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现在,听听管理层的话
所以,现在是 2023 年了,我遇到了一个问题……
你看,我们从 1984 年开始就在夜之城的街头流浪。我们已经把巨型企业们干停摆了,把自己改造到了精神崩溃的边缘,甚至攀上了荒坂塔的顶端,给秃头的老荒坂三郎一记耳光。
这是所有在自己创造的世界里工作的设计师都面临的问题:终点站到站了。你的玩家已经做过了一切,打过了一切,看过了你能提供的原始版本世界里的一切,没有什么可做的了。
在赛博朋克里,我的解决方案一直是把整个世界当成一本巨大的漫画书,分成大约十年一个故事时代。赛博朋克世界从 1993 年开始走向地狱,从现代赛博改造技术的诞生和哥伦比亚毒品恐怖分子对纽约世贸中心的袭击开始。我们在十年后的 2013 年开始主要的赛博朋克故事(我称之为永不消逝时代),高潮是强尼·银手为了营救他的女友奥特·坎宁安而入侵荒坂塔。又过了十年,就开始了赛博朋克 2020 时代(我称之为高塔陷落时代……你开始看出来了吧,我总是喜欢摧毁大楼?)到 2023 年结束时,赛博朋克世界被彻底掀了个底朝天。
以故事时代来工作是有用的。它让你保持主要世界的运转,同时创造新的故事线和引入新的角色。你可以在已经存在和熟悉的东西上建立。但到了 2020 时代的结尾,我有两个大问题。首先,仅仅开始一个新故事线是不够的。我必须处理这样一个事实:很多现有的世界已经被挖空了,需要重置。其次,我找到了一些合作伙伴。你看,在我开始写这本将来会成为这本书的东西时,一群波兰人——你可能知道他们是 CDPR(波兰蠢驴),制作了非常受欢迎的巫师系列电子游戏——出现在我的门前说,“嘿,想做一个赛博朋克的电子游戏吗?”我看了看他们,并确信他们不只是三个人在地下室里用一些旧苹果 2 和一只山羊做游戏,于是我承认了这是一个很酷的主意。
但这也意味着,除了做一点重置之外,我还必须保留赛博朋克所具有的特点,同时推进时间线并清除没有用的东西。我还必须让新版本的设定不仅适合桌面角色扮演游戏,还适合 3A 级电子游戏。
其结果就是你手里拿着的这个游戏。
赛博朋克红并没有毁掉这个世界。但它重置了这个世界的许多元素,而使它不至于变得面目全非。这个产品是经过数百小时的现实世界的研究和规划的结果,《红》给了我们一个新的故事弧线,几乎所有我们都喜欢的赛博朋克元素都还在,但有着新的形式和有趣的小变化。夜之城的街头依然存在,但有很多新的玩家和新的挑战在阴影中徘徊。此外,红还让我们创造了一个前所未有的游戏历史——一个桌面角色扮演游戏,它是赛博朋克 2077 故事弧线的扩展和遥远未来的完美入口。通过在时间线上前后穿梭,我在CDPR(Patrick,Adam,Marcin,Amelia——准确地说,整个 CD 工作室的 600 多人团队)的合作伙伴和我们在R.Talsorian Games 的团队为你提供了一个深刻、复杂的游戏体验,你可以在桌面和电子屏幕上探索。我 也 不 是 自 己 做 到 这 一 切 的。 我 必 须 把 所 有 的 功 劳 归 给 这 里 令 人 惊 叹 的 团 队 R.Talsorian Games,James,Cody,J,Jaye,Jay,Lisa,David, 和许多其他为这件事付出努力的贡献者。我们都认为我们辛苦工作的结果是一件美丽的事物,我们希望你也会这样认为。
因为我们希望你加入赤红时代,并让它成为你的时代。
——迈克·庞德史密斯
- 杀死你赛博朋克角色的那个家伙