的战力数值来完成这些技能：会计，扮演，藏匿&amp;揭示物品，犯罪学，密码学，推理，通识，伪造，审讯，强化急救，觉察，个人装扮，折磨&amp;药物耐受，潜行和追踪。你在队伍的地位如何？骰1d6然后决定一个你们的管辖范围有多大？骰1d6然后决定一个
朋克世界的企业人和执法者
很不幸的在现实世界中有权力的人打压无权之人这种事太常见了更何况是在赛博朋克的世界当中呢这个世界里企业和警察的力量比任何人都要强大让我们面对这个事实如果扮演一个警察或者高管很可能你并不是在为一个好人工作。
不过你仍然需要自问，在一个被压迫的人们常常抱怨当局的背景之下，你的企业人和执法者是如何适应这个世界的？他们是自私地利用着组织里的其他人为自己牟利，还是说他们是那种经典的“穷小子飞黄腾达”，但还和以前的朋友勾勾搭搭，最终夹在两个世界中间犹豫不决的人？抑或者说他们是那种幻想家？期待着有一天从体制内改良一切？
这些都是你可以谈论的故事，但要小心，你不会忘记那句话的“绝对的权力导致绝对的腐败”
你们有多腐败？骰1d6然后决定一个谁盯上了你们？骰1d6然后决定一个你们小组的主要目标是？骰1d6然后决定一个]]></description><link>02.你将成为谁/08.执法者-(lawman).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/08.执法者 (Lawman).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:56:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[07.企业主管 (Exec)]]></title><description><![CDATA[“如果你想要在这个新企世界中获得成功，你一定要牢记第一法则：永远饥渴。嘉辛达·希达尔戈和阿尔乔姆•索科洛夫可不是靠吃老本成为世界顶尖的。交易别停，买卖别停，如果有人想让你停下来？那就摧毁他们。如果你做不到？那就想想办法，不择手段。永远要保障自己有办法摧毁你碰到的每一个人，这才是企业之道。和你最优质的资源们保持亲密关系，并且让他们知道你在登临铁王座的路上，他们只有俯首称臣，他们才能跟在你后面。”——禅达•米什拉，洛克林增强组件公司执行官在Red时代以前，你会是一个锐意进取、平步青云的MBA，在公司的权利阶梯上不断攀爬。当然，这是在把你的灵魂出卖给了企业，但面对现实吧：企业统治着世界。他们控制着政府、市场、国家、军队——你能想到的一切。你也知道，谁控制了企业，谁就控制了一切。但当地球上最大的超级企业卷入一场任何国家政府身处其中都可能被推翻的战争，情况就发生了变化。好吧，现在你作为一个初级主管的生活并不轻松。你下面有很多人想要杀了你来抢你的工作。说真的。还有那些在你之上的人，他们会杀了你，让你别来抢他们的工作。这也是说真的。关于杀人他们没在开玩笑——公司里的每个有上进心的人都有自己的独狼和网行团队，负责重要的“副业”。上周，你率领一支由独狼佣兵、网络行者和科技狂人组成的混合团队进行猎头活动，从竞争对手公司“提取”一名研究员。你告诉自己，你加入公司是为了让公司变得更好——从内部动手，你说。或者直到你能建立起自己的公司，它将会……更有职业道德。但现在你不太确定了，你的理想有点被玷污了，事情变得越来越糟糕。不过你现在没法担心道德问题了。你一小时后得交一份报告，而且看起来销售部的那个家伙打算永远冻死你的数据库。你现在得先准备冻死他的冰柜了。企业主管的角色能力是团队合作。就像一个真正的公司主管一样，主管建立了一个团队，其成员可以帮助他们完成目标，无论目标是否合法，士气是否允许。团队成员会有一个明面上的工作（如秘书或司机），但也有一个隐藏的身份（如网络行者、保镖或刺客）。另外，他们还能得到免费的住房和一套不错的衣服！就像一个真正的公司高管一样，他建立了一个团队，他们的成员帮助他们实现目标，无论是否合法，士气是否允许。企业主管的能力是团队合作。在团队合作等级为1时，作为礼物，企业主管会得到一套西装，包括西装革履风格的外套、上装、下装和鞋类，这些用来表明他们商业精英的身份的东西。该企业主管无法在不引起怀疑的情况下转售这些产品。在团队合作等级为2时，该主管可以访问他们公司的其中一套公司住房。只要他们仍然是公司的成员，他们可以留在那里并且不需要支付任何租金或其他费用。如果主管跳槽到另一家公司，他们会给他们同样的报价，甚至花钱把他们所有的东西搬到新公寓。在团队合作等级为7时，该高管的公司住房会被升级为位于企业区的比弗维尔山庄别墅。在团队合作等级为10时，该高管的公司住房会被非常夸张地升级为位于企业区的比弗维尔大厦或公司的豪华顶层公寓。在团队合作等级为6时，高管会得到创伤小队套餐的白银保险，由他们的所在公司每月支付。如果高管离开公司加入另一家公司，下家将向他们提供同样的报价。在团队合作等级为8时，高管的健康保险会升级为创伤小队套餐高管级保险。被解雇很糟糕，但即使作为一个初始角色，你也不能算是个普通人。一个专业的高管或执法者总是供不应求。出去找找机会，不到一周你就会又走上一个供你施展拳脚的新舞台。在这样的世道里，劳动力市场的供需关系整个颠倒过来了。没有多少人能做高管的工作，任何愿意成为执法者的人都是香饽饽。从被解雇的经验中吸取教训，和你的新老板好好相处，这样你就不用在隔一段时间后又不得不重新找一份新工作了。当你被解雇，你的掌上代理一定会在午餐前收到猎头中间人的电话联系。当你被解雇时，你的角色能力不会有任何改变。你可以把它看作是一个角色发展的机会，你可以和你的GM完成一次共创，诸如谁想雇佣你，“登上新船”的过程会是什么样子的。至于你此时此刻的前雇主呢？我也认为这是一个机会。你到底想要给出什么样的报复，穷巴？如果你泄露了他们的一些机密的话，会发生什么？从团队合作等级3开始，团队合作技能会提供给公司主管1名团队成员。等级升到5和9时，团队合作技能会分别再增加一名团队成员。在9级时，团队成员总数最多为3名。每个团队成员将根据他们负责的不同工作的对应表格中掷骰子决出。企业主管选择他们想要的团队成员类别，但他们根据图表决出的掷骰结果决定了团队成员的属性表。尽管团队成员的构造很像玩家的角色，但二者之间在以下方面上有所不同。他们的技能等级不会得到提升。他们的HP减少与回复的计算方式与玩家角色相同。他们是受GM的控制，而不是由企业主管玩家自行操控。而他们是否愿意完全遵守企业主管的命令取决于他们的忠诚度和企业主管进行忠诚度判定的能力。根据公司的政策，他们只能穿戴“轻型装甲夹克”级别的防护。失去团队成员：如果一个团队成员丢失了，人力资源部门将回收他们的设备，并在下一场比赛中将它们交给新员工。这个“新员工”会拥有新的属性表，但他们的初始忠诚度会强制降低到1（他们听说了之前发生了什么）。此外，这将花费主管额外200eb的“招聘费”（贿赂）。什么，你以为人力资源部只会为你招聘刺客？忠诚度：虽然团队成员为高管工作，但他们并不是不会思考只会盲从的无人机。他们根据他们对老板的忠诚度（或他们签约的薪水）来决定在何种程度上完成高管给他们的任务。忠诚度是一种不断变化的数值；一个高管必须（在每个游戏环节中）做一些事情来提高团队成员的忠诚度，而不是失去它。游戏时段之间的忠诚度上限最多为10点，但在个别游戏时段期间，忠诚度没有限制。忠诚度挽回：当团队成员被给到一个任务要去执行时，GM需要投掷1d6，得到一个低于他们忠诚度的判定出目。如果判定失败，团队成员可能会拒绝或搞砸任务，或以其他方式背刺企业主管。如果忠诚度下降到0或更低，团队成员将积极地尝试将企业主管出卖给他的竞争对手。如果在游戏某一章节结束时，团队成员的忠诚度低于0，他们会向人力资源部门投诉，或者在被拒绝后得到调动或辞职，这取决于人力资源部门的想法。不管怎样，他们都被算作消失了。参见失去的团队成员，就在上面。职务：确定团队成员的工作内容。如果你想，你也可以为他们找一个表面工作。你可能不想让别人知道你的薪水给付账单上有一个秘密行动专家或网行者。属性表：投掷1d6，并读取相应的表格行，记录每个属性。别忘了确定他们的HP、致命伤阈值和死亡豁免值。你不需要因为赛博组件造成的人性损失而降低他们的EMP。这一点已经被考虑在内了。技能，赛博组件与装备：记录你的团队成员的技能、赛博组件和装备。这些都是该公司提供给他们的标准套餐。初始忠诚度：投掷1d6，并加1。这是你的团队成员的初始忠诚度。表面工作：伴游，私人教练；真实工作：在危险的情况下保护高管。+2的技能：专注，交谈，通识，急救，察言观色，口语表达（街头俚语），地方专家（你的家），说服，潜行。+4的技能：运动，闪避，审讯，觉察，折磨&amp;药物耐受，战术+6的技能：手枪，搏击赛博组件：抗体增强，皮下护甲（SP11），赛博音频套装——内置代理，追踪器。装备：掌上代理，轻型装甲夹克（SP11），超重型手枪，基础超重型手枪弹药x50发。表面工作：个人助理，造型师；真实工作：帮高管处理脏活儿。+2的技能：运动，搏击，专注，交谈，通识，急救，口语表达（街头俚语），地方专家（你的家），觉察，说服。+4的技能：贿赂，官场世故，商学，闪避，察言观色，开锁，街头智慧，交易，服饰&amp;风格。+6的技能：手枪，潜行。赛博组件：赛博义眼——微光/红外/紫外，虹移功能；赛博手臂——飞爪手，弹出式远程武器（超重型手枪），真皮涂层。装备：掌上代理，轻型装甲夹克（SP11），超重型手枪，基础超重型手枪弹药x50发。表面工作：贴身男仆，私人司机；真实工作：驾驶和维护团队的载具。+2的技能：运动，专注，交谈，通识，急救，察言观色，口语表达（街头俚语），地方专家（我的家），觉察，说服。+4的技能：搏击，忍耐，闪避，地面载具技术，空中载具驾驶，海洋载具驾驶，海洋载具技术，潜行，追踪。+6的技能：地面载具驾驶，手枪。赛博组件：雷达/声呐植入，赛博音频套装——内置代理，追踪器，雷达监测器。装备：轻型装甲夹克（SP11），超重型手枪，带座椅升级的紧凑型公路车，基础超重型手枪弹药x50发。表面工作：IT工程师，研发专家；真实工作：网络漫游与情报收集。+2的技能：交互界面（网行者的角色能力），运动，搏击，专注，交谈，闪避，急救，察言观色，口语表达（街头俚语），地方专家（你的家），觉察，说服。+4的技能：基础技术，密码学，赛博技术，通识，电子/安全技术（x2），伪造，图书馆检索，手枪，潜行。赛博组件：神经链路，芯片处理器，痛觉编辑器，交互接口，赛博义眼——虚拟现实投影。装备：掌上代理，轻型装甲夹克（SP11），赛博碟板（7个插槽：刀剑，刀剑，杀手，蠕虫，蠕虫，护甲），超重型手枪，基础超重型手枪弹药x50发。表面工作：IT工程师，实习生；真实工作：修理团队的装备和武器。+2的技能：运动，搏击，专注，交谈，闪避，急救，察言观色，口语表达（街头俚语），地方专家（你的家），觉察，说服，潜行。+4的技能：通识，手枪，武器技术（x2）+6的技能：基础技术，赛博技术，电子/安全技术（x2）赛博组件：工具手，赛博音频套装——内置代理，窃听检测器，录音机。装备：轻型装甲夹克（SP11），超重型手枪，基础超重型手枪弹药x50发。你在为哪种类型的企业工作呢？投掷一颗D10骰或者从以下列表自行选择一条你在哪个部门工作呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条你所在的公司有多好或者有多坏呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条
朋克世界的企业人和执法者
很不幸的在现实世界中有权力的人打压无权之人这种事太常见了更何况是在赛博朋克的世界当中呢这个世界里企业和警察的力量比任何人都要强大让我们面对这个事实如果扮演一个警察或者高管很可能你并不是在为一个好人工作。
不过你仍然需要自问，在一个被压迫的人们常常抱怨当局的背景之下，你的企业人和执法者是如何适应这个世界的？他们是自私地利用着组织里的其他人为自己牟利，还是说他们是那种经典的“穷小子飞黄腾达”，但还和以前的朋友勾勾搭搭，最终夹在两个世界中间犹豫不决的人？抑或者说他们是那种幻想家？期待着有一天从体制内改良一切？
这些都是你可以谈论的故事，但要小心，你不会忘记那句话的“绝对的权力导致绝对的腐败”
你的企业坐落于？骰1d6然后决定一个谁在找你们企业麻烦？骰1d6然后决定一个和老板的关系？骰1d6然后决定一个]]></description><link>02.你将成为谁/07.企业主管-(exec).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/07.企业主管 (Exec).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:56:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[06.媒体明星 (Media)]]></title><description><![CDATA[“我以前给今日夜城干活，你敢信？买咖啡，背器材，跟个骡子似的！我的第一个独家新闻？那是一篇无关痛痒的灌水文章，是关于一个公司的公关把一些没啥鸟用的小垃圾送给那些需要饭都不够吃的人们的故事……我当记者，才不是来对着镜头傻笑，或者打趣一个对合成可卡因上瘾的气象员的。这就是我辞职的原因。现在，我行动在第一线。我运营着自己的工作室，追猎着线索，并且为人们带去他们真正关心的新闻！如果你想了解这个城市中到底发生了什么，那就点击永不眨眼新闻。”——24/7，永不眨眼新闻的记者他们就在窗户外扭曲真相。而你要去阻止他们，总得有人去。企业曾经统治着世界。他们倾倒有害物质，搞乱经济市场，肆意制造谋杀，为所欲为逍遥法外。当时的政府甚至无法阻止他们——该死，政府也属于他们。但后来那场大战爆发了，撕掉了他们光鲜亮丽的门面，让我们都知道究竟在我们的眼皮底下发生了什么。而那些确保我们都能了解真相的人们就是媒体人。那就是你。你有视讯链路和记者证，而且你无所畏惧地使用它们。你是全城瞩目的人物，在这个Red的年代，每晚都能看到你泡在数据池中的身影。不像以前，你背后有个掌握话语权的传媒集团；在这个年代，你只能倚仗你的粉丝，你的人脉，还有你的公众信誉。不过，对于那些新兴企业而言，想让你闭嘴消失的难度也同样变高了。所以，当你想挖出那些贪官污吏和企业走狗尽力掩盖粉饰的腌臜真相时，你可以挖得更深了。第二天早上，你可以把他们犯下罪行的细节通通放到啸报和视讯屏幕上。有三四次，坏人想要了你的命——这就是为什么你的后援是个出色的独狼保镖，而且还有一个榜上有名的顶尖网行帮你挖穿NET架构获取证据来支持你的报道。你一定要做到出色，不然就……你的网行刚刚打来电话通知你出现了一条热门线索。你抓起装备并指示你的后援团队。你要去击溃那些混蛋，这次，一定。媒体人的角色能力是公众信誉。媒体人不仅可以使受众相信他们发表的内容的真实性，而且当他们的公众信誉越高时，他们就能拥有更多的受众。媒体人在获取资源和信息方面也有较大的优势。他们总能耳听八方，被动地接收流言和信息。媒体人的角色能力是公众信誉。媒体不仅能让读者相信他们发表的内容，而且一个媒体人拥有越多的受众，他的公众信誉就越高。他们也将有更多的机会获取资料来源和信息。媒体也在知道和被动地关注流言。媒体人是一种被深深嵌入在信息网络中的角色。假设你不是完全脱离网络的怪胎，每周至少两次，GM会秘密判定你的公众信誉等级+1d10。如果判定数目超过了流言表的被动专栏上的任何一个DV，GM将送出一条媒体人他们的判定数目能超过的最高的DV等级的流言。这些都是媒体人在游戏过程中使用他们相关的信息收集技能，如图书馆检索、交谈或审讯时可能会发现的谣言。当一个媒体人正在主动地寻找这样的谣言，他们会投掷适当的属性类型+相关技能+1d10，对抗根据谣言的详细程度，总经理已经设置好的流言的DV的活动专栏。根据定义，谣言通常是不真实的，而且永远不是一个完整的故事。找到完整的故事则是你的工作。还有最好牢记一点，有些“线头”扯出来是非常危险的。信誉是一个强大的工具，并将对任何战役的故事剧情产生重大影响。一个公司警卫可以被轻易地毫无痛苦地更换，但只要有更高的信誉级别，媒体人就可以竭尽所能去了解真相，从而对公司打出破防真伤，让他们刻骨铭心地痛一把。他们可能会报复，但当你把它记录在下一本揭露真相的书中时，他们会感到更多的痛苦。有了公众信誉，如果他们不能诋毁你，如果他们不能压制你，而且你也不会与他们达成协议，你也不会拍拍手离开，在这四个条件的基础上，你就可以做出真正的改变。作为一名媒体，你有能力给一个坏的故事一个好的结局。渠道/资源代表那些你可以合理地联系/采访或获得其他信息的人。受众是指你的故事或曝光的真相能接触到多少人。可信度是指你的故事或曝光在观众中的反响如何。你的可信度越高，人们就越有可能相信你写的或广播的东西。当你发表一篇文章时，以及任何时候你想知道是否一个人（或一群人）会相信你写的故事的时候，你需要投掷1d10+你的可信度等级。如果你的故事包含了一个容易被大众理解的可验证的证据，那么你的观众相信它的可能性会高1点。如果它包含超过4个不同的可验证的确凿证据，你的观众相信它的可能性会高2点。这两种奖励修正值能够相互叠加。幸运值永远不能花在可信度判定上。影响力是指你发表的任何单个故事或披露新闻对你的读者有多少变化。
*例如，一个关于增量层面不公平经济行为的故事可能只会让一些当地老板改变他们的做法。但在更高的可信度等级下，你的披露材料甚至可能会导致一个超企直接破产倒闭。总之，你的GM会处理这个问题的.jpg。一旦你发表了一个故事/独家新闻，你就不能发表另一个关于相同话题的故事，除非你有新的信息要添加到这个话题中。渠道/资源：当地的老板，黑帮头目，当地的社区领袖。受众：左邻右舍，所在社区。可信度：观众买账的概率为2/10。影响力：故事/独家新闻所带来的变化是微小的、渐进的。不入流的、小本买卖的坏人很害怕，可能会稍微改变他们的方式。渠道/资源：城市级黑帮老大，小政客，公司执行官或主管，社区里的知名人士。受众：你是当地啸报或数据池新闻的著名供稿者。可信度：观众买账的概率为3/10。影响力：故事/独家新闻所造成的变化有直接影响；不入流的、小本买卖的坏人会被逮捕或赶下台，正义得到伸张。渠道/资源：城市里的重量级大人物，市级政治人物，当地名流。受众：你的作品遍布全城。你经常是当地啸报或电视节目的专栏作家或供稿者。可信度：观众买账的概率为4/10。影响力：由一个故事/独家新闻所创造的影响改变了整个城市的情况。更高级别的坏人可能会被监禁或被赶下台。一些好的地方法律甚至有可能因此得到通过。渠道/资源：**当地公司总裁，市长或城市管理者，城市名人。受众：**你的作品遍布全州。你自己就是一个小有名气的家伙。可信度：**观众买账的概率为5/10。影响力：**由一个故事/独家新闻所创造的改变可以改变遍布多个城市的情况。中型企业或政府可能会被赶下台。可能会通过影响几个城市的市民的法律。渠道/资源：公司的部门主管，州级政治人物，知名名人。受众：全国各地的许多人都认识你，但不是所有人都知道你。如果他们看过你，很有可能是在全国性的新闻推送上。可信度：观众买账的概率为6/10。影响力：一个故事/独家新闻所创造的变化可以改变整个国家那样大小的主要地区的情况。特大企业或地方政府可能会被推翻。可能会通过影响全国各地人民的法律。渠道/资源：世界主要领导者，主要公司的领导者，世界知名的名人。受众：你在世界各地都很出名。人们会因为为了得到你的签名而拦下你，而高层人士会利用你泄露重要的东西。可信度：观众买账的概率为7/10。影响力：一个故事/独家新闻所创造的改变可以改变全世界的事情。庞大的军队和强大的政府可能会垮台或被推翻。国际法可以因此而建立。变化可以影响数百万人。你是哪种媒体人呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条你的工作是如何影响到公众的呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条你的道德标准是怎样的呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条你想要讲述什么样的故事呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条]]></description><link>02.你将成为谁/06.媒体明星-(media).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/06.媒体明星 (Media).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:55:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[05.赛博医生 (Medtech)]]></title><description><![CDATA[“我从小就在修理断了的东西。第一次是在穿过洛杉矶废墟的路上，我们的康比大车撞上了一只鸟。我们一家是在独自旅行，我的父亲知道我对这种事十分在意，就把车停下来，让我出去看看这只小鸟还有没有救。这是一只红尾鹰，奄奄一息。我用夹板固定了它断了的翅膀，照顾它直至它恢复了健康。妈妈看到了我所做的，就把我带到我们的“医生”那里。现在我也成了其中一员。不，我没有叫自己名字的首字母缩写的习惯。但我仍然可以修好你那只受伤的胳膊。或者你会失去它。你选吧。”——维吉尔•“红尾”•马丁内斯你是一位艺术家，人体就是你的画布。你已经拥有了“红色时代”所有的最好的工具，而且你知道如何使用它们。如果你幸运的话，你就能在一所真正的医学院上过学。这些学校散布在旧联邦的废墟上。那场战争结束后，到处都是军队医院，供不应求的前线医生需要你的帮助来压住哀嚎的病人，然后将赛博组件装到一起。所以，你也许在这段经历中学到了那么几手。总会有一两个老不拉叽的开膛医生（Ripper doc）就像一本很老的科幻故事所提及那样，那本书叫《银翼杀手》，不是老平板上的电影，而是一本真的非常古老的科幻书——这本书讲述了一位叛变了的医生在街头进行非法手术的故事，这是最早的反乌托邦小说之一。或许是其中有个人训练过你，或许你仅仅就是单纯恰好在那，包扎伤口，治疗病人和帮本地人活下来。为了爱，为了承诺，或者只是为了一笔丰厚的收入。如果你非常幸运，你还能在当地的创伤小队里谋得一席之地。创伤小队是一群有职业执照的医护人员，在城市中巡逻寻找病人。你在AV-4城市突击飞行器中工作，这种飞车被改装成了一辆救护车，然后在中间加装了一把小型机枪。他们是最好的医疗团队，没有之一，他们向他们的客户收取高额的费用，而这些钱变成了新的医疗玩具，更快的AV救护车，以及给这附近最好的外科医生丰厚的薪水。你怎么到场的不重要，最重要的是你在这里，在街上，不管出于什么原因，你做着这份工作。这就是你作为一名技医的标志。技医的核心技能是医疗圣手。通过这个技能，技医可以用他们的知识，工具和训练所得从死神的手里捞人（或者捞出一部分）。在红的时代，你们既是机械师也是医生，照顾机械的时间远多于照顾人类。只要技医增加一点医疗圣手的等级，他们可以从“外科手术，药学和冷冻仓操作技术”中选择一个，分配一点进去。（详情请见P.149）技医用他们的知识和训练让本该死去的人活了下来。在赤红时代中，他们既是医生也是机械师，有时候技医们甚至更加关心机器而不是人，技医的能力是“医疗圣手”。每当技医提高他们的“医疗技术”等级时，他们会在以下三种医疗专业（外科手术，医疗技术【医学制药】，医疗技术【低温医疗系统操作】）之中选择一个来分配1点。医疗章节详细叙述了外科和医疗技术技能的其他用途（详见226页），这包括赛博系统的安装，摘取，身体塑形和心理治疗。你每分配给外科手术一点，就将在该专业等级上提高2点（最多10点）。外科手术技能是用于治疗最严重的严重伤势的技术类技能，以及植入赛博组件，只能通过这个医学专业提供。*侧边文件：你的医学技术技能水平等于你在医学制药方面的点数加上你在低温医疗系统操作方面的点数的总和。你每分配给医疗技术【医学制药】一点，就将在医学技术技能等级上提高1点（最多10点）。医学技术技能是用于操作、理解和维修（如其他非载具技术技能）医疗机械的技术技能。这个技能只适用于技医，并且只能通过这个医学制药或低温医疗系统操作升级。这个专业最多只能加5分。每次你分配一点到医学制药时，你还可以获得以下其中一种药物的配制方法，你的角色可以通过投掷DV13的医学技术技能判定来合成这些药物，失败时使用的材料会被浪费。一个技医可以在1小时内从200欧元的材料中制造出相当于他们的医疗技术技能的大量药剂。但是你不能用医疗技术【医学制药】来合成街头药物。对一个目标使用一次剂量的药物就会起到作用。如果目标不愿意被注射，技医可以花费一次其他动作尝试用他们的近战武器技能攻击目标，成功击中时给目标注射一次药剂，而不是造成伤害。一个非技医的角色无法做到正确用药。这些都不是街头药物，他们需要经过培训才能知晓医学上正确的比例。你每分配给医疗技术【低温医疗系统操作】一点，就将在医学技术技能等级上提高1点（最多10点）。医学技术技能是用于操作、理解和维修（如其他非载具技术技能）医疗机械的技术技能。这个技能只适用于技医，并且只能通过医学制药或这个低温医疗系统操作升级。这个专业最多只能加5分。当你在低温医疗系统操作中分配点数时，你还可以获得如下好处：低温泵（Cryopump）*5000欧元（昂贵)*：低温泵是一种公文包大小的工具，里面有一个连接到强力泵上的尸袋。一旦花费一个动作将自愿/无意识的目标被放入袋子并连接到泵上，泵就会推动超冷的化学流体进入袋子，一个处于停滞状态的目标消耗低温泵的一格电量（如果低温泵可以容纳多人，则每人需要消耗一个）。在停滞状态下，只要目标留在袋子里并且袋子至少有1点生命值，目标就会失去知觉，在长达一周的时间内不再进行任何死亡豁免判定。低温泵袋中的角色被认为位于一块具有15 HP的掩体后面。袋子的透明顶部和模制在内衬中的手套允许目标在静止状态下接受手术并保持稳定，这对患者的危险性要小得多。一个标准的低温泵只有一格电量，只能容纳一个大致人类大小的目标。为低温泵充电每次收费50 EB（昂贵）。非技医不能操作低温泵。**低温医疗舱（Cryotank）*5000欧元（昂贵)*：低温医疗舱是一种成年人体型大小的容器，可以容纳一个完全长大的成年人。假设技医在DV13的医疗技术检定中成功，医疗舱可以让一个人随时保持停滞。在医疗舱中，它们被认为是无意识的，但只要它们留在舱内，并且医疗舱至少有1HP，它们的愈合速度就是正常速度的两倍。医疗舱里的一个角色被视为是在一个30HP的掩体后面。非技医不能操作低温医疗舱。**你是哪种医生？请投掷一颗D10骰来决定，也可以和你的GM讨论并选择其中一条想要与伙伴同行，抑或孤身独行？来选择一个吧自己一个人行动？那就直接跳到工作环境与伙伴同行？那就谈谈你的伙伴（们）吧投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条你的办公环境是什么样呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条谁是你的主要客户？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条你从哪里获得你的医疗物资呢？投掷一颗D6骰或者从以下列表自行选择一条]]></description><link>02.你将成为谁/05.赛博医生-(medtech).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/05.赛博医生 (Medtech).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:53:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[02.独行佣兵 (Solo)]]></title><description><![CDATA[“为什么会干上这一行？因为我受够穷苦交加的日子了。军科给了我一份包三餐住宿的合同，这哪有不签的道理。头两次行动还不算糟，第三次却彻底砸锅。我想不明白，他们怎么就派了队菜鸟去对付一帮改造了全身的家伙。那次行动只有我和另外一个人活了下来。大战结束后，我带着企业医师给的全新铬合金装备离开企业，到社会上混饭吃。结果你猜怎么着，在一座被炸上天后正在重建的城市里，工作机会遍地都是，很多人都高兴花钱雇专业人士，而我恰好有他们需要的专业技能。”——个体合同工，阿布里尔·“运货人”·蒙特拉你重获新生，钢枪在手——那只仍由血肉构成的手，而不是那座几乎占据了你另一条胳膊、完全由金属打造的兵工厂。不论是作为自由签约的护卫人员，给钱办事的杀手，还是用武力促成交易、以暴力完成公司“黑色行动”的企业赛博士兵，你都是赤红时代中顶尖战斗机器中的一台。多数佣兵都在第四次企业战争期间度过了一段军旅时光，他们或是在一支企业军队里服役，或是参与了政府当时在全国范围内开展的某次“警察行动”。在经历了越来越多场战斗后，你对科技产品越发依赖：满载武器满覆护甲的赛博义肢，提升反应速度和觉察能力的生物编码芯片，让你的作战能力上限超过对手上限的战斗药物。你在成为佼佼者中的佼佼者后，甚至可能会离开企业掌控下的武士阶层，成为一名“浪人”——用上你的致命本领自由寻找工作机会，当杀手，当保镖，或者当谁出手阔绰就替谁办事的打手。听着不错吧？但这是有代价的——很高的代价。失去了太多原生血肉的你已经与一台机器相差无几；被过度提升的杀戮本能让你不得不随时抑制住自己，以免突然陷入暴怒状态；多年来为了保持在极限状态而持续服用的各类战斗药物也让你也染上了可怖的毒瘾；你在这个世界上更是几乎没有可以信任的人。今晚你可能睡在城里的一间豪华公寓，明晚说不定就得到街上的一条肮脏小巷里过夜。但这就是成为顶尖之人的代价，而你对此毫无愧悔。因为，你是佣兵。佣兵的角色能力是战斗直觉。利用这招，佣兵可调用他们的毕生所学，强化自己对战场环境的感知能力。当战斗开始后，战斗之外的任何时间，或是在一次动作中的战斗部分，佣兵可将全部“战斗直觉”角色能力点数分配到各类战斗能力上。如果选择不分配，各类能力点数保持不变。发动部分战斗能力会让佣兵消耗比其他角色更多的点数。当战斗开始时（在先攻判定之前），或战斗状态之外的任何时段，或当处于战斗过程中，以一个动作为代价，一名独狼能将等同于其战斗直觉等级的点数，分到以下这些能力上（总数为战斗直觉）。如果一名独狼选择不将这些点数作出安排，它们的分布将沿用上次的安排。其中有些技能需要这名独狼花费战斗直觉中的更多点数来激活（以战斗直觉点购买的价格不同）：你已经受过做好一个“活体沙包”的训练，投入在此可以减少受到的伤害。l&nbsp; 花2点，此战斗轮中你第一次受到的伤害降低1点。l&nbsp; 花4点，此战斗轮中你第一次受到的伤害降低2点。l&nbsp; 花6点，此战斗轮中你第一次受到的伤害降低3点。l&nbsp; 花8点，此战斗轮中你第一次受到的伤害降低4点。l&nbsp; 花10点，此战斗轮中你第一次受到的伤害降低5点。你已经受过从失误中迅速找回状态的训练。投入4点能让你在攻击时无视大失误的追加影响。但投掷仍被视为1。你的反射神经受过快速反应训练，行动无需经过大脑。在火拼的起始，每一点先攻的投入都将增加1点到先攻中。你受过精准攻击的训练，投入对应点数会提高你的命中率。l&nbsp; 3点，你的任何攻击判定获得+1点的修正。l&nbsp; 6点，你的任何攻击判定获得+2点的修正。l&nbsp; 9点，你的任何攻击判定获得+3点的修正。就算是身披重甲的目标，你也能从他身上找到弱点。投入此技能的每一点使这一轮中首次造成的伤害+1（在护甲作用之前）。提升你对情势的判断。每投入一点为任何觉察判定+1。斯蒂芬妮的独狼凯尔莎拥有6级的战斗直觉。当这一章节开始时，她的战斗直觉点数安排如下：偏转伤害1（花费2点）弱点觉察2（花费2点）威胁感知2（花费2点）在这场冒险的晚些时候，她被一群拾荒者围攻。在战斗的起始她将这6点战斗直觉重新分布。偏转伤害1（花费2点）先攻反应1（花费1点）精准攻击1（花费3点）在战斗中，凯尔莎注意到这群拾荒者的老大身披重甲，她意识到自己可能难以对其造成伤害。随即斯蒂芬妮花费一个动作，将她的战斗直觉做了最后一次调整，将点数全部投入到了弱点觉察上，以确保能在下一轮能够穿透这个拾荒者的重甲。你是哪种独狼？掷1D6或和你的GM一起挑选一个你的道德指标是什么样的？掷1D6或选择一个你的工作范围如何？掷1D6或选择一个谁想搞你？掷1D6或选择一个]]></description><link>02.你将成为谁/02.独行佣兵-(solo).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/02.独行佣兵 (Solo).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:48:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.摇滚小子 (Rockerboy)]]></title><description><![CDATA[“我老爸在战前想搞音乐来着。企业雇用了他，将他吸干，然后再吐到大街上，看着他死去。现在，时代变了。歌词自己的，日程自己安排的，歌自己录的，一切都是我的。然后将它们上传到数据库。不需要企业。虽然他们还没有在巨大的音乐厅里反复欢呼我的名字，但我已经有粉丝了，并且我不必为任何人妥协我想表达的信息。正如最开始的摇滚小子一样，我的音乐会对那些渴望权力，自认为能控制世界的西服男竖起一根中指。”——四十，一个摇滚小子如果你生性狂野，那么这就是你的归宿。作为一个摇滚小子，你是街头诗人、社会良知和红色时代的反叛者。随着数字音乐工作室和自制音乐大师的出现，摇滚小子都能将他们的讯息带到街上，放进唱片店，乃至让卫星成为耳目喉舌。有时候，你的信息不是公司或政府想听到的。有时你想传达的话语会需要直面那些想掌控世界的强力人士。但你不在乎，因为身为一名摇滚小子，你知道挑战权威就是你该做的事情，无论是直截了当的抗议歌曲，还是牛逼到能让人们离开电视走在街上的音乐，或是用演讲煽动人群，再或是创作能重塑百万人心灵的火热作品。摇滚小子拥有令人骄傲的历史，Dylan，Springsteen，U2，NWA，the Who，Jett，the Stones一大群硬摇滚英雄，他们用尖叫的吉他或真挚的歌词说出了真相。你有能力让人们振作起来；领导、激励以及发挥影响。你的消息将赐予懦夫勇气，赐予弱者力量，赐予盲目者启示.摇滚传奇英雄比如约翰银手，摇滚小子曼森（这个职业就是以他命名的）和克里·欧罗达因（Kerry Eurodyne）领导（街头）军队对抗巨型企业和政府。摇滚小子揭露了腐败，拉下了独裁者。对于一个每天跑到不同城市演出的人来说这无疑是一股超标的权力，但你能应付得了，毕竟：你是来玩的！摇滚小子的角色能力是魅力冲击，有了这种能力，他们可以通过十足的个性影响他人。他们不必是一个音乐表演者；他们可以通过诗歌，艺术，舞蹈或仅仅是他们的存在来影响他人。他们可以是摇滚明星——或者邪教领袖。随着他们技能的增长，他们可以影响越来越大的团体，并让他们的粉丝满足越来越夸张的要求以示忠诚。摇滚小子拥有的角色能力为魅力冲击。他们能单纯地靠个人魅力就能对他人施加影响。他们不需要是一名音乐人；他们能靠诗歌，艺术，舞蹈，或者简单地站在那来影响他人。他们可以是摇滚明星，也可以是邪教领袖。一个摇滚小子只能对他们的粉丝使用他们的魅力冲击假设你现在并非处于战斗状态，你能够将原本并不是你粉丝的人转变为你的粉丝（除非他们非常不喜欢你），这个操作在以一个人为目标时，为进行一个魅力冲击+1d10vs.DV8的判定，对一个人数在6以内的小团体时DV为10，对一个庞大群体则为DV12。由GM决定你每次新结识的人是否已经是你的粉丝当一个摇滚小子试图对他们的一个粉丝或者一群粉丝使用魅力冲击，GM将根据以下的表格来确定PC希望造成的影响在不在他所拥有的魅力冲击等级的能力范围内。如果它不在范围内，则这名摇滚小子的判定自动失败。如果它在范围内，由受影响对象群体大小决定DV来对抗摇滚小子骰出的魅力冲击+1d10。如果他们成功了，这名粉丝或这一群粉丝将尽他们所能地完成此摇滚小子对他们的要求。如果失败，在一周内此摇滚小子无法向判定的对象/对象们提出任何相似的要求。你能演出的场所：通常情况下你能找到的最佳表演场所。影响一个粉丝（DV8）：通过完成一个DV8的魅力冲击使用判定，影响一名粉丝。影响一小群粉丝（DV10）：通过完成一个DV10的魅力冲击使用判定，影响一个人数在6以内的一小群粉丝。影响一大群粉丝（DV12）：通过完成一个DV12的魅力冲击使用判定，影响一大群粉丝。你能演出的场所：当地的小俱乐部影响一个粉丝（DV8）：摇滚小子能要求此粉丝帮他些小忙，诸如请他吃顿饭，喝一顿酒，开车捎上他一段路。影响一小群粉丝（DV10）：当摇滚小子遭遇6名粉丝左右的小团体时，他将被要求合影或赠送个人纪念物；在街上遭遇粉丝团体将会被要求粉丝互动。影响一大群粉丝（DV12）：你在开什么玩笑？你的粉丝数还不足10人。你能演出的场所：小有名气的俱乐部影响一个粉丝（DV8）：摇滚小子能要求此粉丝帮他些大忙，诸如和他上床，为他做宣传等。影响一小群粉丝（DV10）：可以要求6名以内的粉丝组团经常和此摇滚小子厮混；提供party所需酒水，毒品，或其他举办party相关的恩惠。影响一大群粉丝（DV12）：此摇滚小子在当地有一个强大的追随者；他们大量购买这个小子的唱片和T恤等周边商品。你能演出的场所：大型的重要的俱乐部影响一个粉丝（DV8）：摇滚小子能要求此粉丝为其犯些错事，诸如从商店中偷东西，在打架中帮他出头。影响一小群粉丝（DV10）：可以要求6名以内的粉丝组团作为此摇滚小子的私人“助理团队”，和他形影不离；对他言听计从，并解决他的任何个人需求。影响一大群粉丝（DV12）：此摇滚小子的粉丝遍及全城；即使是邻市也有他们的踪迹。粉丝们非常忠诚，并为了获得他的注意而主动向他大献殷勤。你能演出的场所：小演唱会场，本地的电视台影响一个粉丝（DV8）：此粉丝可以为摇滚小子冒生命危险。影响一小群粉丝（DV10）：可以要求6名以内的粉丝组团来犯下一些小罪，诸如从商店中偷东西，在打架中帮他出头。影响一大群粉丝（DV12）：此摇滚小子的粉丝极端狂热。他们会和对家粉丝团体开战，在社交媒体上有一个强大的粉丝向信息网络。粉丝们自发地组团来帮助此摇滚小子。你能演出的场所：大演唱会场，国家级电视台影响一个粉丝（DV8）：此粉丝可以为摇滚小子犯下严重罪行；偷取贵重物品，或致人重伤。影响一小群粉丝（DV10）：可以要求6名以内的粉丝组团来犯下一些严重犯罪，诸如偷取贵重物品，或严重伤害某人。影响一大群粉丝（DV12）：此摇滚小子的粉丝基本已被洗脑。他们的崇拜行为类似于邪教；他们甚至会发动暴乱，毁坏财物，甚至为了此摇滚小子杀人。你能演出的场所：大体育场，国际电视台影响一个粉丝（DV8）：此粉丝可以毫不犹豫地为了此摇滚小子献出自己的生命。影响一小群粉丝（DV10）：可以要求6名以内的粉丝冒生命危险成为他的保镖。影响一大群粉丝（DV12）：此摇滚小子的粉丝遍及全球，自发地进行类似于邪教的崇拜活动；只要他的要求，他们都会无条件地服从，基于此摇滚小子的魅力，他们可以视为此人的私人军队。今天周五，里科·里科感觉这周过得真的不爽，所以他想要举办一场party。他现在来到了“战区”中他最中意的酒吧。当他到场时，他活跃着气氛，自然展现着他合群的一面，GM通知他这里的酒保已经是他的粉丝了，这一消息并不让里科感到意外。稍晚些时候，一群单身女子来到这间酒吧消遣，在城市的危险区域买醉的新鲜感勾引着他们。这时里科将自己介绍给他们。当他初次和这群人认识时，他骰出4（他的魅力冲击等级）+1d10vs.DV10来尝试吸引单身女孩们的注意。结果他成功将他们转变成了他的粉丝。这时他决定让这次party进入高潮。他叫来这名已经是他粉丝的酒保，希望这位粉丝给这个派对安排他最喜欢的龙舌兰作为酒水。这种酒水他们通常情况下都藏在后面，以免被榴弹击中。他骰出4（他的魅力冲击等级）+1d10vs.一个DV8，并投入了一些幸运点数来确保这次判定一定通过。结果成功，这一夜里科的骰运都很顺，让他如愿疏解了自己的压力。你是什么样的摇滚男孩？投1d10或选择一个。你是在乐团里还是单飞？选择身处乐团或者开始你的单飞之旅如果已然身处团队你在哪里表演谁在“狙击”你或者你的小队？投1d6或选择一个。如果独奏单飞，能回答几个问题吗？你曾经参加过小组吗？你曾经是一个团体的一员还是你一直是一个独立乐手？选择一个。如果一直独立则直接回到你在哪里表演否则你为何离开团队为什么？投1d6或选择一个。]]></description><link>02.你将成为谁/01.摇滚小子-(rockerboy).html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/01.摇滚小子 (Rockerboy).md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:47:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[01.你从哪里来：生命路径]]></title><description><![CDATA[*生命路径：强化你的角色扮演，填充你的故事框架，然后去粉碎那帮1984年生老古董的三观。就好像从克隆舱里爬出来一样（如果人类是这样克隆的）。现在你脑海里有一个半成品级别的人形，浑身黏液，也许你对角色的发展方向有个模糊的概念，但没有其他的想法。所以，你如何填补空缺让他变成赛博朋克角色呢？你先从生命路径开始。生命路径是一个“情节复杂化”的流程图，旨在帮助你给你的赛博朋克角色一个真正黑暗的未来背景。它涵盖了你的文化起源，你的家庭，朋友，敌人，个人习惯，甚至关键的人生大事。它主要是作为故事的指导以供参考；如果你碰见了不符合你对角色想象的部分，可以自由选择你认为合适的部分。记住一点：赛博朋克依赖角色扮演，所以利用这些信息创造你的生命路径。这绝对是个实打实的冒险生成器。“我记得她告诉我她出生在迈阿密，大约在2004年左右……她很确定，因为她还记得欧洲佬攻陷华盛顿和险些拿下坦帕市的情形……她有一双碧蓝如洗的眼眸，眉眼宛如饰有花边的水晶，她还有杂志封面女郎那般梦幻的笑容。因为她的眼睛是泰克尼斯2350型，笑容也确实来自一本杂志——这身体塑形做得是真不错。其实到底有几分真假并不重要。我仍然非常迷恋她。我就是那种人。”——强尼•银手现在让我们来看看你的朋克小脑瓜里有什么（除了赛博改造物）。每一张表，都需要你来投掷1d10或者1d6来确定你角色的历史，风格，对这个世界的看法。在某些情况下，一张表需要多次投掷。如果遇到了一些你觉得不适合你角色的情况，你可以自己选择一个选项。赛博朋克的世界是多元文化和多民族的。你要么学会如何与这个支离破碎、混乱不堪的世界各个角落的各色人物打交道，要么立马横死就因为你对着一个不该惹的家伙横眉冷对。你的故乡决定了你的母语。在红色时代中，我们假设每个人都会说街头俚语，这种洋泾浜语几乎每个人在黑暗的未来都会使用，但你可能还有一种在你母亲膝下学会的主要语言。在掷骰子决定好你概括性的文化区域后，从你的文化区域附近的列表中选择一种语言。你选择的语言的口语表达技能将从4点开始。世界上有数千种语言在被人们使用，但为了我们的方便着想，这里有一张表列举了赤红时代的每个地区的主要语种。当然如果你希望你的角色使用在某个地区并不流行的语种，你当然可以继续选择那种语言而不必局限于表格划出的范围。投1d10或者选择一个。维多利亚决定扮演一个黑客。这意味着她的下一步就是生命路径。她先从文化起源开始，决定投骰子而不是选择。她喜欢把一堆随机结果变成一个全面的人物背景。维多利亚在d10上掷出6。根据文化起源表，这意味着她的角色，或者说她角色的家庭，最初来自撒哈拉以南非洲。她的GM告诉她，非洲正处于技术激增时期，多亏了他们与轨道上的高空骑士的联系。维多利亚在现实生活中有家人在埃塞俄比亚，所以她决定她的黑客来自那里。她还不确定自己的角色为什么离开家庭，但维多利亚确信，当她继续沿着命途前进时，这个原因会降临到她身上。最后，维多利亚查看了语言列表。她在那里看不到埃塞俄比亚的官方语言阿姆哈拉语，但规定说，如果合理的话，她可以自由加入列表当中。维多利亚在自己的人物卡里写下：她的黑客有4级的口语表达技能（阿姆哈拉语）这就是你作为一个人的特性。你是那种远离人群，冷漠而又精于算计的角色吗？还是一个喜欢制造混乱的派对动物？或是一个稳定、称职、始终有Plan B的专业人士？投掷1D10或者选择一项：在赛博朋克世界里，你的外在形象（对街头人士来说）就是一个判断你是谁的快速参照。你的衣服，你的发型，你的一些个性搭配都会有好有坏的影响。但是记住一点：你身为一个企业高管，却穿得和街上的那些混混似的，你留的彩虹莫西干头和身上纹的不知名邪教祭文不可能给你带来升职加薪。值得注意的是，所谓的穿搭风格更多指的是你中意的潮流选项，而不是专指个别单品的属性。你可以穿一件定制的西装夹克，游民牛皮流苏夹克，高科技轻领都市幻彩夹克，甚至是背部涂满帮派图标的破旧皮夹克。但这里每一件衣服都是“夹克”，区别在于是由你的角色来确定夹克的风格，由你的角色定义这些五花八门的单品。投1d10来决定你的风格维多利亚现在确定好了网跑者的文化起源（撒哈拉以南非洲）和性格（可靠、严谨）。现在需要确定这名网跑者的风格，包含三样需定制内容：穿搭风格、发型、配饰。维多利亚在服饰&amp;风格栏投了一个4：西装革履。后续在发型栏中投了一个9：短卷发。又在标记栏投了一个5：鼻环。显然，维多利亚的网跑者办事优雅谨慎，打扮得干净利落。维多利亚表示这多亏了从小的严格家教，“我家人们一直都很看重在外的穿着打扮，我的父亲曾告诉我大家族都有一套穿着打扮的规定，‘人靠衣裳马靠鞍，你穿得越干净利落，生意也谈得越干净利落，让外面那些乡巴佬知道你是有备而来的。’”于是维多利亚的网跑者日常穿着笔挺利落的西装，发型保持干净清爽，长度从不过颈。鼻环寄托了自己的思乡情结，是自己离开埃塞俄比亚前收到的。投1d10来选择信物投1d10或从中选择投1d10或从中选择投1d10或从中选择对，大力博佐•手臂撕裂者，会带着他们最喜欢的泰迪熊到任何地方。嗯？你在取笑大力博佐•手臂撕裂者吗？——大力博佐•手臂撕裂者维多利亚的网跑者角色越来越丰满了：她最看重知识的汲取，待人平易，最重要的人是一位朋友，最令她着迷的是一个小玩具。而接下来，她要决定她的原生家庭背景。维多利亚投出了6，这意味着她的家庭位于一个破败的战区。但根据目前维多利亚的角色设定，这显然不合常理，于是她选择了企业技工的家庭背景。她的父辈们为一家埃塞俄比亚的企业工作，内容是向近地轨道的高空骑士们提供奢侈品运输服务。她平安地度过了短暂的童年时光，并在继承家业的时候决定将家族遗传的科技天赋运用到网跑者的行当上。所以现在我们知道你的大致形象是什么样了，现在让我们来看看你的角色是怎么变成这样的吧：让我们来探索你的背景故事。你叫什么？你从哪来？你生来嘴里叼着银匙，还是用它背刺你的兄弟，这样你就可以独占你们俩找到的死老鼠？你是怎么长大的你和你兄弟姐妹长大的地方是什么样的安全而平静？疯狂而危险？被重重压迫？又或者可能有什么事让你的生活环境相较你的原生家庭环境而言发生了翻天覆地的变化？赤红时代，世界正在从超级大战和其他灾害中恢复，你和你的家人可能在一路上发生了很多事，而你的故事又是什么？情况不一定总是糟糕的，你有时也会和支持自己的人交往骰d10减去7**（最小值为**0**）**决定你人生路上已有的朋友**数量**，为每一个朋友骰表敌人是赛博朋克世界的一个重要部分，你迟早会惹到什么人，所以你不妨搞清楚他们是谁，以及为什么会发生争执，以及他们会对你做什么哪怕是一点点。首先骰d10减去7（最小值为0）决定你人生路上已有的宿敌有多少个，为每一个敌人骰骰子决定是谁受到了伤害，然后再骰表，当你决定好敌人的类型后，向下看看甜蜜复仇表，看看下次见面他会对你做什么？在你和敌人之间的仇恨最终浮出水面之前，都还不算丑陋。当你们见面的时候，连钢铁都会破碎的。浮出水面他们回到你面前时会有什么下场？投1d10或选择一个如果现在有一个快乐的未来，那就不会是赛博朋克，现在不就是这样的吗？你可能已经和某个人有过关系，但事实可能并非如此。我们丝毫不关心这场悲剧如何发生的，我们只想知道挖出了你的心的那个丑陋的人。我们也不在乎他们是谁，他们的性别，或任何其他细节，但请随时使用上面的人物部分，以获得你自己的想法，他们的样子，表现，甚至可能与你有共同之处。最后也不重要，对吧？投1D10，然后减去7（最小**值为**0**），看看你有过多**少段**爱情故事，然后用下表来看看每件事是如何结束的。**你知道你的历史，你的个人风格，你混乱的情感生活。是时候通过决定你想从生活中得到什么来结束这一切了。你的人生目标投1D10或选择一个]]></description><link>03.街头奇谭/01.你从哪里来：生命路径.html</link><guid isPermaLink="false">03.街头奇谭/01.你从哪里来：生命路径.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:46:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[03.灵魂虚渺，机械飞升]]></title><description><![CDATA[赛博朋克世界充满暴力和危险，大街上散布着巴不得把你肢解然后啃食殆尽的家伙。传统的善恶观念在这里已经被终极的利己主义所取代：汝之所为，皆为求活。何为赤红时代？这意味着，特大企业之间正进行着草菅人命的明争暗斗，以及一次湮灭残存旧世界文明的核轰炸。要在这个时代活下去，第一要义永远是“走自己的路”。“人为财死，鸟为食亡”，人人都想在这该死的夜之城活下去。不过这里也有东西需要你另做打算——你的兄弟们，你的团队，家族，部落。所以如果你可以顺手为他们做点什么好事，可以。但相信我，别真的连自己的命也搭进去了。赛博朋克的角色都是这个冷漠无情的城市中的生还者，无时无刻不面临着生死抉择。这些抉择很大程度上决定了，他们是最终沦为凶狠禽兽游行于废都，还是尚且当个人。赛博朋克角色个个都是在险恶环境里打滚的狠角儿，在危机中会尽其所能，逆水行舟，求得优势（或者至少能苟住）。不论是盘算一桩惊险刺激的罪案；挑衅嚣张跋扈的公司走狗；抑或掀起一场革命，饱含信念的反叛者，这才是赛博朋克角色的精髓。作为一名合格的赛博朋克角色扮演玩家，你的角色的信条完全由你来决定，来捍卫。这就是赛博朋克游玩的精髓——带着一种愤世嫉俗，横眉冷对的态度去玩出风格。无论你是身披皮夹克，有着金刚狼爪的飞车党，还是身穿潮牌，缎裙飘展的舞台交际花，你都需要一些名堂——一些“勾勒”——才能充分在夜之城崭露头角。那什么是2000时代的主旨呢？如下便是：有些事情，你不一定很擅长，对吧，你只需要看起来很擅长就行了嘛。那假如你真的想胡乱搞一通，那你也得有个混世魔王的样子。但一般而言，虽说我们不会在乎穿得多好看能对旅途有什么帮助。但说真的，在夜之城这儿没个装甲皮夹克和小黑墨镜，还是挺丢人现眼的。说实在的，汝为汝所思：心狠人硬，心怂人废。记住，伙计，2000时代的所有人身上都带着几件“家伙”。这个世界的每个人都在扮演一个角色——一个你想象那就是真实自己的外在形象。他们可不会被你的新军用科技智能手枪惊艳，除非你为了找个理由用它，而招摇阔步地像个懂枪的一样走进一个俱乐部。永远不要走进一间房间，如果你能冲进去；永远不要看一个人，除非你能装出你最帅的杀手样；摆出你最棒的“我超坏的，而你超逊”的笑容。不要呆坐在公寓或者你的小隔间里等着你的工作。直接出去拆了几家俱乐部然后大摇大摆地逛逛。要确保你才是聚会的焦点。“边缘”就是那些投机者和赌徒们趋之若鹜的模糊地带。在“那种地方”，你将会把你的金钱，你的名声，乃至你的生命作为赌注，用在一些虚无缥缈的东西上，比如原则，或者，干票大的……作为一个赛博朋克，你应该马上行动，打响反抗的第一枪，点燃星星之火！为远大的目标奋斗，为伟大的事业作斗争。永远不要慢下来。投身于危险之中并迎难而上。不要规避风险，而要边缘求活。&nbsp;&nbsp;规矩就是：
1.风格重于实质
2.态度决定一切
3.边缘求活
4.上面的都是屁话
——开膛手杰克
]]></description><link>01.边缘视角/03.灵魂虚渺，机械飞升.html</link><guid isPermaLink="false">01.边缘视角/03.灵魂虚渺，机械飞升.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:43:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[00.职业列表]]></title><description><![CDATA[赛博朋克角色扮演的关键哪怕是经历了超级公司的混战以及紧随其后的原子弹的洗礼之后，赛博朋克的世界依旧是野蛮，精密，现代，以及复古的混合体。如潮流模特般漂亮的摇滚小子，与全副武装的公路战士擦肩而过，这般奇妙的景象，发生在浩劫后，那些最火热的舞蹈俱乐部，最肮脏下流的酒吧，以及最卑劣的街区里。并且他们之中的每一个人都有一个职业：一个他们为整个街区所熟知的职业。**在赛博朋克红的未来中，共有10种职业：摇滚小子，佣兵，网行者，技工，技医，媒体人，主管，执法者，中间人，游民。摇滚小子是一群用演出，艺术，还有伶牙俐齿去反抗权威的摇滚反叛者在法律缺位的新世界里的刺客，保镖，杀手，还有雇佣兵在后网络时代的大师级网络黑客，或者脑子被烧掉的小贼叛逆的技术以及超级科技的发明者；他们是黑暗未来的运转者未经批准的街头医生和义体医生，负责将血肉和金属之类的玩意拼起来。为了真相不惜一切代价的记者，媒体明星和社会运动者，或者只是为了沽名钓誉为了还原超级企业秩序的，企业经理人，或者商业掠夺者在《残酷大街》一般的街头巡逻，和公路上的野蛮改造战士战斗的顶级执法机器。在战后街区午夜市场中活跃的交易者，组织者，或者情报贩子运输系统的专家，终极的公路战士，海盗或者走私者，负责维持整个世界的连通]]></description><link>02.你将成为谁/00.职业列表.html</link><guid isPermaLink="false">02.你将成为谁/00.职业列表.md</guid><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:33:59 GMT</pubDate></item></channel></rss>